Բովանդակություն:

Չափել քամու արագությունը միկրո
Չափել քամու արագությունը միկրո

Video: Չափել քամու արագությունը միկրո

Video: Չափել քամու արագությունը միկրո
Video: Քամու հետեւանքով ծառ է ընկել 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Չափել քամու արագությունը միկրո միջոցով. Բիթ և սեղմիչ միացում
Չափել քամու արագությունը միկրո միջոցով. Բիթ և սեղմիչ միացում
Չափել քամու արագությունը միկրո միջոցով. Բիթ և սեղմիչ միացում
Չափել քամու արագությունը միկրո միջոցով. Բիթ և սեղմիչ միացում

Պատմություն

Քանի որ ես և աղջիկս աշխատում էինք եղանակային նախագծի անեմոմետրերի վրա, մենք որոշեցինք ընդլայնել ժամանցը `ներգրավելով ծրագրավորում:

Ի՞նչ է անեմոմետրը:

Հավանաբար դուք հարցնում եք, թե ինչ է «անեմոմետրը»: Դե, դա սարք է, որը չափում է քամու ուժը: Ես հաճախ եմ տեսել դա օդանավակայաններում, բայց երբեք չգիտեմ, թե ինչպես է այն կոչվում:

Մենք հանեցինք Snap Circuits- ի մեր հավաքածուն և որոշեցինք շարժիչն օգտագործել հավաքածուից: Մենք մեր արհեստի պաշարներից 2 արհեստական ձող ենք օգտագործել պտուտակի թևերի համար: Յուրաքանչյուրի մեջտեղում գավազանով անցք բացեցի: Մենք ձողերը դնում ենք մեկը մյուսի վրա, ինչ -որ սոսինձ ՝ դրանց միջև, որպեսզի ամրացնենք ձևավորումը և «X»: Այնուհետև զուգարանի թղթի կտորը կտրեցինք չորս հավասար մասերի և յուրաքանչյուրի մեջ փոս կտրեցինք արհեստական դանակով: Այնուհետև, մենք ձողերը ծակեցինք զուգարանի թղթի կտորների միջով և ամրացրեցինք արհեստի ձողերի շարժիչը շարժիչին:

Պարագաներ

  1. BBC Microbit
  2. Պայթյուն: քիչ
  3. Snap Circuits Jr.® 100 փորձեր
  4. Արհեստի ձողիկներ
  5. Craft Roll (զուգարանի թղթից)
  6. Scratch Awl

Քայլ 1: Դիտեք, թե ինչպես է կառուցվում անեմոմետրի պտուտակը

Image
Image

Մեր անեմոմետրը թղթի գլանափաթեթի գաղափարը վերցրել է վերը նշված տեսանյութից:

Քայլ 2: Կորցրեք փոսը Craft Sticks- ում

Հրել Snap Circuit Motor- ը Craft Sticks- ում
Հրել Snap Circuit Motor- ը Craft Sticks- ում
  • Վերցրեք երկու արհեստական ձողիկներ:
  • Գտեք արհեստի ձողիկներից յուրաքանչյուրի կեսը:
  • Յուրաքանչյուր արհեստի փայտիկի մեջտեղում զգուշորեն ծակեք ծղոտով: Ewգուշացեք, որ փոսը չափազանց չամրացնեք, քանի որ փայտը պետք է պտտեցնի շարժիչը:

Քայլ 3: Հրել Snap Circuit Motor- ը Craft Sticks- ում

  • Քաշեք շարժիչը Snap Circuits- ից, որը դրված է արհեստի ձողերի անցքերի մեջ:
  • Տեղադրեք ձողերը միմյանց ուղղահայաց:

Քայլ 4: Կտրեք պտուտակի չորս թևերը

Կտրեք պտուտակի չորս թևերը
Կտրեք պտուտակի չորս թևերը
Կտրեք պտուտակի չորս թևերը
Կտրեք պտուտակի չորս թևերը
Կտրեք պտուտակի չորս թևերը
Կտրեք պտուտակի չորս թևերը
  • Վերցրեք թղթի գլանափաթեթը և մատիտով բաժանեք այն երկու հավասար մասերի:
  • Կտրեք գծի երկայնքով, այնուհետև երկու կտորներից յուրաքանչյուրը բաժանեք երկու մասի, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

Քայլ 5. Թղթե գլանափաթեթներ դրեք արհեստի ձողիկներին

Թղթե գլանափաթեթներ դրեք արհեստի ձողիկներին
Թղթե գլանափաթեթներ դրեք արհեստի ձողիկներին
  • Օգտագործեք արհեստական դանակ և կտրեք անցքեր յուրաքանչյուր թղթի գլանափաթեթի մեջ այնքան, որ արհեստական փայտը ներս խփեք:
  • Արհեստի յուրաքանչյուր ձողիկի վրա թղթե գլան կտոր դրեք:

Քայլ 6: Կառուցեք սխեման

Կառուցեք սխեման
Կառուցեք սխեման

Օգտագործեք այս սխեման:

Քայլ 7: Դրեք այն միասին

Դրեք այն միասին
Դրեք այն միասին

Կտրեք բոլոր տարրերը, ինչպես ցույց է տրված վերևում:

Հուշում.

Շարժիչը արտադրում է էլեկտրաէներգիա, երբ լիսեռը պտտվում է դեպի շարժիչի դրական վերջը: Եթե (+) - ը գտնվում է աջ կողմում, ապա լիսեռը պետք է պտտվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե (+) ձախ կողմում է, ապա լիսեռը պետք է պտտվի ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Փորձարկեք պտուտակի պտտման ուղղությունը ՝ մի փոքր օդ փչելով դրա վրա: Համոզվեք, որ այն պտտվում է ճիշտ ուղղությամբ: Հակառակ դեպքում, կարգավորեք թղթի գլանափաթեթները:

Քայլ 8: Կոդ

Կոդ
Կոդ

Վերոնշյալ ծածկագիրը կարդում է ազդանշանը (քամու արագությունը), որը ստացվել է P1 կապում (այն պտույտը, որին միացված է շարժիչը) և արդյունքը ցուցադրում է միկրո. Բիտի էկրանին:

Դուք կարող եք ինքներդ կառուցել կոդը MakeCode խմբագրիչում: «Անալոգային կարդալու քորոց» բլոկը կգտնեք «Ընդլայնված> կապում» բաժնում:

«Հողամասի գրաֆիկ» բլոկը գտնվում է Led բաժնի տակ: Այլապես, բացեք պատրաստի նախագիծը այստեղ:

Քայլ 9: Ինչպես է այն աշխատում

Այս նախագիծը օգտվում է այն հանգամանքից, որ շարժիչները կարող են էլեկտրաէներգիա արտադրել:

Սովորաբար, մենք էլեկտրաէներգիա ենք օգտագործում շարժիչը սնուցելու և պտտվող շարժում ստեղծելու համար: Դա հնարավոր է մագնիսականություն կոչվող բանի պատճառով: Էլեկտրական հոսանքը, որը հոսում է մետաղալարով, ունի մագնիսական դաշտ, որը նման է մագնիսներին: Շարժիչի ներսում տեղադրված է բազմաթիվ օղակներով մետաղալար և մի փոքր լիցք ՝ դրան ամրացված: Եթե բավականաչափ մեծ էլեկտրական հոսանք հոսում է մետաղալարերի օղակների միջով, այն կստեղծի բավականաչափ մեծ մագնիսական դաշտ `մագնիսը տեղաշարժելու համար, ինչը լիսեռը պտտեցնում է:

Հետաքրքիր է, որ վերը նկարագրված էլեկտրամագնիսական գործընթացը նույնպես աշխատում է հակառակ ուղղությամբ: Եթե ձեռքով պտտենք շարժիչի լիսեռը, դրան ամրացված պտտվող մագնիսը մետաղալարում կստեղծի էլեկտրական հոսանք: Շարժիչը այժմ գեներատոր է:

Իհարկե, մենք չենք կարող լիսեռը շատ արագ պտտել, ուստի առաջացած էլեկտրական հոսանքը շատ փոքր է: Բայց այն բավականաչափ մեծ է միկրո: bit- ի համար `այն հայտնաբերելու և չափելու համար:

Այժմ եկեք փակենք Slide Switch- ը (S1): Մարտկոցի սեփականատերը (B1) սնուցում է միկրո. Բիթը 3V պինով: Միկրո: bit- ի «ընդմիշտ» օղակը սկսում է գործել: Ամեն կրկնության դեպքում այն կարդում է P1 կապի ազդանշանը և ցուցադրում այն LED էկրանին:

Եթե մենք հիմա օդ փչենք անեմոմետրով, մենք կշրջենք Շարժիչը (M1) և կստեղծենք էլեկտրական հոսանք, որը կհոսի դեպի P1 կապը:

«Անալոգային կարդալու կապում P1» գործառույթը միկրո. Բիթը կբացահայտի առաջացած էլեկտրական հոսանքը և, ելնելով հոսանքի քանակից, կվերադարձնի 0 -ից 1023 -ի արժեքը: Ամենայն հավանականությամբ, արժեքը 100 -ից ցածր կլինի:

Այս արժեքը փոխանցվում է «գծապատկերային գրաֆիկ» գործառույթին, որն այն համեմատում է առավելագույն 100 արժեքի հետ և միկրո -բիթ էկրանին լուսավորում է այնքան LED, որքան կարդալ և առավելագույն արժեքների հարաբերակցությունը: Ավելի մեծ էլեկտրական հոսանքը ուղարկվում է P1 փին, այնքան ավելի շատ լուսադիոդներ են լուսավորվելու էկրանին: Եվ այսպես մենք չափում ենք մեր անեմոմետրի արագությունը:

Քայլ 10: Haveվարճացեք

Այժմ, երբ դուք ավարտել եք նախագիծը, հարվածեք պտուտակին և հաճելի զվարճացեք: Ահա իմ երեխաները փորձում են քամու պոռթկման ռեկորդ սահմանել:

Խորհուրդ ենք տալիս: