Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Շրջակա միջավայրի ստեղծում
- Քայլ 2: Ինչպե՞ս կառուցել սարքը:
- Քայլ 3. Ինչպե՞ս պատրաստել Blynk հավելվածը:
- Քայլ 4: Շրջակա միջավայրի մոնիթորինգ
- Քայլ 5. Գործունեության եզրակացություն
- Քայլ 6: Արդյունքներ
Video: DEEDU Luminosity Գործունեություն. 6 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Այս գործունեության նպատակն է բարձրացնել օգտագործողի զգայունությունը էներգիայի սպառման նկատմամբ `պայծառության վերահսկման համար:
Այս գործունեությունը նախատեսված է 9 տարեկանից բարձր երեխաների համար, ովքեր կարողանում են կարդալ և հասկանալ պայծառության ցուցիչ չափումները և էկրաններին հայտնվող տեղեկատվությունը:
Տանը էլեկտրաէներգիայի օգտագործումը կոչվում է «ներքին սպառում»: Էներգաարդյունավետությունը ռեսուրսների խելամիտ օգտագործման ունակությունն է ՝ հնարավորինս նվազեցնելով թափոնները: Օրինակ, այն սենյակը, որտեղ ոչ ոք չի հաճախում, կարող է օդորակման կամ արհեստական լույսի կարիք չունենալ: Այս միջավայրի օգտագործողների բռնկման հարմարեցումը կամ հարմարեցումը թույլ է տալիս ավելի խելամիտ օգտագործել ռեսուրսները, հետևաբար ավելի արդյունավետ օգտագործումը, որի դեպքում թափոնները նվազագույնի են հասցվում: Որքան ցածր է որոշակի նպատակին հասնելու էներգիայի կորուստը, այնքան բարձր է էներգաարդյունավետության աստիճանը: Էներգիայի պահանջարկն աճում է ամբողջ աշխարհում: Էներգետիկ շուկայում իրավիճակը թեժանում է, և էներգիայի գներն աճում են: Աշխարհում էներգիայի պահանջարկի և սոցիալական լարվածության միջև կա ուժեղ հարաբերակցություն: Ավելին, կա նաև ուժեղ հարաբերակցություն հանքային ռեսուրսների զանգվածային օգտագործման, աղտոտման, հատկապես հիվանդությունների աճի, անապատացման և գլոբալ տաքացման միջև: Աշխարհի շատ կարևոր խնդիրներ կապված են էներգիայի օգտագործման հետ: Էներգիայի պահանջարկի նվազեցումը կհանգեցնի բազմաթիվ գլոբալ խնդիրների շփոթության: Այսպիսով, ինչպես կարող ենք հասնել էներգախնայողության մեր կենսապայմաններում: Շատ փոքր քայլեր կարող են ձեռնարկվել սպառման ավելի լավ օգտագործման համար: Այս գործունեության նպատակն է օգտագործողին սովորեցնել ներքին աշխարհի հետ կապված հիմնական խնդիրները և սովորել ընդունել էներգիայի անարդյունավետ օգտագործումը կանխելու բոլոր լուծումները:
Քայլ 1. Շրջակա միջավայրի ստեղծում
Ի՞նչ է ձեզ պետք:
1 - հեռակառավարման սարք #Deedu;
2 - միջավայրեր Nodered և Blynq;
3 - տուփ, որի նպատակը տան միջավայրի հայեցակարգի վերացականացումն է:
Ինչպես ստեղծել միջավայր
Այստեղ մենք պետք է նկարագրենք, թե ինչպես է ստեղծվում մանրանկարչական տունը, մոդելավորվող միջավայրը և այն, ինչ ձեզ հարկավոր է դա անել.
Ինչպե՞ս կառուցել տուփը:
Մենք վերցնում ենք մի տուփ կոշիկ, որն այլևս չենք օգտագործում;
Կլորացված ծայրով մկրատի օգնությամբ եկեք կտրենք տուփի ավելի կարճ կողմերից մեկը:
Այստեղից մենք կարող էինք դիտել տուփի ներսում այն, ինչ մոդելավորվելու է. Եկեք նույն կերպ կտրենք մյուս աննշան կողմը: Դրանից մենք կտեղադրենք փոքր երկրպագուն; Տեղադրելով սարքը տուփի ներսում, մենք ստեղծեցինք մեր մանրանկարչական սենյակը և պատրաստ ենք փորձին:
Քայլ 2: Ինչպե՞ս կառուցել սարքը:
Սարքի կառուցման համար խորհրդակցեք ուղեցույցի հետ հետևյալ հղումով.
www.instructables.com/id/Digital-Environmental-Education-Domotics/
Անհրաժեշտ է, որ pcb- ն լավ զոդվի այնպես, որ սխեմաները դիմացկուն լինեն, և դրանք չջատվեն, երբ պատրաստվում եք ամեն ինչ դնել տուփի մեջ: PCB- ն ավարտելուց հետո այն պետք է տեղադրվի ազնվամորու վրա, որպեսզի այն գործարկվի:
Ստուգելու համար, թե արդյոք ամեն ինչ լավ է աշխատում, միացրեք ազնվամորին և տեղադրեք pcb- ն դրա վերևում: Փորձարկողի օգնությամբ դուք կարող եք ստուգել, որ բոլոր կապերը լավ են կատարվել, պարզապես ստուգեք, որ լարումը հասնի բոլոր ցանկալի կետերին: Ավելի մանրակրկիտ թեստը կարող է կրկնվել, երբ ամբողջ սարքը պատրաստ լինի: Կից գծապատկերում նշվում է նաև ջերմաստիճանի տվիչը, քանի որ տվյալ գործունեությունը մանկավարժական գործիքների փաթեթի մի մասն է `օգտագործողի էկոլոգիական զգայունությունը բարձրացնելու համար: Temperatureերմաստիճանի տվիչն այնուհետև օգտագործվում է մեկ այլ գործունեության մեջ, սակայն սարքի տեղադրման համար pcb- ի ստեղծումը նախընտրելի է և՛ որպես մեկ: Այս կերպ Դուք կարող եք կրկին օգտագործել նույն սարքը առկա բոլոր գործողությունների համար:
Քայլ 3. Ինչպե՞ս պատրաստել Blynk հավելվածը:
Blynk- ի միջոցով ծրագրային համակարգը կարգավորելու համար հարկավոր է ևս մեկ անգամ հետևել հղումների ուղեցույցին.
www.instructables.com/id/Digital-Environmental-Education-Domotics/
Հավելվածը խանութից ներբեռնելուց հետո անհրաժեշտ է գրանցել Blynk հաշիվ ՝ ստեղծելով պրոֆիլ, որից հետո պետք է ստեղծվի նոր նախագիծ և ստեղծվի խորհրդանիշ: Նշանը մի տարր է, որը հանդես է գալիս որպես ընդհանուր բանալին, այսինքն ՝ դա մի բառ (նշան) է, որը եզակիորեն նույնականացնում է նախագիծը և թույլ է տալիս միացնել սարքը կառավարման տերմինալին:
Հավելվածը կարող է գործարկվել Android և Ios պլանշետների և սմարթֆոնների վրա: Սա թույլ է տալիս մարդկանց ավելի լայն լսարանի վազել և գործարկել հեռակառավարիչը:
Blynk ծրագիրը թույլ է տալիս հեշտությամբ հարմարեցնել և փոխել հեռակառավարման վահանակի ինտերֆեյսը: Այս ուղեցույցը բացատրում է, թե ինչպես պատրաստել հեռակառավարման վահանակի տարբերակը, բայց ոչինչ չի խանգարում ձեզ ավելացնել նոր հնարավորություններ `այն առավել օգտակար և գեղեցիկ դարձնելու համար:
Փաթեթավորման մեջ ամեն ինչ փակելու համար կարող է օգտակար լինել համապատասխան տուփի 3D տպումը, որի աղբյուրը կարելի է ներբեռնել հետևյալ հղումով:
www.thingiverse.com/thing:4062244
Քայլ 4: Շրջակա միջավայրի մոնիթորինգ
Շրջապատի լուսավորության պայմանները ստուգելու համար պարզապես հետևեք այն արժեքներին, որոնք կարելի է կարդալ էկրանին: Երբ ամեն ինչ պատրաստ է, պայծառության արժեքը, որը սարքը չափում է գործարկման ժամանակ, պետք է ընթեռնելի լինի, արժեքը տատանվում է շրջապատի պայծառության տատանումների հետ:
Եթե այն դրենք բացօթյա արևոտ օրվա ընթացքում, ապա դա նշանակալիորեն բարձր արժեք կնշանակի, եթե այն մթության մեջ սենյակում պահենք, այն զրոյին մոտ արժեք կվերադարձնի, եթե ոչ զրո: USB լամպը միացնելով և անջատելով, օգտագործելով սարքի կողմից վերահսկվող USB պորտը, մենք կկարդանք չափված պայծառության տատանումները:
Քայլ 5. Գործունեության եզրակացություն
Ենթադրվում է, որ գործունեության ավարտին երեխաները պետք է մշակեն օրագրի էջ ՝ խնդրելով պատմել իրենց կատարած փորձը ՝ ընդգծելով իրենց օգտագործած սարքի ուժեղ և թույլ կողմերը և ցանկացած խորհուրդ տալ ստեղծագործողներին:
Սա կծառայի ադմինիստրատորներին, ինչպես նաև սարքի ստեղծողներին բազմաթիվ ճակատներում: Ստեղծագործներին, անկասկած, օգտակար կլինի թույլ կետերի վրա աշխատել, և, հետևաբար, կատարելագործվել: Մյուս կողմից, այն կծառայի որպես տվյալների բազայի տեսակ: Իրականում, օրագրի այս էջը ստեղծողները կպահեն արխիվում ՝ միշտ հասանելի լինելու համար: Ավելին, եթե առաջանան կարևորագույն խնդիրներ, դրանք կատարելագործվելուց հետո ստեղծագործողները կարող են մտածել այս գործունեությունը կրկին իրականացնելու մասին: Հետևաբար, վերջինս էական է դառնում արխիվ ձևավորելու և արդյունքները համեմատելու կարողության դեպքում, եթե գործունեությունը հետագայում նորից առաջարկվի:
Քայլ 6: Արդյունքներ
Իրականացնելով իրականությունը խստորեն հիշեցնող այս գործունեությունը ՝ երեխաները հասկանում են, որ այս սարքն իսկապես կարող է կիրառվել ցանկացած տան միջավայրում, ներառյալ իրենց սեփական տանը:
Գործունեության ավարտին երեխաները պետք է կատարելագործեին շրջակա միջավայրի մասին իրենց տեղեկացվածությունը:
Գործունեության նպատակը օգտագործողին խթանելն է ՝ տան էներգետիկ ռեսուրսների գիտակցված օգտագործման համար: Տուփի միջոցով տան միջավայրի աբստրակցիան նպատակ ունի օգտագործողի մտքում կապ առաջացնել իրական ամենօրյա գործի հետ: Այս կերպ օգտագործողը յուրացնում է թվային տեխնոլոգիաների օգտագործման առավելությունները `ներքին ռեսուրսներն ավելի արդյունավետ օգտագործելու համար: Ավելի մեծ արդյունավետության ընկալումը օգտագործողին ցույց է տալիս թափոնների կրճատման զգացում:
Այս ձեռնարկը պատրաստվել է որպես DEEDU ծրագրի մի մաս, որը համաֆինանսավորվում է Եվրոպական հանձնաժողովի Erasmus + ծրագրի կողմից: Projectրագրի թիվ ՝ 2018-1-FR02-KA205-014144:
Այս հրապարակման բովանդակությունը չի արտացոլում Եվրոպական միության պաշտոնական կարծիքը: Տեղեկատվության և տեսակետների համար պատասխանատվությունը ամբողջությամբ կրում են հեղինակները: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար գրեք մեզ [email protected] հասցեով
Խորհուրդ ենք տալիս:
Սկսնակ գործունեություն Bascom AVR- ով. 5 քայլ
Սկսենք Bascom AVR- ով. Սա մի շարքի սկիզբ է, որը կսովորեցնի ձեզ ծրագրավորել ձեր AVR միկրոկառավարիչը Bascom AVR- ով: Ինչու եմ դա անում: Այս շարքի ծրագրերի նմուշների մեծ մասը կարող եք կատարել Arduino- ով: Ոմանք ավելի հեշտ և ոմանք ավելի դժվար, բայց վերջում երկուսն էլ
ActoKids. Գործունեություն գտնելու նոր միջոց. 11 քայլ
ActoKids. Գործունեություն գտնելու նոր միջոց. Կարևոր է բոլոր տարիքի և կարողությունների երեխաներին պահել ակտիվ և ներգրավված իրենց համայնքներում: Գործունեության մասնակցությունը օգնում է երեխաներին մնալ առողջ, հաստատել ընկերական հարաբերություններ, զարգացնել հմտություններ և զարգացնել ստեղծագործական կարողությունները: Այնուամենայնիվ, տեղեկատվություն գտնելը
Հաղորդակցության ուսուցում, դպրոցական գործունեություն կամ երիտասարդական խաղ. 3 քայլ
Հաղորդակցման ուսուցում, դպրոցական գործունեություն կամ երիտասարդական խաղ. Ես բազմիցս օգտագործել եմ այս գործունեությունը ավագ դպրոցի աշակերտների հետ: Դա արվում է որպես մրցավազք, այնքան թիմերով, որքան ցանկանում եք: Այն հիմնված է Հեռախոսի հին խաղի վրա, որտեղ արտահայտությունը շշնջում են մեկից մյուսին, ընդհանրապես վերջը լուսավորված է
Moodle- ում գործունեություն գնահատելու համար օգտագործեք «Մեկ դիտում» էկրանը. 8 քայլ
Օգտագործեք «Մեկ դիտում» էկրանը ՝ գործունեությունը գնահատելու համար. Այս քայլ առ քայլ ուղեցույցը կօգնի ձեզ հասկանալ Moodle- ում գործունեության գնահատման հնարավոր եղանակներից մեկը: Այս մեթոդը կոչվում է մեկ դիտում և շատ ուսուցիչների կողմից նախընտրելի մեթոդ է Moodle- ում գնահատելիս: Կետերի արժեքները մուտքագրված են «Մեղք
Օրինակ Լաբորատորիայի գործունեություն. 8 քայլ
Լաբորատոր գործունեության օրինակ. Սա լաբորատոր ձեռնարկի օրինակ է, որը կօգնի ցույց տալու իմ սպասելիքները Լաբորատորիաներում և նախագծերում Instructables- ի օգտագործման վերաբերյալ: Այս լաբորատորիան կստեղծի պարզ երկուական հաշվիչ `կոճակի և երեք LEDS- ի օգնությամբ: Ինչպես տեսնում եք, այս պարզ նախագիծը բ