Բովանդակություն:

Շախմատի խոսքեր ՝ 7 քայլ (նկարներով)
Շախմատի խոսքեր ՝ 7 քայլ (նկարներով)

Video: Շախմատի խոսքեր ՝ 7 քայլ (նկարներով)

Video: Շախմատի խոսքեր ՝ 7 քայլ (նկարներով)
Video: 7 հեռախոսահամար որոնց ԱՐԳԵԼՎՈՒՄ է ԶԱՆԳԵԼ կամ ՊԱՏԱՍԽԱՆԵԼ|| Չպատասխանեք ԳԻՇԵՐԸ 3:00 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Բանավոր խոսք շախմատի կտորներ
Բանավոր խոսք շախմատի կտորներ

Fusion 360 նախագծեր »

Ես շատ անձնական շախմատային խաղաքարեր պատրաստեցի ՝ օգտագործելով իմ ձայնը: Յուրաքանչյուր կտոր հիմնված է ձայնի ձևի վրա, որը ես հնչեցրել եմ իր անունն ասելիս: Դա ամբողջական հավաքածու չէ, քանի որ մյուս կողմը պետք է արվի նույն կերպ, բայց իմ հակառակորդի ձայնով:

Սա պարզապես պարզ նախագիծ է ՝ ցույց տալու, թե ինչպես ներմուծել SVG ֆայլեր Fusion 360 -ում և օգտագործել դրանք ամուր մարմիններ ստեղծելու համար: Դա ամենահեշտ աշխատանքային հոսքը չէ, բայց այն պետք է հեշտությամբ կրկնվի:

Իմ օգտագործած ծրագրակազմը.

  • Համարձակություն
  • Վերամշակում
  • GIMP
  • Fusion 360

Այս նախագիծը ոգեշնչված էր.

Քայլ 1: Ձայնագրում

Աուդիո ձայնագրություն
Աուդիո ձայնագրություն
Աուդիո ձայնագրություն
Աուդիո ձայնագրություն

Ես սկսեցի ձայնագրել ինձ ՝ ասելով կտորների անունը Audacity- ի միջոցով, և ձայնի յուրաքանչյուր հատվածը որպես առանձին ֆայլ պահպանելով ՝ օգտագործելով File -> Export Selection հրահանգը:

Քայլ 2: Մշակում

Վերամշակում
Վերամշակում

Այնուհետև, ես օգտագործում եմ պարզ մշակման սցենար ՝ ձայնային ալիքներից պատկերներ ստեղծելու համար: Կոդը github- ում է:

Այն կկարդա իր տվյալների/ գրացուցակի ցանկացած mp3 ֆայլ և այն կդարձնի png:

Քայլ 3. SVG- ների պատրաստում GIMP- ով

SVG- ներ ստեղծելու համար ես բացում եմ յուրաքանչյուր պատկերի ֆայլ GIMP- ում և օգտագործում եմ Fuzzy Select Tool- ը (բարձր շեմային արժեքով) `իմ պատկերի սպիտակ տարածքը ընտրելու համար: Այնուհետև ես ընտրում եմ ուղի ՝ ընտրելով -> դեպի արահետ ընտրացանկը և ուղին արտահանում եմ ՝ աջ սեղմելով «athանապարհներ» կողային գծի տակ գտնվող ուղու վրա:

Քայլ 4: Fusion (ներմուծեք SVG)

Այս պահին Fusion 360- ում տարօրինակ բան այն է, որ որոշ հրամաններ հասանելի են միայն այն դեպքում, երբ անջատեք History Timeline գործառույթը: Ես գտնում եմ, որ elineամանակացույցը օգտակար է և սիրում եմ այն պահել մոտակայքում, բայց անհեթեթ է, երբ անհրաժեշտ է ինչ -որ բաներ անել, օրինակ ՝ ուրվագծել:

Ահա, թե ինչպես շրջանցել դա:

Նախքան ուրվագիծ ստեղծելը, սկսեք Base Feature (Ստեղծել Base Feature) տարբերակով ՝ Ստեղծել ընտրացանկի ներքո: Ուշադրություն դարձրեք, որ «Finish Base Feature» կոճակը հայտնվում է վերևի ընտրացանկում:

Այժմ, սկսեք ուրվագիծը, ընտրեք ինքնաթիռ և ընտրեք «Ներմուծել SVG» տարբերակը «Էսքիզ» ընտրացանկում: Ընտրեք ֆայլ և նշեք SVG ուղու մեկնարկային դիրքը:

Քայլ 5. Միաձուլում (Չափել, Մասշտաբ, Մասշտաբ)

Միաձուլում (չափում, մասշտաբ, մասշտաբ)
Միաձուլում (չափում, մասշտաբ, մասշտաբ)
Միաձուլում (չափում, մասշտաբ, մասշտաբ)
Միաձուլում (չափում, մասշտաբ, մասշտաբ)
Միաձուլում (չափում, մասշտաբ, մասշտաբ)
Միաձուլում (չափում, մասշտաբ, մասշտաբ)

Երբ SVG- ն բեռնվում է, և ուրվագիծը վերջնական տեսքի է բերվում, ես չափեցի ուրվագծի կողմերից մեկը `տեսնելու, թե որքան մեծ է այն (կարծում եմ, որ Fusion- ը SVG- ներ է ներմուծում 1 մմ մեկ պիքսելում):

Այնուհետև ես ընտրեցի Scale- ը, Modify ընտրացանկի ներքո, ընտրեք ուրվագիծը և մուտքագրեք Scale Factor ՝ մոտ 40 մմ երկարությամբ 1024 մմ էսքիզը պատրաստելու համար (այսինքն ՝ 0,04 գործակից): Երբ ես ստուգեցի, որ այն իմ ուզած չափի մասին է, կարող եմ սեղմել Finish Base Feature- ի վրա:

Քայլ 6: Fusion (Revolve)

Image
Image
Fusion (պտտվել)
Fusion (պտտվել)
Fusion (Revolve)
Fusion (Revolve)

Այժմ ես կարող եմ օգտագործել Revolve հրամանը Ստեղծել ընտրացանկի տակ ՝ այս ուրվագծից ամուր մարմին կազմելու համար: Բում!

Ես պատրաստեցի կարճ տեսանյութ, որը ցույց է տալիս այս բոլոր քայլերը:

Քայլ 7: Մաքրել և տպել

Մաքրել և տպել
Մաքրել և տպել
Մաքրել և տպել
Մաքրել և տպել
Մաքրել և տպել
Մաքրել և տպել
Մաքրել և տպել
Մաքրել և տպել

Երբ ես ունեմ ամուր մարմին, հեշտ է պտտել այն և մի փոքր կտրել այն ՝ համոզվելու համար, որ կտորի համար ունեմ հարթ հիմք:

Լվանալ և կրկնել:

Արտահանեք STL և տպեք:

Իմ անձնական հավաքածուն `շախմատի անհատական հավաքածու:

Խորհուրդ ենք տալիս: