![Magnetic Plinko խաղ Makey Makey- ի հետ. 6 քայլ (նկարներով) Magnetic Plinko խաղ Makey Makey- ի հետ. 6 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-j.webp)
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48
![Magnetic Plinko խաղ Makey Makey- ի հետ Magnetic Plinko խաղ Makey Makey- ի հետ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-1-j.webp)
Makey Makey նախագծեր »
Olá, em seguida, mostrarei como criar um jogo magnético de Plinko com Makey Makey- ը:
O título do projeto foi estendido para ser auto-explicativo: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnéticos, emãs e Makey Makey:
Որպես կառուցվածք, դուք կարող եք ոգեշնչել այս նախագիծը ՝
Também usei o corte a laser como eles, mas acredito que pode ser feito sem usá-lo, como mostrado aqui:
https://100things2do.ca/make-plinko-board/
Դուք կարող եք տրամադրել լազերային համակարգ, որը թույլ է տալիս օգտագործել Scratch- ը, այնուհետև այն չի կարող օգտագործվել ձեր նախնական գնահատման համար:
https://scratch.mit.edu/projects/366295906/
Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ
![Նյութեր և գործիքներ Նյութեր և գործիքներ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-2-j.webp)
![Նյութեր և գործիքներ Նյութեր և գործիքներ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-3-j.webp)
![Նյութեր և գործիքներ Նյութեր և գործիքներ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-4-j.webp)
Գործիքներ:
- Լազերային կտրող մեքենա
- Պտուտակահան
- Կտրող տափակաբերան աքցան
- Մուրճ
- Սուպեր սոսինձ կամ փայտի սոսինձ
- Համակարգիչ
- Մեյքի Մեյքի -
- Scratch 3.0 առցանց կամ անցանց - https://scratch.mit.edu/ կամ
Նյութեր:
- 2 - 900x600x6 մմ չափի MDF ափսեներ `տախտակի կառուցման համար
- 1 - Ակրիլային ափսե 900x600x3 մմ - տախտակի ծածկույթի կառուցման համար
- 3 մմ MDF խաղաղություն ՝ անջատիչներ ստեղծելու համար
-
40 - 8 մմ տրամագծով ամրակներ ՝ 30 մմ երկարությամբ, տեղադրման ժամանակ կարող են լինել ավելի կարճ կամ կտրված
- https://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/B004WO6…
- https://www.madeirasgasometro.com.br/cavilha-de-m…
- 11 - 3/16 x ½ ճեղքված պտուտակներ -
- 11-3/16 պարզ լվացող մեքենաներ-https://www.ccpvirtual.com.br/arruela-lisa-3-16-z…
- 11-վեցանկյուն ընկույզ 3/16-24-https://www.ccpvirtual.com.br/porca-sextavada-g-2…
- Կպչուն վինիլ `տարբեր գույներով, կարող է լինել գունավոր թուղթ` թվեր և պատկերանշան պատրաստելու համար:
-
6 - մագնիսական եղեգի անջատիչ տվիչներ
- www.amazon.co.uk/Cylewet-Normally-Magnetic…
- www.baudaeletronica.com.br/sensor-magneti…
-
1 - նեոդիմի մագնիս
- https://www.amazon.co.uk/Brudazon-Magnets-10x4mm-…
- https://www.lojadoima.com.br/ima-neodimio-disco-1…
Քայլ 2: Դիզայն
![Դիզայն Դիզայն](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-5-j.webp)
Ես խորհուրդ եմ տալիս մի քանի թեստ կատարել լազերային ամբողջ նախագիծը կտրելուց առաջ, քանի որ դոդների, ընկույզների և մագնիսի տեղադրման անցքերը կարող են տարբերվել `կախված նյութի տեսակից և լազերային մեքենայի կազմաձևից: Ես ամուր տեղավորվելու համար անցքերն ամուր թողեցի:
Միջոցառումներ:
Ամբողջական հավաքածու 476x668x18mm (WxHxD) - հավաքված առանց հենարանների, հենարաններով այն ավելացվում է մոտ 80 մմ բարձրության վրա:
Սկավառակ մագնիսով. 50 մմ տրամագիծ, 9.8 մմ տրամագծով անցք, որտեղ մագնիսը տեղավորվում է
Պտուտակային անցքեր `7.95 մմ
Քայլ 3: Հավաքում
![Ժողով Ժողով](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-6-j.webp)
![Ժողով Ժողով](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-7-j.webp)
![Ժողով Ժողով](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-8-j.webp)
![Ժողով Ժողով](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-9-j.webp)
Նախագծի ֆիզիկական հավաքումը շատ ինտուիտիվ է: Ներառում է քայլերի լուսանկարները և հակիրճ նկարագրությունը հետևյալն է.
1 °- սոսինձ օգտագործելով, շրջանակը ամրացրեք հիմքին: Beգույշ եղեք, որպեսզի ծայրերը լավ հարթեցված լինեն
2 °- Շրջանակում տեղ կա ընկույզների տեսքով, տեղավորեք դրանք այնպես, որ դրանք ամրացված լինեն, գուցե մուրճի օգտագործումը անհրաժեշտ է:
3 °- Տեղադրեք dowels- ը հիմքի անցքերի մեջ: Թողեք մոտ 9 մմ դուրս: Սա ավելի լավ կարող է ճշգրտվել այն բանից հետո, երբ բազայի հետևի մասում կմնա պտուտակի մեծ մասը: Ես այնտեղ պահեցի:
4 °- Տեղադրեք համարների համարակալման տները: Նշում. Այս պահին մենք կարող ենք կպչուն պիտակներ կպցնել և զարդարել ափսեն ըստ նախասիրության:
5 °- Այժմ մեզ անհրաժեշտ կլինեն լվացքի մեքենաներ, լազերային կտրված փայտե բացիչներ և պտուտակներ: Մենք ամրացնելու ենք ակրիլային ծածկոցները:
6 °- Տեղադրեք կպչուն պիտակներ և ավարտեք դեկորացիան
7 °- Տեղադրեք հենարանները հիմքի վրա ՝ ներքևից և հետևից:
8 °- Սկավառակի տեղադրում. Տեղադրեք մագնիսը սկավառակի կենտրոնում:
9 °- Ստուգեք, արդյոք անհրաժեշտ կլինի պտուտակներ և պտուտակներ կարգավորել, և դա արված է:
Քայլ 4: Շղթա
![Շրջան Շրջան](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-10-j.webp)
![Շրջան Շրջան](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-11-j.webp)
![Շրջան Շրջան](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-12-j.webp)
1 - Հիմնական բացատրություն.
Շղթան աշխատում է Reed Switch Magnetic Sensor- ի հիման վրա ՝ Makey Makey- ի հետ միասին:
Reed Switch Magnetic Sensor- ը փոքր բաղադրիչ է, որն օգտագործվում է մագնիսական դաշտի առկայությունը հայտնաբերելու համար: Դրա աշխատանքը շատ պարզ է, երբ այն մագնիսական դաշտի է ենթարկվում, ապակու ամպուլի ներսում գտնվող երկու երկաթե թելերը ձգվում են միասին և կոնտակտը փակվում է, և երբ մագնիսական դաշտը հեռացվում է, թելերը նորից առանձնանում են և շփումը բացվում:
Սենսորի մասին ավելի մանրամասն ՝
Makey Makey: Դա փոքր տախտակ է, որը թույլ է տալիս միացնել ցանկացած առարկա համակարգչին և օգտագործել դրանք որպես տվյալների մուտքագրման մեթոդ:
Հիմնականում այն վերահսկում է որոշ բանալիներ և ամենատարբեր ձևերով փոխազդում համակարգչի հետ: Դա տեղի է ունենում, երբ մենք փակում ենք Makey Makey- ին միացված շրջանը:
Լրացուցիչ մանրամասներ Makey Makey- ի մասին ՝
Ահա թե ինչպես է աշխատելու մեր Պլինկոն. Scratch- ում ստեղծված պարզ խաղը ցուցադրում է հաղորդագրություն և ձայն, որը տեղեկացնում է ձեզ, թե որ քառակուսին է գծված:
Scratch- ի մասին ՝
2 - Circuit:
Մեզ անհրաժեշտ կլինի 5 մագնիսական տվիչ, և յուրաքանչյուր սենսոր միացված կլինի Makey Makey ստեղնին, որը կապված է խաղի թվային հատվածների հետ, այսպես.
- Սլաքի վերև ՝ Բաժին 1
- Սլաքը ներքև ՝ 2 -րդ հատված
- Ձախ սլաքը ՝ 3 -րդ հատված
- Աջ սլաք ՝ 4 -րդ հատված
- A տառ. Բաժին 5
- Տիեզերական բանալին. Վերագործարկեք խաղը
3 - Միացումներ.
Քանի որ մագնիսական սենսորը չունի բևեռականություն, ընտրեք մի ծայրը և միացրեք ալիգատորը:
Լուսանկարներում ես օգտագործել եմ կարմիր ալիգատորը ՝ Մեյքի Մեյքիի գետնին միանալու համար: Մագնիսական տվիչի մյուս ծայրում միացրեք ալիգատորների մեկ այլ ամրակ:
Այս մալուխը միացված կլինի Makey Makey- ին, բանալին համապատասխանում է խցիկի համարին, ինչպես նախկինում նշվեց: Կատարեք այս կապերը բոլոր ստեղների հետ:
Միացրեք Makey Makey Makey- ը համակարգչին `օգտագործելով USB մալուխը և փորձեք մագնիսով: Եթե ամեն ինչ աշխատում է, բանալին համապատասխան լուսարձակը պետք է լուսավորվի, երբ մագնիսը մոտենա սենսորին:
4 - սենսորը ամրացնելով հիմքի վրա.
Այս նախագիծը նախատիպ է, և ես մտադիր եմ հետագայում փոփոխություններ մտցնել (օրինակ ՝ Arduino- ի միջոցով) որևէ բան վերջնականապես չեմ զոդի կամ չեմ շտկի, քանի որ մտադիր եմ նաև սխեմաների շինարարական մասը թողնել ուսանողներին:
Այսպիսով, ես կօգտագործեմ մի տեսակ սոսինձ կավ `սենսորը կցելու համար հիմքի հետևի մասում` հավասարեցված թվային խցիկին, որտեղ մագնիսով փայտե շրջանակը կնվազի: Այն կարող է ամրացվել ժապավենով կամ այլ նյութով: Theգույշ եղեք մագնիսական տվիչի հետ աշխատելիս, որը շատ փխրուն է:
Ես տեղադրեցի տիեզերական ստեղնին վերաբերող կոճակը (խաղը վերագործարկել) խաղային բազայի վերևի աջ մասում: Ես կարմիր կպչուն ավելացրեցի առջևի մասում:
Էլեկտրոնիկան պատրաստ է:
Քայլ 5: mingրագրավորում
![Programրագրավորում Programրագրավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-13-j.webp)
![Programրագրավորում Programրագրավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-14-j.webp)
![Programրագրավորում Programրագրավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-15-j.webp)
Խաղի ժամանակացույցը ստեղծելու համար մենք կօգտագործենք Scratch- ը: Այդ պահին ես ընտրեցի մի շատ պարզ բան, որն ապագայում կարող է բարելավվել կամ ամբողջությամբ փոխվել ՝ կախված նախագծի առաջարկից:
Խաղի գործողություն.
Խաղն ունի գործառույթ ՝ տեղեկացնելու այն խցիկի համարը, որտեղ ընկել է պատկերով սկավառակը: Դա այնքան պարզ է: Այս իրադարձությունը տեղի է ունենում լսելի նախազգուշացման և պատկերի էկրանին ցուցադրման միջոցով:
Դա տեղի է ունենում ամեն անգամ, երբ շրջանը փակվում է, յուրաքանչյուր բանալին ծրագրված է բլոկների նույն հավաքածուներով, ինչպես ցույց է տրված նկարներում:
Ես կթողնեմ խաղի այն հղումը, որտեղ այն հնարավոր է ռեմիքս անել: Այն կարելի է ներբեռնել Scratch 3.0 -ի անցանց տարբերակում օգտագործելու համար:
https://scratch.mit.edu/projects/366295906
Քայլ 6: Դասարանների օգտագործում
![](https://i.ytimg.com/vi/z2OX6RE_gMs/hqdefault.jpg)
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-18-j.webp)
A idéia é implementar esse projeto em sala de aula, onde alunos e professores podem, desde a buildrução do projeto atéu uso durante as aulas. Além disso, pode ser usado para apresentações em shows culturais, nos corredores da escola, como uma forma interativa de ensino:
Durante a aplicação deste projeto, publicarei atualizações nas implementações.
- Ensino de circuito elétrico - Serial e paralelo:
- Էլեկտրամագնիսականություն ՝
- Lógica de programação e programação de blocos ՝
- Հավանականություն ՝
![Makey Makey մրցույթ Makey Makey մրցույթ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-19-j.webp)
![Makey Makey մրցույթ Makey Makey մրցույթ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25608-20-j.webp)
Երկրորդ մրցանակը Makey Makey մրցույթում
Խորհուրդ ենք տալիս:
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ
![Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15071-j.webp)
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Ձևեր. Սովորում ենք բոլորի համար Makey Makey- ի հետ. 5 քայլ (նկարներով)
![Ձևեր. Սովորում ենք բոլորի համար Makey Makey- ի հետ. 5 քայլ (նկարներով) Ձևեր. Սովորում ենք բոլորի համար Makey Makey- ի հետ. 5 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17388-j.webp)
Ձևեր. Սովորում ենք բոլորի համար Մեյքի Մեյիի հետ: Ուսուցիչները սովորեցնում են ԲՈԼՈՐ ուսանողներին: Երբեմն մեր ուսումը պետք է այլ տեսք ունենա ՝ կախված ուսանողից: Ստորև բերված է մի հեշտ դասի օրինակ, որը կարող եք ստեղծել ՝ համոզվելու համար, որ ձեր բոլոր ուսանողները աշխատում են հիմնական հմտությունների վրա: Այս նախագիծը լավ կաշխատի
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ
![Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23209-j.webp)
Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է
QuizzPi, Raspberry Pi Trivia խաղ Python- ի հետ. 7 քայլ (նկարներով)
![QuizzPi, Raspberry Pi Trivia խաղ Python- ի հետ. 7 քայլ (նկարներով) QuizzPi, Raspberry Pi Trivia խաղ Python- ի հետ. 7 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1732-89-j.webp)
QuizzPi, Raspberry Pi Trivia Game Python- ի հետ. QuizzPi- ը արկադային տիպի մանրուքների խաղ է: QuizzPi- ն ծնվեց, քանի որ ես կարիք ունեի աղջկաս ժամանցի տալ: Նա 7 տարեկան է և նա արդեն պահանջում է օգտագործել նոր տեխնոլոգիաներ, գաղափարն այն էր, որ ստեղծվեր մի բան, որը և՛ զվարճալի էր, և՛ կրթական
ԻՆՉՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԵՏ չորության չորացման սենսոր `4 քայլ
![ԻՆՉՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԵՏ չորության չորացման սենսոր `4 քայլ ԻՆՉՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԵՏ չորության չորացման սենսոր `4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9290-22-j.webp)
ՈՐՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆՔ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԱՎԱՔԱՈ ՍԵՆՍՈՐ. Ողջույն, այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել մի պարզ «ՀՈ DRՅԱՆ ՉՈՐՈ SԹՅԱՆ ՍԵՆՍՈՐ»: Սա իմ առաջին ուսանելի ներողությունն է իմ ծիծաղելի անգլերենի համար: Հողի չորությունը որոշվում է led ցուցիչով: led լույսը wi