
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ձեզ անհրաժեշտ են որոշ նյութեր և գործիքներ…
- Քայլ 2: Եկեք նախագծենք թույն QuizzPi գործ…
- Քայլ 3. Նրբատախտակի պատյան պատրաստելը…
- Քայլ 4. GPIO կապումների միացում, ազնվամորի+LCD տեղադրում…
- Քայլ 5: Մարտկոց, կոճակներ, անջատիչ և USB միակցիչ…
- Քայլ 6. Rasbian Image և ծրագրավորում վիկտորինայի շարժիչ…
- Քայլ 7: Demուցադրություն…
2025 Հեղինակ: John Day | day@howwhatproduce.com. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48


QuizzPi- ն արկադային տեսակի մանրուքների խաղ է: QuizzPi- ն ծնվեց, քանի որ ես կարիք ունեի աղջկաս ժամանցի տալ: Նա 7 տարեկան է, և նա արդեն պահանջում է օգտագործել նոր տեխնոլոգիաներ, գաղափարն այն էր, որ ստեղծվեր մի բան, որը և՛ զվարճալի էր, և՛ կրթական:
Նախագծի պահանջները.
- Հեշտ է օգտագործել
- Դյուրակիր
- Հեշտ է արդիականացնել հարցերի և պատասխանների փաթեթը
- Բարձր միավորների աղյուսակ
Բազմաթիվ տարրեր կարգավորելի են: Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական հարցերի/պատասխանների տվյալների շտեմարան կամ կարող եք օգտագործել բազմաթիվ սերվերներից մեկը, որն առաջարկում է տվյալների բազա, որտեղ դուք որոշում եք հարցերի տիպը, դժվարին… Ես ստեղծեցի իմ աղջկա համար առաջին դասարանի հարցերի շտեմարան, բայց մենք կարող ենք փոխել կոնֆիգուրացիան ՝ օլինային սերվերից մանրուքներ ստանալու համար: Այս ուսանելի տարբերակը ստացեք հարցերը համատեղ հարցերից և պատասխաններից ՝ Բաց մանրուքների տվյալների շտեմարանից: Ես ընտրել եմ ընդհանուր գիտելիքների վերաբերյալ հարցեր, բայց դուք կարող եք ընտրել կինոյի, սպորտի կամ կրոնի հարցերը:
Ներողություն եմ խնդրում իմ վատ անգլերենի համար: Ես իսպանացի եմ, բայց նախընտրել եմ ստեղծել անգլերենի համար ուսանելի այս ծրագիրը, որպեսզի այն կարողանա հասնել ավելի շատ մարդկանց:
Գնացինք!
Քայլ 1: Ձեզ անհրաժեշտ են որոշ նյութեր և գործիքներ…

Դուք, անշուշտ, տանը ունեք նյութի մեծ մասը…
- Raspberry Pi 2/3 ՝ 8 Գբ կամ ավելի SD քարտով (35 $)
- Raspberry Pi 3.5 դյույմանոց LCD պատյանով (11 $): Տեսեք (սա ընտրովի չէ, կարող եք օգտագործել ձեր ունեցած ցանկացած ցուցադրում, դրա համար անհրաժեշտ է միայն փոփոխել QuizzPi գործը)
- Մարտկոցներ: Դուք կարող եք օգտագործել էներգիայի բանկ կամ կարող եք օգտագործել DI 18650 մարտկոցի փաթեթ (5 $): Իմ դեպքում ես օգտագործել եմ Aukey 5000mah հզորության մեկ բանկ (12 $): Տեսնել
- Չորս արկադային կոճակներ: Ես դրանք ունեմ տանը (3 դոլար, 12 կոճակ ՝ 10 դոլարով): Տեսնել
- Մեկ անջատիչ (0.25 $): Տեսնել
- Երկու USB միակցիչ (0.50 $)
- Մեկ USB/միկրո USB մալուխ
- Մեկ էժան բարձրախոս (ըստ ցանկության) (0.25 $): Տեսնել
- Մեկ PAM8403 ուժեղացուցիչ (ըստ ցանկության) (0.80 $): Տեսնել
- Որոշ լարեր ՝ կոճակները, USB միակցիչը և միացնելու/անջատելու անցումը GPIO կապումներին (1 $?)
- Չորս նեոդիմի մագնիս կամ դուք կարող եք օգտագործել ինչ -որ բան ՝ հետևի դուռը փակելու համար: Տեսնել
-
Նրբատախտակ: Ես օգտագործել եմ 5 մմ նրբատախտակ, բայց դուք կարող եք օգտագործել այն, ինչ ունեք տանը (2 $)
Ձեզ նույնպես պետք են որոշ գործիքներ…
- Sոդման կոմունալ ծառայություններ
- Պտուտակային վարորդներ
- Hotglue ատրճանակ
- 3D տպիչ (ըստ ցանկության)
Գնացինք!
Քայլ 2: Եկեք նախագծենք թույն QuizzPi գործ…


Առաջին բանը, որ մեզ պետք է, իմանալն է, թե որքան տարածք է մեզ անհրաժեշտ սարքավորում ներառելու համար (Ազնվամորի + էկրան + կոճակներ + մարտկոց + լարեր): Հաշվի առնելով նախորդ քայլին նկարագրված մասերը, ես գործի 3D ձևավորում կատարեցի ՝ օգտագործելով անվճար առցանց 3D դիզայներ Tinkercad (տես): Եթե ցանկանում եք տպել պատյանների 3D մոդելը, կարող եք ներբեռնել կից ֆայլից QuizzPi պատյան.ստլ
Այդ պահին ես պետք է որոշեի ՝ մոդելը տպե՞լ իմ 3D տպիչի վրա, թե՞ այն պատրաստել նրբատախտակից: Ես մտածեցի, որ լինելով իմ դստեր համար, ես կարող էի մի փոքր ավելի շատ ժամանակ տրամադրել նրբատախտակից պատրաստելու համար: Այսպիսով, ես ստանում եմ պլանները 3D մոդելից և կտրում փայտը:
Հաջորդ քայլը մասերի տաք սոսնձումն է…
Քայլ 3. Նրբատախտակի պատյան պատրաստելը…




Երբ ես կտրեցի պլանների բոլոր նրբատախտակի մասերը, հաջորդ քայլը դրանք տաք սոսնձելն է: Որոշ միացումներում ես ամրացումներ եմ դնում, որպեսզի տուփն ավելի ամուր լինի: Եզրագծում մատիտով գծում եմ LCD էկրանի ուրվագիծը և կտրում այն: Պտուտակների համար ես չորս անցք եմ անում: Եթե օգտագործում եք այլ էկրան, ապա պետք է փոփոխեք այս բանը:
Հետևի դուռը փակվում է դռան վրա սոսնձված երկու մագնիսներով և պատյանին երկու սոսինձով, այնպես որ ես խուսափում եմ ծխնիների օգտագործումից:
QuizzPi գործն ավարտված է…
Քայլ 4. GPIO կապումների միացում, ազնվամորի+LCD տեղադրում…



Մենք պետք է միացնենք կոճակները Raspberry Pi- ին, որպեսզի կարողանա իմանալ, թե ինչ կոճակ է սեղմված: Կոճակները միացված են GPIO կապումներին: Մեզ պետք է չորս IN GPIO կապում գումարած մեկ Gnd GPIO կապում: Ես կարմիր, դեղին, կանաչ և կապույտ կոճակների համար օգտագործել եմ GPIO կապ 31 (GPIO6), 33 (GPIO13), 35 (GPIO19), 37 (GPIO26) և 39 (Gnd): Այս էկրանն ունի SPI ինտերֆեյս: Սա նշանակում է, որ այն միացված է GPIO բանկին, ուստի սկզբում կոճակների կապում քառակուսի եզրով լարեր եմ դնում, այնուհետև միացնում եմ LCD էկրանը:
Հաջորդ քայլը Raspberry+LCD+պատյանն ամրացնելն էր եզրագծի վրա: Ես օգտագործեցի Raspberry Pi գործի սեփական պտուտակները:
QuizzPi- ն տեղադրված է…
Քայլ 5: Մարտկոց, կոճակներ, անջատիչ և USB միակցիչ…



Ես նորից օգտագործեցի Tinkercad- ը ՝ մեխակ նախագծելու համար, որը պահում էր հոսանքի բանկը պատյանին: Ես տպել եմ սեղմիչը իմ 3D տպիչով և միանում եմ պատյանին տաք սոսինձ ատրճանակով: Ստորև կցում եմ մոդելի.stl ֆայլը: Եթե 3D տպիչ չունեք, կարող եք միանալ Power Bank- ին `velcro ժապավենով:
Հաջորդ քայլը հոսանքի բանկի և Raspberry Pi- ի միջև միացնել/անջատելու անջատիչն է: Ես վերցրեցի USB մալուխ և կտրեցի միայն հոսանքի լարը, այնուհետև մի մետաղալարերի ծայրը կպցրեցի միացման/անջատման անջատիչի մեկ քորոցին, իսկ մյուս ծայրը ՝ միացման/անջատման մյուս քորոցին: Այսպիսով, երբ անջատիչ հոսանքի անջատիչը չի անցնում swtich- ով, իսկ Raspberry- ն անջատված է, և երբ հոսանքի անջատիչը անցնում է swtich- ով, իսկ Raspberry- ը միացված է:
Երբ Power Bank- ի լիցքաթափումը խնդիր է այն հանել պատյանը `այն լիցքավորելու համար, ուստի ես չէի ուզում ամեն անգամ հանել այն լիցքավորելու համար: Խնդիրն այն էր, որ Power Bank- ի լիցքավորման պորտը USC տիպի C է, և ես ունեի միայն Power Bank- ի մալուխը: Այսպիսով, ես զոդեցի երկու կին USB միակցիչ և դրեցի պատյանը: Ներքին միակցիչը `սնուցման բանկի մալուխը միացնելու համար, իսկ արտաքին միակցիչը` USB հոսանքի մալուխը միացնելու համար:
Կոճակները տեղադրելը և դրանք միացնելը հեշտ էր: Կոճակներն ունեն 2 կապում, յուրաքանչյուր կոճակի մի կապը միանում է սովորական մալուխին, որը գնում է հիմնավորված GPIO կապին, իսկ կոճակի մյուս քորոցը `ազնվամորի համապատասխան GPIO կապին: Էլեկտրագծերի սխեման ցուցադրվում է կցված դիագրամում:
Ձայնային համակարգը հիմնված է PAM8403- ի վրա `էժան ձայնային ուժեղացուցիչ: Դա անհրաժեշտ է, քանի որ Raspberry Pi- ի խցիկից հնչող ձայնը այնքան էլ հզոր չէ, որ բարձրախոսը աշխատի: Դուք պետք է այն սնուցեք 5 վ կամ ավելի լարման միջոցով: Կցված պատկերներում կարող եք տեսնել, թե ինչպես միացնել ուժեղացուցիչն ու բարձրախոսը: Մեզ պետք է 3,5 մմ արու խցիկ ՝ Rapberry- ի աուդիո/վիդեո խցիկին միանալու համար: Ես 3 լար կապեցի խցիկին `աուդիո, վիդեո և հող: Կցված դիագրամը ցույց է տալիս, թե ինչ քորոց են բոլորը: Այնուհետև ես մի լար միացրեցի միացման/անջատման անջատիչին `հոսանքը վերցնելու համար, և մեկ այլ մետաղալար` գետնին `էլեկտրասնուցման բանկի մալուխից: Այնուհետեւ խոսափողից լարերը միացնում եմ ուժեղացուցիչի ելքերին: Հեշտ մասն այն է, որ ձայնային համակարգը տեղաբաշխվի գործի մեջ: Դուք կարող եք տեսնել պատկերներում:
QuizzPi- ն տեղադրված է, վերջին լուսանկարում մենք դեռ կարող ենք տեսնել մատիտի հետքերը փայտի վրա, բայց ժամանակն է ծրագրային ապահովման… եկեք ստեղծենք փոքրիկ վիկտորինայի շարժիչ…
Քայլ 6. Rasbian Image և ծրագրավորում վիկտորինայի շարժիչ…




Մենք սեղմում ենք հոսանքի կոճակը: Ոչինչ տեղի չի ունենում. Օ God, Աստված իմ: Դա չի ստացվում: Ի՞նչը կարող է սխալ լինել: Առանց միացման մալուխ կա՞: Մի անհանգստացեք, մենք պետք է պատկեր տեղադրենք SD քարտի վրա…
Վիկտորինայի շարժիչը գրված է Python 3 -ում, ուստի մեզ պետք է Raspbian պատկեր ՝ տեղադրված Python կոմպիլյատորով: Այս պահին մենք պետք է հաշվի առնենք մեր տեղադրած էկրանի տեսակը: Իմ էկրանը SPI ինտերֆեյս է, և վաճառողը տալիս է Raspbian պատկեր ՝ տեղադրված էկրանի բոլոր վարորդներով: Raspbian- ի այս տարբերակը նույնպես ունի Python շարժիչ: Այս պատկերը կարող եք ներբեռնել այս հղումով:
Եթե ունեք HDMI կամ RCA էկրան, կարող եք ներբեռնել Raspbian- ի վերջին պատկերը, որը հասանելի է raspberrypi.org կայքում: Ուշադրություն. Ձեզ անհրաժեշտ է Desktop Rasbian տարբերակը, այնպես որ խուսափեք Lite Raspbian պատկերը ներբեռնելուց: Այս պատկերները պարունակում են Python կոմպիլյատոր:
Պատկերը SD քարտի վրա տեղադրելու համար կարող ենք օգտագործել ցանկացած հավելված: Ես օգտագործում եմ Win32diskimager- ը: Այնուհետև մենք SD քարտը տեղադրում ենք Ազնվամորիի մեջ և միացնում/անջատում անջատիչը: Աշխատում է! Այժմ մենք պետք է ստեղծենք Python ծրագիր վիկտորինայի շարժիչով:
Հաջորդ քայլը վիկտորինայի շարժիչի ֆայլերը ներբեռնելն է: QuizzPi.zip ֆայլում ես կցել եմ սկզբնաղբյուր: Ներբեռնեք աղբյուրը և ստեղծեք թղթապանակ Raspberry Pi- ում.
# mkdir/home/pi/QuizzPi
և բացեք այս թղթապանակում ներբեռնված ֆայլը:
QuizzPi.zip- ը պարունակում է այս ֆայլերը.
- QuizzPi.py - այն պարունակում է ծածկագիր
- MP3 ձայնային ֆայլեր - կարող եք փոխել ՝ անհատականացնելու համար
- losmejores.txt - այն պարունակում է High Scores աղյուսակ, աղյուսակը նախաստորագրելու համար կարող եք ջնջել այն
- Instructions.txt
Ես սպառիչ բացատրություն չեմ տա այն մասին, թե ինչպես եմ ծրագրավորել շարժիչի կոդը Python- ում, քանի որ այն դժվար է մարդկանց համար, ովքեր չունեն ծրագրավորման իմացություն: Նրանք միայն պետք է պահեն ֆայլերը Ազնվամորիում: Programրագրավորման իմացությամբ մարդիկ կկարողանան փոփոխել այն առանց որևէ բացատրության;)
Հարցերն ու պատասխանները «Հարցերի և պատասխանների» համատեղ տվյալների բազայից են, որը կոչվում է Բաց մանրուքների տվյալների շտեմարան, կարող եք գտնել այստեղ: Դուք կարող եք փոխել հարցերի կատեգորիան և դժվարությունը QuizzPi.py ֆայլում տող փոխելով:
#Cargo desde URLurl = 'https://opentdb.com/api.php?amount=10&type=multiple'
փոխվում է api կոնֆիգուրատորից ստացված url- ով
Ես նախագծել եմ խաղի էկրանները Photoshop- ում, կարող եք դրանք փոփոխել: Դուք միայն պետք է պահպանեք որոշ սպիտակ տարածքներ հարցի էկրանին, արդյունքների էկրանին և բարձր միավորների էկրաններին, քանի որ խաղային շարժիչը գրում է դրանց վրա:
Կարող եք նաև անհատականացնել խաղի հնչյունները: Դուք միայն պետք է փոխեք.mp3 ֆայլերը ձեր ուզածների կողմից, դուք պետք է պահպանեք նույն անունները: Դուք կարող եք շատ հնչյուններ ստանալ առցանց տվյալների շտեմարաններից, ես ականներ եմ ստանում Free Sound Effects- ից:
Այժմ դուք պետք է փոփոխեք ձեր Raspbian- ը ՝ QuizzPi- ն ինքնաբերաբար գործարկելու համար: Դուք կարող եք կարդալ այս հոդվածը, որտեղ բացատրում եք, թե ինչպես դա անել.
Ավարտեցինք !!!
Քայլ 7: Demուցադրություն…


Այս հրահանգը ավարտելու համար կարող եք տեսնել այս տեսանյութը: Դուք կարող եք տեսնել, որ դա հեշտ է օգտագործել, և հարցերի դժվարությունը ձեզանից է կախված…
Խմբագրել. Տեսանյութը այժմ թարմացվել է ձայնով:

Միկրոկառավարիչների մրցույթում երկրորդ տեղը զբաղեցնողը
Խորհուրդ ենք տալիս:
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ

Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ

Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է
Magnetic Plinko խաղ Makey Makey- ի հետ. 6 քայլ (նկարներով)

Magnetic Plinko Game With Makey Makey: Olá, em seguida, mostrarei como criar og jogo magnético de Plinko com Makey Makey.O título do projeto foi estendido para ser auto-explicativo: Makey.Para a construção do painel, fui
Տիեզերական մրցավազք. Պարզ Arduino Clicker խաղ ՝ երեխաների հետ կատարելու համար. 7 քայլ

Տիեզերական մրցավազք. Պարզ Arduino Clicker խաղ, որը կարող եք պատրաստել երեխաների հետ. &Iexcl; Ես վերբեռնում եմ տեսանյութ, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես է այն աշխատում այսօր: Մնացեք լարված: Եկեք զվարճանանք տիեզերական թեմաներով ուսուցանվողի հետ, որը կարող է պատրաստվել երեխաների հետ միասին, իսկ հետագայում միայն որպես խաղալիք վայելել դրանք: Դուք կարող եք օգտագործել այն որպես միջոց ՝ նրանց պատմություն սովորեցնելու
ԻՆՉՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԵՏ չորության չորացման սենսոր `4 քայլ

ՈՐՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆՔ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԱՎԱՔԱՈ ՍԵՆՍՈՐ. Ողջույն, այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել մի պարզ «ՀՈ DRՅԱՆ ՉՈՐՈ SԹՅԱՆ ՍԵՆՍՈՐ»: Սա իմ առաջին ուսանելի ներողությունն է իմ ծիծաղելի անգլերենի համար: Հողի չորությունը որոշվում է led ցուցիչով: led լույսը wi