Բովանդակություն:

Շնչառություն Նախագիծ. 3 քայլ
Շնչառություն Նախագիծ. 3 քայլ

Video: Շնչառություն Նախագիծ. 3 քայլ

Video: Շնչառություն Նախագիծ. 3 քայլ
Video: Թուրքիան այլևս երբեք տարածաշրջանում պատերազմի մեջ չի մտնելու, մոռացե՛ք։ 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Շնչառություն նախագիծ
Շնչառություն նախագիծ

Այս ձեռնարկը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com): Այս նախագծի նպատակն է օգնել մարդկանց վերահսկել իրենց շնչառությունը, երբ նեղված են կամ պարզապես հանգստանալու կարիք ունեն: Ինչպես է դա գործում, երբ անհատը սեղմում է 1 -ը կառավարման վահանակի վրա, քայլող շարժիչը կշրջվի ՝ գնդակը ընդլայնելու համար, երբ մարդը շնչում է, և երբ գնդակը նվազում է, մարդը արտաշնչում է:

Պարագաներ

3D տպիչ (ես օգտագործել եմ Flashforge Finder 3D տպիչը)

Arduino UNO

Stepper motor 28BYJ-48 + ULN2003 Վարորդի փորձարկման մոդուլի տախտակ

16x2 Սպիտակ կապույտ բնույթի LCD- ով

IR հեռակառավարման վահանակ և ընդունիչ

Արականից տղամարդու և իգականից տղամարդու Arduino լարերի

9V մարտկոցի սեղմիչ (միանում է Arduino- ին)

9 Վ մարտկոց

Քայլ 1. 3D տպել Hoberman գնդակը

3D տպել Hoberman գնդակը
3D տպել Hoberman գնդակը
3D տպել Hoberman գնդակը
3D տպել Hoberman գնդակը
3D տպել Hoberman գնդակը
3D տպել Hoberman գնդակը
3D տպել Hoberman գնդակը
3D տպել Hoberman գնդակը

Այս հատվածը նախագծի առավել ժամանակատար մասն է, և ես առաջարկում եմ մասերը սկսել վաղ տպել այս նախագծում: Ես ներքևում կցել եմ.stl ֆայլերը, որպեսզի կարողանաք անմիջապես տպել: Ձեզ հարկավոր կլինի «Arm_hoberman» - ի 96, «Sectional_hoberman» - ի 12 տպագիր, «Pin_hoberman» - ի 168 տպագիր և մնացած ֆայլերի միայն մեկ տպագիր: Երբ դրանք տպագրվեն, դուք պետք է կտորներ կատարեք այնպես, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ նկարում: Դուք պետք է 8 «Arm_hoberman» կտոր միացնեք կապումներին, այնուհետև շարունակեք միացնել 4 «Sectional_hoberman» կտոր յուրաքանչյուր ծայրում: Ուշադիր ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես եք այն հավաքում և համոզվեք, որ «Sectional_hoberman» կտորները ճիշտ հավաքված են, ինչպես ցույց է տրված երրորդ նկարում: Կրկնեք այս գործընթացը մինչև մեկ ամբողջական մատանի պատրաստելը: Մեկ մատանի ավարտելուց հետո կրկնել գործընթացը, ինչպես սկզբում, բայց կցել այն արդեն առաջին ռինգում գտնվող «Sectional_hoberman» - ի կտորներին: Կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև երեք օղակ ունենաք, որոնք պատշաճ կերպով կբացեն և կփակեն գնդակը: Հաջորդը տպեք «HOBERMANHEADmotor», «HOBERMANmotor» և «HOBERPLATEmotor» մնացած կտորները և հավաքեք այն, ինչպես ցույց է տալիս չորրորդ նկարը:

Քայլ 2: Կարգավորեք սխեմաները

Կարգավորող սխեմաներ
Կարգավորող սխեմաներ
Կարգավորող սխեմաներ
Կարգավորող սխեմաներ
Կարգավորող սխեմաներ
Կարգավորող սխեմաներ

Կարգավորեք IR հեռակառավարիչը և ընդունիչը, սլաքային շարժիչը և LCD էկրանը, ինչպես ցույց է տրված: Դուք կարող եք իգական սեռի տղամարդուն միացնել LCD էկրանի էկրանին և ULN2003 վարորդին 1. Համոզվեք, որ INL- ը ULN2003 վարորդին 1 -ով միացնում եք Arduino- ի 8 -ին, IN2- ին ՝ 9 -ին, IN3- ին ՝ 10 -ին և IN4- ին ՝ կապում: 11. Բացի այդ, համոզվեք, որ SDA- ն և SLC- ն միացնում եք Arduino- ի ճիշտ կապումներին (տե՛ս Arduino- ի հետևի մասը `SDA և SLC կապերը տեսնելու համար): Վերջապես, միացրեք IR ընդունիչը, ինչպես ցույց է տալիս երրորդ նկարը. S- ն անցնում է 2 -րդ կապին, GND- ը ՝ գետնին, և Vcc- ն անցնում է հացահատիկի դրական սյունակին:

Երբ ծածկագիրն ավարտված է, միացրեք մարտկոցի սեղմիչը Arduino- ին `9 Վ մարտկոցի հետ միասին: Ես նաև կտրականապես առաջարկում եմ գնել մեկ այլ մարտկոց, որն առանձին կկապվի սանդղակի շարժիչին: Միացնող մարտկոցով միացող մարտկոցը, որը միացնում է ամեն ինչ, մարտկոցն ավելի արագ է լիցքաթափում, և այն կարող է ճիշտ չաշխատել:

Քայլ 3: Կոդ

Ներբեռնեք Arduino IDE- ն, եթե դեռ չեք ներբեռնել: Ես անձամբ օգտագործել և խորհուրդ եմ տալիս վերջին տարբերակը 1.8.10: Ես կցել եմ ծածկագիրը ներքևում և համոզվել, որ ամեն ինչ ճիշտ է աշխատում: Զվարճանալ!

Խորհուրդ ենք տալիս: