Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Քայլ 1 Ստեղծեք ծածկագիր
- Քայլ 2: Ստեղծեք ձեր սխեման
- Քայլ 3: Տուփ պատրաստելը
- Քայլ 4: Հավաքեք
- Քայլ 5: Կատարված է:
Video: Օբյեկտի սենսորային մեքենա `6 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Տեսանյութը ՝ վերևում
Ներածություն. Միշտ կա խնդիր, երբ մարդիկ չգիտեն, թե որտեղ են դնում իրերը կամ չգիտեն, թե արդյոք օբյեկտը ճիշտ տեղում է, և մարդիկ միշտ մոռանում են վերցնել իրը և մոռանում են այն դնել իրենց պատկանող տեղը: Այսպիսով, իմ օբյեկտի սենսորային մեքենան այն է, երբ մեքենայի վրա դնում են լույսը կանաչ, իսկ երբ այն հանում ես, լույսը կարմիր է դառնում: Եթե դուք գտնվում եք հեռու վայրում, դեռ կարող եք տեսնել, թե արդյոք ձեր իրը մնում է ճիշտ տեղում, քանի որ լույսը շատ ակնհայտ է, և դուք կկարողանաք իմանալ, թե որտեղ է այն և շատ հեշտ գտնել: Այնտեղ ոչ միայն օբյեկտը տեսնելու համար է, երբ դու մութ տեղում ես, և դժվար է տեսնել, թե արդյոք առարկան այնտեղ է, և դու նրան հարվածում ես և ոտքով հարվածում ՝ վնասվածքներ պատճառելու համար, և եթե իրը դրա վրա դնես, lED լույսը կփայլի, և դուք կարող եք տեսնել, որ այնտեղ օբյեկտ կա, և դուք կարող եք խուսափել դրանից, և դա կարող է օգնել ձեզ կազմակերպել իրերը, ինչպես նաև կօգնի խուսափել ավելորդ դժվարություններից
Պարագաներ
- Arduino Breadboard (Լեոնարդո)
- Լամպ (2 կանաչ, 2 կարմիր)
- Կոճակ (2)
- Դիմադրիչ (6) (2 կապույտ, 4 դեղին)
- Երկկողմանի մետաղալար (16)
- իգականից արական մետաղալարեր (12)
- տուփ (հորիզոնական 36 x ուղղահայաց 29 x բարձրություն 9,5)
Քայլ 1: Քայլ 1 Ստեղծեք ծածկագիր
Կարող եք ներբեռնել վեբ կայք ՝
1. Տեղադրեք կոդը ձեր Arduino- ում
2. Դուք կարող եք փոխել ՝ բոտոնի թիվը, թե՞ փոխվել սենսորի նման այլ բանի
Քայլ 2: Ստեղծեք ձեր սխեման
1 Դուք կօգտագործեք Botton և LED լույսի միացում
2. Եթե ցանկանում եք երկուսով զբաղվել, փոխեք տեղը ՝ մյուսը
D2-D4
D12-D11
D13-D14
Քայլ 3: Տուփ պատրաստելը
1. Ունենալով 36x 29 x9.5
2. Այնուհետև անկյունագծի կողային անկյունում փորագրեք 3,5 x 3,5 շրջանակ Բոտոնի համար
3. Հաջորդը, փորագրեք 0.6 x 0.6 շրջան լույսի համար բոլոր 4 անկյուններում
4. Հավաքեք դրանք, ծակեք բոտոնը և լույս տվեք շրջանակի մեջ
5. Դուք կարող եք ներկել տուփը `այն ավելի նուրբ դարձնելու համար, բայց դա ընտրովի չէ
Քայլ 4: Հավաքեք
1. Երբ ավարտեք վերը նշված բոլոր քայլերը, կարող եք դրանք համատեղել
2. Տուփը դրեք ձեր Breadboard- ի վրա, համոզվեք, որ ծածկեք
3. Համոզվեք, որ ձեր բանը աշխատում է
4.. կարող եք տեղադրել համակարգչի նման իրեր `տեսնելու, թե ինչպես է այն աշխատում
Քայլ 5: Կատարված է:
Սա կարող է օգնել մարդկանց գտնել իրեր գտնելու հարցում, և դա հեշտ է պատրաստել մարդկանց համար, և դա շատ է օգնում մարդկանց իրական կյանքում: Նպատակն է թույլ տալ, որ ուրիշները սովորեն սովորություն ունենալ մաքրելու ձեր իրերը և համոզվեք, որ դուք գիտեք, թե որտեղ է ձեր տեղը դրված: Ըստ այդ նկարի, դուք կարող եք տեսնել, որ կա լույս, որը կհիշեցնի ձեզ, որ դուք պետք է իրերը դնեք այնտեղ, որտեղ նրանք պատկանում են, և դա ստիպում է մարդկանց հիշել, երբ նրանք սովորում են դրան, ուստի դա իսկապես օգնում է մարդկանց և չունի տարիք: այն ունենալու կամ անելու սահմանափակում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Օբյեկտի հայտնաբերում Sipeed MaiX տախտակներով (Kendryte K210) ՝ 6 քայլ
Օբյեկտների հայտնաբերում Sipeed MaiX տախտակներով (Kendryte K210). Որպես Sipeed MaiX տախտակներով պատկերի ճանաչման մասին իմ նախորդ հոդվածի շարունակություն, ես որոշեցի գրել մեկ այլ ձեռնարկ ՝ կենտրոնանալով օբյեկտների հայտնաբերման վրա: Վերջերս ինչ -որ հետաքրքիր սարքավորում հայտնվեց Kendryte K210 չիպով, ներառյալ S
Հեռակա օբյեկտի ցուցիչ Arduino- ի միջոցով. 7 քայլ
Arduino- ի օգտագործմամբ հեռավոր օբյեկտների սենսոր. Մեր օրերում արտադրողները, ծրագրավորողները նախընտրում են Arduino- ն `նախագծերի նախատիպերի արագ զարգացման համար: Arduino- ն բաց կոդով էլեկտրոնիկայի հարթակ է, որը հիմնված է հեշտ օգտագործման ապարատային և ծրագրային ապահովման վրա: Arduino- ն ունի շատ լավ օգտագործողների համայնք: Սրանում
Միկրո ՝ բիթ MU Vision Sensor - օբյեկտի հետևում ՝ 7 քայլ
Micro. մի քանի օբյեկտի պարզ հետևում, այնպես որ
Opencv օբյեկտի հետևում. 3 քայլ
Օբյեկտների հետևում. Շարժվող օբյեկտի հայտնաբերումը տեխնիկա է, որն օգտագործվում է համակարգչային տեսողության և պատկերի մշակման մեջ: Տեսանյութից մի քանի հաջորդական կադրեր համեմատվում են տարբեր մեթոդների միջոցով ՝ որոշելու համար, արդյոք հայտնաբերվում է որևէ շարժվող օբյեկտ: Շարժվող օբյեկտների հայտնաբերումն օգտագործվել է wi
Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ
Rանկացած R/C մեքենա վերածել Bluetooth ծրագրի կառավարման R/C մեքենայի. Այս նախագիծը ցույց է տալիս սովորական հեռակառավարման մեքենան Bluetooth (BLE) կառավարման մեքենայի Wombatics SAM01 ռոբոտաշինական տախտակով, Blynk App- ով և MIT App Inventor- ով փոխելու քայլերը: շատ ցածր գնով RC մեքենաներ են `բազմաթիվ հնարավորություններով, ինչպիսիք են LED լուսարձակները և