Բովանդակություն:
Video: Շնչառություն Նախագիծ. 3 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Այս ձեռնարկը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com): Այս նախագծի նպատակն է օգնել մարդկանց վերահսկել իրենց շնչառությունը, երբ նեղված են կամ պարզապես հանգստանալու կարիք ունեն: Ինչպես է դա գործում, երբ անհատը սեղմում է 1 -ը կառավարման վահանակի վրա, քայլող շարժիչը կշրջվի ՝ գնդակը ընդլայնելու համար, երբ մարդը շնչում է, և երբ գնդակը նվազում է, մարդը արտաշնչում է:
Պարագաներ
3D տպիչ (ես օգտագործել եմ Flashforge Finder 3D տպիչը)
Arduino UNO
Stepper motor 28BYJ-48 + ULN2003 Վարորդի փորձարկման մոդուլի տախտակ
16x2 Սպիտակ կապույտ բնույթի LCD- ով
IR հեռակառավարման վահանակ և ընդունիչ
Արականից տղամարդու և իգականից տղամարդու Arduino լարերի
9V մարտկոցի սեղմիչ (միանում է Arduino- ին)
9 Վ մարտկոց
Քայլ 1. 3D տպել Hoberman գնդակը
Այս հատվածը նախագծի առավել ժամանակատար մասն է, և ես առաջարկում եմ մասերը սկսել վաղ տպել այս նախագծում: Ես ներքևում կցել եմ.stl ֆայլերը, որպեսզի կարողանաք անմիջապես տպել: Ձեզ հարկավոր կլինի «Arm_hoberman» - ի 96, «Sectional_hoberman» - ի 12 տպագիր, «Pin_hoberman» - ի 168 տպագիր և մնացած ֆայլերի միայն մեկ տպագիր: Երբ դրանք տպագրվեն, դուք պետք է կտորներ կատարեք այնպես, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ նկարում: Դուք պետք է 8 «Arm_hoberman» կտոր միացնեք կապումներին, այնուհետև շարունակեք միացնել 4 «Sectional_hoberman» կտոր յուրաքանչյուր ծայրում: Ուշադիր ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես եք այն հավաքում և համոզվեք, որ «Sectional_hoberman» կտորները ճիշտ հավաքված են, ինչպես ցույց է տրված երրորդ նկարում: Կրկնեք այս գործընթացը մինչև մեկ ամբողջական մատանի պատրաստելը: Մեկ մատանի ավարտելուց հետո կրկնել գործընթացը, ինչպես սկզբում, բայց կցել այն արդեն առաջին ռինգում գտնվող «Sectional_hoberman» - ի կտորներին: Կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև երեք օղակ ունենաք, որոնք պատշաճ կերպով կբացեն և կփակեն գնդակը: Հաջորդը տպեք «HOBERMANHEADmotor», «HOBERMANmotor» և «HOBERPLATEmotor» մնացած կտորները և հավաքեք այն, ինչպես ցույց է տալիս չորրորդ նկարը:
Քայլ 2: Կարգավորեք սխեմաները
Կարգավորեք IR հեռակառավարիչը և ընդունիչը, սլաքային շարժիչը և LCD էկրանը, ինչպես ցույց է տրված: Դուք կարող եք իգական սեռի տղամարդուն միացնել LCD էկրանի էկրանին և ULN2003 վարորդին 1. Համոզվեք, որ INL- ը ULN2003 վարորդին 1 -ով միացնում եք Arduino- ի 8 -ին, IN2- ին ՝ 9 -ին, IN3- ին ՝ 10 -ին և IN4- ին ՝ կապում: 11. Բացի այդ, համոզվեք, որ SDA- ն և SLC- ն միացնում եք Arduino- ի ճիշտ կապումներին (տե՛ս Arduino- ի հետևի մասը `SDA և SLC կապերը տեսնելու համար): Վերջապես, միացրեք IR ընդունիչը, ինչպես ցույց է տալիս երրորդ նկարը. S- ն անցնում է 2 -րդ կապին, GND- ը ՝ գետնին, և Vcc- ն անցնում է հացահատիկի դրական սյունակին:
Երբ ծածկագիրն ավարտված է, միացրեք մարտկոցի սեղմիչը Arduino- ին `9 Վ մարտկոցի հետ միասին: Ես նաև կտրականապես առաջարկում եմ գնել մեկ այլ մարտկոց, որն առանձին կկապվի սանդղակի շարժիչին: Միացնող մարտկոցով միացող մարտկոցը, որը միացնում է ամեն ինչ, մարտկոցն ավելի արագ է լիցքաթափում, և այն կարող է ճիշտ չաշխատել:
Քայլ 3: Կոդ
Ներբեռնեք Arduino IDE- ն, եթե դեռ չեք ներբեռնել: Ես անձամբ օգտագործել և խորհուրդ եմ տալիս վերջին տարբերակը 1.8.10: Ես կցել եմ ծածկագիրը ներքևում և համոզվել, որ ամեն ինչ ճիշտ է աշխատում: Զվարճանալ!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Կենդանիների սննդի ամանի ավտոմատ նախագիծ. 13 քայլ
Կենդանիների սննդի գավաթների ավտոմատ նախագիծ. Այս հրահանգը կներկայացնի և կբացատրի, թե ինչպես կարելի է կառուցել ավտոմատացված, ծրագրավորվող ընտանի կենդանիների սնուցող սարք `կցված սննդի ամաններով: Ես կցել եմ այստեղ տեսանյութ, որը պատկերում է, թե ինչպես են գործում ապրանքները և ինչ տեսք ունի
(IOT նախագիծ) Եղանակի տվյալներ ստացեք ՝ օգտագործելով ESP8266 և Openweather API ՝ 5 քայլ
(IOT նախագիծ) Եղանակի տվյալներ ձեռք բերեք ESP8266- ի և Openweather API- ի միջոցով. Այս ուսանելի ծրագրում մենք պատրաստվում ենք կառուցել մի պարզ IOT նախագիծ, որը մեր քաղաքի եղանակի տվյալները կբերի openweather.com/api կայքից և կցուցադրի այն մշակման ծրագրակազմի միջոցով:
CPE 133 Վերջնական նախագիծ տասնորդականից երկուական `5 քայլ
CPE 133 Վերջնական նախագիծը տասնորդականից երկուական. Երկուական թվերն առաջին բաներից են, որոնք գալիս են մտքում, երբ մտածում ենք թվային տրամաբանության մասին: Այնուամենայնիվ, Երկուական թվերը կարող են դժվար հասկացություն լինել նորեկների համար: Այս նախագիծը կօգնի նրանց, ովքեր և՛ նոր են, և՛ փորձառու երկուական թվերով mas
Դոպամինի տուփ - նախագիծ, որը նման է Մայք Բոյդին - Չլինել Մայք Բոյդին. 9 քայլ
Դոպամինի տուփ | մի նախագիծ, որը նման է Մայք Բոյդին - Չլինել Մայք Բոյդի. Ինձ պետք է մեկը: Ես ձգձգող եմ: Դե, ես դոպամինի տուփ եմ ուզում … Առանց ծրագրավորման կարիք: Ոչ մի հնչյուն, պարզապես մաքուր կամք
10 հիմնական Arduino նախագիծ սկսնակների համար: Կատարեք առնվազն 15 նախագիծ մեկ տախտակով: 6 քայլ
10 հիմնական Arduino նախագիծ սկսնակների համար: Կատարեք առնվազն 15 նախագիծ մեկ տախտակով: Arduino Project & Ուսուցողական խորհուրդ; Ներառում է 10 հիմնական Arduino նախագիծ: Բոլոր կոդերը, Gerber ֆայլը և այլն: Ոչ SMD! Հեշտ զոդում բոլորի համար: Հեշտ շարժական և փոխարինելի բաղադրիչներ: Դուք կարող եք կատարել առնվազն 15 նախագիծ մեկ բո