Բովանդակություն:
![Վեցերորդ մատը ՝ 4 քայլ Վեցերորդ մատը ՝ 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-j.webp)
Video: Վեցերորդ մատը ՝ 4 քայլ
![Video: Վեցերորդ մատը ՝ 4 քայլ Video: Վեցերորդ մատը ՝ 4 քայլ](https://i.ytimg.com/vi/Hc1MELWkuFI/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
![Վեցերորդ մատը Վեցերորդ մատը](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-1-j.webp)
Նախագիծը հիմնված է շրջանային խաղահրապարակի էքսպրես և կրիկետի վրա: Հայեցակարգը պետք է վերաիմաստավորել, թե ինչ կլինի, եթե մարդիկ մեկ մատ ավել ունենան: Մեր կյանքը կդառնա՞ ավելի հեշտ, թե՞ դա խնդիրներ կառաջացնի: Առաքման ենթակա է 3 -րդ տպված մատը, որը կառավարվում է սերվոյի միջոցով, և սերվոն ակտիվացվելու է ճկման տվիչով: Գաղափարը ոգեշնչված է հաշմանդամության տարբեր տեխնոլոգիաներով և այն սարքերով, որոնք զինվորները կարող են տեղադրել գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերում: Այդ ֆիլմերում, ինչպիսիք են Edge of Tomorrow- ը և Elysium- ը, զինվորների նման մարդիկ կրում են այս սարքերը, որոնք հիանալի կարող են աշխատել մարդու մարմնի շարժման հետ: Իրականում, մարդիկ արհեստական վերջույթներ են պատրաստում ՝ օգտագործելով տարբեր տեխնոլոգիաներ, օրինակ ՝ բնական մկանային ազդանշանների օգտագործմամբ (Երբ մկանները կծկվում են, նրանք էլեկտրաէներգիա են արտադրում) ՝ ձեռքի և ձեռքի պրոթեզավորման վերահսկողությունը ուժեղացնելու համար:
Քայլ 1: Flex ցուցիչի միացում
![Flex ցուցիչի միացում Flex ցուցիչի միացում](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-2-j.webp)
![Flex ցուցիչի միացում Flex ցուցիչի միացում](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-3-j.webp)
Այս ձեռնարկի համար ձեզ հարկավոր է ճկուն տվիչ, Circuit Playground Express, Adafruit CRICKIT for Circuit Playground Express, 10k դիմադրություն (շագանակագույն, սև, նարնջագույն) և լարեր:
10k դիմադրություն (կարմիր) մինչև 3.3V
Flex ցուցիչ (սև) GND- ից
Bule հանգույց A3
Քայլ 2: 3D տպագրություն
![3D տպագրություն 3D տպագրություն](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-4-j.webp)
![3D տպագրություն 3D տպագրություն](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-5-j.webp)
![3D տպագրություն 3D տպագրություն](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-6-j.webp)
Դուք պետք է տպեք `մատը, սերվո պահողը, ծղրիդի համար ամրակ և ձեռնաշղթա:
Մատն ունի երկու տարբեր stl ֆայլեր (մեկը `տարբեր բաղադրիչներով և հավաքման կարիք ունի, մյուսը` միայն մեկ բաղադրիչով): Տարբեր բաղադրիչներով մեկը տպելու համար կարող եք օգտագործել PLA կամ SLA կամ մյուսը տպելու համար օգտագործել ջերմապլաստիկ էլաստոմերներ (TPE):
Քայլ 3: Կառավարեք սերվերը
![Վերահսկեք Servo- ն Վերահսկեք Servo- ն](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-7-j.webp)
![Վերահսկեք Servo- ն Վերահսկեք Servo- ն](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-8-j.webp)
Միացրեք servo- ն ձեր ծղրիդին և օգտագործեք այս ծածկագիրը: Servo- ն պտտվելու է, եթե ճկում եք ճկուն սենսորը:
Քայլ 4: Հավաքում
![Հավաքում Հավաքում](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-9-j.webp)
![Հավաքում Հավաքում](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-10-j.webp)
![Հավաքում Հավաքում](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29661-11-j.webp)
Մատների մեխանիզմը սերվոյի օգտագործումն է ՝ մատը ներսում լարը քաշելու համար, և ռետինե ժապավենի օգնությամբ մատը հետ քաշելու սկզբնական դիրքը: Այսպիսով, դուք կսկսեք մատի հետևի մասում ռետինե ժապավեն կպցնելուց և լարը անցքերի միջով անցկացնելուց: Այնուհետև պետք է ճկվող սենսորը ամրացնել ձեր իսկական մատին: Սենսորի համար կարող եք օգտագործել թակել կամ գրպանով գրպան անել: Մատների կափարիչը ավարտելուց հետո դուք պետք է կցեք սերվոն և մատը ձեր ձեռքին, այս քայլի համար կարող եք օգտագործել գլխարկը: Վերջին քայլը կլինի ծղրիդը պտուտակել լեռան վրա և կրել այն:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
![Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-458-22-j.webp)
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
![Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-52-15-j.webp)
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
![Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-227-26-j.webp)
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
![Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12971-j.webp)
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
![Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)