Բովանդակություն:
- Քայլ 1: 3D տպեք հիմքը և կափարիչը:
- Քայլ 2. Լարերի միացում
- Քայլ 3: Ներբեռնեք ծրագրակազմը
- Քայլ 4. Եզակի հատկություն ՝ 3D սկաների միջոցով օգտագործելու համար
Video: Arduino պտտվող սեղան `4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Այս պտտվող սեղանը կառուցվել է, որպեսզի թույլ տա տեսանյութեր նկարել ներկված որոշ շշերի վրա: Կարևոր հատկանիշներն էին դանդաղ արագությունը և ողջամիտ բեռնման ունակությունը: Օգտագործված քայլային շարժիչը թույլ է տալիս մեծ բեռներ շատ վերահսկելի դանդաղ արագությամբ: Սա հեշտությամբ կարող է փոփոխվել, որպեսզի այն օգտագործվի 3D սկաների հետ ՝ սկանավորվող օբյեկտը պտտելու համար:
Պահանջվող ծրագրակազմ
Arduino ծրագրակազմ -
Պահանջվող մասեր
- Arduino Nano Amazon
- ULN2003A Stepper վարորդի ճեղքման տախտակ (գնելը տես շարժիչի հղումը)
- 5V Stepper Motor 28BYJ-48 Amazon (Stepper շարժիչի և վարորդի բեկման տախտակի հավաքածու)
- 5.5 մմ DC Jack Amazon
- Առանցքակալ 650ZZ 14 մմ արտաքին տրամագիծ, 5 մմ լայնություն, 5 մմ ներքին տրամագիծ քանակ 6 Amazon
- Սարքավորումներ M5 x 20 մմ Հեղույս քանակ = 6 McMaster-Carr (90128A248)
- M5 կողպեք Nut qty 6 McMaster-Carr (90576A104)
- Ինքնակպչուն պտուտակներ: քանակ 2 (McMaster-Carr 94997A125)
Պահանջվող գործիքներ
- Sոդման հավաքածու ՝
- Մետաղալար տափակաբերան աքցան
- Wire Stripper
- 8 մմ բանալին քանակ = 2
Ընտրովի գործիքներ
- Տաք սոսինձ ատրճանակ
- Helpingոդման օգնության ձեռք
Քայլ 1: 3D տպեք հիմքը և կափարիչը:
Կցված STL ֆայլերի միջոցով տպեք հիմքն ու կափարիչը: Կարող եք օգտագործել ձեր տպիչը կամ ուղարկել այնպիսի առցանց ծառայություն, ինչպիսին է
Տեղադրեք առանցքակալները `օգտագործելով M5 ապարատը:
Տեղադրեք քայլող շարժիչը հիմքի մեջ ՝ օգտագործելով երկու ինքնահպման պտուտակներ:
Fusion 360 նախագիծը հասանելի է այստեղ ՝
Քայլ 2. Լարերի միացում
Միացրեք Nano- ն ULN2003A տախտակին, ինչպես ցույց է տրված:
D2- ից In4
D3- ից In3
D4- ից In2
D5- ից In1
Nano- ի 5V- ն անցնում է ULN2003A- ի +5V- ին
NND- ի GND- ից մինչև ULN2003A 5V
Միացրեք DC խցիկի կենտրոնական քորոցը Nano- ի Vin- ին:
Միացրեք DC խցիկի արտաքին քորոցը Nano- ի GND- ին:
Սլաքը միացրեք ULN2003A վարորդի տախտակի միակցիչին:
Քայլ 3: Ներբեռնեք ծրագրակազմը
Բացեք կցված turntable.ino ֆայլը:
Համոզվեք, որ տախտակի տեսակը սահմանված է Nano- ի վրա:
Ընտրեք USB պորտը, որին միացված է Nano- ն:
Կտտացրեք բեռնման կոճակին:
Պտտվող պտտվող սարքը արագացնելու կամ դանդաղեցնելու համար փոխեք հետաձգման ժամանակը, որքան բարձր է այդ թիվը, այնքան ավելի դանդաղ կդառնա սեղանը:
int delayTime = 500;
Տեղադրեք DC խցիկը անցքի մեջ և տեղադրեք երկու տախտակները պտտվող սեղանի հիմքի մեջ, անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք տաք սոսինձ: Հիշելով, որ ապագայում գուցե ցանկանաք փոխել ծրագիրը:
Քայլ 4. Եզակի հատկություն ՝ 3D սկաների միջոցով օգտագործելու համար
Ես այստեղ մանրամասն չեմ անդրադառնա, թե ինչ է պահանջվում, որպեսզի այս պտտվող սարքը կարողանա աշխատել 3D սկաների հետ, բայց անհրաժեշտ փոփոխությունների ակնարկ:
Փոխեք ծրագրաշարը այնպես, որ այն շրջվի 5 աստիճանով և կանգ առնի, ազդանշան տա սկաներին և սպասի սկաների կողմից ճանաչման ազդանշանի: Օգտագործեք չօգտագործված թվային երկու կապում մեկը ՝ որպես սկան սկան սկանավորման ազդանշանի համար, իսկ մյուսը ՝ սկաների մուտքից ՝ սկանավորման ավարտը հաստատելու համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino Interactive LED սուրճի սեղան ՝ 6 քայլ (նկարներով)
Arduino Interactive LED սուրճի սեղան. Ես պատրաստեցի ինտերակտիվ սուրճի սեղան, որը միացնում է լուսադիոդային լույսերը առարկայի տակ, երբ առարկան տեղադրվում է սեղանի վրա: Միայն լուսարձակները, որոնք գտնվում են այդ օբյեկտի տակ, կլուսավորվեն: Դա անում է արդյունավետորեն օգտագործելով հարևանության տվիչները, և երբ մոտակա սահմանը
LED ձայնային ռեակտիվ անսահմանության խորանարդի վերջնական սեղան `6 քայլ (նկարներով)
LED ձայնային ռեակտիվ անսահմանության խորանարդի վերջնական սեղան. Վա! Ի Whatնչ զով ազդեցություն է: - Սրանք այն բաներից են, որոնք դուք կլսեք ուղեցույցը լրացնելուց հետո: Ամբողջովին միտքը կծկող, գեղեցիկ, հիպնոսիկ, ձայնային-ռեակտիվ անվերջության խորանարդ: Սա համեստորեն առաջադեմ զոդման նախագիծ է, ինձ տևեց մոտ 12 մարդ
Կոկտեյլային սեղան Արկադային պահարան `8 քայլ
Cocktail Table Arcade Cabinet. Ես որոշեցի ինչ -որ լավ բան անել ինձ համար և օգտագործել արձակուրդային հանգստյան օրերս `այս նախագիծը վերջապես ավարտելու համար:
Խաղ վիճակախաղի պտտվող սեղան. 6 քայլ
Game վիճակախաղի պտտվող սարք. Բարի գալուստ իմ Arduino նախագիծ: Սա վիճակախաղով պտտվող սեղան է ՝ բոլոր տեսակի խաղեր խաղալու համար, որոնք պետք է լինեն արդար: Ահա թե ինչպես է կատարվում խաղը. Նախ, ձախ ներքևում կա սև կոճակ: Վիճակախաղը սկսելու համար հարկավոր է սեղմել դրա վրա: Հետո
Bluetooth- ով կառավարվող Arduino LED սուրճի սեղան. 10 քայլ (նկարներով)
Bluetooth- ով վերահսկվող Arduino LED սուրճի սեղան. Սա իմ առաջին իսկական Arduino նախագիծն էր և նաև իմ առաջին ուսանելիը, այնպես որ եղեք բարի մեկնաբանություններում :) դու շատ ծանոթ ես