Բովանդակություն:

Կիթառի հերոս Arduino- ով `4 քայլ
Կիթառի հերոս Arduino- ով `4 քայլ

Video: Կիթառի հերոս Arduino- ով `4 քայլ

Video: Կիթառի հերոս Arduino- ով `4 քայլ
Video: Նա ստիպողաբար դուրս է մղվել: ~ Հոլանդացի ներգաղթյալների գրավիչ լքված տուն 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image

Arduino- ն թույլ է տալիս օգտվողներին հարմարեցնել գրեթե այն ամենը, ինչ նրանք երբևէ ցանկանում են փոքր քանակությամբ ծածկագրով: Ես որոշեցի մշակել Guitar Hero խաղ ՝ կարգավորելի արագությամբ, ծավալով և խաղի բազմաթիվ ռեժիմներով: Այս նախագիծը կարող է նաև լիցքավորվել 3 AA մարտկոցով, որպեսզի այն դյուրակիր լինի: Հուսով եմ, որ դուք կսովորեք այս նախագծից և զվարճացեք այն հարմարեցնելով: Թույլ տվեք իմանալ, թե ինչ եք կարծում, տղերք:

Ընդհանուր ակնարկ ստանալու համար դիտեք վերը նշված տեսանյութը:

Այս նախագծի ընդհանուր արժեքը 15 դոլարից պակաս է

Պարագաներ

3D տպիչ

5x ակնթարթային սեղմման կոճակներ

Բարձրախոս մետաղալար, 2x 50k Օմ պոտենցիոմետր

0.5 Վտ բարձրախոս

Արդուինո Նանո

30x WS2812b լուսադիոդներ

1 ամպ անջատիչ

Oldոդման երկաթ + զոդ

Տաք սոսինձ

Քայլ 1: Տպեք նշանակված մասերը

Տպեք նշանակված մասերը
Տպեք նշանակված մասերը

Ընդհանուր առմամբ, այս նախագծի մոտ 9 մաս կա: Տպման ընդհանուր ժամանակը ինձ համար մոտ 15 ժամ էր: Ես կիսեցի նախագծերը և կտորները սոսնձեցի e6000- ի հետ միասին: Իմ նպատակն էր, որ կարողանայի սահեցնել սպիտակ 3D տպագիր կտոր LED- ների վրայով `դրանք ցրելու և փայլուն ազդեցություն հաղորդելու համար: Սա նկատի ունենալով, ես ստիպված էի խմբագրել պատերը և ավելացնել բացը `սպիտակ կտորը սահեցնելու համար:

Առաջին բաժինը, որը ես տպել եմ, սեղմման կոճակի պարիսպն է: Իմ նպատակն է գետնին հաղորդած մետաղալարն ու երիցուկի շղթան մի կոճակից մյուսը կպցնել: Երբ կոճակը սեղմվում է, այն կվերադարձնի գրունտի լարերի ազդանշանը Arduino- ին ՝ նրան տեղեկացնելով, որ սեղմված է: Լայն անցքերն այն են, որ լուսարձակի ծայրը սահի մեջ, եթե լրացուցիչ սենյակ լինի, այնուամենայնիվ, այն կարող էր լրացվել և անհրաժեշտ չէր:

Փոքր անցքերը նախատեսված են, որ գրունտի լարերը կոճակներից անցնեն Arduino- ին: Այդ լարերը այնուհետև կանցնեն հաջորդ բաղադրիչին, որը ցանցն է

Theանցը տպվել է 5 սյունակ և 6 տող: LED- ները սահում են լայնածավալ անցքերից յուրաքանչյուրի միջով `դրանք տեղում պահելու համար, իսկ փոքր մետաղալարն անցնում է նրանց կողքով` դեպի Arduino պարիսպը գնալու համար: Iանցը տպելուց հետո ես մշակեցի պատյան, որը պահում էր ցանցը տեղում:

Տախտակի վերջում կա Arduino- ի, բարձրախոսի և պոտենցիոմետրերի պարիսպը: Ես վերջացրեցի Dremel- ով Arduino- ի համար փոս փորել ուղղակի թարմացման և հզորության համար:

Քայլ 2: oldոդում

Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման

Վերևում զոդման դիագրամն է և այն, թե ինչպիսին պետք է լինի նախագիծը: Soldոդման հետ կապված շատ բան կար: Համոզվեք, որ ունեք պատշաճ օդափոխություն, և դա օգնում է ունենալ մի զույգ օգնող ձեռք կամ պինցետ, որը կօգնի լարերը և այլ նյութեր պահել, Arduino- ում օգտագործվել է քորոցների մոտ 3/4 -ը: Երբ կտորները տեղում էին, լարվածությունը սերտորեն սեղմելու համար, հատկապես LED շերտերի վրա: Պլաստմասսայի միջև հարթ և ամուր կապ ապահովելու համար սեղմակներ էի օգտագործում յուրաքանչյուր կտոր սոսնձելիս: Եթե ինձ անհրաժեշտ էր մասերի փոխարինում, կարող եմ հեռացնել սոսնձված կտորները և նորից սոսնձել ըստ անհրաժեշտության

Ես կոճակներին շղթայեցի կապակցված մետաղալարով `յուրաքանչյուր առանձին մետաղալարը կոճակին միացնելու փոխարեն: Յուրաքանչյուր կոճակ ունի համապատասխան կապում Arduino- ին LED- ների հետ միասին:

Քայլ 3: Կոդավորեք այն:

Կոդավորի՛ր
Կոդավորի՛ր

Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական ծածկագիրը և 3D տպումները, կամ կարող եք ներբեռնել ծածկագիրը 3D տպումների հետ միասին իմ կայքից ՝ www.neehaw.com

Իմ ծածկագիրը ամենաարդյունավետը չէ, բայց այն կատարում է աշխատանքը: Ես ունեմ երկու խաղային վիճակ, որոնք ներկայացնելու են ներկայումս իրականացվող երկու խաղային ռեժիմները: Առաջինը կիթառի սովորական հերոս է, և դրան հասնելու համար առաջին կոճակը պետք է սեղմել պարապուրդի ժամանակ: Այն կանցնի մի շարք անիմացիաների միջոցով, այնուհետև խաղը կսկսվի: Ձայնի ճշգրտումը կփոխի բարձրախոսի բարձրությունը, մինչդեռ արագության պոտենցիոմետրը կարգավորելու դեպքում LED- ները որքան արագ են իջնում ներքև:

Մյուս 8-բիթանոց կիթառախաղի ռեժիմից օգտվելու համար սեղմեք 5-րդ կոճակը: Այս ռեժիմում օգտվողը կարող է նվագել էլեկտրական կիթառ ՝ միացնելով այն արագության կոճակով: Երբ կոճակը շարժվում է, հաջորդ կոճակը, որը սեղմված կլինի, կլինի նոր մեղեդին: Այս ռեժիմից դուրս գալու համար միաժամանակ պահեք բոլոր 5 կոճակները:

Քայլ 4: Վայելեք:

Հուսով եմ, որ դուք դասեր քաղեցիք այս նախագծից: Ազատորեն խմբագրեք, և եթե ստեղծեք այս նախագիծը, ասեք ինձ, թե ինչպես ստացվեց:)

Ես բաց եմ ցանկացած մեկնաբանության կամ առաջարկի համար: Շնորհակալություն ժամանակ տրամադրելու համար.

Խորհուրդ ենք տալիս: