Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Հայեցակարգի դիագրամ
- Քայլ 2: Նյութերի ցուցակ
- Քայլ 3. Թղթե աշտարակ Քայլ 1. Շրջանային դիագրամ
- Քայլ 4. Թղթե աշտարակ Քայլ 2. Աշտարակի կառուցում
- Քայլ 5. Թղթե աշտարակ Քայլ 3 Հիմք ստեղծելը
- Քայլ 6. Թղթե աշտարակ Քայլ 4 Աշտարակի հավաքման հիմքի ստեղծում
- Քայլ 7: Թղթե աշտարակ Քայլ 5 Համակարգի վերջնական տեսք
- Քայլ 8. Սխալ Քայլ 1. Շրջանային դիագրամ
- Քայլ 9. Քայլ 2. Ակրիլային տախտակի կտրում
- Քայլ 10. Սխալ Քայլ 3. Բաղադրիչների պատրաստում
- Քայլ 11: Սխալ Քայլ 4: Սխալի հավաքում
- Քայլ 12: Սխալ Քայլ 5. Համակարգի վերջնական տեսք
- Քայլ 13: Խնդրի նկարահանում
- Քայլ 14: Եզրակացություն
Video: Tower-Defense-Versus-Bugs: 14 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
(1) Համալսարան և դասընթացի ներածություն
Մենք CIVA խումբն ենք (C- ի համար համագործակցում եմ, I- ը ՝ նորարարության համար, V- ը ՝ արժեքի համար և A- ը ՝ գնահատման համար) Շանհայի Jiaotong համալսարանի համատեղ ինստիտուտից (JI): Jiիայ, Շեն iի և երկրորդ շարքը ՝ ձախից աջ hanան յան, Չժու Ռույանգ և iիու Տիանյու: Նկար 3 -ը մեր թիմի պատկերանշանն է: SJTU- ն Չինաստանի լավագույն համալսարաններից է, իսկ JI- ն ինժեներական ոլորտում մասնագիտացված առաջատար ինստիտուտ է, որը նոր է շահել ABET սերտիֆիկատը: Որպես առաջին կուրսեցիներ, մեզանից պահանջվում է 1 13 Ուսուցիչ. Շեյն Johnsonոնսոն և Իրեն Վեյ
fi g.1 fi g.2 fi g.3 հաճախել VG100, ճարտարագիտության ներածություն, դասընթաց, որի ընթացքում ուսանողները աշխատում են թիմերով ՝ սովորելու համագործակցել, նորարարել և հաղորդակցվել:
(2) Մրցույթի ներածություն
Դասընթացի առաջին նախագիծը մրցույթի տեսքով է: Մեր մրցակցությունը նման է աշտարակի պաշտպանությանը: Յուրաքանչյուր թիմից պահանջվում է պատրաստել թղթե աշտարակ ՝ վերևում լազերային և վրիպակով, որն իրականում ռոբոտացված մեքենա է: Երեք վրիպակներ (պատահականորեն ընտրված) մեկ առ մեկ կմոտենան ամրացված արահետի աշտարակին, և աշտարակը ստիպված կլինի օգտագործել լազերը `դրանք սպանելու համար, նախքան դրանք հասնելը:
(3) Մրցույթի կանոնները
• Թշնամու յուրաքանչյուր վրիպակ կընտրվի պատահականորեն:
• Եռափուլ մրցավազքը շարունակվում է աճող հաջորդականությամբ:
• Սխալները չեն սպանվի առաջին 0.5 մ պահպանության տարածքում:
• Խաղը սկսվում է այն բանից հետո, երբ սխալներն անցնում են պաշտպանական տարածքը:
• Սխալները պետք է կանգնեն մեկնարկային գծից 1,5 մ հեռավորության վրա գտնվող սպիտակ գծի վրա 2-4 վայրկյան շարունակ (եթե այն այդ ժամանակ չի սպանվել)
• Սպանեք սխալներին մեկ առ մեկ, նախքան աշտարակ հասնելը:
• Խաղը սկսելուց հետո սխալների և աշտարակի հպում չկա: • Շարժիչների, անիվների, լազերային և ֆոտոսենսորների փոխարինիչներ չեն թույլատրվում:
(4) Մրցույթի կանոնակարգը և պահանջները
Թղթե աշտարակ
• Բարձրությունը `նվազագույնը 60 սմ
• Նյութ ՝ A4 80 գ; սպիտակ սոսինձ
• Stacking: Առավելագույնը 3 թերթ
Վրիպակ
• Արագություն ՝ 0,2-0,3 մ/վ
• Շարժիչի բնութագրում ՝ <12V • Չափ ՝ 15*10 սմ ուղղահայաց առջևի տախտակ
• Բարձրություն ՝ 5 սմ բարձրություն գետնից (լուսազգայուն)
• Սովորական. Ուղիղ գնացեք
• Գործառույթ. Դադարեցրեք լազերային ճառագայթումից անմիջապես հետո
(5) Մրցաշարի տեսանյութ
Ստորև ներկայացնում ենք մեր սխալի կատարումը խաղի օրը: Մեզ հաջողվեց սպանել մեկ սխալ ՝ 1.8 մ հեռավորության վրա:
v.youku.com/v_show/id_XMTc3NzIyMDgzMg==.html
Քայլ 1: Հայեցակարգի դիագրամ
Քայլ 2: Նյութերի ցուցակ
Քայլ 3. Թղթե աշտարակ Քայլ 1. Շրջանային դիագրամ
Քայլ 4. Թղթե աշտարակ Քայլ 2. Աշտարակի կառուցում
1. A4 թղթի կտորը բաժանեք վեց հավասար մասերի և մեջտեղից պոկեք դրանք:
2. Վերևից և ներքևից գծեք երկու հորիզոնական գիծ ՝ եզրերից մոտ 1 սմ հեռավորության վրա: (fi g.2.1)
3. Կտրեք 1 սմ գծի երկայնքով և ծալեք գծված գծերի երկայնքով: (fi գ.2.2)
4. Կատարեք այս սայթաքումներից տասներկուսը:
Քայլ 5. Թղթե աշտարակ Քայլ 3 Հիմք ստեղծելը
1. A4 թղթի կտորը կիսեք կիսով չափ, այնուհետև գծեք վեց հավասար հեռավորության գծեր: (fi g.2.3)
2. Պահեք դրանցից չորսը և ծալեք գծերի երկայնքով: (fi g.2.4)
3. Կպչեք առաջին և վերջին մասը միասին ՝ կազմելով վեց եռանկյուն պրիզմա: (fi g.2.5)
Քայլ 6. Թղթե աշտարակ Քայլ 4 Աշտարակի հավաքման հիմքի ստեղծում
1. Օգտագործեք սպիտակ սոսինձ `վեց սայթաքել միմյանց մեկ առ մեկ կպցնելու համար` վեցանկյուն սյուն ձևավորելու համար: (fi g.2.6)
2. Աշտարակին հիմք ավելացրեք: (fi g.2.7)
3. Կպչեք մեկ այլ սյուն ամրացված թեքի վրա:
4. Կպչեք փոքրիկ եռանկյուն պրիզմաները աշտարակի գագաթին: (fi g.2.8)
5. Տեղադրեք Arduino- ն, ղեկի հարթակը, լազերը և մարտկոցը աշտարակի գագաթին:
6. Կպչեք չորս ուլտրաձայնային մոդուլներ աշտարակի յուրաքանչյուր կողմում `ներքևում:
7. Միացրեք բոլոր լարերը, ինչպես նախագծված է: (fi g.8)
8. Վերբեռնեք ձեր ծրագիրը ձեր Arduino- ում Arduino IDE- ով և փորձարկեք ձեր լազերը:
Հուշում. Յուրաքանչյուր ուլտրաձայնային մոդուլ միացնելու համար կարող եք օգտագործել նույն գույնի Dupont լարերը `միացման սխալից խուսափելու համար:
Քայլ 7: Թղթե աշտարակ Քայլ 5 Համակարգի վերջնական տեսք
Քայլ 8. Սխալ Քայլ 1. Շրջանային դիագրամ
Քայլ 9. Քայլ 2. Ակրիլային տախտակի կտրում
1. Որոշեք, թե որտեղ կցանկանայիք գտնել ձեր բաղադրիչները և գծեք յուրաքանչյուր մասի ուրվագծերն ու տեղերը:
2. Օգտագործեք ավտոմատ լազերային դանակ (որի դեպքում գծագրությունը պետք է կատարեք ծրագրային ապահովման AutoCad- ով) `տախտակը կամ ձեռքով կտրելու և անցքերը բացելու համար (սովորաբար տրամագիծը 2 մմ կամ 3 մմ է` ըստ ձեր ընտրած պտուտակների չափի): (նկ. 3.1 և 3.2)
Քայլ 10. Սխալ Քայլ 3. Բաղադրիչների պատրաստում
1. erոդեք երկու շարժիչները `յուրաքանչյուրը երկու Dupont գծով: (նկ.3.3)
2. Տեղադրեք միակցիչ հետևի անվադողերի մեջ, այնուհետև շարժիչը տեղադրեք կցորդիչի մեջ: (նկ. 3.4)
3. erոդեք ֆոտոսենսորը: (նկ. 3.5)
Քայլ 11: Սխալ Քայլ 4: Սխալի հավաքում
1. Պտուտակներով և ընկույզներով ամրացրեք բոլոր բաղադրիչները, ներառյալ շարժիչները, փակագծերը, Arduino- ն, L298N- ը և մարտկոցը: (նկ. 4.1)
2. Կպչեք երկու ֆիքսված ձուլիչներ և հետևող տվիչ ՝ առջևի տախտակի վրա: (նկ. 4.2)
3. Առջևի ուղղահայաց տախտակը ամրացրեք բազային տախտակի վրա և ամրացրեք այն երկու L- փակագծերով: (նկ. 4.3) 4. Ֆոտոսենսորն ապահովելու համար ամրացրեք մեկ այլ շարժիչի բրա առջևի տախտակի վրա: (նկ. 4.4)
5. Ֆոտոսենսորի կողքին ամրացրեք երկու կտոր սպիտակ թուղթ `ընդհանուր լայնությունը դարձնելով 4 սմ (նույնը, ինչ խաղի գծի սպիտակ գիծը)` թույլ տալով ցրված արտացոլումը: (նկ. 4.5)
Քայլ 12: Սխալ Քայլ 5. Համակարգի վերջնական տեսք
Քայլ 13: Խնդրի նկարահանում
Եթե ունեք հետևյալ հարցերը, մենք թվարկել ենք դրանցից յուրաքանչյուրի լուծումները:
Q1. Ինչու՞ չեմ կարող փոխել մեքենայի շարժիչի արագությունը:
A1. Համոզվեք, որ միացրել եք գետնին և մարտկոցի բացասական բևեռին:
Հ2. Ինչպե՞ս կարող եմ թույլ տալ, որ սխալը ուղիղ գնա:
A2. Կարգավորեք երկու շարժիչ շարժիչների տվյալները ձեր ծրագրի վրա `համոզվելու համար, որ դրանք պտտվում են նույն արագությամբ:
Հ 3. Կա՞ն որևէ հավանական վտանգ:
A3. Նախ, մի միացրեք այն, երբ վստահ չեք, որ շարժիչը կարող է պտտվել, կամ այն կարող է այրվել: Երկրորդ, որոշ տարրեր սուր են, զգույշ եղեք այն օգտագործելիս:
Q4. Իմ սխալը գնում է սխալ ճանապարհով, BV1750- ը միշտ դուրս կգա:
A4. Ստուգեք ՝ արդյոք ճիշտ եք ընտրել GY-30 տվիչները:
Քայլ 14: Եզրակացություն
Խաղի կանոններն ու պահանջները հեշտ է հասկանալ, մինչդեռ հսկայական ժամանակ է պահանջվում ծրագրավորման, հարմարեցման, փորձարկման և անսպասելի խնդիրների լուծման համար: Եվ այս հատուկ փորձը իսկապես զարգացրեց համագործակցելու և հաղորդակցվելու մեր հմտությունները: Հուսով եմ, որ այս ձեռնարկը ձեզ ինչ -որ չափով կօգնի և հաջողություն ձեզ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Tower Climb Helping Robot V1 - Two Legged, RF, BT Control With App: 22 Steps (with Pictures)
Tower Climb Helping Robot V1 - Two Legged, RF, BT Control With App: Երբ երբևէ պատերին տեսնելով մողեսներ, ես պլանավորում եմ պատրաստել նրա նման ռոբոտ: Դա երկարաժամկետ գաղափար է, ես շատ հոդվածներ եմ փնտրում էլեկտրասոսնձող նյութերի համար և ինչ-որ կերպ ստուգում եմ, և չհաջողվեց պահել դրա հնարավորությունները: Հենց հիմա ես պլանավորում եմ այն դարձնել էլեկտրամագնիս օգտագործելով
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
VEX Tower Takeover Competition մրցույթ ռոբոտ. 8 քայլ
VEX Tower Takeover Competition Robot. Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ Vex Robotics Tower Takeover Competition մրցույթի հիմունքները, ինչպես նաև այն, թե ինչպես կառուցել ռոբոտ այս խաղի համար: Խնդրում ենք ստուգել պիտույքների ներդիրը: ՆՇՈՄ. Vex EDR- ի մասերը ՇԱՏ թանկ են, եթե չեք կարող թույլ տալ ծախսել
Arduino Dice Tower խաղ. 8 քայլ
Arduino Dice Tower խաղ. Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է կառուցել զարդախաղերի խաղ arduino- ով, հինգ սերվոյի և որոշ սենսորներով: Խաղի նպատակը պարզ է, երկու հոգի զառ են գցում վերևում, և դուք հերթով սեղմում եք կոճակը կամ այլ կերպ շահարկում
Tower Copter PID վերահսկիչով `4 քայլ
Tower Copter With PID Controller: Բարև տղերք, իմ անունն է wachid kurniawan putra, այսօր ես իմ միկրոկառավարիչի նախագիծը կկիսեմ իմ թիմի հետ Իմ թիմը բաղկացած է 4 հոգուց, ներառյալ ինքս, նրանք են ՝ 1. Խուան Էնդրյու (15/386462 / SV / 09848) 2. Վաչիդ Կուրնիավան Պուտրա (17/416821 / SV / 14559) 3