Բովանդակություն:

Մուրճով ջախջախել ՝ 4 քայլ
Մուրճով ջախջախել ՝ 4 քայլ

Video: Մուրճով ջախջախել ՝ 4 քայլ

Video: Մուրճով ջախջախել ՝ 4 քայլ
Video: 4 ՈւՇԱԳՐԱՎ ՔԱՅԼ․ Միայն այսպես Բայդենը կարող է վերջ դնել Արցախյան հակամարտությանը 2024, Հուլիսի
Anonim
Մուրճով ջարդուփշուր անել
Մուրճով ջարդուփշուր անել

Ներածություն:

Մուրճով Hitting moles անունով խաղալիքը բաղկացած է տախտակից, որի վերևում կա հինգ անցք և մուրճ: Յուրաքանչյուր անցք պարունակում է մեկ պլաստմասե խլուրդ և սարքավորումներ, որոնք անհրաժեշտ են այն վեր ու վար տեղափոխելու համար: Երբ խաղը սկսվի, խալերը կսկսեն պատահաբար բռնկվել: Խաղի նպատակն է ջախջախել առանձին խալերը, երբ նրանք մուրճով ուղիղ փայլում են գլխին ՝ դրանով իսկ ավելացնելով խաղացողի հաշիվը: Որքան արագ դա արվի, այնքան բարձր կլինի վերջնական հաշիվը:

Քայլ 1: Արգելափակել դիագրամը

Բլոկ սխեմա
Բլոկ սխեմա
Բլոկ սխեմա
Բլոկ սխեմա
Բլոկ սխեմա
Բլոկ սխեմա

Այս բլոկ -դիագրամում մուտքագրումը ստացվում է մուրճի հարվածից `կոճակը սեղմելու համար (անջատիչ): Այս անջատիչը միացված է NAND դարպասին, ինչպես նաև LED շողշողացող միացում, որը գործում է երկրորդ մուտքը NAND դարպասին: Այստեղ NAND դարպասը օգտագործվում է, քանի որ հաշվիչի միացումը պահանջում է ցածր ժամացույցի ազդանշան UP- հաշվիչի համար:

Անջատիչի և լուսադիոդային լուսարձակների ելքը պետք է լինի Բարձր `NAND դարպասի ելքի վրա ցածր ժամացույցի զարկերակ ստեղծելու համար:

Քայլ 2: LED լուսաշող միացում

LED լուսաշող միացում
LED լուսաշող միացում

Այս դիոդը, D1- ը ձգանի մուտքի և արտանետման մուտքի միջև միացնելով, այժմ ժամանակային կոնդենսատորը լիցքավորվելու է ուղղակիորեն միայն R1 ռեզիստորի միջոցով, քանի որ R2 ռեզիստորն արդյունավետ կերպով կարճանում է դիոդի միջոցով: Կոնդենսատորը նորմալ լիցքաթափվում է ռեզիստորի միջոցով ՝ R2:

Լրացուցիչ դիոդը, D2- ը կարող է սերիական միացվել արտանետման ռեզիստորին, R2- ին, եթե պահանջվում է, որպեսզի ապահովվի, որ ժամանակային կոնդենսատորը լիցքավորվի միայն D1- ով, այլ ոչ թե R2- ի զուգահեռ ճանապարհով:

Դա պայմանավորված է նրանով, որ լիցքավորման գործընթացում D2- ը միացված է հակադարձ կողմնակալությամբ ՝ արգելափակելով հոսանքի հոսքն ինքն իրենով: Այժմ t1 = 0,693 (R1 + R2) C լիցքավորման նախորդ ժամանակը փոփոխված է ՝ հաշվի առնելով լիցքավորման այս նոր սխեման և տրվում է 0,693 (R1 x C):

Այսպիսով, աշխատանքային ցիկլը տրվում է որպես D = R1/(R1 + R2): Այնուհետև 50%-ից պակաս աշխատանքային ցիկլ ստեղծելու համար R1 ռեզիստորը պետք է լինի ավելի փոքր, քան R2 ռեզիստորը: Չնայած նախորդ միացումը բարելավում է ելքային ալիքի ձևի աշխատանքային ցիկլը ՝ լիցքավորելով ժամանակային կոնդենսատորը, C1- ը ՝ R1 + D1 համադրությամբ, այնուհետև լիցքաթափելով դա D2 + R2 համադրության միջոցով, այս սխեմայի դասավորության խնդիրն այն է, որ 555 տատանումների սխեման օգտագործում է լրացուցիչ բաղադրիչներ, այսինքն ՝ երկու դիոդ:

Քայլ 3. Counter Circuit և 7- Segment Display:

Counter Circuit և 7- Segment Display
Counter Circuit և 7- Segment Display
Counter Circuit և 7- Segment Display
Counter Circuit և 7- Segment Display

· IC 4026 -ը հիմնականում տասնամյակային հաշվիչ է (10 Նահանգ ՝ հաշվում է 0 -ից 9 -ը):

Նաև ունի ներկառուցված 7 հատվածի ցուցադրման վարորդ, որը հեշտությամբ դարձնում է 7 հատվածի ցուցադրման ինտերֆեյս:

· 4026 -ը վարում է միայն սովորական կաթոդ յոթ հատվածի էկրաններ: Քանի որ ընդհանուր կաթոդ նշող անունը յոթ հատվածի ցուցադրումն ունի իր կաթոդը կարճ և հիմնավորված:

· Պին 1 -ը ockամացույցի մուտքն է, իսկ Պին 2 -ը ժամացույցի արգելակն է, որն օգտագործվում է ժամացույցն անջատելու համար: Այն կարող է օգտագործվել ցանկության դեպքում հաշվարկը դադարեցնելու համար:

· Pin 15 (Master reset pin) օգնում է վերականգնել հաշվիչը: Պին 2 -ը և 15 -ը ակտիվ բարձր են, ուստի մենք դրանք հիմնավորում ենք, որպեսզի հնարավորություն տանք հաշվման գործընթացը: Նրանք պետք է միացված լինեն Vcc- ին իրենց համապատասխան գործողությունների համար:

· Pin 3 -ը ցուցադրման միացման քորոց է, որը միացնում է ցուցադրումը:

· Պին 5 -ը փոխադրման ելքային քորոց է, որն ամեն անգամ, երբ թիվը գերազանցում է 9 -ը, կրիչ է ստեղծում: Այն օգտագործվում է հաշվիչ սահմանը երկարացնելու համար `հաջորդ IC- ի ժամացույցի քորոցին միանալով:

· Որպես ժամացույցի մուտք կարող եք օգտագործել 555 անկայուն մուլտիվիվատոր: 555 ժամաչափի հիմնական աշխատանքի մասին ավելին իմանալու համար կարդացեք Astable Multivibrator ՝ օգտագործելով 555 ժմչփ:

· 0 -ից 99 թվանշանի հաշվիչ 0 -ից 99 թվանշանի համար միացրեք առաջին IC- ի իրականացումը որպես 2 -րդ IC- ի ժամացույց, ինչպես երևում է ստորև: Դուք կարող եք ավելացնել թվանշանները այնքան, որքան ցանկանում եք ՝ կրկնելով գործընթացը ավելի շատ IC- ներով և դիսփլեյներով:

· Ռեզիստոր R1- ը օգտագործվում է որպես ընթացիկ սահմանափակող դիմադրություն: Դուք կարող եք փոփոխել էկրանի պայծառությունը `փոփոխելով դիմադրության արժեքը: Բայց այս պայծառությունը չի հավասարվի յուրաքանչյուր թվանշանի համար: Միատեսակ պայծառությանը կարելի է հասնել `յուրաքանչյուր անոդի հատվածի համար առանձին դիմադրիչներ միացնելով:

· Այս led 7 հատվածի ցուցադրման հաշվիչի սխեմայում մենք օգտագործում ենք մեկ թվային հաշվիչ IC (4026) ինչպես հաշվիչ, այնպես էլ 7 հատվածի շարժիչ: Այստեղ օգտագործվում է ընդհանուր կաթոդ 7 հատվածի ցուցադրում: Այստեղ օգտագործվող IC- ն շահագործման համար պահանջում է միայն ժամացույցի իմպուլսներ:

Քայլ 4: Հոսքի գծապատկեր

Հոսքի գծապատկեր
Հոսքի գծապատկեր

Եզրակացություն.

Այս նախագծում մենք խաղալիք պատրաստեցինք, որն օգնում է երեխաներին կրթական նպատակներով, օրինակ ՝ ինչպես ձեռքերի և աչքերի համակարգումը և սովորել թվեր հաշվելը և զվարճանալը:

Խորհուրդ ենք տալիս: