Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Պատրաստվեք ձեր նյութերին
- Քայլ 2. Նախագծեք ձեր գրատախտակն ու սարքավորումները
- Քայլ 3: Սկսեք ձեր կոդավորումը:
- Քայլ 4: Deամանակի ձևավորում:
- Քայլ 5: Փորձեք այն երեք անգամ
- Քայլ 6: ԿԱՏԱՐՎԱ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Բարի գալուստ իմ Arduino նախագիծ: Սա վիճակախաղով պտտվող սեղան է ՝ բոլոր տեսակի խաղեր խաղալու համար, որոնք պետք է լինեն արդար: Ահա թե ինչպես է կատարվում խաղը. Նախ, ձախ ներքևում կա սև կոճակ: Վիճակախաղը սկսելու համար հարկավոր է սեղմել դրա վրա: Վիճակախաղի սկսվելուց հետո LED լույսը կարմիրից կդառնա կանաչ, ինչը նշանակում է, որ պտտվող պտտվող սարքը պտտվում է: Այն բանից հետո, երբ մանողը պատահաբար կանգ առավ, LED լույսը կարմիր կդառնա: Այս վիճակախաղը տևում է հավերժ և ընտրվում է պատահականության սկզբունքով, այնպես որ կարող եք այն օգտագործել ցանկացած ժամանակ, երբ դժվարանում եք որոշել կամ ընտրել:
Պարագաներ
Սա փաթեթ է, պաշարների մեծ մասը կարելի է գտնել այստեղ, բացառությամբ քայլող շարժիչի (Arduino փաթեթ)
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Կոճակ x1 (սեղմել կոճակը)
2 հատ 5 մմ LED (ձեր ընտրությամբ գույնը) (LED)
100Ω դիմադրություն x2 (շագանակագույն դիմադրություն)
Breadboard x1 (կախված է նրանից, թե ինչպես եք շահարկել) (Breadboard)
Jumper Wires (շատ) (Jumper լարեր)
10k Ω Resistor x1 (կապույտը) (Կապույտ դիմադրություն)
Կոկորդիլոսի տեսահոլովակ x4 (Կոկորդիլոսի տեսահոլովակ)
Արտաքին էներգիայի մատակարարում/ Powerbank x1 (powerանկացած սնուցման բանկ լավ է, ինչ -որ կերպ այսպես. Power Bank)
Քայլ շարժիչ x1 (Քայլ շարժիչ)
Shoebox x1 (Սա այն է, ինչ ես օգտագործել եմ այս նախագծում (Shoebox)
Քայլ 1: Պատրաստվեք ձեր նյութերին
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1
Կոճակ x1
2 հատ 5 մմ LED (ձեր ընտրությամբ գույնը)
100Ω դիմադրություն x2
Breadboard x1 (կախված է նրանից, թե ինչպես եք շահարկել)
Jumper Wires (շատ)
10k Ω դիմադրություն x1 (կապույտը)
Կոկորդիլոսի տեսահոլովակ x4
Արտաքին էներգիայի մատակարարում/ Power bank x1
Քայլ շարժիչ x1
Shoebox x1 (չափի սահմանափակում չկա)
Քայլ 2. Նախագծեք ձեր գրատախտակն ու սարքավորումները
Սա իմ հացահատիկն է: Այն կարող է ձևավորվել տարբեր ձևերով ՝ մինչև ձեր ընտրությունը: Կան լուսանկար և մի շրջան, որոնք ես արել եմ Tinkercad- ում: Սա կարող է օգնել ձեզ զարգացնել և կառուցել ձեր հացահատիկը: Միավորել վերջին երկու նկարները միասին կդառնա իմ առաջին նկարի վերջնական տեսքը:
LED մասի համար.
- Թվային քորոց ՝ պատահական տեղում հացատախտակին
- Միացրեք LED լույսը սեղանի վրա
- Դրական թվային
- Բացասական դիմադրությանը
- Միացրեք դիմադրությունը բացասականի հետ
- Կարմիր LED D13 Կանաչ LED D12
Կոճակի մասի համար.
- Դրականը և բացասականը նշանակություն չունեն կոճակներում
- Մի կողմը միանում է դրականին, իսկ մի կողմը ՝ թվային կապին
- Դիմադրությունը թվային կապի նույն գծից միանում է այլ վայրին, բացի դրանից
- Դիմադրության մյուս կողմը միանում է լարերը բացասականի անցնելու համար:
- Սեղմակ D12
Քայլ շարժիչի մասի համար.
- Նայեք երրորդ նկարին
- Քայլ շարժիչ D3, 4, 5, 6,
Քայլ 3: Սկսեք ձեր կոդավորումը:
Սա իմ կոդը է, կտտացրեք այստեղ ՝ Իմ կոդը
Վերևում իմ ստեղծած Ardu բլոկն է և իմ ծածկագրի նկարը ՝ առանց ծանոթագրության:
Քայլ 4: Deամանակի ձևավորում:
Ձեր նախագծի ապարատային և կոդավորման մասն ավարտելուց հետո կարող եք սկսել զարդարել ձեր աշխատանքը `այն ավելի լավ տեսք ունենալու համար: Որպես արտաքին պատյան վերցրեցի Nike- ի կոշիկի տուփը: Նախևառաջ, ձեզ հարկավոր է մեծ մեկ մեծ անցք սեղմել կոճակի համար և երկու փոքրիկ անցք LED լուսարձակների համար: Այնուհետև գտեք կոշիկի տուփի կենտրոնը և կատարեք մեկ ճշգրիտ անցք, որը ամրացնում է քայլքի շարժիչը: Ավելի ուշ, վերցրեք մեկ այլ թուղթ և նկարեք շրջան: Դուք պետք է կտրեք այն և փոս փորեք ճիշտ նույնը, ինչ կոշիկի տուփը: Դրանից հետո, տեղադրեք կոճակը, LED լույսերը և քայլ շարժիչը դեպի այս անցքերը և ամրացրեք ժապավենով: Վերջապես, ստեղծեք մեր սեփական վիճակախաղի պտտվող սարքը այն ընտրանքներով, որոնք ցանկանում եք թվարկել: Դե ինչ, դու բավականին ավարտված ես:
Քայլ 5: Փորձեք այն երեք անգամ
Համոզվեք, որ ունեք ճիշտ ծածկագիր ՝ սարքաշարի ճիշտ կատարմամբ: Համոզվեք, որ մանողը կարող է լավ աշխատել առանց որևէ խնդրի: Կատարեք դա երեք անգամ `համոզվելու համար, որ ոչինչ սխալ չի եղել:
Քայլ 6: ԿԱՏԱՐՎԱ
Զվարճանալ!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino Interactive LED սուրճի սեղան ՝ 6 քայլ (նկարներով)
Arduino Interactive LED սուրճի սեղան. Ես պատրաստեցի ինտերակտիվ սուրճի սեղան, որը միացնում է լուսադիոդային լույսերը առարկայի տակ, երբ առարկան տեղադրվում է սեղանի վրա: Միայն լուսարձակները, որոնք գտնվում են այդ օբյեկտի տակ, կլուսավորվեն: Դա անում է արդյունավետորեն օգտագործելով հարևանության տվիչները, և երբ մոտակա սահմանը
Arduino պտտվող սեղան `4 քայլ
Arduino Պտույտ. Այս պտտվող սարքը կառուցվել է, որպեսզի թույլ տա տեսանյութեր նկարել ներկված որոշ շշերի վրա: Կարևոր առանձնահատկությունները դանդաղ արագությունն էին և ողջամիտ բեռնվածության հնարավորությունը: Օգտագործված քայլային շարժիչը թույլ է տալիս մեծ բեռներ շատ վերահսկելի դանդաղ արագությամբ: Սա կարող է հեշտությամբ բ
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ
Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է
Ինչպես կատարել վիճակախաղի համարների գեներատոր ձեր հաշվիչի վրա. 5 քայլ
Ինչպես կատարել վիճակախաղի համարների գեներատոր ձեր հաշվիչի վրա. Ահա թե ինչպես կարելի է պատահական թվերի գեներացում, որը կարող եք օգտագործել ձեր ti-83 կամ 84 հաշվիչով վիճակախաղի համարներ ընտրելու համար: ** սա մտածված էր և պատրաստ էր, այս ծրագիրը