Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ավելացրեք Led
- Քայլ 2: Առաջնորդվող սխալներ
- Քայլ 3: Ավելացրեք կանաչ LED
- Քայլ 4: Ավելացրեք կապույտ LED
- Քայլ 5: Ավելացրեք կոճակ
- Քայլ 6: Սեղմեք կոճակի սխալները
- Քայլ 7. Բացատրեք երկուական հաշվիչը
- Քայլ 8. Երկուական հաշվիչի ծածկագիր
Video: Օրինակ Լաբորատորիայի գործունեություն. 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Սա լաբորատոր ձեռնարկի օրինակ է, որն օգնում է ցուցադրել իմ սպասելիքները Լաբորատորիաներում և նախագծերում Instructables- ի օգտագործման վերաբերյալ: Այս լաբորատորիան կստեղծի պարզ երկուական հաշվիչ `կոճակի և երեք LEDS- ի օգնությամբ: Ինչպես տեսնում եք, այս պարզ նախագիծը բաժանված է մի քանի հիմնական քայլերի, որին հաջորդում է նախագիծը գործարկելու համար անհրաժեշտ ծածկագիրը: Բոլոր լաբորատորիաները կպահանջեն նվազագույնը.
1. Փխրեցնող դիագրամներ `բացատրելու համար, թե ինչպես են բաղադրիչները միացված գրատախտակին:
2. Բացատրություն, թե որն է յուրաքանչյուր բաղադրիչ և ինչպես է այն օգտագործվում: (այսինքն ՝ մի՛ վերբեռնեք մի շարք պատկերներ):
3. Տրամադրել նախագիծը ստեղծելու համար օգտագործվող ցանկացած ծածկագիր: Սա նույնպես կարելի է բաժանել մասերի ՝ ավելի լավ բացատրելու համար, թե ինչպես է աշխատում կոդը և/կամ կարող է փոփոխվել:
* Լրացուցիչ, բայց խրախուսված
Քայլ 1: Ավելացրեք Led
1. Տեղադրեք լուսադիոդ (ցանկացած գույն) տախտակի մեջ
2. 220 Ω (օհմ) դիմադրության մի ծայրը միացրեք վերին լարին (+), այն պետք է լինի ավելի երկար կապիչը, իսկ մյուս ծայրը ՝ Arduino- ի տախտակի Pin 12 -ում:
3. Jumper Wire- ը միացրեք ներքևի կապարին (-) և հացահատիկի վրա հիմնավորված երկաթուղուն:
5. Միացրեք Jumper Wire- ը հիմնավորված ռելսից Arduino- ի GND (գետնին) Pin- ին:
Քայլ 2: Առաջնորդվող սխալներ
Քայլ 3: Ավելացրեք կանաչ LED
Կանաչ LED- ն ունի նույն կարգավորումը, ինչ մեր կարմիր LED- ն:
1. Միացրեք led- ը հացատախտակին:
2. 220Ω ռեզիստոր միացրեք LED- ի դրական (+) հաղորդիչին և Arduino- ի 10 -րդ Pin- ին:
4. Բացասական կապը միացրեք ցամաքային երկաթուղուն:
Քայլ 4: Ավելացրեք կապույտ LED
Կապույտ LED- ն ունի նույն կարգավորումը, ինչ մեր կարմիր և կանաչ LED- ները:
1. Միացրեք led- ը հացատախտակին:
2. 220Ω ռեզիստոր միացրեք LED- ի դրական (+) հաղորդիչին և Arduino- ի 8 -րդ կապին:
4. Բացասական կապը միացրեք ցամաքային երկաթուղուն:
Քայլ 5: Ավելացրեք կոճակ
1. Կցեք կոճակը հացատախտակին `այն միացնելով« E »և« F »սյուներին: «E» և «F» սյուները օգտագործվում են մեր տողերն առանձնացնելու համար, այսինքն `A-E- ի բաղադրիչները միացված են, իսկ F-J- ի բաղադրիչները` միացված `երկու առանձին հատվածներ կազմելու համար:
2. Տեղադրեք 10kΩ դիմադրություն `կոճակի աջ կողմը հիմնավորված ռելսին միացնելու համար:
3. Տեղադրեք Jumper Wire կոճակի ձախ կողմը հոսանքի ռելսին միացնելու համար:
4. Տեղադրեք Jumper Wire, որը ներքևի աջ մասը կապում է 4 -ին:
Քայլ 6: Սեղմեք կոճակի սխալները
Քայլ 7. Բացատրեք երկուական հաշվիչը
Programրագրավորման մեջ մենք հաշվում ենք երկուական կոչվող համարակալման համակարգի միջոցով, որը ներկայացված է 1 -ով և 0 -ով: Ex 011- ը երկուականում այն է, ինչ դու և ես կանվանեինք 3. LED- ները հիանալի են, քանի որ դրանք հեշտությամբ կարող են ներկայացնել երկուական արժեքներ: 1 -ը կարող է ներկայացվել LED- ով և 0 -ը `անջատված LED- ով: Քանի որ մենք ունենք երեք LED, ունենք երեք երկուական բիթ, որոնց հետ կարող ենք աշխատել: Մեր LED հաշվիչի պոտենցիալ արժեքները մանրամասն ներկայացված են վերևի գծապատկերում:
Քայլ 8. Երկուական հաշվիչի ծածկագիր
Կից ներկայացված է BinaryCounter.ino- ն, որը պարունակում է Arduino Uno- ում երկուական հաշվիչի նախագիծը գործարկելու ամբողջ ծածկագիրը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Սկսնակ գործունեություն Bascom AVR- ով. 5 քայլ
Սկսենք Bascom AVR- ով. Սա մի շարքի սկիզբ է, որը կսովորեցնի ձեզ ծրագրավորել ձեր AVR միկրոկառավարիչը Bascom AVR- ով: Ինչու եմ դա անում: Այս շարքի ծրագրերի նմուշների մեծ մասը կարող եք կատարել Arduino- ով: Ոմանք ավելի հեշտ և ոմանք ավելի դժվար, բայց վերջում երկուսն էլ
ActoKids. Գործունեություն գտնելու նոր միջոց. 11 քայլ
ActoKids. Գործունեություն գտնելու նոր միջոց. Կարևոր է բոլոր տարիքի և կարողությունների երեխաներին պահել ակտիվ և ներգրավված իրենց համայնքներում: Գործունեության մասնակցությունը օգնում է երեխաներին մնալ առողջ, հաստատել ընկերական հարաբերություններ, զարգացնել հմտություններ և զարգացնել ստեղծագործական կարողությունները: Այնուամենայնիվ, տեղեկատվություն գտնելը
DEEDU Luminosity Գործունեություն. 6 քայլ
DEEDU Luminosity Activity: Այս գործունեության նպատակն է բարձրացնել օգտագործողի զգայունությունը էներգիայի սպառման նկատմամբ պայծառության վերահսկման համար: Այս գործունեությունը նախատեսված է 9 տարեկանից բարձր երեխաների համար, ովքեր կարողանում են կարդալ և հասկանալ պայծառության ցուցիչ չափումները և
Հաղորդակցության ուսուցում, դպրոցական գործունեություն կամ երիտասարդական խաղ. 3 քայլ
Հաղորդակցման ուսուցում, դպրոցական գործունեություն կամ երիտասարդական խաղ. Ես բազմիցս օգտագործել եմ այս գործունեությունը ավագ դպրոցի աշակերտների հետ: Դա արվում է որպես մրցավազք, այնքան թիմերով, որքան ցանկանում եք: Այն հիմնված է Հեռախոսի հին խաղի վրա, որտեղ արտահայտությունը շշնջում են մեկից մյուսին, ընդհանրապես վերջը լուսավորված է
Moodle- ում գործունեություն գնահատելու համար օգտագործեք «Մեկ դիտում» էկրանը. 8 քայլ
Օգտագործեք «Մեկ դիտում» էկրանը ՝ գործունեությունը գնահատելու համար. Այս քայլ առ քայլ ուղեցույցը կօգնի ձեզ հասկանալ Moodle- ում գործունեության գնահատման հնարավոր եղանակներից մեկը: Այս մեթոդը կոչվում է մեկ դիտում և շատ ուսուցիչների կողմից նախընտրելի մեթոդ է Moodle- ում գնահատելիս: Կետերի արժեքները մուտքագրված են «Մեղք