Բովանդակություն:

Պանորամային լուսանկարչություն անվճար ծրագրակազմով և էժան սարքավորումներով ՝ 6 քայլ
Պանորամային լուսանկարչություն անվճար ծրագրակազմով և էժան սարքավորումներով ՝ 6 քայլ

Video: Պանորամային լուսանկարչություն անվճար ծրագրակազմով և էժան սարքավորումներով ՝ 6 քայլ

Video: Պանորամային լուսանկարչություն անվճար ծրագրակազմով և էժան սարքավորումներով ՝ 6 քայլ
Video: Տան ձևավորում՝ հանգստանալու և հանգստանալու առատ բուսականության և լեռների միջև 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Պանորամային լուսանկարչություն անվճար ծրագրակազմով և էժան սարքավորումներով
Պանորամային լուսանկարչություն անվճար ծրագրակազմով և էժան սարքավորումներով

Պանորամային լուսանկարներն օգտագործվում են տեսարանների պատկերներ ստեղծելու համար, որոնք չափազանց մեծ են սովորական տեսախցիկի ոսպնյակում տեղավորվելու համար կամ նույնիսկ չափազանց մեծ մարդու աչքի համար միանգամից տեսանելի լինելու համար: Հայտնի համայնապատկերներից են բացօթյա լանդշաֆտային կադրերը ՝ երկրաբանական առանձնահատկություններով կամ քաղաքային երկնաքերերով, բայց դրանք օգտակար են նաև շենքերի ներսում մեծ լուսանկարներ անելու համար: Պանորամաները գրեթե նույնքան հին են, որքան լուսանկարչությունը: Պրոֆեսիոնալ լուսանկարիչներն ու գյուտարարները տասնիններորդ դարից ստեղծում են ծայրահեղ լայնանկյուն լուսանկարներ ՝ օգտագործելով տարբեր մեթոդներ, բայց մինչև վերջերս դրանք պահանջում էին թանկարժեք մասնագիտացված սարքավորում և մշակման տեխնիկա: Տարիների ընթացքում ստեղծվել են մի քանի տեսակի պանորամային տեսախցիկներ, որոնք ցուցադրում են մի մեծ շերտ ՝ ոսպնյակը դրա վրայով տեղափոխելով կամ ֆիքսված ոսպնյակի միջոցով ցուցադրելով շատ լայն տեսանկյունից: Լուսանկարչության մեջ վերջին նորամուծությունները ներառում են թվային տեսախցիկներ և պատկերի համակարգչային մշակում, որը հնարավոր դարձրեց լուսանկարչական ևս մեկ տեխնիկա ՝ պատկերի կարում: Կարված համայնապատկերները թույլ են տալիս շատ ավելի ճկունություն, քան հին պանորամային տեսախցիկները և գտնվում են ցանկացած սիրողական լուսանկարչի բյուջեի մեջ: Կարված համայնապատկերը սկսվում է որպես ստանդարտ ոսպնյակի միջոցով մի շարք նկարահանումներ, տեսախցիկը նույն վայրում, օգտագործելով նույն լուսավորությունը, բայց կանգնած տարբեր ուղղություններով: Համակարգչային ծրագրակազմը այնուհետև վերլուծում է առանձին պատկերները `որոշելու, թե որ անկյունին է համապատասխանում յուրաքանչյուրը, և վերջապես միավորում է բոլոր պատկերները մեկ միասնական համայնապատկերի մեջ:

Քայլ 1: Անհրաժեշտ գործիքներ

Անհրաժեշտ գործիքներ
Անհրաժեշտ գործիքներ
Անհրաժեշտ գործիքներ
Անհրաժեշտ գործիքներ

Այս նախագծի համար ձեզ հարկավոր են մի քանի գործիքներ: Բարեբախտաբար, դրանք բոլորը անվճար են կամ հեշտ է գտնել: Առաջին ակնհայտ բանը թվային ֆոտոխցիկն է: Լավ SLR- ն, իհարկե, լավագույնն է, բայց կարելի է օգտագործել որոշ էժան կետեր և նկարահանումներ ՝ մի քանի նկատառումներով. ինքնաբերաբար օգտագործելով ներկառուցված լուսաչափը: Սա հիանալի է շատ ժամանակ, երբ առանձին կադրեր եք անում, բայց եթե միևնույն օբյեկտի երկու նկարներ եք վերցնում տարբեր տեսանկյուններից, պայծառությունը, կենտրոնացումը և գույները կարող են նույնը չլինել: Քանի որ համայնապատկերները պահանջում են բազմաթիվ պատկերներ տարբեր տեսանկյուններից ՝ կատարյալ համընկնելու համար, ձեզ հարկավոր է խցիկ ՝ ձեռքով բացվածքով/փակիչով/սպիտակ հավասարակշռության ռեժիմով: Որոշ տեսախցիկներ (ներառյալ Canon- ի և Olympus- ի որոշ մոդելներ) նույնիսկ ունեն հատուկ համայնապատկերային ռեժիմ, որը կողպում է մի շարք նկարահանումների լուսավորության պարամետրերը և ունեն պատկերների համընկնումի տեսողական ուղեցույց: Եռոտանին, չնայած խիստ անհրաժեշտ չէ, շատ ավելի հեշտ է դարձնում համայնապատկերներ վերցնելը, հատկապես շատ լայն տեսարանների համար կամ ներսում: Գլխարկով եռոտանը թույլ է տալիս պտտել տեսախցիկը ՝ առանց փոխելու դիրքը, ինչը զարմանալիորեն դժվար է անել ձեռքի խցիկի հետ (համենայն դեպս, եթե դրա մասին չեք մտածում) գնդիկավոր եռոտանի, ինչպես շատ մանրանկարիչ շարժական մոդելներ, մի աշխատեք այնքան լավ, քանի որ դուք չեք կարող սահուն պտտել տեսախցիկը ՝ առանց այն վեր կամ վար շարժվելու: Այս նախագծի ծրագրային մասը մշակվում է մի քանի տարբեր ծրագրերի կողմից, որոնք բոլորը անվճար ծրագրակազմ են և հասանելի են օպերացիոն համակարգերի մեծ մասի համար: Հուգինը այն ծրագիրն է, որը կառավարում է պատկերի կարման ամբողջ գործընթացը: Իրական աշխատանքների մեծ մասը կատարվում է այլ ծրագրերի միջոցով, սակայն Հուգինը տրամադրում է նրանցից յուրաքանչյուրին զանգահարելու հարմար եղանակ և սովորաբար ասում է ձեզ, թե ինչ անել հաջորդ դեպքում, եթե կորչեք: (https://hugin.sourceforge.net) Հուգինը հիմնված է մի շարք ծրագրերի և գրադարանների վրա, որոնք կոչվում են Panorama Tools, ներառյալ libpano գրադարանը և PToptimizer և PTStitcher կարևոր ծրագրերը: Այժմ panotools- ի մեծ մասը բաց կոդով է (https://panotools.sourceforge.net/), բացառությամբ PTStitcher- ի: Այնուամենայնիվ, առկա են երկու փոխարինող ծրագրեր ՝ PTmender, որը հասանելի է panotools կայքից և nona, որը ներառված է hugin- ում: Եվս երկու ծրագիր panotools- ի մաս չեն, բայց կարող են օգտագործվել hugin- ի հետ ՝ ձեր համայնապատկերներն ավելի լավ տեսք ունենալու համար. autopano-sift) ավտոմատացնում է համայնապատկերների առաջին քայլը ՝ գտնելով կառավարման կետեր, որոնք զույգ պատկերները կապում են իրար: Դուք կարող եք դա անել ձեռքով, եթե համբերություն ունենաք (և հավանաբար կցանկանաք մաքրել ավտոպանոից հետո ՝ լավագույն արդյունքը ստանալու համար) Ավտոպանոյի մի քանի տարբեր իրականացում կա, որոնցից վերջինը ՝ autopano-SIFT-C (հասանելի է Հուգինի կայքը) Enblend- ը ևս մեկ լրացուցիչ գործիք է ոչ այնքան կատարյալ համայնապատկերների վերջնական արդյունքները բարելավելու համար: Այնտեղ, որտեղ կարված պատկերում հանդիպում են երկու պատկերներ, հաճախ կլինեն տեսանելի կարեր կամ առարկաներ, որոնք փոքր -ինչ տարբեր տեղերում են: Enblend- ը կարող է փոխարինել այս կարերը սահուն անցումներով: Enblend- ի վերջին տարբերակները ներառում են նաև enfuse կոչվող հարակից (միևնույն մաթեմատիկայի որոշ գործիք) գործիքը, որն օգտագործում է լուսավորության միախառնումը ՝ միաժամանակ միևնույն տեսարանի պատկերները համատեղելով տարբեր մերկացումներով ՝ ստեղծելով մեկ մոդելավորված բարձր դինամիկ տիրույթի պատկեր: (https://enblend.sourceforge.net/) Ընդհանուր նշանակության ռաստերային պատկերի խմբագրման ծրագիրն օգտակար է ձեր համայնապատկերների վերջնական գրառման, մշակման կամ տպագրման համար: GIMP- ը դրա համար հարմար հանրաճանաչ անվճար գործիք է (https://www.gimp.org/)

Քայլ 2: Ակնարկ

Ակնարկ
Ակնարկ
Ակնարկ
Ակնարկ

Այս հրահանգը կներառի համայնապատկերներ վերցնելու հետևյալ քայլերը ՝ 1. Աղբյուրի լուսանկարներ: Բոլոր պատկերները պետք է վերցվեն տեսախցիկի հետ նույն դիրքում և օգտագործելով նույն լուսավորման պարամետրերը (եթե չեք օգտագործում լուսավորման խառնուրդ): Բացահայտեք կառավարման կետերը: Կառավարման կետերի զույգերն օգտագործվում են պարզելու համար, թե ինչպես են պատկերները տեղավորվում միասին: Վերահսկիչ կետերի յուրաքանչյուր զույգ նույնականացնում է կամ երկու կետ տարբեր պատկերներում, որոնք վերաբերում են տեսարանի նույն կետին, կամ երկու պատկեր միևնույն պատկերին, որը պետք է լինի վերջնական պատկերի հորիզոնական կամ ուղղահայաց գիծ: Կառավարման կետերը կարող են տեղադրվել ձեռքով կամ ինքնաբերաբար `օգտագործելով autopano.3: Օպտիմալացնել համայնապատկերը: PToptimizer ծրագիրը օգտագործում է կառավարման կետերը `հաշվարկելու, թե որ դիրքին (արտահայտված է բարձրության, պտտման և շեղման անկյուններով) յուրաքանչյուր պատկերին համապատասխանում է, ինչպես նաև այն, թե որքան խեղաթյուրում է առաջացրել տեսախցիկի ոսպնյակը: 4. Նախադիտել, խմբագրել կառավարման կետերը, կրկին օպտիմալացնել, GOTO 10. Առաջին արդյունքը կատարյալ չի լինի: Հնարավոր է ՝ անհրաժեշտ լինի ավելացնել, ջնջել կամ տեղափոխել կառավարման կետեր, ավելացնել ուղեցույցներ ՝ հորիզոնական և ուղղահայաց կառույցները ճիշտ կողմնորոշման մեջ պահելու համար, ընտրել այն պրոյեկցիան, որը ցանկանում եք օգտագործել, կամ հարմարեցնել տեսադաշտը ՝ ձեր պատկերների միայն այն մասերը ներառելու համար, ուզում.5. Կպցնել պատկերը: Այստեղ է, որ տեղի է ունենում իրական աշխատանքը: Stitcher ծրագիրը վերցնում է պատկերի նախկինում հաշվարկված դիրքերը և վերափոխում մուտքային պատկերների յուրաքանչյուր պիքսելն իր սկզբնական պրոյեկցիայից մինչև այնտեղ, որտեղ այն պետք է լինի վերջին համայնապատկերում: Արդյունքը կլինի կամ միավորված պատկեր կամ մի շարք պատկերներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կպարունակի պիքսելներ մեկ աղբյուրի պատկերից, որոնք հետագայում կմիաձուլվեն: Խառնել կարված պատկերները `ավելի գեղեցիկ տեսք ունենալու համար: Կապված ելքի վրա սովորաբար անհրաժեշտ է որոշակի լրացուցիչ մշակում `կարերը մաքրելու համար, որտեղ պատկերները հիանալի չեն հանդիպում կամ այլ անկանոնություններ: Enblend և enfuse- ը ավտոմատացված գործիքներ են, որոնք hugin- ն օգտագործում է այս քայլի համար, կամ կարող եք դա անել ձեռքով GIMP- ի նման պատկերի խմբագրիչում:

Քայլ 3: Նկարներ նկարելը

Նկարել
Նկարել

Ձեռք բերեք ձեր թվային ֆոտոխցիկը, համոզվեք, որ ունեք հիշողության քարտ և մարտկոցների նոր փաթեթ և գտեք լավ տեսարան ՝ համայնապատկեր ստեղծելու համար: Համայնապատկերներ վերցնելը դժվար չէ, բայց կան մի քանի պարզ բաներ, որոնք կարող եք անել սովորական սխալներից խուսափելու համար: Համոզվեք, որ օգտագործում եք ձեր տեսախցիկի ձեռնարկը կամ համայնապատկերի ռեժիմը: Որպեսզի ձեր պատկերները ճիշտ կարված լինեն, դրանք պետք է բացարձակապես նույն կերպ ցուցադրվեն, այնպես որ յուրաքանչյուր օբյեկտ բոլոր պատկերներում կհայտնվի նույն գույնով և պայծառությամբ: Եթե օգտագործում եք ձեռքի ռեժիմ, համոզվեք, որ զգայունությունը (ISO), փակման արագությունը, բացվածքը (F կանգառ), սպիտակ հավասարակշռությունը և գերադասելի ֆոկուսը նույնն են ձեր համայնապատկերի յուրաքանչյուր պատկերի համար: Եթե ձեր տեսախցիկն ունի համայնապատկերային ռեժիմ, այն պետք է հոգ տանի ձեզ համար: Ֆլեշ օգտագործելը ընդհանուր առմամբ վատ գաղափար է համայնապատկերների համար, քանի որ դժվար կլինի լուսավորության հետևողական և բնական տեսք ստանալ նկարների ամբողջ փաթեթում: Եթե դուք չունեք շատ մատչելի լույս, ապա եռոտանին և դանդաղ փեղկը ձեր լավագույն տարբերակն են: Շատ համայնապատկերներ ունենալու են շատ մեծ դինամիկ տիրույթ ՝ խավարից մինչև պայծառ լույս: Տիպիկ բացօթյա տեսարանում դուք կարող եք ունենալ օբյեկտ, որը գտնվում է արևի ուղիղ ճառագայթների տակ (կամ հենց արևը) համայնապատկերի մի կողմում, իսկ մուգ ստվերավորված տարածք ՝ 100 հեռավորության վրա: Ֆոտոխցիկի տվիչներն ընդհանուր առմամբ ունեն բավականին նեղ դինամիկ տիրույթ, այնպես որ դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր ընտրած լուսավորությունը չի ստեղծի ամբողջովին սպիտակ կամ ամբողջովին սև հատվածներ: Այս խնդրի լավագույն լուծումը էքսպոզիցիայի խառնուրդն օգտագործելն է. Վերցրեք ամբողջ համայնապատկերի երկու (կամ ավելի) պատճեններ տարբեր էքսպոզիցիաներով և դրանք հետագայում միացրեք մեկ պատկերի մեջ ՝ օգտագործելով յուրաքանչյուր աղբյուրի պատկերի միայն լավ բացված մասերը: Այժմ տեսախցիկը ճիշտ կազմաձևված է, սկսեք ձեր տեսարանի մի ծայրից և նկարեք առաջին պատկերը: Պտտեք տեսախցիկը և շարունակեք լուսանկարել, քանի դեռ չեք նկարահանել ձեր ուզած ամբողջ տեսարանը: Պտտվող հատվածն իրականում մի փոքր ավելի բարդ է, քան դուք կարող էիք պատկերացնել սկզբում. Եթե ձեր ոսպնյակի մուտքի աշակերտի կենտրոնը տեղափոխեք նկարահանումների միջև, ապա կհայտնվեք պարալաքսի սխալով: Սա նշանակում է, որ առաջին պլանում գտնվող օբյեկտները կտեղափոխվեն հետին պլանում գտնվող օբյեկտների համեմատ: Եռոտանը դա վերացնելու լավագույն միջոցն է, բայց դուք կարող եք կառավարել առանց դրա, եթե զգույշ լինեք (մի արեք ակնհայտ բանը և պահեք տեսախցիկը ձեռքի երկարությամբ, մինչ ամբողջ մարմինը ոտքերը տեղում դրեք): Տես դիագրամը պարալաքսի օրինակի համար: Հարակից պատկերների յուրաքանչյուր զույգ պետք է համընկնի, որպեսզի կարողանա գտնել կառավարման կետեր: Սովորաբար բավարար է 30% -ից 50% -ի միջև համընկնելը, բայց եթե ձեր տեսարանի մի մասը չունի ճանաչելի հատկություններ, ապա ձեզ հարկավոր է ավելի շատ համընկնել: Փորձեք տեսախցիկի մակարդակը պահել ամբողջ համայնապատկերում ՝ առանց վեր կամ վար շարժվելու: Եթե ունեք բարձր կառուցվածք, որը չի տեղավորվում մեկ պատկերի մեջ, վերցրեք պատկերների մեկ այլ տող ՝ տեսախցիկն առաջին տողի համեմատ դեպի վեր (կամ ներքև) ուղղված: Իհարկե, համայնապատկերները միշտ չէ, որ պետք է լինեն միայն լայն (հորիզոնական հարթությունում), դրանք կարող են լինել բարձր և լայն (մի քանի ուղղահայաց քայլերով) կամ պարզապես բարձրահասակ:

Քայլ 4: Վերահսկիչ կետեր

Վերահսկիչ կետեր
Վերահսկիչ կետեր
Վերահսկիչ կետեր
Վերահսկիչ կետեր
Վերահսկիչ կետեր
Վերահսկիչ կետեր

Կառավարման կետերի հասկացություն. Վերահսկիչ կետերն այն են, ինչ օպտիմիզատորն օգտագործում է ձեր համայնապատկերի բոլոր պատկերների միջև հարաբերությունները որոշելու համար: Իրականում կան երկու տարբեր տեսակի վերահսկման կետեր: Նորմալ կառավարման կետերը նույնականացնում են երկու կետ երկու տարբեր պատկերներում, որոնք վերաբերում են նույն օբյեկտին, և, հետևաբար, պետք է հայտնվեն վերջնական համայնապատկերում նույն տեղում: Հորիզոնական և ուղղահայաց գծերի ուղեցույցները սահմանում են երկու կետ, որոնք պետք է լինեն ուղիղ գծի մեջ, սովորաբար նույն պատկերից (համայնապատկերները երբեմն առանց դրանց ալիքային տեսք կունենան): Վերահսկիչ կետերն այն հիմնական միջոցներն են, որոնք օպտիմալացնողն օգտագործում է պատկերները ամբողջական համայնապատկերի հավասարեցնելու համար, իսկ լավ համայնապատկերի և վատի միջև տարբերությունը կախված է ձեր ստեղծած վերահսկիչ կետերի որակից (և որքան ժամանակ եք ծախսում դրանց վրա): Նախքան կառավարման կետեր ավելացնելը, դուք պետք է ձեր նախագծին ավելացնեք աղբյուրի բոլոր պատկերները: Դա անելու համար օգտագործեք hugin's Assistant ներդիրի «Պատկերների բեռնում» կոճակը: Եթե տեղադրված է autopano- ն, ապա hugin- ը, հավանաբար, այն անմիջապես կաշխատի և կփորձի օպտիմալացնել համայնապատկերն ավարտվելուն պես և ձեզ տալ ամբողջ համայնապատկերի նախադիտումը: Եթե ցանկանում եք ավելացնել ձեր կառավարման կետերը ձեռքով, ապա անջատեք այս տարբերակը Հուգինի նախասիրություններում: Այժմ անցեք կառավարման կետերի ներդիրին: Այս էկրանը երկու պատկեր է ցույց տալիս կողք կողքի, որպեսզի կարողանաք խմբագրել դրանց պատկանող կառավարման կետերը: Օգտագործեք պատկերների վերևի ընտրացանկերը (կամ համարակալված ներդիրները հին տարբերակների համար) `ընտրելու առաջին և երկրորդ պատկերները (0 և 1): Գտեք ճանաչելի օբյեկտ, որը հայտնվում է երկու պատկերներում, ցանկալի է `ինչ -որ բան ֆոնին մոտ: Կտտացրեք դրա ձախ մասում գտնվող պատկերին: Պատկերի պատուհանը պետք է ամբողջովին մեծացնի ՝ ցույց տալով այն տարածքը, որտեղ կտտացրել եք: Այնուհետև կտտացրեք նույն նկարի նույն մասի աջ պատկերին: Հյուգինը կկատարի «նուրբ մեղեդի», հենց որ կտտացրեք երկրորդ պատկերը ՝ փնտրելով առաջին պատկերին լավագույնս համապատասխանող կետ: Կառավարման կետերից որևէ մեկը կարող եք տեղափոխել նոր դիրքի, եթե դրանք ճիշտ տեղում չեն: Tuneանկացած պահի կտտացնելով նուրբ մեղեդի կոճակին ՝ աջ կետը կպոկվի պատկերի այն հատվածին, որն առավել նման է ձախ կետին: Երբ երկու կետերը ճիշտ տեղում են, աջ սեղմեք ՝ կառավարման կետը պահպանելու համար: Ձեր համայնապատկերը հաջողությամբ հավասարեցնելու համար յուրաքանչյուր համընկնող պատկերների զույգ պետք է ունենա առնվազն մեկ կառավարման կետ: Սովորաբար մեկը բավարար չէ (քանի որ պատկերները դեռ կարող են պտտվել ընդհանուր կետի շուրջ), ուստի փորձեք ավելացնել այնքան, որքան կարող եք գտնել: Եթե պատկերներն ունեն օբյեկտներ առաջին պլանում և հետին պլանում, դուք չեք կարող հավասարեցնել երկու հարթությունները, եթե առկա է պարալաքսի սխալ: Ֆոնային կետերը սովորաբար ավելի լավ են աշխատում, այնպես որ ավելացրեք կառավարման կետեր միայն հեռավոր օբյեկտների վրա, եթե երկու պատկերների տարբեր վայրերում կարող եք մոտակա օբյեկտներ տեսնել: Հորիզոնական կամ ուղղահայաց գծի ուղեցույց ավելացնելու համար ընտրեք նույն պատկերը երկու պատուհաններում: Գտեք այնպիսի առարկա, ինչպիսին է ճրագակալը, շենքի կողքը կամ հորիզոնի մի մասը, որը ցանկանում եք վերջնական պատկերում հայտնվել որպես հորիզոնական կամ ուղղահայաց գծի: Տեղադրեք մի կետ ձախ պատուհանում գծի մի ծայրում, և մի կետ մյուս ծայրում `աջ պատուհանում: Fine tune- ն հակված է շփոթել տողերի հետ, այնպես որ գուցե ստիպված լինեք կետերը ձեռքով տեղաշարժել: Աջ սեղմեք ՝ կառավարման կետը ավելացնելու համար: Կառավարման կետերի ցանկից ներքև գտնվող ռեժիմի ընտրացանկում պետք է նշվի, որ դա ուղղահայաց կամ հորիզոնական գիծ է: Փոխեք այն ճիշտ ռեժիմի, եթե Հյուգինը սխալ գուշակեց ուղղությունը: Բավական հսկիչ կետեր ունենալուց հետո կարող եք օպտիմալացնել համայնապատկերը `յուրաքանչյուր պատկեր ճիշտ դիրքում տեղադրելու և վերջնական արդյունքի նախադիտում ստանալու համար:

Քայլ 5: Օպտիմալացրեք:

Օպտիմալացնել
Օպտիմալացնել
Օպտիմալացնել
Օպտիմալացնել

Ձեր բոլոր պատկերներին կառավարման կետեր ավելացնելուց հետո հաջորդ քայլը PToptimizer- ի գործարկումն է ՝ ձեր համայնապատկերը միասին կազմելու համար: Այն օգտագործում է վերջին քայլում ձեր ստեղծած կառավարման կետերը ՝ յուրաքանչյուր պատկերի նկարահանման պայմանները վերականգնելու համար, ներառյալ տեսախցիկի կողմնորոշումը և ոսպնյակների խեղաթյուրումը: Այս տեղեկատվության շնորհիվ կարիչը կարող է աղբյուրի պատկերները վերափոխել մեկ համայնապատկերում ՝ օգտագործելով աջակցվող կանխատեսումներից որևէ մեկը: Անցեք hugin- ի Optimizer ներդիրին: Կտտացրեք «Օպտիմալացնել հիմա»: կոճակը `կանխադրված օպտիմալացման ռեժիմը գործարկելու համար: Սա կփորձի գտնել լավագույն պատկերը (սկիպիդար, պտտման և շեղման անկյուններ) յուրաքանչյուր պատկերի համար, որպեսզի բոլոր կառավարման կետերը համընկնեն: Ձեր համայնապատկերը օպտիմալացնելուց հետո բացեք նախադիտման պատուհանը `պատկերացում կազմելու համար, թե ինչպիսին կլինի արդյունքը: Փնտրեք ցանկացած վայր, որտեղ երկու պատկեր ճիշտ չեն համընկնում և վերադառնաք կառավարման կետի խմբագրիչ և ավելացրեք կամ փոխեք որոշ կետեր ազդակիր պատկերների վրա: Կրկին օպտիմալացրեք և թարմացրեք նախադիտումը: Կրկնեք մինչև ամեն ինչ այնքան լավ տեսք ունենա, որքան կարող եք ստանալ: Եթե մեկ կամ մի քանի պատկեր թեքված են թվում, փորձեք գտնել առարկաներ, որոնք կարող եք օգտագործել որպես հորիզոնական և ուղղահայաց ուղեցույցներ և դրանց վրա ավելացնել կառավարման կետեր: Օպտիմալացնել, թարմացնել նախադիտումը: Եթե դիրքի օպտիմալացումից հետո ձեր համայնապատկերը լավ տեսք ունի, անցեք «Դիրքեր, դիտում և տակառ» ռեժիմին և նորից օպտիմալացրեք: PToptimizer- ը կփորձի ուղղել ձեր տեսախցիկի ոսպնյակի պատճառած որոշ խեղաթյուրումները: Այժմ ժամանակն է կարել ձեր համայնապատկերի ամբողջական բանաձևի ելքը (և գտնել ավելի շատ սխալներ, որոնք նախադիտումը չեն ցույց տվել, խմբագրել ավելի շատ կառավարման կետեր, կրկին օպտիմալացնել …)

Քայլ 6: Կարել

Կարել!
Կարել!
Կարել!
Կարել!

Դուք վերջապես պատրաստ եք ստեղծել ձեր վերջին համայնապատկերային պատկերը: Անցնել Stitcher ներդիրին; Ստորև կբացատրեմ բոլոր տարբերակները: Առաջին երկու տարբերակն են պրոյեկցիան և տեսադաշտը: Այս երկուսն էլ կարող են փոխվել նախադիտման պատուհանից, որտեղ դուք կարող եք գրաֆիկորեն տեսնել, թե ինչպես են դրանք ազդում համայնապատկերի վրա: Հուգինը կարող է պատկերներ ստեղծել մի շարք տարբեր կանխատեսումներում, և տարբեր տեսարաններ ամենալավն են տարբեր կանխատեսումներում: Ուղղագիծ պրոյեկցիան նույն պրոյեկցիան է, որն արտադրում է իդեալական նորմալ տեսախցիկի ոսպնյակը (և նույնը, ինչ տեսնում եք ձեր աչքերով): Ուղղահայաց կանխատեսումները, ըստ սահմանման, ներկայացնում են տեսարանի ուղիղ գծերը որպես պատկերի ուղիղ գծեր: Շենքերի նման ուղղանկյուն կառույցները կհայտնվեն այնպես, ինչպես իրական կյանքում, բայց պատկերի կենտրոնից հեռու գտնվող առարկաները կձգվեն սովորականից շատ ավելի մեծ: Սա սովորաբար կկործանի ձեր պատկերը, եթե այն ավելի լայն է, քան 90 կամ 100, այնպես որ դա լավագույնն է նեղ կամ բարձրահասակ համայնապատկերների համար: Լայն համայնապատկերներն ավելի լավ տեսք ունեն ՝ օգտագործելով գլանաձև կամ ուղղանկյուն (գնդաձև) պրոյեկցիա: Այս երկու կանխատեսումները խուսափում են պատկերի կենտրոնից հորիզոնական հեռավորությունների խեղաթյուրումից, այլ ուղղահայաց կենտրոնից վեր կամ ներքև հորիզոնական կառույցները վերածելու են աղեղների և պղպջակների: Տեսադաշտը վերահսկում է, թե որքան լայն անկյուն է ցուցադրվելու ելքային պատկերում: «Հաշվել տեսադաշտը» կոճակը կգտնի ամենափոքր տեսքը, որը ներառում է յուրաքանչյուր պատկեր: Սրանից մեծ որևէ բան պարզապես վատնում է հիշողությունը, սկավառակի տարածքը և մշակման ժամանակը, ուստի օգտագործեք նախադիտման պատուհանի սլայդերը ՝ ձեր համայնապատկերը կտրելու համար միայն ձեզ անհրաժեշտ հատվածը: Հաջորդը կտավի չափն է: Սա վերջնական ելքային պատկերի չափն է ՝ պիքսելներով: «Հաշվարկել օպտիմալ չափը» արժեքները ներկայացնում են հնարավոր ամենամեծ չափերը ՝ առանց աղբյուրի պատկերները իրենց սկզբնական չափերից դուրս ձգելու: Դուք, իհարկե, կարող եք օգտագործել ավելի մեծ չափսեր, բայց դուք պարզապես կստեղծեք ավելորդ պիքսելներ: Ավելի մեծ համայնապատկերներ ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում ձեր սկավառակի վրա ստեղծելու, ավելի շատ հիշողություն օգտագործելու և ավելի մեծ ֆայլեր ստեղծելու համար, այնպես որ սկսեք փոքրից ՝ պատկերացում կազմելու համար, թե ձեր սարքավորումները (և համբերությունը) ինչ չափի կարող են կարգավորել: Հուգինը կարող է թողարկել (իրականում, այլ ծրագրեր հրահանգել) արտածել) բազմաթիվ տարբեր տեսակի պատկերներ ՝ տարբեր ձևաչափերով ՝ մեկ համայնապատկերային նախագծից: Mostամանակի մեծ մասը դուք պարզապես ցանկանում եք «խառը համայնապատկեր», որը կոչ է անում nona- ին վերափոխել ձեր պատկերները նոր նախագծման մեջ և enblend- ն օգտագործում է կարերը հարթելու համար: Ի վերջո, դուք կարող եք ընտրել վերջնական պատկերի ձևաչափի և սեղմման տարբերակները: ամեն ինչ պատրաստ է: Կտտացրեք «Կարել հիմա»: Հուգինը կպահանջի ֆայլի անուն գրել արդյունքը և կսկսի աղբյուրի պատկերները ճզմել գեղեցիկ համայնապատկերում: Գործընթացի ընթացքում կարող են հայտնվել մի քանի պատուհաններ, որոնք խոսում են լապասյան բուրգերի, ազդեցության շերտերի, խառնուրդի դիմակների և այլնի մասին: Երբ ամեն ինչ ավարտվի, դուք պետք է ունենաք գեղեցիկ մեծ պատկերի ֆայլ ավելի վաղ նշված ձեր գրացուցակում:

Խորհուրդ ենք տալիս: