Բովանդակություն:

Վերափոխված BETTA ձկան սնուցող սարք. 5 քայլ
Վերափոխված BETTA ձկան սնուցող սարք. 5 քայլ

Video: Վերափոխված BETTA ձկան սնուցող սարք. 5 քայլ

Video: Վերափոխված BETTA ձկան սնուցող սարք. 5 քայլ
Video: SCP-261 Пан-мерное Торговый и эксперимент Войти 261 объявление Де + полный + 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Նոր մոդիֆիկացված BETTA ձկնակեր
Նոր մոդիֆիկացված BETTA ձկնակեր

Betta Fish Feeder- ի դրդմամբ այս նախագծերը օգտագործում են Trevor_DIY- ի հիմնական դիզայնը և դրանում կիրառում նոր գործառույթներ: Ishesամաչափի հավաքածուով ձկներին ինքնուրույն կերակրելը, այս վերափոխված տարբերակը օգտվողին ավելացնում է ավելի օգտակար գործիքներ, օրինակ ՝ քանի պտտվել մինչև սննդի լիցքավորումը, և նախազգուշացում, երբ այն իրականում դատարկ է:

Պարագաներ

  • Արդուինո Լեոնարդո
  • Arduino էներգիայի ադապտեր (կամ USB ադապտեր)
  • Շարժիչային վարորդ և հետընթաց շարժիչ (28BYJ-48)
  • Կոշտ քարտի տախտակ
  • Տաք սոսինձ
  • Ձկան տանկ
  • Betta ձկան գնդիկներ
  • 5 լամպ,
  • 10 կոկորդիլոսի սեղմիչ լարեր
  • դիմադրողներ
  • կրկնակի ելքային լարեր

Քայլ 1: Շարժիչի տեղադրում

Շարժիչի կարգավորում
Շարժիչի կարգավորում
  1. Մատը միացրեք շարժիչի վարորդին սպիտակ միակցիչով:
  2. Arduino- ի ելքային կապերը 8, 9, 10, 11 միացրեք համապատասխանաբար 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 շարժիչի վարորդի մուտքային կապումներին:
  3. Միացրեք Arduino հոսանքի կապերը GND և 5V շարժիչի վարորդի հոսանքի կապերին - և + համապատասխանաբար:
  4. Միացրեք Arduino USB պորտը ձեր համակարգչին և գործարկեք Arduino ծրագիրը:

Քայլ 2. Անիվները կտրելը և հավաքելը

Անիվների կտրում և հավաքում
Անիվների կտրում և հավաքում
Անիվների կտրում և հավաքում
Անիվների կտրում և հավաքում

Եռաչափ տպված անիվները, որոնք օգտագործվում են բնօրինակի ստեղծողի կողմից, շատ ավելի արագ ընտրություն են `ավելի լավ որակով: Այնուամենայնիվ, եթե նման բան հեռու է հասնելու համար, քարտ կտրելու համար օգտագործելը նույնպես կենսունակ ընտրություն է:

  1. Կտրեք երկու նմանատիպ շրջանակ:
  2. Կտրեք առաջինը առանցքի-անիվի տեսքով ՝ կենտրոնում փոքր անցքով:
  3. Երկրորդը կտրեք կենտրոնում գտնվող անցքով, և կենտրոնի կողքին ևս մեկ փոքր անցք:
  4. Կպչեք երկրորդ անիվը ներքևի մասում, շարժիչի վերևում, բայց միացված չեք շարժիչին:
  5. Տեղադրեք առաջին անիվը երկրորդի վերևում, իսկ կենտրոնական անցքը միացված է շարժիչին:

Քայլ 3: Լույսերը (հավելումներ այս նախագծում)

The Lights (հավելումներ այս նախագծում)
The Lights (հավելումներ այս նախագծում)

Սկզբնական նախագծից տարբերվողը այս նախագծում տեղադրված հիշեցման հնարավորությունն է:

  • 4 լամպ (սպիտակ) ցույց է տալիս պտույտների քանակը, որոնք մնացել են սնունդը դատարկելուց առաջ: Օրինակ, 3 լուսավոր լամպ նշանակում է երեք պտույտ, մինչդեռ 1 լուսավոր լամպ նշանակում է մեկ պտույտ:
  • Կարմիր լամպը միացված է բոլոր պտույտներն օգտագործելուց հետո, որպես նախազգուշացում օգտագործողի համար ՝ սնունդը լիցքավորելու համար:
  1. Տեղադրեք 4 լամպերը համապատասխանաբար 8, 9, 10 և 11 -ի վրա ՝ տեղադրելով դիմադրիչներ, լարեր, GND և 5V մուտքային/ելքային և այլն:
  2. տեղադրել կարմիր լամպը մինչև 13

Քայլ 4: Ձկներին կերակրելը

Ամեն ինչ ավարտված է: Հիմա ժամանակն է գործի դնել ձեր ստեղծագործությունը:

  1. Տեղադրեք շարժիչը ձկան տանկի վերևում
  2. Տեղադրեք սնունդ առաջին անիվի դատարկ անցքերի մեջ
  3. Միացրու՛

Քայլ 5: Հղումներ

www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (օրիգինալ նախագիծ)

create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (ծածկագիր)

Խորհուրդ ենք տալիս: