Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
- Քայլ 2: aciրագրավորում
- Քայլ 3. Creación Del Hardware- ը
- Քայլ 4: Crear El "Case"
- Քայլ 5: Ներկայացման եզրափակիչ
Video: Ներածություն ՝ Ռոկոլա; Ֆերնանդո Լավարրեդա; Դիեգո Էռնանդես ՝ 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
En el siguiente հրահանգներ se encuentran detallados paso a paso los processos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.
Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controladores sencillos de programar y proveen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.
Պարագաներ
- Arduino UNO
- LCD 16x2 չափիչ I2C
- Թռչկոտողներ macho/macho y macho/hembra
- Breadboard
- Buzzer pasivo con módulo
- LED RGB
- Tabla de MDF 60x45
- Cortadora Láser
- 2 botones normalmente abiertos
-Cable impresora para conectar el Arduino
-3 դիմադրություն 330 օմ
Քայլ 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
Previo a iniciar con la programación se requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no allowir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
-Պարա Էլիսա-Բեթհովեն
-Oda a la Alegría-Բեթհովեն
-Minueto en G-Petzold
Si deseas utilisar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es importante copyar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a adestarlasas ծրագրերի համաձայն ծովային պահանջներին համապատասխան:
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
Քայլ 2: aciրագրավորում
El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la Mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Եթե ոչ մի ծրագիր, պարզեցված է, կարող եք ձեռք բերել արխիվային պարագաներ, գրել IDE և ազատ պահանջներ: En el archivo adjunto se encuentra la programación utilisada para nuestra rocola, սակայն ahora va a ser detallada más fondo.
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página of official y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2 եւ այլն para no confundir al programa.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.
Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h- ն ներառում է LCD- ի կառավարման ծրագիր: Ներկայացրեք LCD էկրանը: Հայ տարբերակները տեսանյութեր են ինտերնետում այնքան արագ, որքան անհրաժեշտ է ազատ տարածել:
Continuamos con la inicialización de otras փոփոխականներ. Int contador, int subir y int city.
En el setup se coloca el enunciado Wire.begin () և պաշտոնական կայքի LCD էկրանին: Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (նախընտրելի է ոչ մի պարագայի համար ոչ մի սարքավորում և սարքավորում):
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de Condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el textorespondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
Քայլ 3. Creación Del Hardware- ը
Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes պատճենահանման ճշգրտումը estos pasos.
El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra: El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11):
Las conexiones de la LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas.
VCC a voltaje
GND a tierra igual que con el buzzer
SDA և P4 A4
SCL al pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
Քայլ 4: Crear El "Case"
Էլեկտրոնային պարամետրեր, որոնք պարունակում են PDF ֆայլեր, որոնք կարող են օգտագործվել նաև MDF- ի (խիտ խտության մեդիա) նախապատրաստման համար: Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el exterior de la rocola: Solo es de perforar los agujeros para el buzzer, la pantalla LCD, los botones, el cable de impresora y el LED RGB para que se desplieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.
Քայլ 5: Ներկայացման եզրափակիչ
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
Խորհուրդ ենք տալիս:
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Թվային զառախաղ - Դիեգո Բանդի. Դիտարկված է այն նախագիծը, որը թույլ է տալիս օգտագործել ձեր սեփական ճանապարհը ՝ օգտագործելով միայնակ բոտոն: El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros: Todo esto es en base de que las familias que juegan
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Rocola: Se realo una rocola con buzzer activo que reproduzca 3 canciones al presionar un boton y que se logre visualizar el nombre de la cancion en una pantalla LCD.Materiales: Arduino UNOJumpers3 Botones1 Buzzer activo1 Potenciómetro1 Pantalla LCD5 resist
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Ռոկոլա (DIY). Esta rocola cuenta con 3 canciones establecidas que puedes conservar or cambiar según tu gusto musical. La rocola cuenta con 3 boton