Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Տեսություն
- Քայլ 2: Նյութեր և գործիքներ:
- Քայլ 3: Մասերի չափի կտրում
- Քայլ 4: Կոճակների դասավորության ձևավորում
- Քայլ 5: Հիմքը կտրելը
- Քայլ 6: Կոճակներ պատրաստելը
- Քայլ 7: Կոճակների միացում
- Քայլ 8: Պատյան պատրաստելը
- Քայլ 9: Կոշտ կոճակներ
- Քայլ 10: Ավարտեք:
Video: Touch Screen Gameboy կոճակներ: 10 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Դեռ մանկուց ես գեյմբոյ էի ուզում: Արագ առաջ մի քանի տարի, ես դեռ գեյմբոյ չունեմ, որոշեցի ներբեռնել էմուլյատոր: Բայց….
Դուք չեք կարող վիրտուալ կոճակներ զգալ:
Այսպիսով, ես որոշեցի պատրաստել կոճակներ, որոնք կարող եմ տեղադրել էկրանին, որոնք համընկնում են վիրտուալ կոճակները:
Ես այս նախագիծը նախագծել եմ Gameboy Pocket- ի հիման վրա: Նշում. Այո, դուք պարզապես կարող եք գեյմփադ գնել, բայց ո՞րն է դրա զվարճանքը: (Բացի այդ, խաղատախտակները չեն տեղավորվում ձեր գրպանում)
Բացի այդ, խնդրում ենք ներել տեսանյութի վատ որակը:
Քայլ 1: Տեսություն
Պարզապես արագ բացատրություն, թե ինչպես է աշխատում տարողունակ սենսորային էկրանը: Էկրանը հայտնաբերում է մարմնի արտադրած էլեկտրական լիցքերը: Stylus- ն աշխատում է, քանի որ էլեկտրական հոսանք է հաղորդում: Գրիչը պարզապես կոշտ փառավորված մետաղալար է ՝ փափուկ հաղորդիչ ծայրով:
Քայլ 2: Նյութեր և գործիքներ:
Նյութեր 1. Կոշտ հիմք (ես օգտագործել եմ գրություն ունեցող գրատախտակ) 2. Սիլիկոնե կոճակներ (կոճակներով կոտրված իրերից, իմը ՝ կոտրված հաշվիչից) 3. Որոշ կոշտ քարտ (կոճակների համար) 4. Ալյումինե փայլաթիթեղ 5. Լար (ըստ ցանկության) 6. Գունավոր թուղթ (ըստ ցանկության)
Գործիքներ
1. Սուպեր սոսինձ (կարևոր) 2. Uhu սոսինձ, pva սոսինձ, երկկողմանի ժապավեն 3. Xacto դանակ (կամ ինչ այլ կտրող բան ունեք) 4. Սղոց (փափուկ տախտակի համար) 5. Ֆայլեր (կոճակների համար) 6. Քանոն, գրիչ, մատիտ և այլն:
Քայլ 3: Մասերի չափի կտրում
Կտրեք սիլիկոնե կոճակները, որոնք նախատեսում եք օգտագործել: (1 կոճակի համար, երեկ)
Նշում. Դուք կարող եք մի քանի միացված թողնել, հատկապես դրանք, որոնք պատրաստվում եք օգտագործել d-pad- ի (թվային պահոց) համար, ինչպես ցույց է տրված նկարում:
Քայլ 4: Կոճակների դասավորության ձևավորում
Ես սա նախագծել եմ ՝ հիմնվելով խաղային գույնի վրա: Հետևաբար, ես ընտրեցի այնպես, որ կոճակները տեղավորվեն էկրանի ներքևի մասում: Որպես հիմք նկարելով 6,6 սմ x 5,4 սմ չափսերի տուփ, ես դրա մեջ դրեցի սիլիկոնե կոճակները կոճակների մոտավոր դիրքով, որպեսզի ստանամ կոճակների չափսերը: Դրանից հետո ես չափեցի փաստացի դիրքերը և կոճակների չափը: Ես հետագայում վերափոխեցի դասավորությունը `օգտագործելով տեխնիկական գծագրման ծրագրակազմ: Ես կտրեցի ձևանմուշի մի քանի օրինակ և սոսնձեցի հիմքի վրա: Կենտրոնի նշման համար օգտագործեք ասեղ: բազայի հակառակ կողմի յուրաքանչյուր կոճակի վրա: Այստեղ է, որ ալյումինե փայլաթիթեղն ավելի ուշ կպնի էկրանին:
Քայլ 5: Հիմքը կտրելը
Փափուկ տախտակից պատրաստված այս կոշտ հիմքը լինելու է հեռախոսի էկրանին դիպչողը: Կտրեք ուղղանկյունը սղոցով: Կտրեք կողմերը սայրով:
Ուղղանկյան չափը արդեն որոշված էր նախորդ քայլերում:
Քայլ 6: Կոճակներ պատրաստելը
Յուրաքանչյուր կոճակի տակ պետք է լինի սև հաղորդիչ շրջանակի բարձիկ: Բայց դա բավականաչափ հաղորդիչ չէ: Այսպիսով… Կտրեք մի փոքր ալյումինե շրջանակ և սուպեր սոսնձեք այն սև շրջանակին: Դա արեք բոլոր կոճակների համար:
Նշում. Համոզվեք, որ փայլաթիթեղի շրջանակը չափազանց մեծ չէ, կամ կարող է ավելի ուշ դուրս գալ: Եթե ձեր գերծանրքաշային սոսինձը իմից ավելի սուպեր չէ:
Քայլ 7: Կոճակների միացում
Հիմքի վերևում նշեք յուրաքանչյուր կոճակի ճշգրիտ դիրքը (իմը կարմիր է նշված): Կաղապարներից մեկը կպցրեք ինչ -որ հաստ քարտի վրա: Կտրեք անցքերը, որտեղ պետք է լինեն կոճակները; կազմում է կազմը: Սա կարող է օգնել հավասարեցմանը: (Չնայած դրան) Հիմա հիմքի վրա գծեք այն «լարերը», որոնք կոճակները կմիացնեն: Մեկ մետաղալար կապում է յուրաքանչյուր կոճակ, և յուրաքանչյուր կոճակ կունենա մետաղալար մյուս կողմում: Սա ցույց է տրված նկարում:
Նշում. Լարեր ասելով `ես նկատի ունեմ ալյումինե փայլաթիթեղը:
Նշում. Յուրաքանչյուր կոճակի ներքևում ամրացված ալյումինե շրջանակները հետագայում կկապեն յուրաքանչյուր կողմի 2 փայլաթիթեղը: Թույլ տալ, որ ձեռքից լիցքը հոսի և «դիպչի» էկրանին:
Դրանից հետո կարող եք կտրել ալյումինե փայլաթիթեղը միջին կտորի տեսքով: Կպչեք այն երկկողմանի ժապավենով: Մյուս կողմից պատրաստեք «լոլիպոպ» ձևով փայլաթիթեղներ, որոնք նմանակելու են մատը: Տրամագիծը պետք է լինի առնվազն 7 մմ: «Ձողիկը» պետք է լինի հնարավորինս բարակ և ավարտվի ավելի հաստ մասով, որը կլինի կոճակի միացման բանի մյուս մասը, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Համոզվեք, որ 2 փայլաթիթեղները չեն դիպչում: Այն ստուգելու համար կարող եք օգտագործել մուլտիմետր: Դա արեք մյուս բոլոր կոճակների դեպքում: Փորձարկեք կոճակները ՝ դնելով այն էկրանին և դիպչելով փայլաթիթեղին: Էկրանը պետք է հայտնաբերի հպում:
Քայլ 8: Պատյան պատրաստելը
Իրականում գործ չէ, ավելի շատ նման է պատերին ՝ կոճակները և վերևը պահելու համար: Տեղադրեք սիլիկոնե կոճակները հիմքի վրա, նշեք, թե որքան տարածք կա պատերի համար: Օգտագործեք հաստ հաստ նյութ: Այն պետք է մի փոքր ավելի հաստ լինի, քան սիլիկոնե կոճակները: Դուք կարող եք օգտագործել ստվարաթուղթ: Կտրեք այն և կպցրեք այն: Համոզվեք, որ մետաղալարերի միջին հատվածը դեռ հասանելի է: Նաև համոզվեք, որ կոճակին սեղմելու տեղ կա: Ես շատ տեղ չեմ թողել:
Նշում. Ես այն ավելի հաստ դարձրեցի ՝ հաստ քարտի շերտ ավելացնելով: Դրանից հետո դասավորեք կոճակները և կպցրեք այն այնտեղ, որտեղ պետք է լինի uhu սոսինձով: Համոզվեք, որ դրանք նույնպես փորձարկեք: Միացրեք android ծրագրավորողների ընտրանքներում «poուցադրել ցուցիչի տեղադրությունը» ՝ կյանքը հեշտացնելու համար: Ստուգեք դրանք ՝ հպելով միջին լարին և սեղմեք կոճակը: Դրանից հետո կտրեք կաղապարի հետևից հաստ քարտ (եթե դա չեք արել): առջևի գործը: Տեղադրեք կոճակները կոճակների անցքերի միջով և տեսեք, արդյոք կոճակները ճիշտ են սեղմում:
Քայլ 9: Կոշտ կոճակներ
Վերցրեք կոճակի ձևի հաստ քարտ և մի քանի շերտ կպցրեք այնպես, որ այն հաստ լինի: Կոշտացրեք այն սուպեր սոսինձով: Ամենացածր շերտը պետք է մի փոքր ավելի մեծ լինի: Կոճակը չընկնելուց խուսափելու համար:
Եթե ցանկանում եք, որ կոճակները գունավոր լինեն, կարող եք օգտագործել գունավոր թուղթ:
Դրանից հետո, կոճակները դրեք վերևի ծածկույթի իրի մեջ, ծածկը տեղադրեք պատյանի վրա: Փորձարկեք այն: Եթե այն աշխատում է, սոսնձեք այն և ավարտված եք: Ես օգտագործել եմ երկկողմանի ժապավեն, միայն այն դեպքում, երբ կոճակը ճիշտ չի աշխատում: (Եվ դա չեղավ: Անհրաժեշտ է ալյումինե փայլաթիթեղի շրջանակներից մի քանիսը կապել)
Համոզվեք, որ մետաղալարն ինչ -որ կերպ դիպչում է ձեր մաշկին: (Ես իրականում պլանավորում էի ծածկել ալյումինե փայլաթիթեղով և միացնել մետաղալարն դրան, բայց ժամանակի սղության պատճառով …)
Քայլ 10: Ավարտեք:
Այո Արված է
Ի՞նչ կարելի է անել գործը բարելավելու համար:
1. Գտեք մի տեսակի սոսինձ, որը կարող է կպցնել ալյումինե փայլաթիթեղի փոքր կտորներ ՝ առանց այն դուրս գալու:
2. Օգտագործեք ավելի մեծ սիլիկոնե կոճակներ:
3. Գործը 3d տպեք, մեկ անգամ ես ստանում եմ 3D տպիչ: (Հավանաբար, ամբողջը կվերափոխեմ, երբ ձեռք բերեմ 3D տպիչ)
4. Նախագծեք մի տեսակ հոլովակ ՝ այն հեռախոսին ամրացնելու համար:
Հարցեր ունե՞ք: Ազատ զգալ հարցրեք:
Եթե ձեզ դուր եկավ, կիսվեք կամ ինչ -որ բան: Քվեարկեք այն գրպանի չափի մրցույթի համար: Այո.
Bտեսություն
Խորհուրդ ենք տալիս:
Օգտագործեք սեղմման կոճակներ ձեր Magicbit [Magicblocks] - ում ՝ 5 քայլ
Օգտագործեք սեղմման կոճակներ ձեր Magicbit- ում [Magicblocks]. Այս ձեռնարկը կսովորեցնի ձեզ օգտագործել Magicbit- ի սեղմիչ կոճակները `օգտագործելով Magicblocks: Մենք օգտագործում ենք magicbit- ը որպես զարգացման տախտակ այս նախագծում, որը հիմնված է ESP32- ի վրա: Հետևաբար, այս նախագծում կարող է օգտագործվել ցանկացած ESP32 տախտակ
Arduino Control DC շարժիչի արագությունը և ուղղությունը ՝ օգտագործելով պոտենցիոմետր, OLED էկրան և կոճակներ. 6 քայլ
Arduino Control DC շարժիչի արագությունը և ուղղությունը ՝ օգտագործելով պոտենցիոմետր, OLED էկրան և կոճակներ. Այս ձեռնարկում մենք կսովորենք, թե ինչպես օգտագործել L298N DC MOTOR CONTROL վարորդ և պոտենցիոմետր ՝ երկու կոճակով DC շարժիչի արագությունն ու ուղղությունը վերահսկելու և պոտենցիոմետրի արժեքը ցուցադրելու համար: OLED էկրանին: Դիտեք ցուցադրական տեսանյութ
DC Motor սահուն սկիզբ, արագություն և ուղղություն ՝ օգտագործելով պոտենցիոմետր, OLED էկրան և կոճակներ ՝ 6 քայլ
DC Motor Smooth Start, Speed and Direction Using Potentiometer, OLED Display & Buttons: Այս ձեռնարկում մենք կսովորենք, թե ինչպես օգտագործել L298N DC MOTOR CONTROL վարորդը և պոտենցիոմետրը ՝ երկու կոճակով DC շարժիչի սահուն մեկնարկը, արագությունը և ուղղությունը վերահսկելու համար: ցուցադրեք պոտենցիոմետրի արժեքը OLED էկրանին: Դիտեք ցուցադրական տեսանյութ
Arduino Control DC շարժիչի արագությունը և ուղղությունը ՝ օգտագործելով պոտենցիոմետր և կոճակներ. 6 քայլ
Arduino Control DC շարժիչի արագությունը և ուղղությունը ՝ օգտագործելով պոտենցիոմետր և կոճակներ. Այս ձեռնարկում մենք կսովորենք, թե ինչպես օգտագործել L298N DC MOTOR CONTROL վարորդ և պոտենցիոմետր ՝ երկու կոճակով DC շարժիչի արագությունն ու ուղղությունը վերահսկելու համար: Դիտեք ցուցադրական տեսանյութ
Անլար համակարգչի ջոյստիկ/անիվի կոճակներ. 4 քայլ (նկարներով)
Անլար համակարգչի Joystick/Անիվի կոճակներ. Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ես կառուցում էի նոր մրցարշավային SIM և որոշեցի գնալ DIY Direct Drive ղեկով: Թեև միայն այդ նախագիծը կարող էր ինքնին մի քանի ուսանելի լինել, բայց սա ուսանելի է t