Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Het Materiaal
- Քայլ 2. Դե Բեկաբելինգ
- Քայլ 3: Գրադարաններ 1
- Քայլ 4: Գրադարաններ 2
- Քայլ 5: De Code
Video: ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade ձեռնոց ՝ 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Ձեռքի երեխաները կարող են շարժման վերահսկիչ օգտագործել երկաթուղային հրաձիգների համար: Այս հնարքի նախագիծն այն է, որ բոլոր շարժումների վերահսկումը, ներառյալ, ուսումնասիրվում է: (Je schiet դուռը «մատի բենգեն»)
Քայլ 1: Het Materiaal
Het materiaal dat je gaat nodig hebben is vrij simpel. 1x Arduino pro micro Arduino Leonardo 1x MPU6050 գիրոսկոպ
4x կաբել
Քայլ 2. Դե Բեկաբելինգ
Zoals je in het schema in de febeelding ziet is de beakabeling super simpel. MPU VCC> Arduino VCCMPU հիմք> Arduino հիմք MPU SCL> Pin 3MPU SDA> Pin 2
Քայլ 3: Գրադարաններ 1
Հարկ է նշել, որ հատուկ գրադարանները կարող են ծանոթանալ այս հղմանը ՝
Ներբեռնեք ZIP ֆայլը «Clone or download» knop rechts bovenaan- ի միջոցով:
Քայլ 4: Գրադարաններ 2
Բացեք de Zip ֆայլը և կտտացրեք «Arduino» քարտեզին: Արդուինոյի քարտեզը կարող է լինել «I2Cdev» և «MPU6050» քարտեզների հավաքածուն Arduino գրադարաններում (Fiրագրի ֆայլեր> Arduino> գրադարաններ)
Քայլ 5: De Code
#ներառում
#ներառել #ներառել #ներառել #ներառել
MPU6050 մպ;
int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;
int16_t accx, accy, accz; int vx, vy; լողացող անկյուն;
// մուտքագրման համար readIndex- ի հարթեցման ծածկագիր = 0; const int numReadings = 20; int angleReadings [numReadings]; int ընդհանուր = 0; բոց միջինAngle = 0.0;
int oldZ = 0;
int newZ = 0;
void setup () {Serial.begin (115200); Wire.begin (); Mouse.begin (); mpu.initialize (); եթե (! mpu.testConnection ()) {while (1); }
for (int thisReading = 0; thisReading <numReadings; thisReading ++) {angleReadings [thisReading] = 0; }}
դատարկ շրջան () {
ընդհանուր = ընդհանուր - angleReadings [readIndex];
angleReadings [readIndex] = անկյուն; ընդհանուր = ընդհանուր + angleReadings [readIndex]; readIndex = readIndex + 1; եթե (readIndex> = numReadings) {readIndex = 0; }
if (gz> 30000) {Serial.println ("Bang"); Mouse.click (); // Կրակել ՝ հրացանը հետ շուռ տալով (մատը ծեծելով)}
// accx, accy, accz;
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz); mpu.getAcceleration (& accx, & accy, & accz); //Serial.println(gy); // Serial.println (անկյուն);
oldZ = newZ;
vx = (gx + 1000) / 150; vy = - (gz - 200) / 150; Մկնիկ. Շարժվել (vx, vy); ուշացում (20);
Dit stukje code heeft een beetje uitleg nodig omdat je het waarschijnlijk een klein beetje moet aanpassen.
Wat er waarschijnlijk gaat gebeuren is dat je cursor uit zichzelf over je scherm gaat bewegen (van rechts naar links, van boven naar onder of diagonaal) en dit stukje code zorgt er voor dat je curor stil blijft staan als je geen input geeft. Արժեքները կարող են լինել «gx + 1000» - ում և «gz - 200» - ում, քանի որ դրանք կարող են հանգեցնել դրանց արժեքների մահվան, եթե դրանք չլինեն որոշ չափով: Als de cursor uit zichzelf van rechts naar links beweegd wil je "gx + x" aanpassen. Als de cursor uit zichzelf van boven naar onder beweegd wil je de "gz - x" aan passen. Als het diagonaal beweegd, dan kies je een van de twee values om aan te passen totdat hij nog maar over een as beweegd en dan pas je de andere aan.
Serial.print ("gx =");
Serial.print (gx); Serial.print ("| gz ="); Serial.print (gz); Serial.print ("| gy ="); Serial.println (gy); if (gx> 32000) {Serial.println ("Շարժվել աջ"); // Վերաբեռնել ատրճանակը աջ թեքելիս Keyboard.write ('r'); ուշացում (250); } Serial.print ("accx ="); Serial.print (accx); Serial.print ("| accy ="); Serial.print (accy); Serial.print ("| accz ="); Serial.println (accz); // աշխատանքային // անկյուն = atan2 ((float) (ay - 16384), (float) (ax - 16384)) * (180.0 /PI) * -1; անկյուն = atan2 ((float) ay, (float) ~ ax) * (180.0 / PI); // float angle = atan2 ((float) ay, (float) -ax) * (180.0 /PI); //Serial.println(averageAngle); }
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արվեստի ձեռնոց. 10 քայլ (նկարներով)
Art Glove: The Art Glove- ը կրելի ձեռնոց է, որը պարունակում է տարբեր տեսակի սենսորներ ՝ Micro: bit և p5.js միջոցով գեղարվեստական գրաֆիկան վերահսկելու համար: Մատները օգտագործում են ճկման տվիչներ, որոնք վերահսկում են r, g, b արժեքները և արագացուցիչը Micro- ում. բիթը վերահսկում է x, y կոորդինատը
Taser Ձեռնոց `7 քայլ
Հոգնե՞լ եք հիմար տեսք ունեցող էլեկտրական ձեռնոցներից ՝ տեսախցիկի թույլ միանգամյա լարվածությամբ: YouTube- ում ատո՞ւմ եք մարդկանց, ովքեր ձեզ ցույց են տալիս իրենց ճաշակի ձեռնոցի միայն արտաքին կողմը և նույնիսկ չեն պատմում, թե ինչպես են նրանք դա հասցրել: Դուք նուրբ ճաշակ ունեք և ցանկանում եք, որ ձեր ձեռնոցը երկուսն էլ հզոր լինի
Փափուկ ռոբոտաշինության ձեռնոց. 8 քայլ (նկարներով)
Փափուկ ռոբոտաշինության ձեռնոց. Իմ նախագիծը softrobotic ձեռնոց է: Այն ունի յուրաքանչյուր մատի վրա տեղադրված շարժիչ; ձեռնոցի ներքևի հատվածը հանվում է, որպեսզի օգտագործողը կարողանա կրել այն: Գործողներն ակտիվանում են դաստակի վրա ժամացույցից մի փոքր ավելի մեծ սարքի միջոցով:
Wizard ձեռնոց. Arduino վերահսկվող վերահսկիչ ձեռնոց. 4 քայլ (նկարներով)
Կախարդի ձեռնոց. Arduino- ի վերահսկվող ձեռնոց. The Wizard ձեռնոց: Իմ նախագծում ես պատրաստել եմ ձեռնոց, որը կարող ես օգտագործել քո սիրած կախարդական խաղերը զով և սուզիչ եղանակով խաղալու համար `օգտագործելով ընդամենը մի քանի հիմնական arduino- ի և arduino- ի ակտիվներ: դուք կարող եք խաղալ այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են երեցների գրքերը, կամ դուք
Arduino Mouse Control ձեռնոց. 6 քայլ (նկարներով)
Arduino Mouse Control ձեռնոց. Այսպիսով, իմ դպրոցական նախագծի համար ես պատրաստեցի Arduino ձեռնոց, որը կարող է արագացուցիչով վերահսկել ձեր կուրսորը: Մի քանի պարզ քայլերով ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կրկնել այս գործընթացը