Բովանդակություն:

OpenChord.org V0 - Կառուցեք իսկական կիթառի կիթառի հերոս/ռոք խմբի վերահսկիչ. 10 քայլ
OpenChord.org V0 - Կառուցեք իսկական կիթառի կիթառի հերոս/ռոք խմբի վերահսկիչ. 10 քայլ

Video: OpenChord.org V0 - Կառուցեք իսկական կիթառի կիթառի հերոս/ռոք խմբի վերահսկիչ. 10 քայլ

Video: OpenChord.org V0 - Կառուցեք իսկական կիթառի կիթառի հերոս/ռոք խմբի վերահսկիչ. 10 քայլ
Video: How to play gospel guitar chords | GOSPEL CHORDS 2024, Հուլիսի
Anonim
OpenChord.org V0 - Կառուցեք իսկական կիթառի կիթառի հերոս/ռոք խմբի վերահսկիչ
OpenChord.org V0 - Կառուցեք իսկական կիթառի կիթառի հերոս/ռոք խմբի վերահսկիչ

Մենք բոլորս սիրում ենք Guitar Hero և Rock Band: Մենք նաև գիտենք, որ երբեք չենք սովորի, թե ինչպես կարելի է իրականում կիթառ նվագել ՝ խաղալով այս խաղերը: Բայց ի՞նչ կլիներ, եթե մենք գոնե կառուցեինք Guitar Hero վերահսկիչ, որը թույլ կտար մեզ օգտագործել իրական կիթառ: Դա այն է, ինչ մենք փորձում ենք անել այստեղ ՝ OpenChord.org- ում: Այս հրահանգավորումը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես վերցնել սովորական էլեկտրական կիթառ և այն դարձնել OpenChord V0 ՝ Guitar Hero / Rock Band վերահսկիչ, որը նվագում եք իրականում կիթառի վրա նոտաներ նվագելով:. Կոճակներ սեղմելու փոխարեն, դուք պետք է սեղմեք տողեր ՝ սահելով դեպի ներքև գտնվող տախտակ ՝ նշումները միասին միացնելու համար: Այնուամենայնիվ, այն դեռևս կախված է Guitar Hero վերահսկիչի ներքին մասերից ՝ համապատասխան ազդանշաններ առաջացնելու համար մխիթարելիս, և այն օգտագործում է նաև վերահսկիչի ստամոքսի բարը: Այս նախագիծը փոխարինվել է OpenChord V1- ով, որն իրականում օգտագործում է իրական տողերը և ստեղծում է վերահսկիչի իրական ազդանշաններ: projectրագրի մասին ամբողջությամբ մի փոքր ավելին իմանալու համար այցելեք OpenChord.org:

Քայլ 1. Գործողության տեսություն

Գործողության տեսություն
Գործողության տեսություն

Այս կիթառի հիմնական գաղափարն այն է, որ կիթառի լարերն ու լարերը օգտագործեն որպես շրջան: Երբ կիթառի վրա նոտա եք նվագում, սեղմում եք լարը երկու ֆրետերի միջև: Եթե լարը միացնում ենք լարման աղբյուրին, իսկ թրթուրները `գետնին, ամեն անգամ, երբ նշումը պահվում է, այն միացում է ստեղծում: Յուրաքանչյուր տափակ միկրոկառավարիչին միացնելով ՝ մենք կարող ենք չափել, թե որ թրթռոցին է լարը դիպչում: Ի վերջո, մենք կարող ենք այս գործընթացը կատարել կիթառի յուրաքանչյուր տողի համար ՝ չափելով (գրեթե) այն վայրում, որտեղ յուրաքանչյուր մատ կա: Ինչու՞ գրեթե: Երբ մեկից ավելի լար է ներգրավված, որոշ երկիմաստ իրավիճակներ են առաջանում: Օրինակ, էլեկտրականորեն, երկրորդ տողում երկու տող բռնելը չի տարբերվում առաջին մատի վրա մեկ մատը ներքև պահելուց, իսկ երկրորդը `երկրորդ, քանի որ թրթուրը ամեն ինչ կապում է իրար: Բարեբախտաբար, մենք դրանով կզբաղվենք ծրագրային ապահովմամբ…

Քայլ 2: Բաղադրությունը

Այս նախագիծն իրականացնելու համար ձեզ կպահանջվի առնվազն հիմնական պատկերացում, թե ինչպես պետք է զոդել, և միկրոկոնտրոլերի հետ մի փոքր փորձը լավ կլինի: Ձեզ հարկավոր կլինի. Մեծ իրեր. եթե չեք ցանկանում փչացնել գործիքի ապագա նվագարկելիությունը 1 կիթառի հերոսի վերահսկիչ- Կարևոր է, որ այն լինի կիթառի հերոս/ռոք խմբի վերահսկիչ, այլ ոչ թե սովորական կրկնակի հարվածի փոխարեն: Playstation- ը կիմանա տարբերությունը, ուստի խաղային փորձը որոշ չափով այլ կլինի, եթե սովորական վերահսկիչ եք օգտագործում, քանի որ պարզապես կոճակը սեղմելը համարվում է խաղացված նոտա) 1 Arduino միկրոկոնտրոլեր- ես օգտագործել եմ Arduino; եթե գիտեք, թե ինչ եք անում, կարող եք այլ բան օգտագործել: Բայց ձեզ հարկավոր կլինի առնվազն 5 մուտքային և 12 ելքային նավահանգիստ: Գործիքներ. Sոդման երկաթ 6 x 6 անցք մեծ Փայտե ուլունքներ - Կարդացեք 5 -րդ քայլը ՝ ճիշտ չափի մասին պատկերացում կազմելու համար eերմության նվազում Պլաստիկ խմելու ծղոտներ

Քայլ 3: Ապամոնտաժում

Ապամոնտաժում
Ապամոնտաժում
Ապամոնտաժում
Ապամոնտաժում

Կառուցելու առաջին քայլը, հեգնանքով, ամեն ինչ պոկելն է: Սկսելու համար `իսկական կիթառը: Նախ հանեք կիթառի լարերն ու վիզը: Սա, ամենայն հավանականությամբ, կլինի ձեր կատարած ամենահեշտ բանի մասին. Թուլացրեք լարերը, մինչև դրանք պարանոցից հանեք, այնուհետև պտուտակեք պարանոցը պահող 4 պտուտակները կիթառի մարմնին: Հաջորդը, հեռացրեք երեսպատման սալիկը և պիկապները: Պիկապները պետք է ամրացված լինեն երեսպատման սալիկին, այնպես որ դուք պետք է կարողանաք պարզապես պտուտակել երեսպատման վրայի բոլոր պտուտակները և բարձրացնել ամբողջ հավաքածուն: Կլինեն մի քանի լարեր, որոնք կպչուն պիտակները և այլ կցված էլեկտրոնիկան կցում են ելքի խցիկին. դրանք պետք է կտրվեն, ցավոք: Հուսանք, որ կլինեն ընդամենը երկուսը կամ երեքը, չնայած, որ մի փոքր եռակցման դեպքում կիթառը կարող է նորից ամբողջանալ: Դա իսկական կիթառի համար է: Այժմ կեղծի վրա: Ես օգտագործում եմ Ashely Rock Ax կիթառ, որը վաճառվել է դրա մասերի համար: Հիմնականում, վերահսկիչի իրական տարրերը պետք է հեռացվեն մարմնից: Այս դեպքում դա նշանակում էր մարտկոցի տուփի լարերը կտրել և նորից զոդել, քանի որ դրանք կիթառի առջևից մինչև հետևի անցք էին անցնում: Ձեր կիթառը կարող է տարբեր լինել, այնպես որ ես չեմ պատրաստվում չափազանց մանրամասն հրահանգներ տալ այս մասի համար, այլ միայն այն, որ դուք ցանկանում եք ամեն ինչ էլեկտրոնայինով դեռ միասին ավարտել, բայց գործից դուրս: Առայժմ, մի կտրեք ամեն ինչ, եթե կարող եք խուսափել դրանից; ամենայն հավանականությամբ, այն կքանդվի փոքր պտուտակահաններով:

Քայլ 4: Պարանոց

Պարանոցը
Պարանոցը
Պարանոցը
Պարանոցը

Իրական շինարարություն սկսելու համար մենք կպարանենք պարանոցը, որպեսզի այն պատրաստ լինի միկրոկոնտրոլերին: Պարանոցի կողքին ՝ պարանոցի և տախտակի միջև, պտտվող գործիքով շրջանաձև կտրող սկավառակ օգտագործեք ՝ փոքրը կտրելու համար: ակոս ՝ մոտավորապես 1/8 դյույմ խորությամբ: Համոզվեք, որ այն կտրել եք կիթառի այն կողմից, որը կանդրադառնա առաստաղին: նկարի մոդելը պատահաբար կտրված է սխալ կողմից: Սա կօգտագործվի լարերը լարերից տանելու համար: կիթառի մարմնին, ուստի ավելի լավ է կողքից թողնել, որ ձեր մատները միայնակ սահեն: Երբ ակոսը կտրված է, կամ փորվածքով և պտտվող գործիքով կամ փոքր պտուտակահանով, փորեք փայտը առաջին 5 տափօղակների տակ Նպատակն այն է, որ այս տափօղակներից յուրաքանչյուրը մուտք ունենա տախտակամածի տակ, այնպես որ կարող եք մետաղալարեր զոդել յուրաքանչյուր տափակաբերան առանց զոդի կամ կիթառի պարանոցից դուրս ցցված լարերի: Այժմ կտրեք լաքապատ մետաղալարը 5 ժապավենի, որոնցից յուրաքանչյուրը բավական երկար է: հասնել կիթառի մարմնի գոնե կեսին, դա լավ է ունեն լրացուցիչ ՝ համոզվելու համար, որ մենք կարող ենք ամեն ինչ տեղում տեղավորել: Լարը ծայրին հեռացնելու համար, որպեսզի կարողանաք այն կպցնել, մետաղալարի ծայրը պահեք ծխախոտի կրակայրիչի վրա կամ համընկնում և այրեք լաքը, այնուհետև եղունգներով կարճ կտրեք մոխիրը: Մեկ առ մեկ, լաքապատ մետաղալարերը կպցրեք տափօղակներին ՝ մետաղալարերի մյուս ծայրում ժապավենով դրոշակ պատրաստելով, որը որոշում է, թե որ լարին է միանում յուրաքանչյուր մետաղալար: Վերջապես, մետաղալարերը ծածկելու համար օգտագործեք ժապավեն կամ փայտի ծեփոն: Այժմ պարանոցը հիմնականում պատրաստ է: Միացրեք այն կիթառի մարմնին:

Քայլ 5: Մեկուսացրեք լարերը

Մեկուսացրեք լարերը
Մեկուսացրեք լարերը
Մեկուսացրեք լարերը
Մեկուսացրեք լարերը
Մեկուսացրեք լարերը
Մեկուսացրեք լարերը

Մինչ մենք դեռ աշխատում ենք իսկական կիթառի հետ, մենք առաջ ենք շարժվում և մեկուսացնում ենք լարերը: Քանի որ ծրագիրը պարզում է, թե որ նոտան է նվագարկվում ՝ յուրաքանչյուր լարին կարգի գանձելով, յուրաքանչյուր լար պետք է էլեկտրականորեն մեկուսացված լինի յուրաքանչյուրից: այլ լար. Unfortunatelyավոք, ամբողջ մետաղյա կամուրջը գործում է մեր դեմ: Բացի այդ, լարված կիթառի լարերի լարվածությունը հակված է կտրել տարբեր հնարավոր մեկուսիչների միջով: Բայց, այնուամենայնիվ, մենք համառ ենք: Եթե դեռ չեք հասցրել, հանեք կիթառի մարմնից յուրաքանչյուր լար: Եթե դուք սովոր չեք կիթառի հետ աշխատելուն, ապա միգուցե իմաստ ունի մի լար աշխատել միաժամանակ, այնպես, որ չզանգահարեք հակառակ լարով կիթառ: Այժմ մի բշտիկ սահեցրեք լարից ներքև: Այս կաթիլը պետք է լինի բավականաչափ մեծ և ամուր, որպեսզի լարային ծայրին փողային մատանին չսահի մետաղական անցքի մեջ, որի մեջ սովորաբար այն հենված է ՝ մեկուսացնելով փողային օղակը մետաղական կամրջի մարմնից: Լրացուցիչ միավորներ, եթե կաթիլը նեղանում է, այնպես, որ բշտիկը մնում է մետաղյա անցքի մեջ: Այս նկարներում ես լարերը կպցրել եմ դիոդներին, չնայած այդ ժամանակվանից ես գտա, որ ամենահեշտն է դիոդն ամրացնել մետաղալարերի մյուս ծայրին: Այժմ լարերը նորից դրեք մարմնի մեջ, բայց մի ամրացրեք դրանք դեռ պարանոցին: Պարանները դեռ կպչեն մետաղական կամրջի վերին մակերեսներին, ուստի դրանք նույնպես պետք է մեկուսացված լինեն այնտեղ: Unfortunatelyավոք, լարերի լարվածությունը հակված է կտրել տարբեր նյութեր: Մինչ այժմ գտածս լավագույն լուծումը պլաստիկ խմելու ծղոտներն են: Կտրեք մի դյույմ մի ծղոտից, այնուհետև կտրեք դրա կողքով, այնպես որ դուք ունեք ծղոտե նյութի ուղղանկյուն: Պահելով լարերի այն մասը, որը դուրս է գալիս կիթառի առջևից, ծղոտե կտորը թեքեք թելի վրա և փաթեթավորեք այն հնարավորինս ամուր, մղեք այն ներքև կամրջի անցքի մեջ, որպեսզի երբ քաշեք թելը դեպի պարանոցը, ծղոտը ծածկում է և այն հատվածը, որտեղ լարը դուրս է գալիս կամրջից, և որտեղ այն դիպչում է կիթառի երեսին գտնվող կամրջին: Այժմ նորից ամրացրեք լարերը պարանոցին: Ձգեք լարերը, մինչև դրանք ամուր լինեն, այնուհետև օգտագործեք մուլտիմետրը `համոզվելու համար, որ լարերից ոչ մեկը մյուսին էլեկտրականորեն միացված չէ` համապատասխանաբար ամրացնելով մեկուսացումը:

Քայլ 6: Միկրոկառավարիչ, զոդիչ, մետաղալար

Միկրոկառավարիչ, Sոդիչ, Հաղորդալար
Միկրոկառավարիչ, Sոդիչ, Հաղորդալար
Միկրոկառավարիչ, զոդիչ, լար
Միկրոկառավարիչ, զոդիչ, լար
Միկրոկառավարիչ, Sոդիչ, Հաղորդալար
Միկրոկառավարիչ, Sոդիչ, Հաղորդալար
Միկրոկառավարիչ, Sոդիչ, Հաղորդալար
Միկրոկառավարիչ, Sոդիչ, Հաղորդալար

Այժմ մենք սկսում ենք մտնել նախագծի իրական էլեկտրոնիկայի մեջ: Նախ, գտեք ինչ -որ տեղ կիթառի ներսում, որպեսզի պտտեք ձեր Arduino- ն: Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ դեռ կարող եք միացնել USB մալուխը, այնպես որ օգտագործեք միայն մեկ պտուտակ և թեթև պտուտակեք այն ՝ թույլ տալով տախտակին մի փոքր ազատություն: Շարժվելով դեպի իրերի պարանոցի կողմը, մենք առաջին հերթին կցուցադրենք սարքերը: Retածր լարերը մուտքագրված կլինեն միկրոկառավարիչի մեջ, ուստի դրանք պետք է ամրացվեն ձգվող ռեզիստորներին: Այս դիմադրիչները հոսանքից դուրս են հանում ցանկացած լրացուցիչ հոսանք, երբ դրանք չեն շոշափում ոչ մի լար: հակառակ դեպքում միկրոկառավարիչը շփոթվելու է: Օգտագործեք 1K - 50K միջակայքում գտնվող դիմադրիչներ ՝ ավելի բարձր, և դուք կսկսեք խնդիրներ ունենալ մի քանի կոճակներ սեղմելիս: Կրկին այրելով լաքապատ լարերի ծայրերը, միացրեք յուրաքանչյուր տատանվող մետաղալար `սովորական մետաղալարերի երկարությամբ: Եթե դուք օգտագործում եք ցանցային մալուխ, հարմարության համար լարերը միասին պահեք պատյանում: Օգտագործելով գրատախտակի կտորը, միացրեք բոլոր դիմադրիչները միասին մի կողմից գետնանցված մետաղալարով, այնուհետև յուրաքանչյուր թրթռիչ մետաղալար ամրացրեք ռեզիստորի ոչ հիմնավորված ծայրին: Կցեք այս տախտակը կիթառի մարմնի ներքին մասին: *Լրացուցիչ*, բայց խորհուրդ է տրվում, ամրացնել նոր լարերի ազատ ծայրերը միացված մի քանի ստանդարտ կապում; այս կերպ նրանք չեն ընկնի Արդունիոյից: Ավելի լավ է, ձեռք բերեք Arduino, որի վրա կարող եք ուղղակիորեն զոդել: Այժմ ամրացրեք մռայլ լարերը Արդունիոյի 2 -ից 6 -րդ կապումներին, իսկ 2 -րդ կապը առաջին տխրությունն է, իսկ 6 -ը `5 -րդ անհանգստությունը: Բացի այդ, միացրեք գետնին հաղորդալարը Arduino- ի գրունտներից մեկին: Հետևի կողմում մենք պետք է լարերը լարենք: եթե հետևից դեպի առջև անցք չկա, մի հատ փորեք ՝ ուշադրություն դարձնելով արդեն ամրացված միկրոկառավարիչների փաթեթին: Այժմ լարերը կպցրեք յուրաքանչյուր լարի վրա, լարերը դրեք անցքի միջով, այնուհետև դիոդները կպցրեք յուրաքանչյուր լարին, այնպես, որ հոսանքը թույլատրվի հոսել միայն միկրոկառավարիչի մեջ. այսինքն, ժապավենները պետք է լինեն մետաղալարից հեռու գտնվող կողմում: Այժմ դիոդները մղեք 14-19-րդ կապում, որոնցից 14-ը ամենամեծ պարանն է, 19-ը `ամենափոքրը:

Քայլ 7: Միացրեք միկրոկառավարիչը և փորձարկեք

Միացրեք միկրոկառավարիչը և փորձարկեք
Միացրեք միկրոկառավարիչը և փորձարկեք

Այժմ մենք պետք է բեռնենք միկրոկոնտրոլերը: Եթե դուք օգտագործում եք Arudino- ն, հետևյալ կոդը կարող է պարզապես ներբեռնվել և մուտքագրվել ձեր Arudino IDE և պետք է աշխատի: Եթե հավակնոտ եք զգում, կոդի ամենաթարմ տարբերակը կլինի այստեղ: Եթե դուք օգտագործում եք այլ միկրոկոնտրոլեր, կոդը պետք է հեշտությամբ հարմարեցվի C- ում, մի բան, որի վրա շուտով կաշխատեմ: Քանի որ Arduino IDE- ն կարող է նաև ընդունել ստանդարտ C- ն, դա հիմնականում նավահանգստի քարտեզագրումներն են, որոնք պետք է փոխվեն: Ինչևէ, նախքան մեզնից առաջ անցնելը, եկեք համակարգչի միջոցով փորձարկենք կիթառի սխեմաները: Arduino IDE- ում անցեք սերիական դիտողի: Theրագիրը ստեղծվել է տեքստային տվյալների տող փոխանցելու համար ամեն անգամ, երբ կիթառի լարերի վիճակը և տագնապի «անջատիչները» փոխվում են: Տպագրվող տողերը ձեզ ասում են, թե որ լարերն են «կոճակներին» հարվածում, այնպես որ խաղացեք մատնահետքերի տարբեր համադրություններով:

Քայլ 8: Միացրեք վերահսկիչը

Միացրեք վերահսկիչը
Միացրեք վերահսկիչը
Միացրեք վերահսկիչը
Միացրեք վերահսկիչը
Միացրեք վերահսկիչը
Միացրեք վերահսկիչը
Միացրեք վերահսկիչը
Միացրեք վերահսկիչը

Այժմ, երբ կիթառի մասն աշխատում է, մենք կարող ենք աշխատել, որ կիթառը խոսի Playstation- ի հետ: Վերահսկիչի վրա գտեք հոսանքի և գրունտի լարերը: Եթե դուք օգտագործում եք անլար վերահսկիչ, ապա ձեր բախտը բերել է, քանի որ դրանք կլինեն մարտկոցից դուրս եկող լարերը: Ամեն ինչ ավելի բարդ է, եթե ունեք լարային կարգավորիչ, քանի որ Playstation- ն ապահովում է ընդամենը 3.3 Վ ուղղակի հզորություն, բայց հուսով եմ, որ կա մի մետաղալար, որը գնում է թրթռման շարժիչին, որն ունի ավելի բարձր լարում, որը մենք կարող ենք գողանալ Arduino- ի համար: Groundոդեք լրացուցիչ լարեր այս գրունտի և աղբյուրի լարման լարերին, այնուհետև դրանք միացրեք ձեր Arduino- ի 5V և GND կապերին, համոզվեք, որ փոխեք հոսանքի ցատկիչը, եթե տախտակը հին է և դա ինքնաբերաբար չի անում: Եթե դուք օգտագործում եք անլար վերահսկիչ, միացրեք հոսանքի լարերը հոսանքի անջատիչին, այդ կերպ Arduino- ն անջատվում է, երբ անջատիչն անջատում եք: Հետո պարզեք, թե ինչպես է վերահսկիչը ընդունում կոճակի ազդանշանները: Կիթառի վրա կոճակը սեղմելը վերահսկիչի չիպի վրայի կապը կապու՞մ է աղբյուրի լարման հետ, թե՞ գետնին: Կրկին, եթե ձեր վերահսկիչը անլար չէ, դա կարող է ավելի բարդ լինել, քանի որ եթե չիպը ակնկալում է 3.3 Վ, ապա ուրախ չի լինի, եթե այն միացված է 12 Վ … Սա միկրոկոնտրոլերի ներկայիս ծրագրավորման եղանակն է. եթե կոճակները փոխարենը չիպը միացնում են աղբյուրի լարման, ապա պետք է փոխեք ծածկագիրը, որպեսզի արտացոլվի, որ գույնը Out կոճակները պետք է բարձր ազդանշաններ ապահովեն, երբ կոճակը ակտիվ է: Հաջորդը, գտեք մալուխը, որը տանում է դեպի կոճակները: Գրեք կամ նշեք, թե որ մետաղալարն է անցնում յուրաքանչյուր կոճակին ՝ հիշելով, որ լինելու է մետաղալար, որը ընդհանուր հիմք է ապահովում բոլոր կոճակների համար: Կտրեք այս մալուխը և կրկին այն պետք է կպցնել մի քորոցի: Միացրեք այս լարերը 8-12 կապումներին, 8-ը `կանաչին, 12-ը` նարնջագույնին: Վերջապես, հիմա միացրեք այն և փորձեք այն նրբորեն: Դուք չեք ցանկանում պոկել որևէ լար …

Քայլ 9. Փաթեթավորեք այն, փաթեթավորեք այն

Փաթեթավորեք այն, փաթեթավորեք այն
Փաթեթավորեք այն, փաթեթավորեք այն
Փաթեթավորեք այն, փաթեթավորեք այն
Փաթեթավորեք այն, փաթեթավորեք այն
Փաթեթավորեք այն, փաթեթավորեք այն
Փաթեթավորեք այն, փաթեթավորեք այն

Այնպես որ, դա աշխատում է: Հիմա եկեք ամեն ինչ մի փոքր ավելի քիչ հավանական դարձնենք, որ քայքայվեն և կոտրվեն: Սա այն հատվածն է, որն ամենից շատ փոփոխական կլինի ՝ կախված նրանից, թե ինչպիսի խոռոչ ունի ձեր կիթառի մարմինը: Դա նաև այն մասն է, որի վրա ես ամենաքիչը ժամանակ եմ ծախսել, այնպես որ, եթե դու պարիսպների վարպետ ես, ասա ինձ, և մենք կարող ենք դա ավելի լավը դարձնել: Եթե դու պատրաստ ես կտրել քո իսկական կիթառի մարմինը, դա հավանաբար թույլ կտա դու կիթառին ավելի գեղեցիկ տեսք ես տալիս, քան իմը: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ նույնիսկ էլեկտրական կիթառի վրա մարմնի չափն ու ձևը կարևոր ազդեցություն են ունենում կիթառի ձայնի վրա, այնպես որ, եթե ցանկանում եք այն կրկին իսկական նվագել, գուցե չցանկանաք որևէ մեծ կտրվածքներ ձեր կիթառի վրա: Դուք հավանաբար կցանկանաք պլաստիկ կիթառից կտրել ձողաձողը և այն նորից դնել տախտակի վրա, վերահսկիչը միացված է: Առայժմ, քանի որ ես այժմ չեմ օգտագործում դրանց հնարավորությունները, ես կտրեցի whammy bar պոտենցիոմետր, այս անջատիչի հետ միասին, որը ոչինչ չի անում վերահսկիչի համար: Հետո ես գտա, թե որտեղ ինչ -որ բաներ կտեղավորվեին, և խճճվածքի, կտրման և պտուտակման համադրությամբ ես իրերը քիչ թե շատ տեղավորեցի մարմնի մեջ:

Քայլ 10: Rock Out, Help Out

Շնորհավորում եմ: Այժմ դուք պետք է ունենաք ամբողջական, աշխատող Guitar Hero վերահսկիչ, որը կարող եք նվագել (գրեթե) իսկական կիթառի նման: Այնուամենայնիվ, այս նախագիծը միայն սկիզբն է: Եկեք այցելեք մեզ OpenChord.org կայքում և իմացեք, թե ինչ ենք անում:

Խորհուրդ ենք տալիս: