Բովանդակություն:

Համագումարի հաջողում ՝ հարթեցման բլոկի համար. 30 քայլ
Համագումարի հաջողում ՝ հարթեցման բլոկի համար. 30 քայլ

Video: Համագումարի հաջողում ՝ հարթեցման բլոկի համար. 30 քայլ

Video: Համագումարի հաջողում ՝ հարթեցման բլոկի համար. 30 քայլ
Video: Գյոբեկլի Թեփեն և Սթոուն Հիլզ մշակույթի վավերագրական | ՄԻ ԿՏՈՐ 2024, Հուլիսի
Anonim
Համագումարի հաջողություն ՝ հարթեցման բլոկի համար
Համագումարի հաջողություն ՝ հարթեցման բլոկի համար

Սա դոկտոր Դուգլաս Լեկորչիկի վերջին տեխնիկական գրառումն է Բերիա քոլեջի TAD 330 դասում, որը լրացվում է Կարմադրի Սանտյագոյի կողմից, 2020 թվականի ապրիլի 28 -ին:

Քայլ 1. Բացեք գյուտարարը և սկսեք նոր համագումար

Բացեք գյուտարարը և սկսեք նոր համագումար
Բացեք գյուտարարը և սկսեք նոր համագումար

Կարևոր է, որ բոլոր մասերը, որոնք դուք մտադիր եք ունենալ հավաքույթում, պատրաստվեն և պահվեն:

Քայլ 2: Տեղադրեք առաջին մասը

Տեղադրեք Առաջին մասը
Տեղադրեք Առաջին մասը

Այս սցենարում: առաջին մասը հիմքի ափսեն է: Այն նախագծվել և պահպանվել է, ուստի այն այժմ պատրաստ է օգտագործել հավաքման միջավայրում: Երբ ընտրում եք վայրի գործառույթը, այն կառաջացնի պահպանված մասերի ցուցակ: Այս հավաքի համար դուք կցանկանաք ընտրել հիմնական ափսեը: Հիմնական ափսեը կհայտնվի ընտրվելիս, և հաջորդ քայլը պարզապես կտտացնել աշխատանքային տարածքի ցանկացած կետին և տեղադրել այն այնտեղ:

Քայլ 3: Տեղադրված առաջին մասը

Տեղադրված է առաջին մասը
Տեղադրված է առաջին մասը

Այստեղ հիմքի ափսեը կախված է տարածության մեջ և տրվում է իզոմետրիկ տեսք: Սա թույլ է տալիս տեսնել հատվածը և կանխատեսել, թե որտեղ պետք է տեղադրենք հաջորդ մասը:

Քայլ 4: Տեղադրեք լոգարիթմական բլոկ

Տեղադրեք լոգարիթմական բլոկ
Տեղադրեք լոգարիթմական բլոկ

Քանի որ մենք արդեն ունենք հիմքի ափսեը, կարող ենք ավելացնել հաջորդ մասը: Մենք պատրաստվում ենք կրկնել նույն գործընթացը վերջին սահիկից, այս անգամ կենտրոնանալով միայն սահող բլոկի վրա:

Քայլ 5: Կազմակերպել տարածության մեջ

Կազմակերպել տիեզերքում
Կազմակերպել տիեզերքում

Այստեղ երկու մասերն էլ կախված են տարածության մեջ: Հաջորդ քայլին անցնելուց առաջ մենք պետք է համոզվենք, որ մասերը համընկնում են կարգավորիչ պտուտակի անցքի հետ:

Քայլ 6: Մասերի դասավորում

Մասերի շարում
Մասերի շարում

Օգտագործելով ազատ ձևը և ազատ բոց գործառույթը, կարող եք շահարկել, թե որտեղ են գտնվում օբյեկտները տիեզերքում, որպեսզի ավելի հեշտ լինի դրանք սահմանափակել: Theրագիրը լավ է աշխատում, բայց կատարյալ չէ:

Քայլ 7: Կաշկանդվելու նախապատրաստում

Սահմանափակման նախապատրաստում
Սահմանափակման նախապատրաստում

Ահա, թե ինչպիսին պետք է լինի էկրանը կաշկանդվելուց առաջ: Երկու ընտրված մասերով իրար մոտ և շարված մոտավորապես նույնը:

Քայլ 8: Մասերը զսպեք միմյանց

Մասերը զսպեք միմյանց
Մասերը զսպեք միմյանց

Ահա, թե ինչպիսին պետք է լինի այն, երբ մասերը տեղադրվեն տարածության մեջ: Այս քայլը կարևոր է, քանի որ այն սահմանում է, թե որտեղ պետք է լինեն մասերը միմյանց նկատմամբ: Theսպելու համար պատուհանի նույն կոճակին հետևելը և ընտրելը պետք է մասերը միացնեն: Այս դեպքում մենք ցանկանում ենք ընտրել սահող բլոկի ներքևի երեսը և հիմքի ափսեի վերին երեսը:

Քայլ 9: Ստուգեք մոդելը

Ստուգեք մոդելը
Ստուգեք մոդելը

Երբ մասերը կաշկանդված են, կարևոր է համոզվել, որ անցքերը համընկնում են, իսկ ուղեցույցները ՝ կողքի: Եթե մոդելը անջատված է, դա կարող է լրացուցիչ խնդիրներ առաջացնել:

Քայլ 10: Տեղադրեք երրորդ մասը

Տեղ երրորդ մաս
Տեղ երրորդ մաս

Բարձրացնող բլոկը այս մոդելին ավելացված երրորդ մասն է և այն նստում է սահող ափսեի վերևում և բազային ափսեի ուղղահայաց հատվածի դեմ: Հետևեք նույն գործառույթներին ՝ օգտագործելով տեղանքի գործառույթը և այն կասեցնելով տարածության ցանկացած վայրում, քանի դեռ այն չի խանգարում այլ մասերին:

Քայլ 11. Կազմակերպեք սահմանափակման մաս

Կազմակերպեք մաս սահմանափակման համար
Կազմակերպեք մաս սահմանափակման համար

Այստեղ դուք կարող եք տեսնել, որ հատվածը ճիշտ ուղղությամբ չէ և կարող է կասեցման տեղ չունենալ: Սխալները կանխելու համար օգտագործեք ազատ տեղաշարժ և ազատ պտույտ `համոզվելու համար, որ մասերը ճիշտ տեղում են:

Քայլ 12: Ազատ տեղաշարժ և ազատ պտույտ

Ազատ տեղաշարժ և ազատ պտույտ
Ազատ տեղաշարժ և ազատ պտույտ

Այստեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպիսին է այն, երբ օգտագործում եք ազատ տեղաշարժ ՝ սահող բլոկը շարելու համար կենտրոնական հիմնական անցքով:

Քայլ 13: Սահմանափակեք երրորդ մասը

Սահմանափակել երրորդ մասը
Սահմանափակել երրորդ մասը

Սա նման է առաջին սահմանափակման գործընթացին, բացառությամբ այն բանի, որ դուք պետք է համոզվեք, որ ընտրված դեմքերն այն դեմքերն են, որոնք ցանկանում եք հանգստանալ միմյանց վրա: Համոզվեք, որ մասերը չեն խառնվել կամ վատ են փոխազդում, և եթե դրանք առաջացել են, նախապես օգտագործեք անվճար պտտվող կամ ազատ շարժում: Հետո դա անելը կարող է խանգարել ձեր դրած սահմանափակումներին:

Քայլ 14: Տեսողական ստուգում

Տեսողական ստուգում
Տեսողական ստուգում

Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն, երբ ճիշտ է արվում: Պետք է լինի կատարյալ համաչափություն և վատ փոխազդող մասերի ապացույցներ:

Քայլ 15: Երկրորդ տեսողական ստուգում

Երկրորդ տեսողական ստուգում
Երկրորդ տեսողական ստուգում

Տարբեր տեսանկյուններից այն դիտարկելը թույլ է տալիս տեսնել, թե արդյոք գործընթացում թույլ են տրվել որևէ սխալ, և հնարավորություն է տալիս դրանք ուղղել:

Քայլ 16: Ընտրեք չորրորդ և վերջին մասը

Ընտրեք չորրորդ և վերջին մասը
Ընտրեք չորրորդ և վերջին մասը

Վերջին մասը, որը պետք է ավելացվի, ճշգրտող պտուտակն է: Գնացեք տեղը գործառույթը, ընտրեք այն ֆայլերից և տեղադրեք այն ընթացիկ հավաքածուի մոտ գտնվող տարածքում, բայց համոզվեք, որ այն չի փոխազդում մյուս մասերի հետ:

Քայլ 17: Պլան տիեզերքում

Պլան տիեզերքում
Պլան տիեզերքում

Երբ ընտրեք մասը, ձեր որոշումն է, թե որտեղ տեղադրել այն: Այս օրինակի համար հատվածը կտեղադրվի հավաքից անմիջապես ձախ, ինչը հեշտ կդարձնի մանիպուլյացիան նախքան հավաքման վրա դնելը:

Քայլ 18. Որոշեք, թե ինչպես պատրաստվել սահմանափակման

Որոշեք, թե ինչպես պատրաստվել սահմանափակման
Որոշեք, թե ինչպես պատրաստվել սահմանափակման

Այստեղ մենք կարող ենք տեսնել, որ մասը տեղադրված է, բայց պետք է տեղափոխվի, նախքան կաշկանդվելը:

Քայլ 19: Պտտել

Պտտել
Պտտել

Այս օրինակի համար պտուտակն անհրաժեշտ է պտտել 90 աստիճան դեպի ձախ ՝ նայելով վերևից

Քայլ 20. Միացեք ժողովին

Միացեք վեհաժողովի հատվածին
Միացեք վեհաժողովի հատվածին

Պտուտակը հիմքի ափսեի վրա և հավաքման մեջ տեղադրելու համար ընտրեք միացման գործառույթը

Քայլ 21. Ընտրեք Պտուտակը

Ընտրեք Պտուտակը
Ընտրեք Պտուտակը

Այս քայլի համար համոզվեք, որ ընտրել եք պտուտակի այն հատվածը, որը ենթադրաբար նստած է հիմքի ափսեի ջրհորի մեջ `ազատ պտույտ թույլ տալու համար: Այս օրինակում ես ընտրեցի պտուտակի տակառը և առջևի երեսը:

Քայլ 22: Ընտրեք ափսե

Ընտրեք ափսե
Ընտրեք ափսե

Այս քայլի համար, շարունակելով միացման գործողությունը, ընտրեք բազային ափսեի այն հատվածը, որը ենթադրաբար կպահի պտուտակն իր տեղում: Համոզվեք, որ որևէ դեմք և տակառ, որ ընտրել եք նախկինում, կաշխատի տեղադրվելիս:

Քայլ 23. Տեսողական ստուգում

Տեսողական ստուգում
Տեսողական ստուգում

Միացման գործողությունից հետո համոզվեք, որ բոլոր բաղադրիչները դեռ ճիշտ են տեղադրված: Այստեղ, կարծես, լոգարիթմական բլոկը ինչ -ինչ պատճառներով տեղաշարժվել է:

Քայլ 24: Ազատ տեղաշարժ

Ազատ տեղաշարժ
Ազատ տեղաշարժ

Այս քայլում ազատ տեղաշարժի օգտագործումը երաշխավորում է, որ ափսեի հետ կապը չի փոխվի `միայն այս առանցքը փոփոխելով: Հավասարեցրեք անցքերը և շարունակեք:

Քայլ 25. Տեսողական ստուգում

Տեսողական ստուգում
Տեսողական ստուգում

Կրկին համոզվեք, որ հավաքը ամբողջական տեսք ունի, և մասերը տեղաշարժված չեն: Ավելի վաղ ուշադրություն դարձրեք մասերից որևէ մեկին և մտածեք, թե ինչ կարող է փոխվել ՝ հիմնվելով այս պահին կատարված աշխատանքի վրա:

Քայլ 26: Ֆայլ

Ֆայլ
Ֆայլ

Տեսողական ստուգումն ավարտվելուց և հավաքումը կարծես պատրաստ է պահելու, կտտացրեք վերևի ձախ անկյունում գտնվող ֆայլի կոճակին

Քայլ 27. Պահել որպես

Պահպանել որպես
Պահպանել որպես

Save as- ը թույլ է տալիս օգտագործողին թելադրել, թե ինչ անուն և որտեղ է պահվում ֆայլը

Քայլ 28. Պահել

Պահել
Պահել

Սա երաշխավորում է, որ ձեր բաղադրիչը պահպանվել է տեղում, բայց դեռ հավաքման ֆայլի ձևաչափում է: Եթե ցանկանում եք փոփոխել դա, հիմա ժամանակն է:

Քայլ 29: Փակել ծրագիրը

Փակել ծրագիրը
Փակել ծրագիրը

Աշխատանքի ավարտից և բոլոր ֆայլերը պահվելուց հետո կարող եք ցանկացած ժամանակ փակել ծրագիրը և վերադառնալ դրան:

Քայլ 30: Վերջնական ստուգում

Վերջնական ստուգում
Վերջնական ստուգում

Համոզվեք, որ դուք պահել եք հավաքման հետ կապված բոլոր ֆայլերը, և որևէ փոփոխություն չի ազդել հավաքի վրա: Երբ սա ավարտվի, և ֆայլը պահվի և վերանվանվի, հավաքման գործընթացը կավարտվի:

Խորհուրդ ենք տալիս: