Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ունեք այն իրերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն
- Քայլ 2: Ձեռք բերեք և ներբեռնեք ծածկագիրը
- Քայլ 3: Խաղալ
- Քայլ 4. Արտաքին բաղադրիչներով կամայական փորձեր
Video: Փորձեք մերկ Arduino- ն, խաղային ծրագրակազմով `օգտագործելով capacitive input և LED: 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
«Push-It» ինտերակտիվ խաղ ՝ օգտագործելով մերկ Arduino տախտակ, արտաքին մասերի կամ էլեկտրագծերի կարիք չկա (օգտագործում է տարողունակ «հպման» մուտք): Վերևում ցուցադրված ՝ ցույց է տալիս, որ այն աշխատում է երկու տարբեր տախտակների վրա:
Հրել-Այն ունի երկու նպատակ.
- Արագ ցուցադրելու/հաստատելու համար, որ ձեր Arduino- ի տախտակն աշխատում է, և որ դուք ճիշտ եք կարգաբերված ՝ դրա վրա ներբեռնելու նոր ծածկագրի ուրվագիծը: Դուք կկարողանաք տեսնել, որ այն կատարում է մուտք և ելք (զգալ թվային մուտքի մակարդակը, ելքը դեպի ներկառուցված LED); պահպանել և վերականգնել արժեքը ոչ անկայուն EEPROM հիշողությունից: Բոլորը ՝ առանց լարեր կամ սարքեր ամրացնելու:
- Տրամադրեք զվարճալի և դժվարին խաղ ՝ համագործակցելով Arduino տախտակի հետ:
Այս հրահանգը ենթադրում է, որ դուք արդեն տեղադրել եք Arduino IDE և առնվազն նվազագույն ծանոթ եք դրա օգտագործմանը: Եթե ոչ, ես ձեզ հղում եմ կատարում այս հղումներին.
Սկսելով աշխատել Arduino- ով
Digispark (bootloader- ով) աջակցություն ավելացնելով գոյություն ունեցող Arduino 1.6.x IDE- ին
Push-It- ը կաշխատի ցանկացած Arduino տախտակի հետ, օրինակ. a Nano, Uno, կամ DigiSpark Attiny85 տախտակ: Ես այն փորձարկել եմ Nano 3.1 -ով և DigiSpark- ով: Տեքստում, երբ անդրադառնամ կապերի անուններին/թվերին, դրանք կօգտագործվեն Նանո տախտակի վրա (ի տարբերություն DigiSpark- ի):
Քայլ 1: Ունեք այն իրերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն
Որը պարզապես ցանկացած Arduino կամ համեմատելի տախտակ է:
Եթե դուք դեռ չունեք մեկը, խորհուրդ եմ տալիս սկսել DigiSpark Pro- ով (~ 12 դոլար) կամ eBay- ի Nano 3.0 -ով ~ 3 դոլարով (բայց դուք կունենաք լրացուցիչ մեկ -երկու շաբաթ `սպասելու, որ այն գա Չինաստանից; և ձեզ հարկավոր է տեղադրել CH340 USB վարորդ): DigiSpark- ը $ 10 (ոչ Pro) շատ լավ է համապատասխանում այս «բիդ» խաղին (այս մերկացված միավորը, ունենալով ընդամենը 6 մուտք/մուտք, մի փոքր ավելի բարդ է վերբեռնել)
Հղումներ դեպի այստեղ օգտագործվող սարքավորումներ.
Nano V3.0 Atmega328P eBay- ում
Digispark USB զարգացման տախտակ
Քայլ 2: Ձեռք բերեք և ներբեռնեք ծածկագիրը
Ստորև պատճենեք arduino էսքիզային ֆայլի մեջ (օրինակ…/Push_It/Push_It.ino) Ես փորձել եմ այն բավականին լավ մեկնաբանել: Հուսով եմ, որ կոդը ձեզ համար հասկանալի է թվում: Որոշել, թե երբ պետք է ավելանալ, նվազել և երբ ՝ ոչ, որոշ չափով բարդ է, բայց այդ մասը նաև մասնագիտացված ծածկագիր է և ընդհանուր օգտակարություն չունի: Նոր «ուրվագիծ» (կոդի նախագիծ) ստեղծելու մասին ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար Arduino IDE- ն տես ՝
Ստեղծելով նոր Arduino էսքիզ
Ներբեռնեք «Push_It» էսքիզը մեր միկրոկոնտրոլերի մեջ `ձեր տախտակի Arduino IDE հրահանգների համաձայն:
Քայլ 3: Խաղալ
Խաղի նպատակն է հասնել նրան, որ LED- ը (ինքնաթիռում) հնարավորինս շատ անգամ թարթվի մի քանի բռնկումներով, որոնք այնուհետև կրկնվում են
Խաղալ խաղը
Push-It- ը սկսվում է մեկ բռնկումով, որն այնուհետև կկրկնվի: Եթե մատը դիպչեք մուտքի քորոցի մոտ, մինչ LED- ն միացված է, հաջորդ ցիկլը LED- ը երկու անգամ կթարթի:
Ամեն անգամ, երբ սեղմում եք կեղծ կոճակը, մի շարք բռնկումներից մեկ այլ բռնկում կավելանա այդ հավաքածուին: Ընդհանրապես նշանակություն չունի, թե երբ եք բարձրացնում/հեռացնում ձեր մատը:
Բայց եթե դուք «հրում» եք առաջին բռնկումից առաջ կամ հետո, հավաքածուի մեջ առկայծումների թիվը կկրճատվի:
Եթե ավելին չանեք, մի շարք բռնկումների քանակը պահպանվում է: Հետագայում, երբ հաշվարկն անփոփոխ է մնում ամբողջ ցիկլի համար, համարի թիվը պահվում է EEPROM հիշողության մեջ:
Ամեն անգամ, երբ հաջողվում է բարձրացնել բռնկումների քանակը, ժամանակը մի փոքր արագանում է ՝ ավելի ու ավելի դժվար դարձնելով բռնկման բարձր ցուցանիշների հասնելը: Երբ դուք իսկապես սայթաքում եք, և բռնկումների թիվը նվազում է, հաջորդ ցիկլի մեկնարկից առաջ ավելի երկար դադար կլինի: Սա լրացուցիչ մարտահրավեր է տալիս, քանի որ դա կարող է մեծացնել զենքը նետելու հավանականությունը: Այսպիսով, զգոն եղեք:
Երբ ձեր միավորը հասցնում եք բռնկման բարձր ցուցանիշի, կարող եք այն վերցնել (կամ ուղարկել այն, որի համար DigiSpark- ը լավ է) ձեր ընկերոջը, որտեղ այն միացնելուց հետո նրանք կտեսնեն, թե որքան բարձր է ձեր բռնկումը: դեպի. Ինձ համար դժվար է այն հասցնել մինչև 8 -ից ավելին: Կցված փաստացի կոճակով ինձ հաջողվել է այն հասցնել մինչև մեկ տասնյակի: Ավելի ցածր ցուցանիշին վերադառնալու համար կարող եք բազմիցս սեղմել այն ցանկացած պահի ՝ առաջին բռնկումից առաջ կամ հետո: Բացի այդ, եթե մուտքի քորոցը ցատկեք գետնին միացման ժամանակ, հաշվարկը կվերականգնվի 1 -ի:
Նկատի ունեցեք, որ DigiSpark- ի տախտակը միացումից հետո ունի 10 վայրկյան ուշացում, որից առաջ այն կսկսի կատարել «Push-It» ծածկագիրը և խաղալ խաղը: Այն օգտագործում է այս ժամանակը `USB պիների միջոցով խոսելու համար` ներբեռնման կոդի հնարավոր նոր թարմացում ստանալու համար:
Եթե ձեր օգտագործած Arduino տախտակը ունի USB TX LED, ապա այս LED- ը կունենա արագ փոքրիկ բռնկում, երբ արդյունավետորեն «սեղմեք կոճակը»: Այս LED- ի ավելի զգալի առկայծում կլինի, երբ երբևէ EEPROM- ում հաշվարկի արժեքը թարմացվի նոր արժեքով: Այս հետադարձ կապը կարող է ձեզ մեծապես օգնել `իմանալու, թե երբ կամ ապահովագրեք, որ դուք արդյունավետորեն հրահրել եք« սեղմված կոճակը »միջոցառում: Հնարավոր է, անհրաժեշտ լինի ապահովել, որ դուք չեք դիպչում շրջանի գետնին (ինչպես միկրո USB միակցիչի շուրջը գտնվող մետաղը), որպեսզի ձեր գործիչն իսկապես աղմուկ բարձրացնի բաց մուտքի քորոցին: Լրացուցիչ և որոշ չափով անկանխատեսելի մարտահրավերներ կլինեն `պայմանավորված այն հանգամանքով, որ մուտքի քորոցը լողում է (հաղորդիչ/դիմադրողական բեռով վեր կամ վար չի քաշվում) և ձեր մատից եկող ազդանշանի փոփոխական աղմուկը:
250 Հց քառակուսի ալիքը դուրս է բերվում մուտքի քորոցի կողքին գտնվող մի քորոցի վրա, ինչը մեծապես բարելավում է ներարկվող ազդանշանի վստահությունը, երբ ձեր մատը ծածկում է երկու կապում:
Ես գտա, որ DigiSpark- ի տախտակի պատասխանը բավականին հետևողականորեն կանխատեսելի է `մատների մի փոքր սեղմումով դեպի տախտակի այն անկյունը, որտեղ գտնվում են D3-D5- ը:
«Push-It» նվագելիս ես սիրում եմ դա անել USB 5v բջջային մարտկոցի տուփին միացված տախտակի հետ (տես լուսանկարները): Սրանք ընդհանրապես էժան կարելի է գտնել USB AC և 12v ավտոմատ ադապտերների կողքին գտնվող աղբարկղերում: էլեկտրոնիկայի բաժնի ցանկացած հանրախանութի մեծ մասում:
Քայլ 4. Արտաքին բաղադրիչներով կամայական փորձեր
Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Եթե իրական կոճակ կցեք, կա մեկ տող կոդ, որը պետք է մեկնաբանվի, ինչպես նշված է ծածկագրում:
Բարձրախոսով ՝ մի կողմից գետնին, եթե մյուս կապիչին դիպչեք D4- ին, կլսեք 250 Հց քառակուսի ալիքի ձայն: D3- ում կա 500 Հց քառակուսի ալիք: Եթե բարձրախոսը միացնեք D3- ի և D4- ի միջև, կլսեք երկու ազդանշանների կոմպոզիտ:
Շատ հետաքրքիր է բարձրախոսի փոխարեն LED- ի միացումը: Կարիք չկա անհանգստանալու լարման, հոսանքի մակարդակների, դիմադրիչների կամ նույնիսկ բևեռականության համար (ավելի վատ դեպքում այն չի լուսավորվում, այնուհետև շրջեք այն): Փորձեք, առաջին հերթին, բացասական (կաթոդ) կապը միացնել գետնին, իսկ մյուսը կամ D3- ին կամ D4- ին: LED- ը կլուսավորվի «կիսով չափ» ՝ քառակուսի ալիքների պատճառով: Հետագայում ոչ մի դիմադրություն չի պահանջվում, քանի որ MicroControllerUnits- ի թողարկումը ընթացիկ սահմանափակ է: Ես կատարեցի ընթացիկ չափումներ, որոնց արդյունքում ստացվեց 15 և 20 մ համապատասխանաբար Attiny85 և Atmega328 MCU- ների համար: Այս մակարդակները կազմում են այս մասերի ընթացիկ սահմանափակ արժեքի մոտավորապես կեսը `պայմանավորված շարժիչ քառակուսի ալիքների ազդանշանների 50% աշխատանքային ցիկլի բնույթով: Հաշվիչի ընթերցումները իրականում փորձարկված սխեմայի միջով հոսանքի միջինն են:
Հետաքրքիր է, որ եթե D3- ի և D4- ի միջև կամրջեք LED- ով (տե՛ս վերևի և ձախ պատկերը), այն կլուսավորվի որևէ կերպ, և մոտավորապես ½ պայծառությունը, ինչպես դա արեց գետնին միացված մի կողմից: Ես հրավիրում եմ ձեզ խորհելու, թե ինչու:
Խորհուրդ ենք տալիս:
DIY խաղային վահանակ ՝ օգտագործելով Arduino: 4 քայլ
DIY Game Console օգտագործելով Arduino. Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարող եք խաղային վահանակ պատրաստել Arduino nano- ի միջոցով: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք դրա մասին մանրամասն տեսանյութ տեսնել, ապա այն դիտեք իմ YouTube ալիքում
Pickcraft խաղային նվագարկիչ, օգտագործելով Arduino- ն ՝ աղբյուրի հետ ՝ 6 քայլ
Pickcraft Game Player- ը Arduino- ի օգնությամբ օգտագործում է արտասահման. Սա շատ պարզ ձեռնարկ է ՝ սովորելու համար, թե ինչպես կատարել Pickcraft խաղային նվագարկիչ ArduinoPickCrafter- ի միջոցով ավելացվող պարապ արհեստագործական խաղ, որը թույլ է տալիս վերահսկողություն հաստատել պիկաքսի վրա և խորանալ բիոմների մեջ: Նույնիսկ պարապ կամ անցանց ռեժիմում: Ուղղակի կանգնել
Լրացրեք DIY Raspberry Pi եղանակային կայանը `ծրագրակազմով. 7 քայլ (նկարներով)
Լրացրեք DIY Raspberry Pi եղանակային կայանը ծրագրակազմով. Դեռ փետրվարի վերջին ես տեսա այս գրառումը Raspberry Pi կայքում: http://www.raspberrypi.org/school-weather-station-.. Նրանք դպրոցների համար ստեղծել էին Raspberry Pi եղանակային կայաններ: Ես լիովին ուզում էի մեկը: Բայց այն ժամանակ (և ես հավատում եմ, որ դեռ գրված է
Փորձեք ինտերնետի արագությունը ՝ օգտագործելով Raspberry Pi + Ubidots: 9 քայլ
Փորձեք ինտերնետի արագությունը ՝ օգտագործելով Raspberry Pi + Ubidots. Բացի Pi- ի չափից, ցածր գնից և լիովին գործող Linux OS- ից, այն կարող է նաև փոխազդել
ESP32 Capacitive Touch Input Օգտագործելով «Մետաղական անցքերի խրոցակներ» կոճակների համար. 5 քայլ (նկարներով)
ESP32 Capacitive Touch Input Օգտագործելով «Մետաղական անցքերի խրոցակներ» կոճակների համար. Երբ ես ավարտում էի դիզայնի որոշումները ESP32 WiFi Kit 32 նախագծի վրա, որը պահանջում էր երեք կոճակի մուտքագրում, նկատելի խնդիր էր այն, որ WiFi Kit 32 -ը չունի մեկ մեխանիկական կոճակ, դեռ միայն երեք մեխանիկական կոճակ, զ