Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Եկեք համեմատենք ժեստերի ճանաչման երեք սենսորներ և ականատես լինենք նոր թագավորին:
- Քայլ 2. Չափերի համեմատություն
- Քայլ 3. Երբ ես ավելի արագ էի թափահարում
- Քայլ 4: Եզրակացություն
- Քայլ 5: Խաղախաղեր
Video: DF estեստերի ճանաչման տվիչների նոր օր. 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Մի քանի օր առաջ ես ժեստերի ճանաչման ցուցիչ ստացա, ինչպես ցույց է տալիս պատկերը: Օգտագործեց այն մի քանի օր, ես բավականին վստահ եմ, որ Gravity: Gesture & Touch Sensor- ը դասական աշխատանք է:
Gեստերի ճանաչում, որը միշտ գալիս է գիտաֆանտաստիկ, հիանալի հատկություններով: Gestեստերի ճանաչման տեխնոլոգիան մեծ դեր է խաղում բազմաթիվ գիտաֆանտաստիկ բլոկբաստերներում և աշխատում է ապագայի մասին: Theնկներս ծալելու կրքով այս տեսակի ֆուտուրիստական տեխնոլոգիայի նկատմամբ, մինչդեռ, ժեստերի ճանաչման տարբեր սենսորներ փորձարկելուց հետո, միայն գտա ոսկրոտ իրականությունը: Սիրտս փշրված է, ինչպե՞ս կարող էր այդքան դժվար լինել օգտագործելը: Փորձել եմ 3 սենսոր:
Առաջին խնդիրը ոչ ճշգրիտ ճանաչումն է, չնայած ես ձեռքս սեղմում եմ ստանդարտ դիրքով ՝ առաջ շարժվելով, արդյունքը ճիշտ առիթին կլիներ:
Երկրորդ խնդիրը չափազանց դանդաղ է, որը մահացու է: Պատկերացրեք, որ ժեստերի ճանաչման սենսորներով պատրաստել եք լուսատու, և ցանկանում եք այն ցուցադրել ձեր հյուրերին: Ակցիան ավարտված է, լավ… ոչինչ չի պատահել, դու և նա նայում եք միմյանց և վայրկյաններ շարունակ բառերի կորուստ ունենում: Վերջապես, այն լուսավորվում է … Այսպիսով, ժեստերի ճանաչման սենսորը չի կարող բավարարել իմ պահանջները: Մինչև չհանդիպեմ իմ հրեշտակին:
Այստեղ ես ուզում եմ խոսել այն մասին, թե ինչպիսին է իմ ժեստերի իդեալական ճանաչումը: Ինչպե՞ս եմ դա սահմանում:
Նախևառաջ, դա վերահսկիչ ցուցիչ է, ուստի այն պետք է հուսալի լինի:
Հսկիչների համար սեղմիչ կոճակները սովորական երեւույթ են առօրյա կյանքում: Օրինակ, ջահի անջատիչը հյուրասենյակում, երբ այն սեղմված է, լույսը կլինի ON/OFF: Անջատիչը կարող է վերահսկել լույսը: Նույնը, ինչ ժեստերի ճանաչման սենսորը, պետք է ամբողջությամբ ճանաչի ժեստերը: Եթե ես 10 000 անգամ ալիք բարձրացնեմ, ժեստերի ճանաչման սենսորի արդյունքը պետք է լինի 10 000 UP, այլ արդյունք չպետք է լինի: 10 000 UP նշանակում է հուսալի, 9999 UP, բայց 1 այլ արդյունք նշանակում է անվստահելի:
Երկրորդ, ճանաչումը պետք է լինի արագ: Վերևի անջատիչի լույսի օրինակով, եթե դուք ժեստ եք գծում, բայց սենսորը պետք է սպասի 3 վայրկյան `այն ճանաչելու համար: Դրա նպատակակետը պետք է լինի աղբամանը:
Երբ ձեռնարկում ես հսկայական աշխատանքներ դրա պատրաստման համար, բայց միայն այն գտնելու համար, որ այն այդքան դժվար է օգտագործել, նույնիսկ եթե համեմատես պատի պարզ լույսի անջատիչի հետ: Ինչպե՞ս կարող էր լինել: Ես, ես խելագարվելու եմ: Այն, ինչ ես ուզում էի, դա սենսորային արձագանքն անելն է, երբ անջատիչը կառավարում է: Երբ ես սեղմում եմ անջատիչը, ազդանշանը միաժամանակ կփոխանցվի լույսին, ամբողջ սենյակը կվառվի:
Այս երկու կետերը հեշտ է մտածել, այլ անհասկանալի հատկությունների համար եկեք դրանք պարզենք այլ ապրանքներից ՝ Sony Headphone WH-1000XM3:
Սա աղմուկի նվազեցման ակտիվ ականջակալ է: Բայց ի՞նչ է աղմուկի ակտիվ նվազեցումը: Բնապահպանական աղմուկը նույնպես մի տեսակ ձայնային ալիք է: Մենք դա կարող ենք զգալ մետրո կամ ինքնաթիռ նստելիս: Երբ աղմուկը հասնում է մեր ականջներին և թրթռում է թմբկաթաղանթը, այն լսելի է մեզ համար: Աղմուկի ակտիվ նվազեցման տեխնոլոգիան կարելի է մոտավորապես հասկանալ, որ երբ աղմուկը հասնում է մեր ականջակալների աղմուկին, աղմուկը չեզոքացնող չիպը արագ վերլուծում է այն և անմիջապես արձակում հակառակ ալիքի ձև: Մենք բոլորս գիտենք, որ ալիքները ունեն գագաթներ և գոգավորություններ: Երբ գագաթը կհանդիպի գետնին, նրանք կփոխհատուցեն միմյանց: Հետևաբար, մենք կարող ենք աղմուկը հարթել ՝ աղմուկի հակառակ ալիք արձակելով:
Sony- ի այս ականջակալը WH-1000XM3- ն օգտագործում է էլեկտրական սենսորային այսպիսի տեխնիկա, որն օգտագործվում է նաև ժեստերի ճանաչման սենսորներում: Եկեք վերլուծենք դրա փոխազդեցության սկզբունքը:
Վերցրեք ձախ/աջ գործառույթը. Որպես օրինակ փոխեք երգերը, ես մատս կդնեմ ականջակալի կենտրոնին մոտ, այնուհետև կշարժվեմ աջ ՝ երգը բաց թողնելու համար; Եթե ես ուզում եմ կարգավորել ձայնը, ես նաև մատը նախ կենտրոնին մոտ կպահեմ և այն կբարձրացնեմ վերև: Դրա փոխազդեցությունը լավ մշակված է:
Պատկերացնելով, որ Sony ականջակալը WH-1000XM3 օգտագործում է ժեստերի ճանաչման ցուցիչ, և դուք ցանկանում եք երգը ժեստերով բաց թողնել: Թե ինչպես պետք է անել? Ես պետք է շփոթված լինեմ: Որտեղի՞ց սկսել ժեստեր նկարել: Իսկ ե՞րբ է այն ավարտվելու: Այո, սա այն կետն է, որը շուկայում սենսորների ճանաչման գրեթե բոլոր ժեստերի ընդհանուր խնդիրն է: Ինչպե՞ս են մարդիկ իմանում, թե երբ և որտեղ են սկսում արդյունավետ ժեստեր նկարել: Ե՞րբ է սենսորը սկսել ժեստերը ճանաչել: Որտե՞ղ է ժեստեր անելուն վերջ տալը: Այս նշանների կետերը բոլորը անհասկանալի են, ինչը նշանակում է, որ դրանք չունեն հստակ և ստանդարտ վերահսկման կանոններ:
Վերադառնալ SONY ականջակալին, երբ մատը դնում ես ականջակալին, ինչը նշանակում է ճանաչման սկիզբ, երբ մատը շարժվում է, ճանաչում, երբ մատը շարժվում է դեպի ականջակալի ծայրը և հեռանում ՝ առաջարկելով ճանաչման ավարտը: Այնուհետեւ ականջակալը ճիշտ կպատասխանի: Ամբողջ գործընթացը ունի յուրաքանչյուր նշանի կետ, հստակ և լավ դասավորված: Drivingիշտ այնպես, ինչպես մենք սովորում ենք մեքենա վարելը, մարզիչը կգտնի ուղիներ հետադարձելու և ղեկը շրջելու համար:
Idealեստերի իմ իդեալական ճանաչման վերջին առանձնահատկությունն այն է, որ այն անպայման պետք է ունենա համապատասխան դրոշակակետ գործողության մեջ: Դրոշի կետը կարող է կանոն լինել, օրինակ ՝ այն դնել ականջի կենտրոնի վրա, այնուհետև շարժվել աջ կամ հետադարձ կապ, օրինակ ՝ սենսորային լուսարձակների ԿԱՐՄԻՐ լուսարձակը միացնելիս, կամ էկրանը ներքև սեղմել ՝ 3D հպումը միացնելու համար: հեռախոսի թրթռում: Սրանք այն բոլոր հնարավորություններն են, որոնք, իմ կարծիքով, պետք է ունենա ժեստերի ճանաչման կատարյալ սենսորը:
Քայլ 1. Եկեք համեմատենք ժեստերի ճանաչման երեք սենսորներ և ականատես լինենք նոր թագավորին:
Ամփոփել.
Գինը
Ձգողականություն ՝ ժեստերի և հպման ցուցիչ ՝ 9.9 դոլար RGB
Գույնի և ժեստերի ցուցիչ Arduino- ի համար ՝ $ 13.9 3D
Gեստերի ցուցիչ (մինի) Arduino- ի համար ՝ 13,9 դոլար
Gravity: Gesture & Touch Sensor- ը ամենաէժանն է:
Սկզբունքը
Ձգողականության սկզբունքը. Estեստերի և հպման ցուցիչներն ու RGB գույնը և ժեստերի ցուցիչը նույնն են, երկուսն էլ հիմնված են ինֆրակարմիր ճառագայթների վրա: Արտացոլված IR ալիքը վերլուծելու համար տվիչի մասերը պետք է դրսից դրվեն: Որպեսզի կարող եք օգտագործել թափանցիկ նյութեր, ինչպիսիք են ակրիլը, համակարգիչը և այլն: Իսկ 3D ժեստերի ցուցիչը (Mini) հիմնված է մոտ դաշտի էլեկտրադիտարկման տեխնոլոգիայի վրա: Ռումբերում ավելի շատ ընտրություններ և սցենարներ կան: Այն դեռ կարող է նորմալ աշխատել նույնիսկ 2 մմ անթափանց ծածկույթի մեջ դնելով:
Եստեր
Ձգողականություն. Estեստերի և հպման ցուցիչն աչքի է ընկնում 7 գործնական ժեստերով: Բացի այդ, 3D ժեստերի ցուցիչը եզակի է ժամացույցի սլաքի սլաքի ուղղությամբ, որը կարող է կիրառվել այնպիսի սցենարների համար, ինչպիսիք են լույսը, գույնը և ծավալը կարգավորելը և այլն:
Անաչման տիրույթ
Ձգողականություն. Estեստի և հպման ցուցիչը կանխադրված է 20 սմ, և այն կարգավորելի է 0-30 սմ-ի սահմաններում: Բացի այդ, ճանաչման ամենաերկար հեռավորությունը 30 սմ է, ճանաչման կարգավորելի հեռավորությունը կարող է ընդհանրապես հաղթել մյուսներին: Recognitionանաչման կարգավորելի հեռավորությունը կարող է խուսափել անգիտակից գործոններից: Այն կարող է բարձրացնել կայունությունն ու հուսալիությունը:
Հաղորդալարեր
Ձգողականություն. Estեստերի և հպման ցուցիչն ընդունում է 4 պտույտ ինքնահոս ինտերֆեյս, միացում և խաղ, որը հեշտ է լարել: Եվ դա տևում է ընդամենը 2 IO: Այլ սենսորների համար անհրաժեշտ է միացնել մեկ առ մեկ և վերցնել ավելի շատ IO, քան դա:
Մյուսները
Ձգողականություն. Estեստի և հպման ցուցիչն ունի 5 հպման ստեղն: RGB Color and Gesture Sensor- ն ունի շրջակա լույսի հայտնաբերման գործառույթ և հեռավորության չափում:
Քայլ 2. Չափերի համեմատություն
Ամենից առաջ պարամետրերի համեմատությունն է, և ինչպե՞ս է այն զգացվում օգտագործել: Որպեսզի ձեզ նույնականացնեմ ժեստերի ճանաչման սենսորների օգտագործման ձևից, որոնք փշրվում են զարմացնելու և ապշեցնելու համար, ես կցանկանայի սկսել նվիրատվություններից: RGB գույնի և ժեստերի ցուցիչ
Սովորական ալիք բարձրացնելիս առանձնապես հաճախակի են լինում ճանաչման սխալները ՝ «ՈՉԻՆՉ»:
Քայլ 3. Երբ ես ավելի արագ էի թափահարում
Երբ ես ավելի արագ էի ծածանում, արտադրանքի ընտրանքային ծրագիրը ուղղակիորեն խափանվում է և չի կարող ճանաչել որևէ ժեստ-g.webp
3D ժեստերի ցուցիչ (մինի) SEN0202
Դանդաղ ալիքների ճանաչման գործընթացում կան շատ անճանաչելի իրավիճակներ: Ես 10 անգամ ալիք եմ արել, բայց դա միայն 4 ծածանող է ճանաչում: Շրջանակների նույնացման գործընթացում ես նկարեցի 6, 7 շրջան, բայց այն ճանաչեց ընդամենը 3 «CW»: Նախնական 3-4 շրջանակները լիովին անճանաչելի են, և կարելի է նույնացնել հետևյալ շրջանակները: Մինչև ժամանակին արձագանք ստանալը տևում է 3-4 անգամ: Ավելին, այն երկու սխալ ճանաչում է տալիս:
Վերջապես, հերոսը վերջապես միշտ բեմ է բարձրանում, Gravity: Gesture & Touch Sensor is coming!
Դանդաղ ալիքը, արի, ընդամենը մի փոքր դեպք, ճանաչման արդյունքը շատ հուսալի է:
Եկեք կենտրոնանանք առաջադեմ թեստերի վրա: Սա վերևի և ստորին ժեստերի սերիալներում տպված տվյալներն են.
Եթե 20 սմ -ից ավելի քաշեք կամ ժեստը գծված է, և ձեռքը հետ է քաշվում, այն ցույց կտա «քաշեք և հեռացրեք»
Ձեզ ցնցե՞լ է Gravity: Gesture & Touch Sensor կատարումը: Ուլտրա-արագ ալիքը, դրա ալիքի արագությունը հասել է իմ սահմանին, ձեռքերս մահացել են … threeեստերի ճանաչման այս երեք սենսորների օգտագործման ինտուիտիվ զգացումը անկախ նրանից, թե որքան սովորական է նախկին ժեստը, ժեստի և հպման տվիչը ինչ-որ բան է: Այն կարող է կիրառվել ցանկացած տեսարանի համար, լինի դա տան անջատիչների լուսավորության կառավարման, թե առևտրային մարմնի զգայուն ինտերակտիվ սարքերի դեպքում:
Քայլ 4: Եզրակացություն
Ձգողականություն. Estեստերի և հպման ցուցիչը հիմնականում կատարյալ է: Դեռ հիշու՞մ եք նախկինում նշածս 3 հատկանիշները:
1. Եղեք հուսալի
Ալիք նորմալ արագությամբ, քանի անգամ ես աջ ու ձախ թափահարեցի, քանիսն այն ճանաչեց: Արդյունքը բավականին զարմանալի է:
2. Շտապեք
Յուրաքանչյուր սահուն ժեստի միջոցով այն գրեթե արագորեն ճանաչում է ընթացիկ ժեստը:
Այս հիմքի վրա, փորձի ծայրահեղ արագ ալիքում, դրա բռնկման ուժը կարելի է բնութագրել միայն որպես ցնցում: Ես այնքան արագ թափահարեցի, բայց այն շարունակում էր ճանաչել այն առանց ընկնելու, և ճանաչման ճշգրտությունը դեռ այնքան բարձր է: Նույնիսկ հիմա, ես դեռ չեմ կարող պարզել դրա սահմանը, այնքան զարմանալի:
3. Դրոշի համապատասխան կետը
Unfortunatelyավոք, Gravity: Gesture & Touch Sensor Ես նման հատկություն չունեմ: Բայց եթե մենք կարողանանք գտնել դրոշի կետը սկզբնական տվյալներից և օգտագործել LED ցուցիչ տեսողական արձագանքի վերաբերյալ, ապա դա կկատարվի:
Քայլ 5: Խաղախաղեր
1. Հզոր գործառույթով Gravity: Gesture & Touch Sensor- ը չպետք է սահմանափակվի ժեստերի ճանաչմամբ: Theեստերի ուղղությունը ճանաչելու ունակությամբ այն կարող է ամբողջությամբ օգտագործվել որպես ձեռքի արագության տվիչ: Տեղադրեք ցուցափեղկ սեղանի վրա և ցուցադրեք ձեռքի հյուսման հաճախականությունը ցուցադրման մեջ ՝ ձեր ձեռքի գործած մարտական սարքը:
2. Ալիքի արագության ճանաչումից դուք կարող եք կատարել խաղերի փոխազդեցություն: Օրինակ վերցրեք թռչող թռչունին ՝ արագ թափահարելով, այնուհետև թռչունը թռչում է բարձր, իսկ դանդաղ ծածանվում է, իսկ թռչունը ցածր է թռչում:
3. Սիրու՞մ եք դիջեյներ: Դիմիտրի Վեգաս & հավանու՞մ եք Մայքին: Պաուլի Դ և Օձ? Փորձեք Gravity: Gesture & Touch Sensor- ը դարձնել պտտվող սարք:
4. Եթե ձեզ դուր չի գալիս ձեր ափը, կարող եք դա անել նաեւ մեկ մատով:
5. Եթե զգում եք, որ մեկ ձեռքով վիրահատությունը կախվածություն չի առաջացնում, ապա ձեռքերը միացրեք և տվիչը տվեք ճիշտ անկյան տակ:
Ձախը վերահսկում է վերևի և ներքևի ճոճանակները, աջը ՝ ձախ և աջ ճոճանակները և թույլ է տալիս, որ երկու ձեռքերը ներգրավված լինեն:
Իսկ ինչպիսի՞ հետաքրքիր արտադրություն է դուրս գալու: Բացահայտման ավելի շատ հնարավորություններ են սպասում: Շնորհակալություն կարդալու համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Abellcadabra (Դեմքի ճանաչման դռների կողպման համակարգ) ՝ 9 քայլ
Աբելկադաբրա (Դեմքի ճանաչման դռների կողպման համակարգ). Կարանտինի ընթացքում պառկած ՝ ես փորձեցի գտնել ժամանակը սպանելու միջոց ՝ տան դռան դեմքի ճանաչում կառուցելով: Ես այն անվանեցի Աբելկադաբրա - որը Աբրակադաբրայի միջև համադրություն է, կախարդական արտահայտություն դռան զանգով, որը ես վերցնում եմ միայն զանգը: LOL
Գաղտնի խցիկով դեմքի ճանաչման հայելի ՝ 15 քայլ (նկարներով)
Գաղտնի խցիկով դեմքի ճանաչման հայելին. Ինձ միշտ հետաքրքրում էին պատմվածքներում, ֆիլմերում և նման այլ բաներում օգտագործվող մշտապես ստեղծվող գաղտնի բաժանմունքները: Այսպիսով, երբ տեսա Գաղտնի կուպեի մրցույթը, որոշեցի ինքս փորձարկել այդ գաղափարը և պատրաստել սովորական տեսք ունեցող հայելի, որը բացում է
Estեստերի կառավարման մեքենա MPU6050 և NRF24L01: 4 քայլ
Estեստերի կառավարման մեքենա MPU6050 և NRF24L01. Ureեստերի վերահսկման ռոբոտը հանրաճանաչ մարդկանց կողմից տարածված նախագծերի ամենատարածված տեսակն է: Դրա հիմքում ընկած հասկացությունը պարզ է. Ափի կողմնորոշումը վերահսկում է ռոբոտ -մեքենայի շարժումը: MPU6050 ՝ դաստակի կողմնորոշումը զգալու և այն փոխանցելու համար
IOT ՀԻՄՆԱՎՈՐ ESTեստերի վերահսկվող ռոբոտ. 10 քայլ (նկարներով)
Այս ռոբոտը ժեստերով կառավարվող ժեստ է, որը կարելի է կառավարել ցանկացած վայրից ինտերնետի օգնությամբ: Այս նախագծում MPU 6050 արագացուցիչը օգտագործվում է մեր ձեռքի շարժումների վերաբերյալ տվյալների հավաքագրման համար: Այն չափում է մեր ձեռքի արագացումը երեքում
Նևմա. Estեստերի վերահսկում զանգվածների համար. 3 քայլ (նկարներով)
Նևմա. Estեստերի վերահսկում զանգվածների համար. Դելֆիում աշխատելը (շուտով `Ապտիվ) ինձ հնարավորություն է տալիս ընկղմվել բարձր տեխնոլոգիական և նորարարական միջավայրում, որը մշտական ոգեշնչում է ստեղծում նոր և հետաքրքիր գործիքներ ստեղծելու համար: Մի օր որոշ գործընկերներ նշեցին, որ ժեստերի վերահսկումը մեկն է