Բովանդակություն:

Jukebox (proyecto2) ՝ 5 քայլ
Jukebox (proyecto2) ՝ 5 քայլ

Video: Jukebox (proyecto2) ՝ 5 քայլ

Video: Jukebox (proyecto2) ՝ 5 քայլ
Video: Установка маяков под штукатурку. Углы 90 градусов. #12 2024, Հուլիսի
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Անա Մորատայա 17423

Ռոդրիգո Ֆրանկո 17063 թ

Հրահանգը բաղկացած է Jokebox, rocola, arduino Uno como բազայից: Un jokebox is una máquina automática que reproduce música según la lista que está disponible, y el el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos- ում: La música será reproducida por medio de un un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que neos muestra la musica que se está reproduciendo.

Նյութեր:

  • Արդուինո Ունո
  • Նախատախտակ
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Դիմադրություն 1k
  • Դիմադրություն 330
  • 2 բոտոններ / պուլսադորներ
  • Մալուխներ macho-macho
  • Մալուխներ macho-hembra

Քայլ 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. Անհրաժեշտ չէ ծովային ճշգրիտ պահանջներ ներկայացնել, բայց դա հարմար է ոչ մի գագաթնակետ, որը թույլ չի տալիս կողմնորոշվել մի մասի բաղադրիչներով:

Քայլ 2: Կոդիգո. Մաս 1

Կոդիգո. Մաս 1
Կոդիգո. Մաս 1
Կոդիգո. Մաս 1
Կոդիգո. Մաս 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y deklarar dos variables llamadas "sPrevio": Ներառեք անվճար LCD էկրանը:

Թարգմանե՞լ նկարագրությունը հայերեն (Հայաստան) Google Translate- ի օգնությամբ Թարգմանել նկարագրությունը անգլերեն (Միացյալ Թագավորություն)

Քայլ 3: Codigo: Parte 2

Կոդիգո. Մաս 2
Կոդիգո. Մաս 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Քայլ 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier նյութը, ներառյալ una caja de zapatos- ը: En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones- ի միջոցով:

Խորհուրդ ենք տալիս: