Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Համոզվեք, որ մասնիկի ֆոտոնը ճիշտ է տեղադրված
- Քայլ 2: Ստեղծեք շրջանը
- Քայլ 3: Փորձարկման կոդ
- Քայլ 4: 3D տպման պարիսպ
- Քայլ 5. Լազերային կտրված պլաստմասե ծածկ
- Քայլ 6: oldոդման միացում և հավաքում
- Քայլ 7: Հյուրընկալող կայք
- Քայլ 8: Կատարված է:
Video: Քաշի սենսորային արկղ ՝ 8 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Այս Instructable- ը թույլ կտա ձեզ կառուցել խմիչքի տակդիր ՝ քաշի տվիչով: Սենսորը կորոշի ափսեի վրա դրված ապակու մեջ հեղուկի քանակը և WiFi- ի միջոցով այս տեղեկատվությունը կուղարկի ինտերնետային էջ: Բացի այդ, ափսեի մեջ տեղադրված են LED լույսեր, որոնք կփոխեն գույնը `կախված հեղուկի քանակից:
Այս դիզայնի ներկայիս սահմանափակումն այն է, որ այն ենթադրում է ապակու քաշը, իսկ հեղուկը հաստատուն է: Այս սահմանափակումները լուծելու համար անհրաժեշտ է կատարել լրացուցիչ փոփոխություններ:
Պահեստը լրացնելու համար անհրաժեշտ բոլոր ծածկագրերով և ֆայլերով կարելի է գտնել ՝
github.com/JoseReyesRIT/HCIN-WeightSensing…
Նշում. Այս ձեռնարկը ստեղծվել է որպես նախագիծ դասի համար: Արդյունքները կարող են տարբեր լինել:
Պարագաներ
- Particle Photon միկրոկոնտրոլեր (Particle Maker Kit)
- 3D տպագրությամբ պատյան
- Breadboard
- 5 կգ Բեռնված բջիջ + HX711 ADC փոխարկիչ
- Մասնիկ PWRSHLD Photon Power Shield
- Adafruit 24 RGB LED Neopixel մատանի
- YDL 3.7V 250mAh 502030 Lipo մարտկոց Վերալիցքավորվող լիթիում պոլիմերային իոնային մարտկոցների փաթեթ JST միակցիչով
Քայլ 1: Համոզվեք, որ մասնիկի ֆոտոնը ճիշտ է տեղադրված
Քաշի զգայուն ափսեի հավաքումը սկսելուց առաջ դուք պետք է համոզվեք, որ Particle Photon միկրոկոնտրոլերը պատշաճ կերպով տեղադրված է և աշխատում է Particle- ի կայքում: Այն ներառում է հաշվի ստեղծում, որը թույլ է տալիս.
- Պահանջեք մասնիկի ֆոտոնը որպես ձեր սեփականը:
- Կոդ գրեք ՝ օգտագործելով վեբ IDE- ն վեբ կայքում
- Տեղադրեք կոդը ձեր սարքի մեջ:
Այն մասնագիտությունները, թե ինչպես ճիշտ ձևավորել և ապահովել, որ ձեր Particle Photon- ը աշխատում է, դուրս են սույն Հրահանգի շրջանակներից:
Քայլ 2: Ստեղծեք շրջանը
Ստեղծեք շրջան ձեր հացահատիկի մեջ: Սա թույլ կտա ձեզ երաշխավորել, որ ափսեի բոլոր բաղադրիչներն աշխատում են ըստ նախատեսվածի, նախքան դրանք միացնելը պարտավորվելը: Օգտագործելով վերևում պատկերված սխեմաները որպես տեղեկանք, հետևեք այս հրահանգներին.
- Հավաքեք Photon- ը և Photon Power Shield- ը Photon- ի USB բնիկի հետ միասին ՝ ուղղված դեպի LiPo մարտկոցի բնիկի հակառակ ուղղությամբ և տեղադրեք դրանք սեղանի վրա:
- Միացրեք 3.7v LiPo մարտկոցը Power Shield- ին: Մարտկոցը կարող է լիցքավորվել հոսանքի վահանի USB պորտի միջոցով: Ֆոտոնը կաշխատի լիցքավորման ընթացքում:
-
Միացրեք RGB LED նեոպիքսել մատանին Photon- ին հետևյալ կերպ. (LED → Photon կապում)
- Տվյալների մուտքագրում → D2
- VDD → VIN
- GND → GND
-
Միացրեք Load Cell- ը և HX711 ADC փոխարկիչը Photon- ին հետևյալ կերպ. (ADC Converter → Photon կապում)
- DT → A1
- SCK → A0
- VCC → 3V3
- GND → GND.
Քայլ 3: Փորձարկման կոդ
Մուտք գործեք Web IDE մասնիկի կայքում և ստեղծեք նոր ծրագիր: Պատճենեք կոդը այստեղ `ծրագրի հիմնական նոր ֆայլում: Տեղադրեք կոդը ձեր Photon մասնիկի մեջ:
Կոդի առկայծումից հետո RGB LED Ring- ը պետք է միանա: Երբ բեռի բջիջի վրա ճնշում է գործադրվում, LED- ը պետք է համապատասխանաբար փոխի գույնը:
Քայլ 4: 3D տպման պարիսպ
Օգտագործելով այստեղ տեղակայված մոդելները, տպեք արտաքին պատյանը, որը տեղավորելու է ձեր շրջանը և ծառայում է որպես ափսե:
Քայլ 5. Լազերային կտրված պլաստմասե ծածկ
Լազերը կտրեց 97 մմ տրամագծով շրջան ՝ կիսաթափանցիկ նյութի միջոցով: Սա կդառնա կափարիչի ծածկը: Այն ծառայում է երկու նպատակի. Այն պաշտպանում է պատյանը ապակու արտադրած հեղուկից խտացման միջոցով և օգնում է նվազեցնել RGB LED լուսարձակների պայծառությունը
Քայլ 6: oldոդման միացում և հավաքում
Հետևելով ստորև բերված հրահանգներին և օգտագործելով վերը նշված պատկերը որպես հղում, միացրեք միացումը և տեղադրեք այն 3D տպված պատյանում:
- Կտրեք վերնագրերը Power Shield- ի հետևի կողմում (տարածք 1):
-
GBոդեք RGB LED Neopixel մատանին հետևյալ կերպ.
- VDD → 2
- GND → 3
- Տվյալների մուտքագրում → 4
-
HX711 ADC- ը կպցրեք հետևյալ կերպ.
- GND → 5
- VCC → 6
- DT → 7
- SCK → 8
- Հավաքեք սխեման 3D տպված պատյանում, ինչպես ցույց է տրված վերևում պատկերներում: Դուք կարող եք օգտագործել սոսինձ ատրճանակ `մարտկոցը և միացումը պահելու համար:
- Հավաքեք վերին կափարիչը և միացումը:
Քայլ 7: Հյուրընկալող կայք
Օգտագործելով այստեղ գտնվող կոդային ֆայլերը ՝ հյուրընկալեք կայք, որը թույլ կտա ձեզ հետևել ափսեի ներկա վիճակին: Կախված ապակու հեղուկի մակարդակից, վիզուալիզացիան նմանեցնում է մի գունդ լցվելուն և փոխում է գույները հետևյալ կերպ.
- Կարմիր. Ապակին գրեթե դատարկ է:
- Դեղին. Բաժակը մոտավորապես կիսով չափ լցված է:
- Կանաչ. Բաժակը գրեթե լիքն է:
Քայլ 8: Կատարված է:
Ձեր տակդիրը պատրաստ է օգտագործման համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Raspberry Pi արկղ սառեցման օդափոխիչով `պրոցեսորի ջերմաստիճանի ցուցիչով. 10 քայլ (նկարներով)
Ազնվամորի Pi տուփ սառեցման օդափոխիչ CPU- ի ջերմաստիճանի ցուցիչով. Ես նախորդ նախագծում ներկայացրել էի ազնվամորու pi (այսուհետ ՝ RPI) պրոցեսորի ջերմաստիճանի ցուցիչ: Շղթան պարզապես ցույց է տալիս RPI 4 տարբեր CPU ջերմաստիճանի մակարդակը հետևյալ կերպ. Պրոցեսորի ջերմաստիճանը 30 ~ -ի սահմաններում է
Սնկային կլիմայի արկղ. 7 քայլ (նկարներով)
Սնկային կլիմայի արկղ. Բարև, ես կառուցել եմ կլիմայի տուփ սնկ աճեցնելու համար: Այն կարող է կարգավորել ինչպես ջերմաստիճանը, այնպես էլ խոնավությունը: Heatingեռուցումը կամ հովացումը աշխատում է պելտիեր տարրով: Օդի խոնավությունը մեծանում է ուլտրաձայնային նեբուլյատորով: Ես կառուցել եմ ամեն ինչ մոդուլյար
Երաժշտական արկղ թեթև շոուով. 9 քայլ (նկարներով)
Ողջույն և բարի գալուստ, այս ձեռնարկում մենք ցույց կտանք, թե ինչպես կարող եք պատրաստել ձեր սեփական երաժշտական տուփը ներառված լուսային շոուով: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն դատարկ պատյան: Մենք վերցրեցինք մի պատյան, որը սովորաբար օգտագործվում է գործիքների համար: Այս նախագծում դուք կարող եք լինել շատ ստեղծագործ, այնպես որ դուք կարիք չունեք
Crack the Code Game, Arduino- ի վրա հիմնված հանելուկ արկղ. 4 քայլ (նկարներով)
Crack the Code Game, Arduino- ի վրա հիմնված հանելուկ արկղ. Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառուցել ձեր սեփական կոտրած կոդը, որտեղ դուք օգտագործում եք պտտվող կոդավորիչի հավաքիչ ՝ պատահականորեն առաջացած ծածկագիրը չհրկիզվող պահելու համար: Սեյֆի դիմային մասում կա 8 լուսադիոդ, որը կասի ձեզ, թե քանի
Արևային քաշի վրա հիմնված կայանների կառավարում ESP32- ով ՝ 7 քայլ (նկարներով)
ESP32- ով արևային քաշի վրա հիմնված բույսերի կառավարում. Բույսեր աճեցնելը հաճելի է, իսկ նրանց ջրելն ու հոգալը իրականում դժվարություն չեն: Նրանց առողջությունը վերահսկելու համար միկրոկառավարիչների ծրագրերն ամբողջ ինտերնետում են, և դրանց դիզայնի ոգեշնչումը գալիս է գործարանի ստատիկ բնույթից և մոնիտորինգի հեշտությունից