Բովանդակություն:

Թեթև զգայուն էլեկտրոնային տեքստիլ պայուսակ ՝ 3 քայլ
Թեթև զգայուն էլեկտրոնային տեքստիլ պայուսակ ՝ 3 քայլ

Video: Թեթև զգայուն էլեկտրոնային տեքստիլ պայուսակ ՝ 3 քայլ

Video: Թեթև զգայուն էլեկտրոնային տեքստիլ պայուսակ ՝ 3 քայլ
Video: Hören & Verstehen - Prüfungsvorbereitung B2/C1 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Թեթև զգայուն էլեկտրոնային տեքստիլ պայուսակ
Թեթև զգայուն էլեկտրոնային տեքստիլ պայուսակ

Այս ձեռնարկում դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել էլեկտրոնային տեքստիլ տոպրակ `ստեղծելու խելացի օբյեկտ, որն արձագանքում է շրջակա լույսի տվիչի կողմից գրանցված լույսի քանակին:

Քայլ 1. Պատրաստեք Arduino- ի խորհուրդը

Պատրաստեք Arduino- ի խորհուրդը
Պատրաստեք Arduino- ի խորհուրդը
Պատրաստեք Arduino- ի խորհուրդը
Պատրաստեք Arduino- ի խորհուրդը
Պատրաստեք Arduino- ի խորհուրդը
Պատրաստեք Arduino- ի խորհուրդը
Պատրաստեք Arduino- ի խորհուրդը
Պատրաստեք Arduino- ի խորհուրդը

Մենք կօգտագործենք S4A- ն ՝ տախտակը ծրագրավորելու համար: Հետևաբար, մենք նախ պետք է համարժեք կարգաբերենք մեր Arduino- ն:

Ներբեռնեք S4A ծրագիրը `հասնելով S4A- ին, այնուհետև կտտացնելով« Ներլցումներ »> Ընտրեք ճիշտ տարբերակը` հիմնված ձեր օպերացիոն համակարգի վրա: Հետո, ներբեռնեք S4A որոնվածը `հասնելով այս հղմանը> Աջ սեղմեք> Պահել որպես> Հեռացրեք անվան.txt մասը> Պահել որպես տիպ.« Տեքստային փաստաթուղթ »-ից փոխեք« Բոլոր ֆայլերը »> Պահել:

Վերբեռնեք S4A որոնվածը

Դուք նաև պետք է օգտագործեք Arduino IDE- ն ՝ ծրագրակազմը ծածկագրելու և ներբեռնելու համար ձեր Arduino Leonardo տախտակին: Ներբեռնեք ծրագրակազմը ՝ այցելելով Arduino IDE> Ոլորեք ներքև, մինչև չտեսնեք «Ներբեռնեք Arduino IDE» բաժինը և ընտրեք ձեր օպերացիոն համակարգի վրա հիմնված տարբերակը (օրինակ, եթե ունեք Windows 7, ընտրեք «Windows Installer» / եթե ունեք Windows 10, ընտրեք «Windows ծրագիր»)> Հաջորդ էջում ընտրեք «Պարզապես ներբեռնեք» և գործարկեք տեղադրման ֆայլերը: Գործարկեք Arduino IDE- ն և բացեք S4A որոնվածը ՝ անցնելով Ֆայլ> Բացել կամ սեղմելով Ctrl+O, այնուհետև դիտելով այն վայրը, որտեղ նախկինում պահել եք որոնվածը:

Միացրեք Arduino- ն ձեր համակարգչին: Գործիքների ցանկից> Տախտակ ընտրեք Arduino Leonardo- ն: Գործիքների ցանկից> Պորտ ընտրեք ճիշտ նավահանգիստը:

Տեղադրեք S4A որոնվածը դրա մեջ ՝ օգտագործելով աջ սլաքը (→) պատուհանի վերևի աջ անկյունում, ընտրելով ուրվագիծ> վերբեռնում կամ սեղմելով Ctrl+U ստեղնաշարի վրա:

Գործարկել S4A- ն

Եթե S4A որոնվածը հաջողությամբ բեռնվել է Arduino տախտակի վրա, «որոնման տախտակ …» հաղորդագրությունը պետք է անհետանա մի քանի վայրկյանում:

Քայլ 2: Հաղորդալար տվիչին և շարժիչին

Հաղորդալար տվիչ և շարժիչ
Հաղորդալար տվիչ և շարժիչ
Հաղորդալար տվիչ և շարժիչ
Հաղորդալար տվիչ և շարժիչ
Հաղորդալար տվիչ և շարժիչ
Հաղորդալար տվիչ և շարժիչ

Դուք պետք է միացնեք շրջակա լույսի սենսորը և LED բծերը Arduino տախտակին: Մթնոլորտային լույսի սենսորային կարկատը դրանից բխում է 3 մալուխ, մինչդեռ LED կարկատանը ունի երկու մալուխ:

Շրջապատող լույսի սենսորի դրական կողմը գնում է մինչև 5 Վ: Բացասական կողմը անցնում է GND- ին: Դուք կարող եք օգտագործել տախտակի վրա առկա 3 GND կապումներից մեկը: Եթե համոզված չեք, որ շրջապատող լույսի ցուցիչի ոտքերից որն է դրական, պարզապես փորձեք միացնել կամ 5V, իսկ մյուսը `GND- ին: Եթե դա չի աշխատում, փորձեք հակառակը: Վերջապես միացրեք շրջապատի լույսի սենսորային կարկատանի մնացած մալուխը A0- ին: LED- ի բացասական կողմը անցնում է GND- ին, իսկ դրականը `թվային կապին (օրինակ` 13): Ի վերջո, այն պետք է ունենա հետևյալ տեսքը.

  • սպիտակ մալուխ - A0
  • կանաչ մալուխ - 5 Վ
  • կապույտ մալուխ - GND
  • նարնջագույն մալուխ - 13
  • սև մալուխ - GND

Քայլ 3. Programրագրավորեք Arduino- ն

Programրագրեք Arduino- ն
Programրագրեք Arduino- ն
Programրագրեք Arduino- ն
Programրագրեք Arduino- ն
Programրագրեք Arduino- ն
Programրագրեք Arduino- ն

Մենք ցանկանում ենք ծրագրավորել Arduino- ի տախտակը այնպես, որ շրջակա լույսի ցուցիչը փոխազդեցնի LED- ի հետ:

Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է A0- ի արժեքը փոխվում `կախված լույսի քանակի տատանումներից:

Մեր օրինակում ՝ A5- ը (այսինքն ՝ անալոգային փին 5 -ը, որտեղ մենք միացրել ենք շրջապատող լույսի ցուցիչը), ցույց է տալիս 30 -ի արժեքը, երբ դրա վրա արհեստական լույս չի նշվում:

Մինչդեռ, եթե սմարթֆոնի ջահը ուղղենք դեպի շրջակա լույսի սենսորը, արժեքը նվազում է մինչև 10 -ի սահմանը:

Հասկանալով, թե ինչպես է շրջակա լույսի ցուցիչն արձագանքում լույսի քանակի փոփոխություններին, դուք պատրաստ եք ծրագրավորել Arduino- ն այնպես, որ երբ շրջապատի լույսի սենսորը գրանցի 15 -ից բարձր արժեք (մեր օրինակում), LED կարկատանը միացրեք, հակառակ դեպքում LED կարկատակը կմնա անջատված:

Խորհուրդ ենք տալիս: