
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Fusion 360 նախագծեր »
Ես շատ անձնական շախմատային խաղաքարեր պատրաստեցի ՝ օգտագործելով իմ ձայնը: Յուրաքանչյուր կտոր հիմնված է ձայնի ձևի վրա, որը ես հնչեցրել եմ իր անունն ասելիս: Դա ամբողջական հավաքածու չէ, քանի որ մյուս կողմը պետք է արվի նույն կերպ, բայց իմ հակառակորդի ձայնով:
Սա պարզապես պարզ նախագիծ է ՝ ցույց տալու, թե ինչպես ներմուծել SVG ֆայլեր Fusion 360 -ում և օգտագործել դրանք ամուր մարմիններ ստեղծելու համար: Դա ամենահեշտ աշխատանքային հոսքը չէ, բայց այն պետք է հեշտությամբ կրկնվի:
Իմ օգտագործած ծրագրակազմը.
- Համարձակություն
- Վերամշակում
- GIMP
- Fusion 360
Այս նախագիծը ոգեշնչված էր.
Քայլ 1: Ձայնագրում


Ես սկսեցի ձայնագրել ինձ ՝ ասելով կտորների անունը Audacity- ի միջոցով, և ձայնի յուրաքանչյուր հատվածը որպես առանձին ֆայլ պահպանելով ՝ օգտագործելով File -> Export Selection հրահանգը:
Քայլ 2: Մշակում

Այնուհետև, ես օգտագործում եմ պարզ մշակման սցենար ՝ ձայնային ալիքներից պատկերներ ստեղծելու համար: Կոդը github- ում է:
Այն կկարդա իր տվյալների/ գրացուցակի ցանկացած mp3 ֆայլ և այն կդարձնի png:
Քայլ 3. SVG- ների պատրաստում GIMP- ով
SVG- ներ ստեղծելու համար ես բացում եմ յուրաքանչյուր պատկերի ֆայլ GIMP- ում և օգտագործում եմ Fuzzy Select Tool- ը (բարձր շեմային արժեքով) `իմ պատկերի սպիտակ տարածքը ընտրելու համար: Այնուհետև ես ընտրում եմ ուղի ՝ ընտրելով -> դեպի արահետ ընտրացանկը և ուղին արտահանում եմ ՝ աջ սեղմելով «athանապարհներ» կողային գծի տակ գտնվող ուղու վրա:
Քայլ 4: Fusion (ներմուծեք SVG)
Այս պահին Fusion 360- ում տարօրինակ բան այն է, որ որոշ հրամաններ հասանելի են միայն այն դեպքում, երբ անջատեք History Timeline գործառույթը: Ես գտնում եմ, որ elineամանակացույցը օգտակար է և սիրում եմ այն պահել մոտակայքում, բայց անհեթեթ է, երբ անհրաժեշտ է ինչ -որ բաներ անել, օրինակ ՝ ուրվագծել:
Ահա, թե ինչպես շրջանցել դա:
Նախքան ուրվագիծ ստեղծելը, սկսեք Base Feature (Ստեղծել Base Feature) տարբերակով ՝ Ստեղծել ընտրացանկի ներքո: Ուշադրություն դարձրեք, որ «Finish Base Feature» կոճակը հայտնվում է վերևի ընտրացանկում:
Այժմ, սկսեք ուրվագիծը, ընտրեք ինքնաթիռ և ընտրեք «Ներմուծել SVG» տարբերակը «Էսքիզ» ընտրացանկում: Ընտրեք ֆայլ և նշեք SVG ուղու մեկնարկային դիրքը:
Քայլ 5. Միաձուլում (Չափել, Մասշտաբ, Մասշտաբ)



Երբ SVG- ն բեռնվում է, և ուրվագիծը վերջնական տեսքի է բերվում, ես չափեցի ուրվագծի կողմերից մեկը `տեսնելու, թե որքան մեծ է այն (կարծում եմ, որ Fusion- ը SVG- ներ է ներմուծում 1 մմ մեկ պիքսելում):
Այնուհետև ես ընտրեցի Scale- ը, Modify ընտրացանկի ներքո, ընտրեք ուրվագիծը և մուտքագրեք Scale Factor ՝ մոտ 40 մմ երկարությամբ 1024 մմ էսքիզը պատրաստելու համար (այսինքն ՝ 0,04 գործակից): Երբ ես ստուգեցի, որ այն իմ ուզած չափի մասին է, կարող եմ սեղմել Finish Base Feature- ի վրա:
Քայլ 6: Fusion (Revolve)




Այժմ ես կարող եմ օգտագործել Revolve հրամանը Ստեղծել ընտրացանկի տակ ՝ այս ուրվագծից ամուր մարմին կազմելու համար: Բում!
Ես պատրաստեցի կարճ տեսանյութ, որը ցույց է տալիս այս բոլոր քայլերը:
Քայլ 7: Մաքրել և տպել




Երբ ես ունեմ ամուր մարմին, հեշտ է պտտել այն և մի փոքր կտրել այն ՝ համոզվելու համար, որ կտորի համար ունեմ հարթ հիմք:
Լվանալ և կրկնել:
Արտահանեք STL և տպեք:
Իմ անձնական հավաքածուն `շախմատի անհատական հավաքածու:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)

Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Թվային շախմատ - Հետևեք ձեր շախմատի խաղին առցանց ՝ 5 քայլ

Թվային շախմատ - Հետևեք ձեր շախմատային խաղին առցանց. Ես շատ շախմատ եմ խաղում երիտասարդ տարիքից, և քանի որ համացանցում կան հսկայական քանակությամբ վեբ կայքեր, որոնցում կարելի է շախմատ խաղալ համակարգիչների կամ կենդանի հակառակորդների դեմ, ես ոչ մի անգամ չեմ գտել կայք: որը հետևում է ձեր շախմատային խաղին, որում իրականում խաղում եք
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)

Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ
Ինքնաբացարկի խոսքեր, որոնք խուսափում են ռոբոտից. 5 քայլ (նկարներով)

ԻՆՔՆ ՄԵB ԽԱBԱՈՅՆԵՐ ԽՈՍՈՄ ԵՆ ՌՈԲՈՏԻՆ
LED շախմատի հավաքածու - պարզ տարբերակ `12 քայլ

LED շախմատի հավաքածու. մի անհանգստացեք և պատրաստեք մեկը, որն այդքան փայլուն տեսք ուներ: Ես պարզապես ուզում էի մեկը