Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: De Bedrading
- Քայլ 2: De Code
- Քայլ 3. Maak Het Meisje
- Քայլ 4: Laatste Մանրամասներ
- Քայլ 5: Mijn Logboek
Video: ITTT ՝ «Zingend Meisje» ՝ 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Նախագիծ «zingend meisje» հրահանգներ. Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebheben (anders werkt het niet): Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Պարագաներ
- Բանախոս
-3 անգամ կոճակներ
-Lichtsensor
-Հաուտ/քարտոն
Քայլ 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Begin eerst simpel met de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen met een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen):
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code:
Քայլ 2: De Code
Քայլ 1: Գնացեք https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen:
Քայլ 2: Կոդի միջոցով կարող եք մուտքագրել ձեր կոդը, այնուհետև այն պետք է իմանա, թե ինչպես է այն տեղադրված, երբ տեղադրված է, քանի որ դուք ունեք մի ծածկագիր (մուտքագրեք ձեր նախընտրած տարբերակը):
Քայլ 3. Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pin elk voor een knopje):
Քայլ 4: Եթե որոշեք, որ այն նշվում է 3-րդ կետում (եթե analogRead- ը (A0> 950): Դա անելու դեպքում դուք կարող եք լիցենզավորվել, եթե դա տեղի է ունենում: հայտարարություն aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break): Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Քայլ 5: Dit is de laatste stap, en dit is voor de knoppen: Ավելի լավ է ասել if- հայտարարությունը (buttonstate == 1): Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Orgրուցեք, որ դա եղել է այն բանից հետո, երբ մենք ստացել ենք կոճակի պետություն (ազատ ՝ 1: կոճակ պետություն, ազատություն 2: կոճակ 2 և 3: կոճակ պետություն 3):
Dit is alles wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Հեթ is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind):
Քայլ 3. Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden): Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen- ը: Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) vast aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband vast zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Քայլ 4: Laatste Մանրամասներ
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank: Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Քայլ 5: Mijn Logboek
Hier is een document met een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Խորհուրդ ենք տալիս:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade ձեռնոց ՝ 5 քայլ
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Ձեռնոց. Ձեռքերը կարող են նաև շարժման վերահսկիչ օգտագործել երկաթուղային հրաձիգների համար: Այս հնարքի նախագիծն այն է, որ բոլոր շարժումների վերահսկումը, ներառյալ, ուսումնասիրվում է: (Je schiet դուռը " մատը բենգեն ")
ITTT L.E.D .: 3 քայլ
ITTT L.E.D. Սա դպրոցական ծրագիր է, եթե կոչվում է If This Then That: Դպրոցական առաջադրանքի հիմքն է ինտերակտիվ օբյեկտ դարձնել էլեկտրոնիկայի միջոցով `հիմնականում Arduino Uno: Երկար մտածելուց հետո որոշեցի ինչ -որ բան անել
ITTT նախագիծ 2018 - Երկիր ՝ 5 քայլ
ITTT նախագիծ 2018 | Երկիր. Բարև: Իմ դպրոցն ինձ տվեց մի նախագիծ, որտեղ ես պետք է ստեղծեի ինտերակտիվ համակարգ Arduino- ի միջոցով և կառուցեի այն իրական կյանքում: Ես որոշեցի ստեղծել մի աշխարհ, որտեղ ձեր փոխազդեցությունը սենսորների և կոճակների հետ կլուսավորի երկրները և կստիպի երկրագունդը պտտվել:
Arduino ITTT: 10 քայլ
Arduino ITTT. Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT. 4 քայլ (նկարներով)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT. Իմ դպրոցը ինձ հանձնարարեց Arduino- ի հետ ինտերակտիվ բան պատրաստել: Ես պատրաստեցի մի փոքր լաբիրինթոս խաղ, որը, ցավոք, այնքան էլ լավ չստացվեց, բայց ազատ զգացեք ավարտել այն կամ ավելացնել դրան: Այս նախագիծը սկիզբ դրեց որպես սկանդինավյան դիցաբանության մասին TBA- ի հայեցակարգ: Յո