Բովանդակություն:

DF estեստերի ճանաչման տվիչների նոր օր. 5 քայլ
DF estեստերի ճանաչման տվիչների նոր օր. 5 քայլ

Video: DF estեստերի ճանաչման տվիչների նոր օր. 5 քայլ

Video: DF estեստերի ճանաչման տվիչների նոր օր. 5 քայլ
Video: DF 2.0 - RVNVD ft Pilosopil , Paff (Official Music Video) 2024, Նոյեմբեր
Anonim
DF ժեստերի ճանաչման սենսորների նոր օրը
DF ժեստերի ճանաչման սենսորների նոր օրը
DF ժեստերի ճանաչման սենսորների նոր օրը
DF ժեստերի ճանաչման սենսորների նոր օրը
DF ժեստերի ճանաչման սենսորների նոր օրը
DF ժեստերի ճանաչման սենսորների նոր օրը

Մի քանի օր առաջ ես ժեստերի ճանաչման ցուցիչ ստացա, ինչպես ցույց է տալիս պատկերը: Օգտագործեց այն մի քանի օր, ես բավականին վստահ եմ, որ Gravity: Gesture & Touch Sensor- ը դասական աշխատանք է:

Gեստերի ճանաչում, որը միշտ գալիս է գիտաֆանտաստիկ, հիանալի հատկություններով: Gestեստերի ճանաչման տեխնոլոգիան մեծ դեր է խաղում բազմաթիվ գիտաֆանտաստիկ բլոկբաստերներում և աշխատում է ապագայի մասին: Theնկներս ծալելու կրքով այս տեսակի ֆուտուրիստական տեխնոլոգիայի նկատմամբ, մինչդեռ, ժեստերի ճանաչման տարբեր սենսորներ փորձարկելուց հետո, միայն գտա ոսկրոտ իրականությունը: Սիրտս փշրված է, ինչպե՞ս կարող էր այդքան դժվար լինել օգտագործելը: Փորձել եմ 3 սենսոր:

Առաջին խնդիրը ոչ ճշգրիտ ճանաչումն է, չնայած ես ձեռքս սեղմում եմ ստանդարտ դիրքով ՝ առաջ շարժվելով, արդյունքը ճիշտ առիթին կլիներ:

Երկրորդ խնդիրը չափազանց դանդաղ է, որը մահացու է: Պատկերացրեք, որ ժեստերի ճանաչման սենսորներով պատրաստել եք լուսատու, և ցանկանում եք այն ցուցադրել ձեր հյուրերին: Ակցիան ավարտված է, լավ… ոչինչ չի պատահել, դու և նա նայում եք միմյանց և վայրկյաններ շարունակ բառերի կորուստ ունենում: Վերջապես, այն լուսավորվում է … Այսպիսով, ժեստերի ճանաչման սենսորը չի կարող բավարարել իմ պահանջները: Մինչև չհանդիպեմ իմ հրեշտակին:

Այստեղ ես ուզում եմ խոսել այն մասին, թե ինչպիսին է իմ ժեստերի իդեալական ճանաչումը: Ինչպե՞ս եմ դա սահմանում:

Նախևառաջ, դա վերահսկիչ ցուցիչ է, ուստի այն պետք է հուսալի լինի:

Հսկիչների համար սեղմիչ կոճակները սովորական երեւույթ են առօրյա կյանքում: Օրինակ, ջահի անջատիչը հյուրասենյակում, երբ այն սեղմված է, լույսը կլինի ON/OFF: Անջատիչը կարող է վերահսկել լույսը: Նույնը, ինչ ժեստերի ճանաչման սենսորը, պետք է ամբողջությամբ ճանաչի ժեստերը: Եթե ես 10 000 անգամ ալիք բարձրացնեմ, ժեստերի ճանաչման սենսորի արդյունքը պետք է լինի 10 000 UP, այլ արդյունք չպետք է լինի: 10 000 UP նշանակում է հուսալի, 9999 UP, բայց 1 այլ արդյունք նշանակում է անվստահելի:

Երկրորդ, ճանաչումը պետք է լինի արագ: Վերևի անջատիչի լույսի օրինակով, եթե դուք ժեստ եք գծում, բայց սենսորը պետք է սպասի 3 վայրկյան `այն ճանաչելու համար: Դրա նպատակակետը պետք է լինի աղբամանը:

Երբ ձեռնարկում ես հսկայական աշխատանքներ դրա պատրաստման համար, բայց միայն այն գտնելու համար, որ այն այդքան դժվար է օգտագործել, նույնիսկ եթե համեմատես պատի պարզ լույսի անջատիչի հետ: Ինչպե՞ս կարող էր լինել: Ես, ես խելագարվելու եմ: Այն, ինչ ես ուզում էի, դա սենսորային արձագանքն անելն է, երբ անջատիչը կառավարում է: Երբ ես սեղմում եմ անջատիչը, ազդանշանը միաժամանակ կփոխանցվի լույսին, ամբողջ սենյակը կվառվի:

Այս երկու կետերը հեշտ է մտածել, այլ անհասկանալի հատկությունների համար եկեք դրանք պարզենք այլ ապրանքներից ՝ Sony Headphone WH-1000XM3:

Սա աղմուկի նվազեցման ակտիվ ականջակալ է: Բայց ի՞նչ է աղմուկի ակտիվ նվազեցումը: Բնապահպանական աղմուկը նույնպես մի տեսակ ձայնային ալիք է: Մենք դա կարող ենք զգալ մետրո կամ ինքնաթիռ նստելիս: Երբ աղմուկը հասնում է մեր ականջներին և թրթռում է թմբկաթաղանթը, այն լսելի է մեզ համար: Աղմուկի ակտիվ նվազեցման տեխնոլոգիան կարելի է մոտավորապես հասկանալ, որ երբ աղմուկը հասնում է մեր ականջակալների աղմուկին, աղմուկը չեզոքացնող չիպը արագ վերլուծում է այն և անմիջապես արձակում հակառակ ալիքի ձև: Մենք բոլորս գիտենք, որ ալիքները ունեն գագաթներ և գոգավորություններ: Երբ գագաթը կհանդիպի գետնին, նրանք կփոխհատուցեն միմյանց: Հետևաբար, մենք կարող ենք աղմուկը հարթել ՝ աղմուկի հակառակ ալիք արձակելով:

Sony- ի այս ականջակալը WH-1000XM3- ն օգտագործում է էլեկտրական սենսորային այսպիսի տեխնիկա, որն օգտագործվում է նաև ժեստերի ճանաչման սենսորներում: Եկեք վերլուծենք դրա փոխազդեցության սկզբունքը:

Վերցրեք ձախ/աջ գործառույթը. Որպես օրինակ փոխեք երգերը, ես մատս կդնեմ ականջակալի կենտրոնին մոտ, այնուհետև կշարժվեմ աջ ՝ երգը բաց թողնելու համար; Եթե ես ուզում եմ կարգավորել ձայնը, ես նաև մատը նախ կենտրոնին մոտ կպահեմ և այն կբարձրացնեմ վերև: Դրա փոխազդեցությունը լավ մշակված է:

Պատկերացնելով, որ Sony ականջակալը WH-1000XM3 օգտագործում է ժեստերի ճանաչման ցուցիչ, և դուք ցանկանում եք երգը ժեստերով բաց թողնել: Թե ինչպես պետք է անել? Ես պետք է շփոթված լինեմ: Որտեղի՞ց սկսել ժեստեր նկարել: Իսկ ե՞րբ է այն ավարտվելու: Այո, սա այն կետն է, որը շուկայում սենսորների ճանաչման գրեթե բոլոր ժեստերի ընդհանուր խնդիրն է: Ինչպե՞ս են մարդիկ իմանում, թե երբ և որտեղ են սկսում արդյունավետ ժեստեր նկարել: Ե՞րբ է սենսորը սկսել ժեստերը ճանաչել: Որտե՞ղ է ժեստեր անելուն վերջ տալը: Այս նշանների կետերը բոլորը անհասկանալի են, ինչը նշանակում է, որ դրանք չունեն հստակ և ստանդարտ վերահսկման կանոններ:

Վերադառնալ SONY ականջակալին, երբ մատը դնում ես ականջակալին, ինչը նշանակում է ճանաչման սկիզբ, երբ մատը շարժվում է, ճանաչում, երբ մատը շարժվում է դեպի ականջակալի ծայրը և հեռանում ՝ առաջարկելով ճանաչման ավարտը: Այնուհետեւ ականջակալը ճիշտ կպատասխանի: Ամբողջ գործընթացը ունի յուրաքանչյուր նշանի կետ, հստակ և լավ դասավորված: Drivingիշտ այնպես, ինչպես մենք սովորում ենք մեքենա վարելը, մարզիչը կգտնի ուղիներ հետադարձելու և ղեկը շրջելու համար:

Idealեստերի իմ իդեալական ճանաչման վերջին առանձնահատկությունն այն է, որ այն անպայման պետք է ունենա համապատասխան դրոշակակետ գործողության մեջ: Դրոշի կետը կարող է կանոն լինել, օրինակ ՝ այն դնել ականջի կենտրոնի վրա, այնուհետև շարժվել աջ կամ հետադարձ կապ, օրինակ ՝ սենսորային լուսարձակների ԿԱՐՄԻՐ լուսարձակը միացնելիս, կամ էկրանը ներքև սեղմել ՝ 3D հպումը միացնելու համար: հեռախոսի թրթռում: Սրանք այն բոլոր հնարավորություններն են, որոնք, իմ կարծիքով, պետք է ունենա ժեստերի ճանաչման կատարյալ սենսորը:

Քայլ 1. Եկեք համեմատենք ժեստերի ճանաչման երեք սենսորներ և ականատես լինենք նոր թագավորին:

Եկեք համեմատենք ժեստերի ճանաչման երեք սենսորներ և ականատես լինենք նոր թագավորին
Եկեք համեմատենք ժեստերի ճանաչման երեք սենսորներ և ականատես լինենք նոր թագավորին

Ամփոփել.

Գինը

Ձգողականություն ՝ ժեստերի և հպման ցուցիչ ՝ 9.9 դոլար RGB

Գույնի և ժեստերի ցուցիչ Arduino- ի համար ՝ $ 13.9 3D

Gեստերի ցուցիչ (մինի) Arduino- ի համար ՝ 13,9 դոլար

Gravity: Gesture & Touch Sensor- ը ամենաէժանն է:

Սկզբունքը

Ձգողականության սկզբունքը. Estեստերի և հպման ցուցիչներն ու RGB գույնը և ժեստերի ցուցիչը նույնն են, երկուսն էլ հիմնված են ինֆրակարմիր ճառագայթների վրա: Արտացոլված IR ալիքը վերլուծելու համար տվիչի մասերը պետք է դրսից դրվեն: Որպեսզի կարող եք օգտագործել թափանցիկ նյութեր, ինչպիսիք են ակրիլը, համակարգիչը և այլն: Իսկ 3D ժեստերի ցուցիչը (Mini) հիմնված է մոտ դաշտի էլեկտրադիտարկման տեխնոլոգիայի վրա: Ռումբերում ավելի շատ ընտրություններ և սցենարներ կան: Այն դեռ կարող է նորմալ աշխատել նույնիսկ 2 մմ անթափանց ծածկույթի մեջ դնելով:

Եստեր

Ձգողականություն. Estեստերի և հպման ցուցիչն աչքի է ընկնում 7 գործնական ժեստերով: Բացի այդ, 3D ժեստերի ցուցիչը եզակի է ժամացույցի սլաքի սլաքի ուղղությամբ, որը կարող է կիրառվել այնպիսի սցենարների համար, ինչպիսիք են լույսը, գույնը և ծավալը կարգավորելը և այլն:

Անաչման տիրույթ

Ձգողականություն. Estեստի և հպման ցուցիչը կանխադրված է 20 սմ, և այն կարգավորելի է 0-30 սմ-ի սահմաններում: Բացի այդ, ճանաչման ամենաերկար հեռավորությունը 30 սմ է, ճանաչման կարգավորելի հեռավորությունը կարող է ընդհանրապես հաղթել մյուսներին: Recognitionանաչման կարգավորելի հեռավորությունը կարող է խուսափել անգիտակից գործոններից: Այն կարող է բարձրացնել կայունությունն ու հուսալիությունը:

Հաղորդալարեր

Ձգողականություն. Estեստերի և հպման ցուցիչն ընդունում է 4 պտույտ ինքնահոս ինտերֆեյս, միացում և խաղ, որը հեշտ է լարել: Եվ դա տևում է ընդամենը 2 IO: Այլ սենսորների համար անհրաժեշտ է միացնել մեկ առ մեկ և վերցնել ավելի շատ IO, քան դա:

Մյուսները

Ձգողականություն. Estեստի և հպման ցուցիչն ունի 5 հպման ստեղն: RGB Color and Gesture Sensor- ն ունի շրջակա լույսի հայտնաբերման գործառույթ և հեռավորության չափում:

Քայլ 2. Չափերի համեմատություն

Չափերի համեմատություն
Չափերի համեմատություն

Ամենից առաջ պարամետրերի համեմատությունն է, և ինչպե՞ս է այն զգացվում օգտագործել: Որպեսզի ձեզ նույնականացնեմ ժեստերի ճանաչման սենսորների օգտագործման ձևից, որոնք փշրվում են զարմացնելու և ապշեցնելու համար, ես կցանկանայի սկսել նվիրատվություններից: RGB գույնի և ժեստերի ցուցիչ

Սովորական ալիք բարձրացնելիս առանձնապես հաճախակի են լինում ճանաչման սխալները ՝ «ՈՉԻՆՉ»:

Քայլ 3. Երբ ես ավելի արագ էի թափահարում

Երբ ես ավելի արագ էի թափահարում
Երբ ես ավելի արագ էի թափահարում
Երբ ես ավելի արագ էի թափահարում
Երբ ես ավելի արագ էի թափահարում
Երբ ես ավելի արագ էի թափահարում
Երբ ես ավելի արագ էի թափահարում

Երբ ես ավելի արագ էի ծածանում, արտադրանքի ընտրանքային ծրագիրը ուղղակիորեն խափանվում է և չի կարող ճանաչել որևէ ժեստ-g.webp

3D ժեստերի ցուցիչ (մինի) SEN0202

Դանդաղ ալիքների ճանաչման գործընթացում կան շատ անճանաչելի իրավիճակներ: Ես 10 անգամ ալիք եմ արել, բայց դա միայն 4 ծածանող է ճանաչում: Շրջանակների նույնացման գործընթացում ես նկարեցի 6, 7 շրջան, բայց այն ճանաչեց ընդամենը 3 «CW»: Նախնական 3-4 շրջանակները լիովին անճանաչելի են, և կարելի է նույնացնել հետևյալ շրջանակները: Մինչև ժամանակին արձագանք ստանալը տևում է 3-4 անգամ: Ավելին, այն երկու սխալ ճանաչում է տալիս:

Վերջապես, հերոսը վերջապես միշտ բեմ է բարձրանում, Gravity: Gesture & Touch Sensor is coming!

Դանդաղ ալիքը, արի, ընդամենը մի փոքր դեպք, ճանաչման արդյունքը շատ հուսալի է:

Եկեք կենտրոնանանք առաջադեմ թեստերի վրա: Սա վերևի և ստորին ժեստերի սերիալներում տպված տվյալներն են.

Եթե 20 սմ -ից ավելի քաշեք կամ ժեստը գծված է, և ձեռքը հետ է քաշվում, այն ցույց կտա «քաշեք և հեռացրեք»

Ձեզ ցնցե՞լ է Gravity: Gesture & Touch Sensor կատարումը: Ուլտրա-արագ ալիքը, դրա ալիքի արագությունը հասել է իմ սահմանին, ձեռքերս մահացել են … threeեստերի ճանաչման այս երեք սենսորների օգտագործման ինտուիտիվ զգացումը անկախ նրանից, թե որքան սովորական է նախկին ժեստը, ժեստի և հպման տվիչը ինչ-որ բան է: Այն կարող է կիրառվել ցանկացած տեսարանի համար, լինի դա տան անջատիչների լուսավորության կառավարման, թե առևտրային մարմնի զգայուն ինտերակտիվ սարքերի դեպքում:

Քայլ 4: Եզրակացություն

Ձգողականություն. Estեստերի և հպման ցուցիչը հիմնականում կատարյալ է: Դեռ հիշու՞մ եք նախկինում նշածս 3 հատկանիշները:

1. Եղեք հուսալի

Ալիք նորմալ արագությամբ, քանի անգամ ես աջ ու ձախ թափահարեցի, քանիսն այն ճանաչեց: Արդյունքը բավականին զարմանալի է:

2. Շտապեք

Յուրաքանչյուր սահուն ժեստի միջոցով այն գրեթե արագորեն ճանաչում է ընթացիկ ժեստը:

Այս հիմքի վրա, փորձի ծայրահեղ արագ ալիքում, դրա բռնկման ուժը կարելի է բնութագրել միայն որպես ցնցում: Ես այնքան արագ թափահարեցի, բայց այն շարունակում էր ճանաչել այն առանց ընկնելու, և ճանաչման ճշգրտությունը դեռ այնքան բարձր է: Նույնիսկ հիմա, ես դեռ չեմ կարող պարզել դրա սահմանը, այնքան զարմանալի:

3. Դրոշի համապատասխան կետը

Unfortunatelyավոք, Gravity: Gesture & Touch Sensor Ես նման հատկություն չունեմ: Բայց եթե մենք կարողանանք գտնել դրոշի կետը սկզբնական տվյալներից և օգտագործել LED ցուցիչ տեսողական արձագանքի վերաբերյալ, ապա դա կկատարվի:

Քայլ 5: Խաղախաղեր

Խաղախաղեր
Խաղախաղեր
Խաղախաղեր
Խաղախաղեր
Խաղախաղեր
Խաղախաղեր

1. Հզոր գործառույթով Gravity: Gesture & Touch Sensor- ը չպետք է սահմանափակվի ժեստերի ճանաչմամբ: Theեստերի ուղղությունը ճանաչելու ունակությամբ այն կարող է ամբողջությամբ օգտագործվել որպես ձեռքի արագության տվիչ: Տեղադրեք ցուցափեղկ սեղանի վրա և ցուցադրեք ձեռքի հյուսման հաճախականությունը ցուցադրման մեջ ՝ ձեր ձեռքի գործած մարտական սարքը:

2. Ալիքի արագության ճանաչումից դուք կարող եք կատարել խաղերի փոխազդեցություն: Օրինակ վերցրեք թռչող թռչունին ՝ արագ թափահարելով, այնուհետև թռչունը թռչում է բարձր, իսկ դանդաղ ծածանվում է, իսկ թռչունը ցածր է թռչում:

3. Սիրու՞մ եք դիջեյներ: Դիմիտրի Վեգաս & հավանու՞մ եք Մայքին: Պաուլի Դ և Օձ? Փորձեք Gravity: Gesture & Touch Sensor- ը դարձնել պտտվող սարք:

4. Եթե ձեզ դուր չի գալիս ձեր ափը, կարող եք դա անել նաեւ մեկ մատով:

5. Եթե զգում եք, որ մեկ ձեռքով վիրահատությունը կախվածություն չի առաջացնում, ապա ձեռքերը միացրեք և տվիչը տվեք ճիշտ անկյան տակ:

Ձախը վերահսկում է վերևի և ներքևի ճոճանակները, աջը ՝ ձախ և աջ ճոճանակները և թույլ է տալիս, որ երկու ձեռքերը ներգրավված լինեն:

Իսկ ինչպիսի՞ հետաքրքիր արտադրություն է դուրս գալու: Բացահայտման ավելի շատ հնարավորություններ են սպասում: Շնորհակալություն կարդալու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: