Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Բացեք գյուտարարը և սկսեք նոր համագումար
- Քայլ 2: Տեղադրեք առաջին մասը
- Քայլ 3: Տեղադրված առաջին մասը
- Քայլ 4: Տեղադրեք լոգարիթմական բլոկ
- Քայլ 5: Կազմակերպել տարածության մեջ
- Քայլ 6: Մասերի դասավորում
- Քայլ 7: Կաշկանդվելու նախապատրաստում
- Քայլ 8: Մասերը զսպեք միմյանց
- Քայլ 9: Ստուգեք մոդելը
- Քայլ 10: Տեղադրեք երրորդ մասը
- Քայլ 11. Կազմակերպեք սահմանափակման մաս
- Քայլ 12: Ազատ տեղաշարժ և ազատ պտույտ
- Քայլ 13: Սահմանափակեք երրորդ մասը
- Քայլ 14: Տեսողական ստուգում
- Քայլ 15: Երկրորդ տեսողական ստուգում
- Քայլ 16: Ընտրեք չորրորդ և վերջին մասը
- Քայլ 17: Պլան տիեզերքում
- Քայլ 18. Որոշեք, թե ինչպես պատրաստվել սահմանափակման
- Քայլ 19: Պտտել
- Քայլ 20. Միացեք ժողովին
- Քայլ 21. Ընտրեք Պտուտակը
- Քայլ 22: Ընտրեք ափսե
- Քայլ 23. Տեսողական ստուգում
- Քայլ 24: Ազատ տեղաշարժ
- Քայլ 25. Տեսողական ստուգում
- Քայլ 26: Ֆայլ
- Քայլ 27. Պահել որպես
- Քայլ 28. Պահել
- Քայլ 29: Փակել ծրագիրը
- Քայլ 30: Վերջնական ստուգում
Video: Համագումարի հաջողում ՝ հարթեցման բլոկի համար. 30 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Սա դոկտոր Դուգլաս Լեկորչիկի վերջին տեխնիկական գրառումն է Բերիա քոլեջի TAD 330 դասում, որը լրացվում է Կարմադրի Սանտյագոյի կողմից, 2020 թվականի ապրիլի 28 -ին:
Քայլ 1. Բացեք գյուտարարը և սկսեք նոր համագումար
Կարևոր է, որ բոլոր մասերը, որոնք դուք մտադիր եք ունենալ հավաքույթում, պատրաստվեն և պահվեն:
Քայլ 2: Տեղադրեք առաջին մասը
Այս սցենարում: առաջին մասը հիմքի ափսեն է: Այն նախագծվել և պահպանվել է, ուստի այն այժմ պատրաստ է օգտագործել հավաքման միջավայրում: Երբ ընտրում եք վայրի գործառույթը, այն կառաջացնի պահպանված մասերի ցուցակ: Այս հավաքի համար դուք կցանկանաք ընտրել հիմնական ափսեը: Հիմնական ափսեը կհայտնվի ընտրվելիս, և հաջորդ քայլը պարզապես կտտացնել աշխատանքային տարածքի ցանկացած կետին և տեղադրել այն այնտեղ:
Քայլ 3: Տեղադրված առաջին մասը
Այստեղ հիմքի ափսեը կախված է տարածության մեջ և տրվում է իզոմետրիկ տեսք: Սա թույլ է տալիս տեսնել հատվածը և կանխատեսել, թե որտեղ պետք է տեղադրենք հաջորդ մասը:
Քայլ 4: Տեղադրեք լոգարիթմական բլոկ
Քանի որ մենք արդեն ունենք հիմքի ափսեը, կարող ենք ավելացնել հաջորդ մասը: Մենք պատրաստվում ենք կրկնել նույն գործընթացը վերջին սահիկից, այս անգամ կենտրոնանալով միայն սահող բլոկի վրա:
Քայլ 5: Կազմակերպել տարածության մեջ
Այստեղ երկու մասերն էլ կախված են տարածության մեջ: Հաջորդ քայլին անցնելուց առաջ մենք պետք է համոզվենք, որ մասերը համընկնում են կարգավորիչ պտուտակի անցքի հետ:
Քայլ 6: Մասերի դասավորում
Օգտագործելով ազատ ձևը և ազատ բոց գործառույթը, կարող եք շահարկել, թե որտեղ են գտնվում օբյեկտները տիեզերքում, որպեսզի ավելի հեշտ լինի դրանք սահմանափակել: Theրագիրը լավ է աշխատում, բայց կատարյալ չէ:
Քայլ 7: Կաշկանդվելու նախապատրաստում
Ահա, թե ինչպիսին պետք է լինի էկրանը կաշկանդվելուց առաջ: Երկու ընտրված մասերով իրար մոտ և շարված մոտավորապես նույնը:
Քայլ 8: Մասերը զսպեք միմյանց
Ահա, թե ինչպիսին պետք է լինի այն, երբ մասերը տեղադրվեն տարածության մեջ: Այս քայլը կարևոր է, քանի որ այն սահմանում է, թե որտեղ պետք է լինեն մասերը միմյանց նկատմամբ: Theսպելու համար պատուհանի նույն կոճակին հետևելը և ընտրելը պետք է մասերը միացնեն: Այս դեպքում մենք ցանկանում ենք ընտրել սահող բլոկի ներքևի երեսը և հիմքի ափսեի վերին երեսը:
Քայլ 9: Ստուգեք մոդելը
Երբ մասերը կաշկանդված են, կարևոր է համոզվել, որ անցքերը համընկնում են, իսկ ուղեցույցները ՝ կողքի: Եթե մոդելը անջատված է, դա կարող է լրացուցիչ խնդիրներ առաջացնել:
Քայլ 10: Տեղադրեք երրորդ մասը
Բարձրացնող բլոկը այս մոդելին ավելացված երրորդ մասն է և այն նստում է սահող ափսեի վերևում և բազային ափսեի ուղղահայաց հատվածի դեմ: Հետևեք նույն գործառույթներին ՝ օգտագործելով տեղանքի գործառույթը և այն կասեցնելով տարածության ցանկացած վայրում, քանի դեռ այն չի խանգարում այլ մասերին:
Քայլ 11. Կազմակերպեք սահմանափակման մաս
Այստեղ դուք կարող եք տեսնել, որ հատվածը ճիշտ ուղղությամբ չէ և կարող է կասեցման տեղ չունենալ: Սխալները կանխելու համար օգտագործեք ազատ տեղաշարժ և ազատ պտույտ `համոզվելու համար, որ մասերը ճիշտ տեղում են:
Քայլ 12: Ազատ տեղաշարժ և ազատ պտույտ
Այստեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպիսին է այն, երբ օգտագործում եք ազատ տեղաշարժ ՝ սահող բլոկը շարելու համար կենտրոնական հիմնական անցքով:
Քայլ 13: Սահմանափակեք երրորդ մասը
Սա նման է առաջին սահմանափակման գործընթացին, բացառությամբ այն բանի, որ դուք պետք է համոզվեք, որ ընտրված դեմքերն այն դեմքերն են, որոնք ցանկանում եք հանգստանալ միմյանց վրա: Համոզվեք, որ մասերը չեն խառնվել կամ վատ են փոխազդում, և եթե դրանք առաջացել են, նախապես օգտագործեք անվճար պտտվող կամ ազատ շարժում: Հետո դա անելը կարող է խանգարել ձեր դրած սահմանափակումներին:
Քայլ 14: Տեսողական ստուգում
Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն, երբ ճիշտ է արվում: Պետք է լինի կատարյալ համաչափություն և վատ փոխազդող մասերի ապացույցներ:
Քայլ 15: Երկրորդ տեսողական ստուգում
Տարբեր տեսանկյուններից այն դիտարկելը թույլ է տալիս տեսնել, թե արդյոք գործընթացում թույլ են տրվել որևէ սխալ, և հնարավորություն է տալիս դրանք ուղղել:
Քայլ 16: Ընտրեք չորրորդ և վերջին մասը
Վերջին մասը, որը պետք է ավելացվի, ճշգրտող պտուտակն է: Գնացեք տեղը գործառույթը, ընտրեք այն ֆայլերից և տեղադրեք այն ընթացիկ հավաքածուի մոտ գտնվող տարածքում, բայց համոզվեք, որ այն չի փոխազդում մյուս մասերի հետ:
Քայլ 17: Պլան տիեզերքում
Երբ ընտրեք մասը, ձեր որոշումն է, թե որտեղ տեղադրել այն: Այս օրինակի համար հատվածը կտեղադրվի հավաքից անմիջապես ձախ, ինչը հեշտ կդարձնի մանիպուլյացիան նախքան հավաքման վրա դնելը:
Քայլ 18. Որոշեք, թե ինչպես պատրաստվել սահմանափակման
Այստեղ մենք կարող ենք տեսնել, որ մասը տեղադրված է, բայց պետք է տեղափոխվի, նախքան կաշկանդվելը:
Քայլ 19: Պտտել
Այս օրինակի համար պտուտակն անհրաժեշտ է պտտել 90 աստիճան դեպի ձախ ՝ նայելով վերևից
Քայլ 20. Միացեք ժողովին
Պտուտակը հիմքի ափսեի վրա և հավաքման մեջ տեղադրելու համար ընտրեք միացման գործառույթը
Քայլ 21. Ընտրեք Պտուտակը
Այս քայլի համար համոզվեք, որ ընտրել եք պտուտակի այն հատվածը, որը ենթադրաբար նստած է հիմքի ափսեի ջրհորի մեջ `ազատ պտույտ թույլ տալու համար: Այս օրինակում ես ընտրեցի պտուտակի տակառը և առջևի երեսը:
Քայլ 22: Ընտրեք ափսե
Այս քայլի համար, շարունակելով միացման գործողությունը, ընտրեք բազային ափսեի այն հատվածը, որը ենթադրաբար կպահի պտուտակն իր տեղում: Համոզվեք, որ որևէ դեմք և տակառ, որ ընտրել եք նախկինում, կաշխատի տեղադրվելիս:
Քայլ 23. Տեսողական ստուգում
Միացման գործողությունից հետո համոզվեք, որ բոլոր բաղադրիչները դեռ ճիշտ են տեղադրված: Այստեղ, կարծես, լոգարիթմական բլոկը ինչ -ինչ պատճառներով տեղաշարժվել է:
Քայլ 24: Ազատ տեղաշարժ
Այս քայլում ազատ տեղաշարժի օգտագործումը երաշխավորում է, որ ափսեի հետ կապը չի փոխվի `միայն այս առանցքը փոփոխելով: Հավասարեցրեք անցքերը և շարունակեք:
Քայլ 25. Տեսողական ստուգում
Կրկին համոզվեք, որ հավաքը ամբողջական տեսք ունի, և մասերը տեղաշարժված չեն: Ավելի վաղ ուշադրություն դարձրեք մասերից որևէ մեկին և մտածեք, թե ինչ կարող է փոխվել ՝ հիմնվելով այս պահին կատարված աշխատանքի վրա:
Քայլ 26: Ֆայլ
Տեսողական ստուգումն ավարտվելուց և հավաքումը կարծես պատրաստ է պահելու, կտտացրեք վերևի ձախ անկյունում գտնվող ֆայլի կոճակին
Քայլ 27. Պահել որպես
Save as- ը թույլ է տալիս օգտագործողին թելադրել, թե ինչ անուն և որտեղ է պահվում ֆայլը
Քայլ 28. Պահել
Սա երաշխավորում է, որ ձեր բաղադրիչը պահպանվել է տեղում, բայց դեռ հավաքման ֆայլի ձևաչափում է: Եթե ցանկանում եք փոփոխել դա, հիմա ժամանակն է:
Քայլ 29: Փակել ծրագիրը
Աշխատանքի ավարտից և բոլոր ֆայլերը պահվելուց հետո կարող եք ցանկացած ժամանակ փակել ծրագիրը և վերադառնալ դրան:
Քայլ 30: Վերջնական ստուգում
Համոզվեք, որ դուք պահել եք հավաքման հետ կապված բոլոր ֆայլերը, և որևէ փոփոխություն չի ազդել հավաքի վրա: Երբ սա ավարտվի, և ֆայլը պահվի և վերանվանվի, հավաքման գործընթացը կավարտվի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Երաժշտական հավաքող. Ինտեգրված վիրտուալ երաժշտական գործիք ՝ բլոկի տեսքով հպման տվիչով ՝ 4 քայլ
Երաժշտական հավաքող. Ինտեգրված վիրտուալ երաժշտական գործիք ՝ բլոկի տեսքով հպման տվիչով. Կան շատ մարդիկ, ովքեր ցանկանում են սովորել երաժշտական գործիք նվագել: Lyավոք, նրանցից ոմանք դա չեն սկսում գործիքների բարձր գնի պատճառով: Դրա հիման վրա մենք որոշեցինք կատարել վիրտուալ երաժշտական գործիքների համակարգ ՝ նվազեցնելու սկսնակ բյուջեն
Ինչպես կառուցել բլոկի փոխանակիչ Minecraft- ում. 9 քայլ
Ինչպես կառուցել բլոկի փոխանակիչ Minecraft- ում. Սա պարզ ձեռնարկ է, թե ինչպես կառուցել բլոկ փոխանակիչ Minecraft- ում:
Ինչպես անել մուլտֆիլմ նախագիծ օդային բլոկի և թղթե բաժակների միջոցով. 8 քայլ (նկարներով)
Ինչպես անել մուլտֆիլմերի նախագիծ Airblock- ի և թղթե բաժակների միջոցով. Բարև բոլորին, Airblock- ը միշտ խրախուսում է մարդկանց ստեղծել իրենց սեփական DIY նախագծերը: Այսօր մենք ձեզ կսովորեցնենք, թե ինչպես անել մուլտֆիլմերի նախագիծ Airblock և թղթե բաժակներով: Մոդուլային և ծրագրավորվող Starter Drone- ը: Կառուցեք ձեր երազանքը: Լրացուցիչ տեղեկություններ ՝ http: // kc
Vivado HLS Video IP բլոկի սինթեզ `12 քայլ
Vivado HLS Video IP բլոկի սինթեզ. Երբևէ ցանկացե՞լ եք իրական ժամանակում մշակել տեսանյութեր ՝ առանց մեծ ուշացում կամ ներկառուցված համակարգում ավելացնելու: Երբեմն դա անելու համար օգտագործվում են FPGA (դաշտային ծրագրավորվող դարպասների զանգվածներ); այնուամենայնիվ, տեսամշակման ալգորիթմներ գրել ապարատային բնութագրերով
Ապամոնտաժեք էլեկտրոնային բլոկի տրանսֆորմատոր `6 քայլ
Ապամոնտաժել էլեկտրոնային բլոկի տրանսֆորմատոր. Ես ծրագրում էի կիթառի պիկապ պատրաստել, բայց զուրկ էր էմալապատ մետաղալարից: Մտադրություն ունենալով այն հասցնել ՝ առանց որևէ բան գնելու, ես որոշ ժամանակ մտածեցի և միտք առաջացավ այն հանել իմ հին ալեհավաքի պտտիչի տրանսֆորմատորից: fortunatelyավոք, գ