Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մասեր ……
- Քայլ 2: Միացում ………
- Քայլ 3: Կոդ և սխեմաներ ………
- Քայլ 4: Softwareրագրային ապահովման մաս…
- Քայլ 5: Լրացուցիչ տեղեկություններ ……
- Քայլ 6. ԽՆԴԻՐՆԵՐԻ ՆԿԱՐԱԳՐՈՄ & ՏՈ TՅԹՆԵՐ…
Video: Pickcraft խաղային նվագարկիչ, օգտագործելով Arduino- ն ՝ աղբյուրի հետ ՝ 6 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Սա շատ պարզ ձեռնարկ է ՝ սովորելու համար, թե ինչպես պատրաստել Pickcraft խաղային նվագարկիչ ՝ օգտագործելով Arduino- ն
PickCrafter- ը ավելորդ պարապ արհեստների կտտոցով խաղ է, որը թույլ է տալիս ձեզ վերցնել՞՞ գրպանը և փորել բիոմների մեջ: Նույնիսկ պարապ կամ անցանց ռեժիմում: Պարզապես սկսեք թակել իմը: Թարմացնու՞մ եք լեգենդար ծալքերը, հավաքո՞ւմ եք բոլոր բլոկներն ու հանդերձանքը և բացե՞լ բոլոր բիոմները: Ոսկու որոնումը երբեք ավելի հուզիչ չի եղել: Հպեք ՝ սկսելու համար, այնուհետև բարելավեք ձեր Արտեֆակտներն ու ունակությունները ՝ ավելի խորը, ավելի արագ ականապատելու համար:
Եթե ձեզ դուր է գալիս այս հրահանգը, խնդրում ենք բաժանորդագրվել իմ ալիքին
Քայլ 1: Մասեր ……
*ARDUINO UNO
*5447 թ
*ՀԱREՈ
*Տ MALEԱՄԱՐԴԱՅԻՆ Թռչկոտողներ
*ԱՆԴՐՈIDՅԴ ՀԵՌԱԽՈՍԸ ՝ ՀԱՎԱՍՏԱՎԱ P ԽԱAMEՈՎ
*Մետաղադրամներ
ՄԱՍՆԵՐԸ ՍՏԱԵՔ ԱՅՍՏԵ
ARDUINO UNO:-
BC547:-
ՆԱԽԱԳԻ.-
Տ MALEԱՄԱՐԴԻ ԹԵՄՓՈՈՆԵՐ.-
Արդուինո Ունո
Arduino Uno- ն միկրոկառավարիչների տախտակ է, որը հիմնված է 8-բիթանոց ATmega328P միկրոկոնտրոլերի վրա: ATmega328P- ի հետ միասին այն բաղկացած է այլ բաղադրիչներից, ինչպիսիք են բյուրեղային տատանումները, սերիական հաղորդակցությունը, լարման կարգավորիչը և այլն `միկրոկոնտրոլերին աջակցելու համար: Arduino Uno- ն ունի 14 մուտքագրման/ելքային թվային կապում (որից 6 -ը կարող են օգտագործվել որպես PWM ելքեր), 6 անալոգային մուտքային կապում, USB միացում, A Power barrel jack, ICSP վերնագիր և վերակայման կոճակ:
Arduino- ն կարող է օգտագործվել համակարգչի, Arduino- ի մեկ այլ տախտակի կամ այլ միկրոկոնտրոլերների հետ հաղորդակցվելու համար: ATmega328P միկրոկառավարիչը ապահովում է UART TTL (5V) սերիական հաղորդակցություն, որը կարող է իրականացվել թվային 0 (Rx) և թվային 1 (Tx) կապի միջոցով: Տախտակի վրա տեղադրված ATmega16U2- ն այս սերիական հաղորդակցությունն ուղարկում է USB- ով և հայտնվում է որպես վիրտուալ կոմպ պորտ համակարգչում գտնվող ծրագրերի համար: ATmega16U2 որոնվածը օգտագործում է USB COM ստանդարտ վարորդներ, և արտաքին վարորդի կարիք չկա: Այնուամենայնիվ, Windows- ում պահանջվում է.inf ֆայլ: Arduino ծրագրաշարը ներառում է սերիական մոնիտոր, որը թույլ է տալիս պարզ տեքստային տվյալներ ուղարկել Arduino տախտակին և դուրս: Արդուինո տախտակի վրա կան երկու RX և TX LED լուսարձակներ, որոնք կթափվեն, երբ տվյալները փոխանցվում են USB- սերիալային չիպով և համակարգչին USB միացմամբ (ոչ թե 0 և 1 կապում սերիական հաղորդակցության համար): SoftwareSerial գրադարանը թույլ է տալիս սերիական հաղորդակցվել Uno- ի թվային ցանկացած կապում: ATmega328P- ն աջակցում է նաև I2C (TWI) և SPI հաղորդակցությանը: Arduino ծրագիրը ներառում է Wire գրադարան ՝ I2C ավտոբուսի օգտագործումը պարզեցնելու համար:
5447 թ
BC547- ը NPN տրանզիստոր է, հետևաբար կոլեկտորը և արտանետիչը բաց կմնան (Հակադարձ կողմնակալ), երբ բազային քորոցը պահվում է գետնին և կփակվի (Առանց կողմնակալության), երբ ազդանշանը տրամադրվի բազային կապում: BC547- ն ունի 110 -ից 800 շահույթի արժեք, այս արժեքը որոշում է տրանզիստորի ուժեղացման հզորությունը: Առավելագույն հոսանքը, որը կարող է հոսել Կոլլեկտորային պինով, 100 մԱ է, հետևաբար մենք չենք կարող միացնել 100 մԱ -ից ավելի սպառում ունեցող բեռներ այս տրանզիստորի միջոցով: Տրանզիստորի կողմնակալության համար մենք պետք է հոսանք մատակարարենք բազային քորոցին, այս հոսանքը (IB) պետք է սահմանափակվի 5 մԱ -ով: Երբ այս տրանզիստորը լիովին կողմնակալ է, այն կարող է թույլ տալ առավելագույնը 100 մԱ հոսել կոլեկտորի և արտանետիչի միջով: Այս փուլը կոչվում է Հագեցման շրջան և տիպիկ լարումը, որը թույլատրվում է Կոլեկտոր-Էմիտեր (VCE) կամ Base-Emitter (VBE)-ով, կարող է համապատասխանաբար լինել 200 և 900 մՎ: Երբ բազային հոսանքը հեռացվում է, տրանզիստորը լիովին անջատվում է, այս փուլը կոչվում է «Անջատման շրջան», իսկ Հիմնական արտանետիչի լարումը կարող է լինել մոտ 660 մՎ:
Pickcrafter Game
PickCrafter- ը ավելորդ պարապ արհեստների կտտոցով խաղ է, որը թույլ է տալիս վերահսկողություն հաստատել խարույկի վրա և խորը փորել բիոմների մեջ, նույնիսկ անգործության կամ անցանց ժամանակ: Պարզապես սկսեք թակել իմը: Թարմացրեք լեգենդար ծալքերը, հավաքեք բոլոր բլոկներն ու հանդերձանքը և բացեք բոլոր Biomes- ի ոսկու որոնումը երբեք ավելի հուզիչ չի եղել: Հպեք ՝ սկսելու համար, այնուհետև բարելավեք ձեր Արտեֆակտներն ու ունակությունները ՝ ավելի խորը, ավելի արագ ականապատելու համար:
Քայլ 2: Միացում ………
Ընտրող խաղ խաղացող պատրաստելու համար ամրացրեք BC547 տրանզիստորը գրատախտակին և ամրացրեք Jumper լարերը BASE, COLLECTOR & EMMITER ֆիքսեք բազայի լարերը դեպի Arduino Uno Digital PIN 13 (D13) Emitter Pin- ը Arduino Uno Ground- ին (GND), Finnaly Collect the Emitter Of The Transistor to the Coins, Sandwitch The Wire With 2 Coins You have.. Strip Off the Leads & Stick them to the Coins Համոզվեք, որ մետաղադրամները լավ շփում ունեն մետաղալարերի հետ: Հաղորդալարերն այժմ կատարված են Մետաղադրամը բջջային էկրանի վերևում PickCrafter խաղը բացելուց հետո:
Այժմ մենք կարող ենք շարունակել ծածկագիրը Arduino- ում բեռնելը
Քայլ 3: Կոդ և սխեմաներ ………
Ընտրող խաղ.-
Կոդ ՝-
Սխեմաներ.-
Ներբեռնեք pickcrafter խաղը android հեռախոսում վերը նշված հղումից և անցեք տեղադրման հրահանգներին
Տեղադրեք arduino- ն բջջայինի կողքին և 2 մետաղադրամ ամրացրեք մետաղալարին մետաղադրամների միջև մետաղալարով խառնելու միջոցով, այժմ բացեք խաղը և տեղադրեք մետաղադրամը էկրանի վերևում: Տրանզիստորի կողմից թողարկվող ռեզոնանսային հաճախականության շնորհիվ մետաղադրամը թրթռում է, խաղն ամեն ինչ ավելի շատ միավորներ ստանալու համար էկրանին հպելն է: & Որպեսզի կարողանաք խաղի մեջ ավելի շատ գնահատականներ ստանալ առանց որևէ երրորդ կողմի սարքավորումների, դա խաղը կոտրելու հեշտ և պարզ մեթոդ է: Հուսով եմ, ձեզ դուր է գալիս
Նախագիծը պատրաստելու համար գնեք արտադրանքը https://www.utsource.net կայքից
ՄԱՍՆԵՐԸ ՍՏԱԵՔ ԱՅՍՏԵ
ARDUINO UNO:-
BC547:-
ՆԱԽԱԳԻ.-
Տ MALEԱՄԱՐԴԱՅԻՆ Թռչկոտողներ.-
Քայլ 4: Softwareրագրային ապահովման մաս…
Ներբեռնեք Arduino ծածկագիրը ստորև բերված հղումից Վերբեռնեք ծածկագիրը
Լրացուցիչ նշում կատարելուց առաջ
Մի տեղադրեք մետաղադրամը էկրանի վերևում ՝ ծածկագիրը բեռնելիս, երբեմն այն ճիշտ չի աշխատի: Համոզվեք, որ օգտագործեք հավասար չափի և նույն նյութի երկու մետաղադրամներ, ինչպես 2 պղնձե մետաղադրամ, 2 արծաթե մետաղադրամ: Մետաղադրամներն ամրացնելու համար օգտագործեք ցանկացած տիպի կպչուն ժապավեն, մի օգտագործեք որևէ տեսակի սոսինձ կամ ցանկացած սոսինձ, որը կարող է ընդմիշտ վնասել բջջային էկրանը ………
Arduino կոդը ՝-
Քայլ 5: Լրացուցիչ տեղեկություններ ……
Arduino Ide:-
Կոդ ՝-
Սխեմաներ.-
Apk:-
Մասեր:-
Նախագիծը պատրաստելու համար գնեք արտադրանքը https://www.utsource.net կայքից
ՄԱՍՆԵՐԸ ՍՏԱԵՔ ԱՅՍՏԵ
ARDUINO UNO:-
BC547:-
ՆԱԽԱԳԻ.-
Տ MALEԱՄԱՐԴԱՅԻՆ Թռչկոտողներ.-
ՏԵFԵԿՈԹՅՈՆ ԱՊԱՍՏԱՆԻ ՄԱՍԻՆ
UTSOURCE.net- ը էլեկտրոնային բաղադրիչների ոլորտում B2B և B2C գործիքներ գնող պրոֆեսիոնալ է: UTSOURCE.net- ը տրամադրում է տարբեր տեսակներ, ինչպիսիք են ՝ IC, մոդուլներ, ՌԴ տրանզիստորներ և այլն, և արտադրանքի տարբեր տեսակի PDF պարամետրերի ձևը, ինչպես նաև հարակից լուսանկարները, մենք նաև հաճախորդներին տրամադրում ենք գոհացուցիչ մեկ փաթեթային ծառայություն:
Քայլ 6. ԽՆԴԻՐՆԵՐԻ ՆԿԱՐԱԳՐՈՄ & ՏՈ TՅԹՆԵՐ…
Եթե այն չի աշխատում, փորձեք կարգաբերել լարային կապերը
Համոզվեք, որ օգտագործեք նույն չափի մետաղադրամներ և մետաղադրամներ, որոնք պատրաստված են նույն նյութերից
Աշխատանքի համար օգտագործեք Տրանզիստորի ճիշտ արժեքը
Կոդը վերբեռնելիս օգտագործեք տախտակի ճիշտ անունը
Կարող է օգտագործել ցանկացած ARDUINO նախագծի համար
Խորհուրդ ենք տալիս:
Փորձեք մերկ Arduino- ն, խաղային ծրագրակազմով `օգտագործելով capacitive input և LED: 4 քայլ
Փորձեք մերկ Arduino- ով, խաղային ծրագրակազմով `օգտագործելով capacitive input և LED: " Push-It " Ինտերակտիվ խաղ Arduino- ի մերկ տախտակի օգտագործմամբ, արտաքին մասերի կամ էլեկտրագծերի կարիք չկա (օգտագործում է capacitive 'touch' մուտքագրում): Վերևում ցուցադրվածը ցույց է տալիս, որ այն աշխատում է երկու տարբեր տախտակների վրա: Հրել-Այն ունի երկու նպատակ: Արագ ցուցադրելու համար/v
DIY խաղային վահանակ ՝ օգտագործելով Arduino: 4 քայլ
DIY Game Console օգտագործելով Arduino. Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարող եք խաղային վահանակ պատրաստել Arduino nano- ի միջոցով: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք դրա մասին մանրամասն տեսանյութ տեսնել, ապա այն դիտեք իմ YouTube ալիքում
DIY ARGB խաղային ականջակալների տակդիր ՝ օգտագործելով ակրիլ. 14 քայլ (նկարներով)
DIY ARGB խաղային ականջակալների տակդիր ՝ օգտագործելով ակրիլը. Բարև բոլորին, այս հրահանգով ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել հասցեագրված RGB հատուկ ականջակալների բազա ձեր խաղային ականջակալների համար ՝ օգտագործելով WS2812b LED (Aka Neopixels): Դրա համար կարող եք նաև օգտագործել RGB շերտեր: նախագիծը: Այդ նկարագրությունը իրական չէ
Arduino- ի հետ փոխակերպեք հին խաղային նավահանգստի ժոյսթիկը դեպի USB թռիչքի ձող: 5 քայլ
Arduino- ի հետ փոխակերպեք հին խաղային նավահանգստի ժոյսթիկը USB թռիչքի ձողի մեջ. Արագ մերժում. Սրա նպատակը նախագծի էժան խաղային նավահանգստի ջոյսթիք դարձնելը չէ: Այս նախագծի նպատակը բազմակողմանի և հարմարեցվող ջոյսթիկ պատրաստելն է, որը հեշտությամբ կարելի է ձևափոխել: Arduino- ի ընտրության իմ պատճառն էր
ԻՆՉՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԵՏ չորության չորացման սենսոր `4 քայլ
ՈՐՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆՔ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԱՎԱՔԱՈ ՍԵՆՍՈՐ. Ողջույն, այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել մի պարզ «ՀՈ DRՅԱՆ ՉՈՐՈ SԹՅԱՆ ՍԵՆՍՈՐ»: Սա իմ առաջին ուսանելի ներողությունն է իմ ծիծաղելի անգլերենի համար: Հողի չորությունը որոշվում է led ցուցիչով: led լույսը wi