Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ի՞նչ նյութեր են անհրաժեշտ:
- Քայլ 2: Planar Figure
- Քայլ 3: Շղթայի դիագրամ
- Քայլ 4: Կոդավորում
- Քայլ 5: Ֆիլմ պատրաստելը
Video: Muire: Ձայնին զգայուն օպտիկական էֆեկտներ. 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Հավանաբար, դուք տեսել եք ալիքի ձև այն տարածքի վրա, որտեղ մոծակների ցանցը համընկնում է, երբ արևը փայլում է: Երբ տեղափոխում եք մոտակա մոծակների ցանցը կամ փոխում եք անկյունը, ալիքի ձևը նույնպես շարժվում է: Եթե պարբերական ընդմիջումներով, ինչպես նաև մահճակալի ցանցերը բազմիցս համընկնում են, ապա այս օրինակը կարող է առաջանալ ցանկացած վայրում: Սա կոչվում է Muirre (Moire) երևույթ, և այն օրինակը, որը տեղի է ունենում, կոչվում է Muirre pattern:
PROJECT_MUIRE PATTERN
Մուիրի նախշերն ունեն բազմաթիվ տեսակի նախշեր և առանձնահատկություններ: Այս օրինաչափությունն օգտագործվում է ինը հատված և 11 տարբեր տեսակի խարիսխներ ստեղծելու համար ՝ օպտիկական էֆեկտների բազմազանություն ՝ կախված ձայնի չափից, շրջանակի կառուցվածքի շրջանակների վրա:
이 비칠 모기장 뿐만 이 를 무아레 (모아레, Moire) 현상 이라고 부르고, 이때 생기는 무늬 를 무아레 라고:
PROJECT_MUIRE PATTERN
아르 패턴 이 패턴 을 9 개 섹터 와 11 개의 각기 다른 만든 아르,
Քայլ 1: Ի՞նչ նյութեր են անհրաժեշտ:
1. Մուարի նախշի մարմինը
սպիտակ ակրիլ 5T [940 մմ X 840 մմ]
Ակրիլային տպագրություն [ակրիլային թանաք]
2. Moire Pattern - ձևավորված տեսակներ
Պտտվող տեսակ
հարթ ձևի տեսակը
Սարքավորման տեսակը
Սև անցքերի տեսակը
Փոքրացնել / ընդլայնել էֆեկտը
բոցավառ ազդեցություն
3. Էլեկտրական միացում
Arduino Uno x 11
Հացի տախտակ x 1
Տափաստանային շարժիչ_28BYJ-48 x 11
ULN2003A x 11
MAX9814 x 11
1. 무 아뢰 패턴 바디
- T 5T (Սպիտակ ակրիլ) 940 մմ X 840 մմ
- Black Black (Սև թանաք)
2. 아뢰 패턴 의
- 회 전형
- 일자형
- 하드웨어 형
- 들어가는 효과
- / 팽창 하는
- 아지랑이 효과
3. 구성
- Ar 도 나노 ar (arduino UNO)
- 28 모터 (28BYJ-48)
- 모터 드라이브 (ULN2003A)
- Խոսափող 사운드 센서 (առավելագույնը 9814)
- B (Հացի տախտակ)
- Power 전원 (սնուցման աղբյուր 5V 25A)
Քայլ 2: Planar Figure
1. Հարթ ֆիգուրի կտրում
Սպիտակ ակրիլ 5T (940 մմ x 840 մմ) X 2
Թափանցիկ ակրիլ 5T (940 մմ x 840 մմ) X 1
Թափանցիկ ակրիլ 3T (940 մմ x 840 մմ) X 1
2. Հարթ գծապատկերների տպագրություն
Ակրիլային տպագրություն
1. 커팅
T 5T (940 մմ x 840 մմ) X 2
T 5T (940 մմ x 840 մմ) X 1
T 3T (940 մմ x 840 մմ) X 1
2. 인쇄
아크릴 인쇄
Քայլ 3: Շղթայի դիագրամ
ապարատային շահագործման սկզբունքը
POWER -> Arduino UNO -> Խոսափողի ձայնի ուժեղացման տվիչ -> Motor Dirver -> Stepper motor
Քայլ 4: Կոդավորում
Arduino կոդավորման նկարագրություն
1. Stepper Motor Connection
Ազդանշանը ստանալուց հետո մենք վերահսկում էինք քայլերի քանակը 180 աստիճանով, որը միացված է քայլային շարժիչին: Տեղադրեք INT թիվը ՝ քայլ շարժիչի պտտման անկյունին միանալու համար:
2. Կախված ձայնի չափի արժեքից, վերահսկեք սլաքի շարժիչի արագությունը
Ելք է թողնում խոսափողի սենսորի հետ կապված A0 կապը, սահմանում է սերիական մոնիտորի ելքի ցավը, և եթե սենսորը օգտագործում է շարահյուսությունը ՝ քայլային շարժիչի պտտման արագությունը 30 -ով բարձրացնելու համար, երբ վնասվածքի արժեքը գերազանցում է 50 -ը:
3. Երաժշտությանը արձագանքող քայլային շարժիչների պտտման արագությունը և ուղղությունը
Երբ արագությունը 10 աստիճան է, և անընդհատ աղմուկն ավելանում է, այն պտտվում է 30 աստիճանով ՝ ստիպելով պտույտների տարբեր ձևերին այլ տեսք ունենալ:
ARDUINO CORDING
#ներառել // stepper motor- Գրադարան
const int sampleWindow = 50; // Նմուշառման ժամանակը 50ms unsigned int արժեքը; // Ձայնի ուժեղացման սենսորային սենսորային արժեքը ստացվել է փոփոխական </ b> քայլերի ներսումPerRevolution = 2048; // Այն իջեցնելը կդանդաղի ձեզ և կավելացնի ավելի արագ
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // Stepper շարժիչի քորոց int #1 դեպի Arduino թվային 11, 9, 10, 8:
void setup () {
Serial.begin (9600); // Սկսեք սերիական մոնիտոր, արագություն 9600
}
դատարկ շրջան () {
անստորագիր երկար մեկնարկ Միլիս = միլիլ (); // Նմուշառման ժամանակը unsigned int peakToPeak = 0; // Ձայնային ազդանշանի ամպլիտուդիա
անստորագիր int signalMax = 0; // Առավելագույն չափը սահմանել զրոյի սկզբնական անստորագիր int signalMin = 1024; // Սկզբնական նվազագույն չափը սահմանել 1024
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {value = analogRead (A0); // առբերել ձայնի տվիչների տվյալները, եթե (արժեքը signalMax) // Առավելագույն չափման չափումներ signalMax = արժեքը; // Maximum Size signalMax save else if (արժեքը <signalMin) // Minimal Size Measurements signalMin = value; // Նվազագույն չափի sigmalMin խնայողություն}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // Առավելագույն- Min = Amplitude Value կրկնակի վոլտ = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // Փոխարկել վոլտ = Փոխարկել ձայնի չափի
int Արագություն = քարտեզ (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // Սահմանափակել peakToPeak արժեքը 0 -ից 600 -ից 1 -ից 30 -ը:
// Եթե peakToPeak- ը գերազանցում է 600 -ը, այն կորած է // Պահեք առավելագույն արժեքը:
myStepper.setSpeed (Արագություն); // Պտտել սլաքի շարժիչի արագությունը քարտեզի ֆունկցիայի կատարած արժեքին (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // Քայլ շարժիչի շարժման անկյուն (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println (Արագություն); // Ստուգեք շարժիչի արագությունը սերիական մոնիտորի միջոցով
}
}
1. 모터 연결
수가 신호 바퀴 수가 180 도 제어 를 하였고, 스텝
INT 넘버 를 설정 하여 스텝 모터 의 의
2. 소리 크기 값 에 따라, 스텝 모터 속도 제어
խոսափող 센서 와 연결된 A0 핀 을 출력 하고, 시리얼 모니터 에 소리 값 if if, եթե 구문 을 하여 이 이 모터 의.
3. 에 반응 스텝 모터 의 의
10 의 속도 되다가, 일정 소리 되면 되면 30 의 속도 로
ARDUINO CORDING
#ներառել // տափաստանային շարժիչ 라이브러리
const int sampleWindow = 50; // ms 한 시간 50ms unsigned int արժեքը; // 변수 증폭 감지 센서 값 받는 변수 const int stepsPerRevolution = 2048; // *************** 여길 낮추면 느려지고 높이면
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // 스텝 모터 핀 int 1 번 부터 아두 이노 디지털 11, 9, 10, 8 순 으로
oid կարգավորում () {
Serial.begin (9600); // 시리얼 모니터 시작, 속도 는 9600
}
դատարկ շրջան () {
անստորագիր երկար մեկնարկ Միլիս = միլիլ (); // 시작 անստորագիր int peakToPeak = 0; // 음성 신호 의 진폭
անստորագիր int signalMax = 0; // 최대 크기 를 초기 에는 0 으로 설정 անստորագիր int signalMin = 1024; // 최소 크기 를 초기 에는 1024 로
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {// 데이터 ms 50ms 마다 모으는 while 문 value = analogRead (A0); // 소리 감지 센서 에 더 데이터 오기 (if (արժեքը signalMax) // 최대 크기 측정 signalMax = արժեքը; // 최대 크기 signalMax 저장 այլ եթե (արժեքը <signalMin) // 최소 크기 측정 signalMin = արժեքը; // 최소 크기 sigmalMin 저장}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // 최대- 최소 = 진폭 값 կրկնակի վոլտ = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // 전압 단위 로 변환 = 소리 크기 로 변환
int Արագություն = քարտեզ (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // 0 부터 600 뜨는 뜨는 peakToPeak 값 을 1 부터 30 까지 한정
// peakToPeak 최대 값 이 600 을 넘어 가면 끊김 // 최대 값 을 잡아 함 함 myStepper.setSpeed (Արագություն); // 위 모터 의 스피드 를 위 քարտեզ 함수 로 만들어 준 으로 회전 시킨다 (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // 스텝 모터 가 움직이는 steps (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println (Արագություն); // 시리얼 모니터 로 모터 의 속도 를 확인
}
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ավտոմեքենայի եղջյուր - հատուկ ձայնային էֆեկտներ. 4 քայլ (նկարներով)
Car Horn - Պատվերով ձայնային էֆեկտներ. Ես իմ մեքենայում տեղադրել եմ հատուկ ձայնային էֆեկտներ ՝ հիմնվելով Մարկ Ռոբերի YouTube- ի տեսանյութերի և I Like To Make Stuff- ի վրա: Հիմնական մեքենայի եղջյուրը վարորդների միջև արդյունավետ հաղորդակցության համար ավելի շատ տարբերակների կարիք ունի: Այնտեղ, որտեղից ես գտնվում եմ մեքենայի ստեղնից, ունի
Yamaha THR10C կիթառի ուժեղացուցիչ - Էֆեկտներ Փոթիի վերանորոգում. 9 քայլ
Yamaha THR10C կիթառի ուժեղացուցիչ - Էֆեկտներ Փոթիի վերանորոգում. Մի քանի ամիս առաջ ես հասկացա, որ իմ Yamaha THR 10C- ն խնդիր ունի էֆեկտների բռնակի հետ: Այն այլևս չկարողացավ անջատել երգչախմբի էֆեկտը Knob- ի զրոյական դիրքում: Ամրացուցիչի անջատումը/միացումը, ինչպես նաև գործարանային կարգավորումների վերակայումը չբարելավեց
Սուպեր էֆեկտներ LED շերտով և LED միացումով. 11 քայլ
Սուպեր էֆեկտներ LED շերտով և LED միացումով
Ինչպես կատարել զարմանալի էֆեկտներ RGB LED շերտի միացում. 6 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կատարել զարմանալի էֆեկտներ RGB LED շերտի շրջան RGB LED: Եկեք սկսենք
PixelOrgan: Ձայնին արձագանքող DotStar LED ժապավեն (MicroView- ով) ՝ 3 քայլ (նկարներով)
PixelOrgan: Ձայնին արձագանքող DotStar LED շերտ (MicroView- ով). Սա թեթև օրգան-առարկա է, որտեղ ներկառուցված խոսափողի մուտքը ցուցադրվում է DotStar 72 LED շերտի վրա, որպեսզի վերին LED- ը ներկայացնի ընթացիկ բարձր/միջին/ցածր հավասարվում է որպես R/G/B, իսկ մնացած LED- ները ներկայացնում են նախորդ արժեքները (որպեսզի ստանանք