
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Python- ը շատ օգտակար և ճկուն համակարգչային ծրագրավորման լեզու է, որը ստեղծվել է Գվիդո վան Ռոսումի կողմից: Python- ը նաև Raspberry Pi- ի ծրագիր է, որը մեկնաբանում է ձեր գրած ծածկագիրը այն բանի մեջ, ինչ Raspberry Pi- ն կարող է հասկանալ և օգտագործել: Ձեր աշխատասեղանի համակարգչում ձեզ հարկավոր կլինի տեղադրել Python, բայց այն արդեն միավորված է Raspbian- ի հետ, այնպես որ այն պատրաստ է ձեզ օգտագործելու համար:
Դուք կարող եք մտածել, որ Python- ը կոչվում է օձի տեսակից, բայց իրականում այն անվանվել է Monty Python- ի Flying Circus հեռուստաշոուի անունից: Նրանց համար, ովքեր չգիտեն, սա բրիտանական կատակերգական շոու էր, որն առաջին անգամ հեռարձակվել է 1970 -ականներին: Ես խրախուսում եմ ձեզ դիտել «Հիմար զբոսանքների նախարարության» էսքիզը:)

Վերոնշյալ պատկերը ստեղծվել է Թերի Գիլիամի ոճով ՝ Էլիսոն Պարտենի կողմից և գտնվել է Creative Commons- ի վերագրման լիցենզիայի ներքո:
Համակարգչային այլ լեզուների համեմատ, Python- ը հեշտ է կարդալ և հասկանալ, ինչը այն հիանալի է դարձնում սկսնակների համար: Բայց մի սխալվեք, Python- ը նույնպես շատ հզոր է և օգտագործվում է բարդ, ստեղծագործական և առևտրային ծրագրակազմ պատրաստելու համար: Այս և շատ այլ պատճառներ Python- ը դարձնում են թիվ մեկ լեզուն, որով պետք է սկսել Raspberry Pi- ի համար ծրագրեր գրելիս (չնայած կարող են օգտագործվել մի քանի լեզուներ):
Ինչպես ցանկացած լեզու, այնպես էլ Python- ն ունի քերականություն ՝ բառեր և կետադրական կետեր պատվիրելու կանոններով: Լեզվի կառուցվածքի այս հիմնարար կանոնների համար օգտագործվող տերմինը կոչվում է շարահյուսություն: Այս դասի ընթացքում ես մատնանշելու եմ Python- ի շարահյուսությունը, ինչպես նաև օրինակելի ծածկագիրը, որը կարող եք փորձել: Այս չափի դասում անհնար է անցնել այն ամենի վրա, ինչ Python- ը կարող է անել, բայց այս և հաջորդ դասը, որը կոչվում է Օգտագործեք GPIO- ները և ավելի առաջ գնացեք Python- ի հետ, կսկսի սկսել ձեր առաջին ծրագրերը: Օրինակները կարդալիս և աշխատելիս դուք կիմանաք Python- ի և ընդհանրապես ծրագրավորման որոշ հիմնարար սկզբունքների մասին:
Քայլ 1. Python 2, թե 3:
Գոյություն ունի Python- ի երկու տարբերակ, որոնք այժմ օգտագործվում և ուսուցանվում են: Թեև ես չեմ մտածի, թե ինչպես են նրանք տարբերվում, կարևոր է իմանալ, որ տարբերություն կա: Սա իմանալը նշանակում է փրկել ինքներդ ձեզ գլխի շատ քերծվածքներից, երբ առցանց գտած օրինակները չեն աշխատում:
Python 2 -ը պաշտոնապես կթոշակի մինչև 2020 թվականը, ինչպես նշված է Python Software Foundation- ի կողմից: Նրանք ասում են սա իրենց կայքում. bugfix- ը թողարկվում է մինչև 2020 թվականը »: Գոյություն ունի նույնիսկ հետհաշվարկի ժամացույց ՝ ամբողջովին զվարճալի, կամ գուցե այդպես մարդիկ կարող են պլանավորել հեռացող երեկույթ ՝ Python 2 -ի ավարտը վերջնական տեսքի բերելու համար:
Այս դասում մենք օգտագործում ենք երկուսն էլ: Սովորաբար ես նայում էի ապագային և օգտագործում Python 3 -ը, բայց ինչ -որ բան տեղի ունեցավ այս դասի համար օրինակներ ստեղծելիս: Softwareրագրային ապահովման մի մասը, որն ուզում էի օգտագործել Python- ի վերջնական ծրագրի համար, դեռ թարմացված չէր Python 3 -ին աջակցելու համար: Ինչն իրականում հիանալի կերպով պատկերում է իմ կարծիքը այն մասին, թե ինչպես արժե այս պահին երկուսն էլ նշել:
Քայլ 2: Python Interactive Vs Script
Python հավելվածի հետ աշխատելիս դուք ունեք երկու ռեժիմ ՝ ընտրելու համար ՝ ինտերակտիվ և սցենար:
Ինտերակտիվ ռեժիմը օգտագործում է Python shell- ը ՝ Python- ի ծածկագիրը մուտքագրելուց և այն սեղմելուց հետո անմիջապես մեկնաբանելու համար: Դա հիանալի է ծրագրի հատվածներ սովորելու և փորձարկելու համար: Այս դասում մենք Python- ի պատյան մուտք գործելու մի քանի եղանակներ կներկայացնենք:
Երբ գրում եք պիթոնի սցենար, որը նաև կոչվում է ծրագիր, դուք չեք օգտագործում ինտերակտիվ պատյան, այլ դրա փոխարեն տեքստային խմբագիր: Այս կերպ Դուք կարող եք պահպանել, խմբագրել և հետագայում գործարկել Python կոդի բազմաթիվ տողեր, երբ անհրաժեշտ է:
Քայլ 3. IDLE: Ինտերակտիվ

Տեղադրված Python ծրագրով գալիս է Python- ի զարգացման ստանդարտ միջավայր, որը կոչվում է IDLE (Integrated DeveLopment Environment): Այստեղ դուք կսկսեք գրել ձեր առաջին Python ծրագրերը:
IDLE- ի երկու մաս կա.
1) Python shell պատուհանը, որը ձեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել Python ինտերակտիվ ռեժիմում:
2) Ֆայլի խմբագիր, որը թույլ է տալիս ստեղծել և խմբագրել գոյություն ունեցող Python սցենարներ, որոնք նաև կոչվում են սցենարային ռեժիմ:
Բացեք Python 3 (IDLE) ցանկից> mingրագրավորում: Պատուհանը, որը տեսնում եք, կոչվում է Python թարգմանիչ կամ պատուհան պատյան: Երեքից մեծ «>>>» նիշերը կոչվում են հուշում: Երբ տեսնում եք հուշումը, դա նշանակում է, որ Python- ը սպասում է ձեզ, որ ձեզ ասի ինչ -որ բան անել: Եկեք ինչ -որ կոդ տանք:

Մուտքագրեք հետևյալ հայտարարությունը ՝ ձեր քաղաքում ապրող քաղաքին աղաղակ հնչեցնելու համար: Ես ապրում եմ Սան Ֆրանցիսկոյում, որպեսզի իմ հայտարարությունը լինի.
տպել («Բարև, Սան Ֆրանցիսկո»)
Կտտացրեք enter և այն, ինչ մեջբերումների միջև դրեք, տպվելու է պատյանում հուշման տակ: Print () հայտարարությունը տարբերվում է Python 2 -ի և Python 3 -ի միջև: Python 2 -ում փակագծերը չեն օգտագործվում և այսպիսի տեսք ունի.
տպել «Բարև, Սան Ֆրանցիսկո»:

Դուք պարզապես կատարել եք Python- ի հիմնական «բարև, աշխարհ» -ը, բայց փոքր (գերփոքր) շրջադարձով: Եկեք կանգ առնենք այստեղ և պարզենք, թե ինչ եք պարզապես մուտքագրել:
Գործառույթներ
Տպելը () հայտնի է որպես գործառույթ: Ֆունկցիան նվազեցնում է կրկնությունը և օգնում է պահպանել ծրագիրը կազմակերպված ՝ ամեն անգամ զանգահարելով կոդի բլոկ կատարելով: Տպելիս () տպում եք, կանչում եք տպման գործառույթը, որն այնուհետև կուլիսներում վարում է ծածկագրի տողեր, ինչը համակարգչին տալիս է հրահանգ ՝ ցուցադրել փակագծերի միջև դրված բառերը: Print ()-ը ներկառուցված գործառույթ է, որին կարող եք ցանկացած ժամանակ զանգահարել Python- ում, բայց կարող եք գրել նաև ձեր սեփական գործառույթները:
Եկեք ձեր և Python- ի փոխազդեցությունն ավելի դինամիկ դարձնենք ՝ ավելացնելով օգտվողի մուտքը: Նոր պատուհանում մուտքագրեք հետևյալը.
անուն = մուտքագրում («Բարև, ինչ է քո անունը»)
Մուտքի () գործառույթը վերցնում է ստեղնաշարի օգտագործողի մուտքը և հնարավորություն է տալիս օգտվողին հաղորդագրություն հուշել: Այս դեպքում այդ հաղորդագրությունը ողջույնի և հարց է, որը հարցնում է օգտագործողին (ձեզ), թե ինչ է ձեր անունը: Enter- ը սեղմելուց հետո հարցը կտպվի և կսպասի ձեր պատասխանին: Շարունակեք և պատասխանեք ձեր անունով:


Անունը = (մուտքի () ֆունկցիայի ձախից կոչվում է փոփոխական:
Փոփոխականներ
Ինչպես գործառույթները, այնպես էլ փոփոխականները ցանկացած ծրագրավորման լեզվի հիմնական տարրն են: Փոփոխականը գործում է դատարկ տարայի պես, որում կարող եք տեղադրել մի կտոր տվյալ: Երբ տվյալները գցում եք, տալիս եք նրան անուն, կարծես այն գրում եք տարայի արտաքին մասում: Այն եզակի անունը, որը դուք տալիս եք, այնուհետև կարող է օգտագործվել ձեր ծրագրի ողջ ներսում եղած տվյալները հղելու համար: Դուք կարող եք փոփոխական անվանել գրեթե ամեն ինչ, բայց այն պետք է լինի հնարավորինս նկարագրական: Սա հեշտացնում է ձեր ծրագրի ընկալումը, երբ այն ավելի ուշ կարդում եք: Փոփոխականի ներսում պահվող տվյալները կարող են փոխվել. դրա օրինակը կտեսնեք հաջորդ դասին:
Ձեր անունը պահվում էր անունով փոփոխականի մեջ (փորձեք այն այլ կերպ անվանել): Այժմ դուք կարող եք օգտագործել անվան փոփոխականը print () գործառույթում և ավելացնել այն հաղորդագրությանը ՝ օգտագործելով «+» նշանը.
տպել («Հաճելի է հանդիպել քեզ», + անուն)

Եկեք շարունակենք զբաղվել օգտվողի ներածում ստանալով, այն փոփոխականների մեջ պահելով և տպելով տվյալները `ձեր և ձեր համակարգչի միջև զրույցը նմանակելու համար:
քաղաք = մուտքագրում («Ո՞ր քաղաքում եք ապրում»)
տպել («Ես լսել եմ« + քաղաքի + »մասին: Ի՞նչ կարծիքի եք« + քաղաքի + », + անունը +»):
Մուտքի () գործառույթը ինքնուրույն կանչելը դեռ սպասում է օգտագործողի մուտքին, բայց դա անում է առանց հաղորդագրություն տպելու:
պատասխան = մուտքագրում ()
Քանի որ համակարգիչները կատարում են մեր առաջարկները, ես կհամաձայնեցնեմ համակարգչին: Եթե ցանկանում եք, կարող եք ստիպել չհամաձայնել: Programրագրավորման հիանալի բանը դա է, դա ձեզն է:
տպել («Ես համաձայն եմ քեզ հետ» + պատասխան)

Լավ է, եթե ցանկացած պահի սխալ եք տեսնում Python- ի պատյանում: Ձեր տվյալները կպահվեն ձեր փոփոխականների մեջ, քանի դեռ չեք փակել նիստը:

Ինտերակտիվ պատյանը կատարյալ է հրամանները փորձարկելու և տեսնելու, թե ինչն է աշխատում: Բայց դա չի խնայում ձեր ծրագիրը, որպեսզի կարողանաք այն հետագայում գործարկել: Ձեր նիստը կարող է պահպանվել, բայց Python- ը նաև պահում է հուշումները, սխալները և այն ամենը, ինչ տեսնում եք պատյան պատուհանում: Այս բոլորը սխալներ կառաջացնեն, եթե փորձեք հետագայում Python- ը գործարկել որպես ծրագիր:
Փորձարկելու համար (և որպես դասի վարժություն), այս ծրագրին ավելացրեք ևս երկու տող ՝ ձեր և ձեր համակարգչի միջև զրույցը շարունակելու համար: Ստեղծեք փոփոխական և տպեք հայտարարություն ՝ օգտագործելով ձեր նոր փոփոխականը: Վերցրեք սքրինշոթ կամ պահպանեք այն, ինչ արել եք պատյանում ՝ հղման համար: Դուք կօգտագործեք այն հաջորդ քայլին:
Քայլ 4. IDLE: Script

Ի տարբերություն կեղևի, օգտագործվում է խմբագիր, որպեսզի կարողանաք պահպանել և խմբագրել ձեր Python ծրագրերը: Չնայած կան մի քանի խմբագիրներ, որոնցից կարող եք օգտվել, IDLE- ը գալիս է մեկով, ուստի եկեք սկսենք դրանից:
Ստեղծեք նոր ֆայլ IDLE- ում ՝ սեղմելով Ctrl + N կամ նավարկեք դեպի Ֆայլ> Նոր:
Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է ձեր տեսած պատուհանը չունի «>>>» հուշումը: Դուք այժմ խմբագրում եք և պատրաստ եք գրել, պահպանել և գործարկել Python ծրագիր: Գրեք ձեր ստեղծած ծրագիրը կեղևում, ներառյալ այն երկու նոր տողերը, որոնցով հանդես եկաք վերջին բաժնում: Որպես օրինակ, ահա իմ վերջին սցենարը.
անուն = մուտքագրում («Բարև, ինչ է քո անունը»)
print («Հաճելի է հանդիպել քեզ», + անուն) քաղաք = մուտքագրում («Ո՞ր քաղաքում եք ապրում») print («Ես լսել եմ« + քաղաքի + »մասին: Ի՞նչ կարծիքի եք« + քաղաք + »,” + Name +”?)) Answer = մուտքագրում () տպել («համաձայն եմ ձեզ հետ», + պատասխան) favSpot = մուտքագրում («Ո՞րն է ձեր նախընտրած վայրը») print («Երբեք չեմ եղել, բայց ես շատ կուզենայի գնա ինչ -որ տեղ + favSpot)

Պահեք այն որպես city.py: Կանխադրված վայրը ձեր տան գրացուցակն է:

Քայլ 5: Python ծրագրի գործարկում
Ձեր ծրագիրը պահված է և պատրաստ է գործարկման: Raspberry Pi- ով Python ծրագիր գործարկելու մի քանի տարբեր եղանակներ կան: Եկեք անցնենք երկուսի վրա: Ընտրեք մեկը ՝ ձեր ծրագիրը գործարկելու համար և ձեր զրույցը ավարտելուց հետո սքրինշոթ նկարեք:
1) Գործարկել IDLE- ից
Սեղմեք F5 կամ գնացեք գործիքագոտի և կտտացրեք Գործարկել> Գործարկել մոդուլը: Python- ը արդյունքները տպելու է պատուհանի պատուհանում: Stopրագիրը դադարեցնելու համար սեղմեք Ctrl+F6 կամ գնացեք Shell> Restart Shell:
2) Գործարկել Linux Shell- ից
Raspberry Pi- ում պահված ծրագրերը նույնպես կարող են գործարկվել Linux- ի բոլոր հզոր պատյաններից: Հրամանի տողից Python ծրագիր գործարկելու համար ձեր ծրագիրը պետք է լինի ընթացիկ աշխատանքային գրացուցակում: LXTerminal- ը ձեզ սկսում է pi- ի տնային գրացուցակում, որտեղ python- ն ինքնաբերաբար պահում է, այնպես որ դուք արդեն պետք է լինեք ձեր ֆայլով թղթապանակում: Ստուգելու համար մուտքագրեք.
ls
Դուք պետք է տեսնեք ձեր պահպանված city.py ծրագիրը թվարկված:
Python ծրագրի հրամանի տող ոճի տեսակը python3 գումարած ձեր սցենարի անունը գործարկելու համար.
python3 city.py
Python 2 -ում գրված սցենարի համար python3- ի փոխարեն կօգտագործեք python:
python nameOfScript.py
Firstրագրի առաջին տողը կավարտվի ՝ սպասելով ձեր անունը մուտքագրելուն: Այն կշարունակի գործել վերևից ներքև, մինչև չհասնի վերջին տպման () գործառույթին:


Python ծրագրի դադարեցում
Հրամանի տողում Python ծրագիրը դադարեցնելու համար սեղմեք Ctrl + Z:
Քայլ 6: Python + Linux Shell
Թեև Python- ը կլինի հիմնական լեզուն, որն օգտագործում եք Raspberry Pi- ն ծրագրավորելու համար, երբեմն ինչ-որ բանի հասնելու համար կցանկանաք օգտագործել հրամանի տող գործիք կամ ծրագիր: Դուք կարող եք համատեղել հրամանի տողը և Python- ը `ձեր նախընտրած հրամանները օգտագործելու համար` օգտագործելով os կոչվող մոդուլը:
Մոդուլը նախապես գրված կոդի հավաքածու է, որը կարող եք օգտագործել ձեր ծրագրերին ֆունկցիոնալություն ավելացնելու համար: Մոդուլի օգտագործումը կարող է նաև ձեզ փրկել դժվարություններից ՝ պարզելու, թե ինչպես գրել բավականին բարդ նյութեր: Օրինակ, ասեք, որ ցանկանում եք հետևել մոլորակներին և ուսումնասիրել դրանց ուղեծրերը ձեր Raspberry Pi- ի միջոցով: Արևի դիրքը ամրացնելու հետևում գտնվող բարդ մաթեմատիկան պարզելու փոխարեն կարող եք օգտագործել մոդուլ*, որն արդեն պարզել է:
OS- ն օգտագործելու համար հարկավոր է նախ ներմուծել այն: Շարունակեք և հետևեք Python shell- ում.
ներմուծել os
Տեղադրեք հրաման, որը ցանկանում եք գործարկել Linux պատյանում փոփոխականի մեջ: Այստեղ մենք օգտագործում ենք omxplayer- ի վիդեո նվագարկիչի հրամանի տող ՝ Raspbian- ի հետ եկող փորձնական տեսանյութը նվագարկելու համար.
playVideo = "omxplayer /opt/vc/src/hello_pi/hello_video/test.h264"
Օգտագործեք os.system () հրամանը Linux պատյան ուղարկելու համար.
os.system (playVideo)
* Իսկապես կա Python մոդուլ, որը կարող է հետևել մոլորակներին, այն կոչվում է PyEphem:
Քայլ 7: Լուսանկարեք և ձայնագրեք Python- ի հետ
Picamera
Մինչ այժմ դուք օգտագործել եք Raspistill հրամանի տող ՝ մի շարք լուսանկարներ անելու համար: Կա Python մոդուլ, որը կոչվում է Picamera, որը կարող եք օգտագործել դրա փոխարեն, որն ունի նաև ավելի շատ հնարավորություններ, որոնք օգտակար կլինեն ձեր վերջին լուսանկարչական տաղավարի ծրագիրը կառուցելիս: Ստորև բերված քայլերը կարող են ծածկել ձեր էկրանը, ուստի հիշեք, որ գործընթացը դադարեցնելու համար մուտքագրեք Ctrl + F6:
Բացեք Python shell- ը և մուտքագրեք հետևյալ տողերը.
ներմուծել picamera
տեսախցիկ = picamera. PiCamera ()
camera.resolution = (640, 480)
camera.start_preview ()
Օգտագործեք ուղիղ նախադիտումը ՝ ձեր տեսախցիկը տեղադրելու համար ՝ ձեր կամ ձեր աշխատասեղանի լուսանկարը լուսանկարելու համար: Տեսախցիկի նախադիտումը կարող է զբաղեցնել ձեր էկրանի մեծ մասը: Կրկնեք առաջին երեք հրամանները, այնուհետև անցեք պատկերը գրավելու և պահպանելու համար.
camera.capture ('testImage.jpg')
Փորձեք փոխել տեսախցիկի պայծառությունը ՝ օգտագործելով պայծառության հատկանիշը: Այն կարող է սահմանվել 0 -ից 100 -ի միջև ցանկացած թվի վրա, իսկ կանխադրվածը ՝ 50 -ը: Փորձեք սահմանել այն այլ համարի վրա, այնուհետև լուսանկարեք նորը ՝ առաջինը փոխարինելու համար.
camera.brightness = 60
camera.capture ('testImage.jpg')
Համոզվեք, որ որոշ ժամանակ կպահանջեք Picamera- ի փաստաթղթերը ստուգելու համար:
Օգտագործելով os մոդուլը
Եթե ցանկանում եք օգտագործել հրամանի տող, ինչպիսին է Raspistill- ը, կարող եք օգտագործել os մոդուլը: Մուտքագրեք Cmd + F6 ՝ ընթացիկ ընթացքը դադարեցնելու և տեսախցիկը Picamera- ից ազատելու համար: Այնուհետև մուտքագրեք հետևյալ հրամանները.
ներմուծել os
takePhoto = "raspistill -o testImage.jpg"
os.system (takePhoto)
Pygame.mixer
Ձայնային ֆայլեր նվագարկելու պարզ և ամուր միջոց է Pygame- ի օգտագործումը: Pygame- ը Python մոդուլների մի շարք է, որը միավորված է Raspbian- ի հետ, այնպես որ այն տեղադրելու կարիք չկա:
Pygame- ը հանրաճանաչ և զվարճալի է, ուստի դրա շուրջ մեծ աջակցություն և զարգացում կա: Համոզվեք, որ ստուգեք կայքը ՝ օրինակների և փաստաթղթերի համար: Խաղեր ստեղծելու համար օգտագործվելուց բացի, դա ձայներ նվագելու, պատկերներ ցուցադրելու և այլնի հեշտ միջոց է: Ձայներ նվագարկելու համար օգտագործեք pygame.mixer մոդուլի Sound առարկան:
Բացեք Python 3 թարգմանիչը և մուտքագրեք հետևյալ տողերը.
ներմուծել pygame.mixer
pygame.mixer ներմուծման ձայնից
pygame.mixer.init ()
բաս = Ձայն ('bass3.wav')
bass.play ()
Քայլ 8: Օգտագործեք Python- ը IDLE- ից դուրս
Desktop EditorsIDLE- ը Python ծրագրեր գրել սկսելու հիանալի միջոց է, սակայն պարտադիր չէ այն օգտագործել: Դուք կարող եք ստեղծել Python ծրագիր ՝ օգտագործելով ցանկացած տեքստային խմբագիր, քանի դեռ այն պահված է.py- ի վերջում: IDLE- ը աշխատասեղանի գրաֆիկական տեքստի խմբագրի օրինակ է: Մեկ այլ մեկը, որը գալիս է Raspbian- ի հետ միասին, կոչվում է Leafpad: Դուք կարող եք գտնել Leafpad- ը «Աքսեսուարներ» բաժնի սկզբնական ընտրացանկում:


Հրամանի տողի խմբագիր
Դուք արդեն ծանոթացել եք Նանոյի հրամանի տողի տեքստային խմբագրիչին: Aիշտ այնպես, ինչպես գրաֆիկական խմբագրիչը, դուք կարող եք օգտագործել nano- ն ՝ սցենար ստեղծելու համար: Նանոն բացելուց հետո պահպանեք նոր ֆայլը.py ածանցով: Նախևառաջ այն որպես պիթոնի ֆայլ պահելը կապահովի, որ խմբագիրը տրամադրի պիտոնի շարահյուսության ընդգծում ՝ մուտքագրելիս:


Առանց շարահյուսության ընդգծում.py ածանցով ֆայլի անունը պահպանելուց առաջ:

Շարահյուսության ընդգծումով:
Python- ի թարգմանիչ հրամանի տողից
IDLE- ը միակ վայրը չէ, որտեղ կարող եք օգտագործել Python ինտերակտիվ թարգմանիչը: Այն կարող է կանչվել նաև Linux պատյանից: Պարզապես մուտքագրեք.
պիթոն 3
Կամ Python 2 թարգմանչի համար.
պիթոն
Թարգմանչից դուրս գալու համար սեղմեք Ctrl + D կամ մուտքագրեք.
դուրս գալ ()
Քայլ 9: Scրագրի սքրինշոթ
Offույց տվեք ձեր Python ծրագրավորման լիազորությունները: Վերբեռնեք սքրինշոթ ձեր վերջին city.py ծրագրի ավարտից հետո և ասեք մեզ, թե արդյոք այն վարել եք IDLE- ից կամ Linux- ի պատյանից:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Covid անվտանգության սաղավարտ Մաս 1. Ներածություն Tinkercad սխեմաներին: 20 քայլ (նկարներով)

Covid Safety սաղավարտ Մաս 1. Ներածություն Tinkercad սխեմաներին. Սովորելու լավագույն միջոցներից մեկը դա անելն է: Այսպիսով, մենք նախ նախագծելու ենք մեր սեփական նախագիծը ՝
Ներածություն IR սխեմաներին. 8 քայլ (նկարներով)

Ներածություն IR սխեմաներին. IR- ը տեխնոլոգիայի բարդ կտոր է, բայց դրա հետ աշխատելը շատ պարզ է: Ի տարբերություն լուսադիոդների կամ լազերների, ինֆրակարմիրը չի կարող դիտվել մարդու աչքով: Այս հրահանգում ես կցուցադրեմ ինֆրակարմիրի օգտագործումը 3 տարբեր սխեմաների միջոցով: Շղթաները չեն լինի
Խաղեր !!! - Ներածություն ՝ 5 քայլ

Խաղեր !!! - Ներածություն: Բարև: Ես ձեզ կսովորեցնեմ, թե ինչպես ստեղծել երեք տարբեր խաղեր code.org- ում: Յուրաքանչյուր խաղի ձեռնարկի ներքո ես կտեղադրեմ ձևանմուշ, որը կարող եք ռեմիքս անել և օգտագործել իմ տեսանյութը դիտելիս: Հուսով եմ հաճելի ժամանակ կանցկացնեք !! Եթե ցանկանում եք պարզապես դիտել իմ խաղերը այստեղ
Ներածություն GarageBand: 9 քայլ

Ներածություն GarageBand- ին. GarageBand- ը հարթակ է, որտեղ կարող եք երաժշտություն ներմուծել: Այս հարթակում կարող եք գրեթե ամեն ինչ անել ՝ լինի դա ձեր երազած երաժշտությունը ստեղծելը, թե՞ ձեր դուր եկած երաժշտությունը կրկնօրինակելը: Բայց դա ամեն դեպքում հեշտ չէ: Ահա թե ինչու եմ այստեղ
Ներածություն - Ազնվամորի Պիին վերածեք GPS հետևող սերվերի ՝ 12 քայլ

Ներածություն - Ազնվամորու Pi- ն վերածեք GPS հետևող սերվերի: Այս ուղեցույցում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես տեղադրել Traccar GPS հետևող ծրագրակազմը Raspberry Pi- ի վրա, որն ինտերնետից կստանա տվյալներ համատեղելի սարքերից ՝ իրական ժամանակում տեղադրելով դրանց դիրքերը քարտեզի վրա: հետևել, ինչպես նաև հետևել նվագարկմանը: