Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Փրփուր տախտակ, մարտկոցի տուփ և միացում/անջատիչ
- Քայլ 2: Միկրոհսկիչ և միացում
- Քայլ 3: Օպտիկամանրաթելային լույսեր
- Քայլ 4: Programրագրավորում
- Քայլ 5: Վերջնական արտադրանք
Video: Օպտիկամանրաթելային լույսերը կտավի մեջ `5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Այս նախագիծը յուրահատուկ պտույտ է ավելացնում ստանդարտ կտավի տպման վրա: Ես ծրագրել եմ 4 տարբեր լուսավորության ռեժիմներում, բայց դուք հեշտությամբ կարող եք ավելին ավելացնել: Ռեժիմը փոխվում է ամեն անգամ, երբ այն անջատում և նորից միացնում եք ՝ առանձին կոճակ ունենալու փոխարեն, որպեսզի նվազագույնի հասցվի շրջանակի վնասը: Մարտկոցները պետք է աշխատեն 50+ ժամվա ընթացքում: Ես իսկապես վստահ չեմ, բայց ես նման նախագիծ եմ պատրաստել ընկերոջս համար և այն օգտագործել է 5 անգամ ավելի շատ լույսեր և տևել է 20+ ժամ մեկ մարտկոցի վրա:
Նյութեր
- Կտավ տպել աշխատունակ տարածքով. Ես իմը պատվիրեցի https://www.easycanvasprints.com կայքից, քանի որ դրանք ունեին լավ գներ և բաց մեջք: Հաստ 1,5 դյույմանոց շրջանակը կատարյալ էր և ինձ շատ տեղ տվեց ՝ օպտիկամանրաթելային թելերը թեքելու համար: Բացի այդ, ցանկանում եք նկար, որը ձեզ տալիս է 3 "8" աշխատունակ տարածք մարտկոցի և միկրոկոնտրերի և LED շերտերի համար:
- LED շերտի լույսեր - ես օգտագործել եմ հասցեական WS2812 LED շերտեր: Մի վախեցեք, դրանք իսկապես հեշտ է օգտագործել FastLED կամ Neopixel գրադարաններով: Կարող եք նաև օգտագործել ցանկացած ստանդարտ LED ժապավեն, պարզապես չեք կարողանա վերահսկել յուրաքանչյուր լուսավոր հատված առանձին ՝ առանց շատ ավելի մեծ լարերի:
- Միկրոկոնտրոլեր - Ես օգտագործել եմ Arduino Uno, բայց այս նախագծի համար կարող եք օգտագործել գրեթե ամեն ինչ:
- Մարտկոցի տուփ - ես սա պատվիրեցի eBay- ից (Չինաստանից) և այն վերնագրված էր «6 x 1.5V AA 2A CELL մարտկոցի մարտկոցների կրիչ»
- Օպտիկամանրաթելային թելեր - ևս մեկ անգամ, պատվիրված Չինաստանից eBay- ում ՝ «PMMA պլաստմասե օպտիկամանրաթելային մալուխի վերջը աճում է լուսավոր DIY դեկոր» կամ «PMMA End Glow օպտիկամանրաթելային մալուխը աստղի առաստաղի լուսավորության համար»: Ես օգտագործել եմ 1 մմ և 1.5 մմ չափսեր, իրականում խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել դրանից փոքր:
- Միացման/անջատման անջատիչ - "SPDT On/On 2 Position Miniature Toggle Switches"
- Հաղորդալարերի կազմակերպման տեսահոլովակներ - Դրանք օգնում են օպտիկամանրաթելային թելերը պահել գեղեցիկ և կոկիկ:
- Փրփուր տախտակ, պինդ միջուկի միակցիչ մետաղալար, ջերմության նվազման խողովակ
Գործիքներ
- Dremel - օգտագործվում է նկարի շրջանակում միացնելու/անջատելու անջատիչը բույն դնելու համար: Գուցե դա կարող է իրականացվել փորվածքով և իսկապես մեծ չափաբաժնով, բայց ես դա խորհուրդ չեմ տալիս:
- Oldոդման երկաթ - լարեր ամրացնելով LED շերտին
- Տաք սոսինձ ատրճանակ - այս նախագծի բառացիորեն յուրաքանչյուր քայլ
- Խոշոր կարի ասեղ - կտավների և փրփուրի տախտակի միջով լույսեր բացելու համար
Քայլ 1: Փրփուր տախտակ, մարտկոցի տուփ և միացում/անջատիչ
Ամեն ինչից առաջ անհրաժեշտ է փրփուր տախտակի մի կտոր ամրացնել կտավի տպման հետևի մասում: Սա մեզ տալիս է գեղեցիկ ամուր մակերես `մնացած ամեն ինչը ամրացնելու համար և օգնում է օպտիկամանրաթելային թելերը տեղում պահել: Պարզապես օգտագործեք ճշգրիտ դանակ կամ տուփի կտրիչ `փրփուրի կտորը ճիշտ չափի կտրելու և այն շատ տեղերում տաք սոսնձելու համար: Ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել սև փրփուրի տախտակ, որպեսզի այն թույլ չտա, որ այդքան լույս թափվի:
Ես օգտագործեցի dremel բիտը, որը կարծես սովորական փորվածք լինի, բայց իրականում հիանալի է նյութը հեռացնելու համար: Դա այն բիթերից է, որը պետք է գա ցանկացած դրեմելի հետ: Օգտագործեք սեղմված օդի տարա ՝ դերմելից ցանկացած թեփից ազատվելու համար:
Տաք սոսինձ ամեն ինչ տեղում: Համոզվեք, որ մարտկոցի տուփը շատ լավ ամրացված է, քանի որ մարտկոցը տեղադրելու/հանելու համար անհրաժեշտ է մի փոքր ուժ, և դուք չեք ցանկանում, որ մարտկոցի բռնիչը որևէ տեղ գնա:
Քայլ 2: Միկրոհսկիչ և միացում
Ես հոսանքի անջատիչը դրեցի Arduino UNO- ի առջև, որպեսզի երբ անջատիչը միացնեք, մարտկոցի տուփերից ոչինչ չի օգտագործում: Սա պետք է օգնի մարտկոցներին հնարավորինս երկար աշխատել, երբ նախագիծը միացված չէ: Arduino- ի տախտակները տխրահռչակ վատ են էներգիայի կառավարման մեջ. Նրանք օգտագործում են շատ հոսանք, եթե դրանք միացված են, նույնիսկ եթե նրանք ակտիվորեն ոչինչ չեն անում:
Մարտկոցի տուփի դրական ծայրը միացրեք միկրոկառավարիչի VIN- ին (լարման մուտքագրում), որպեսզի այն օգտագործի վերահսկիչի ներկառուցված լարման կարգավորիչը `լարումը անհրաժեշտ 5V- ի հասցնելու համար: Եթե մենք ավելի շատ լույսեր էինք սնուցում, գուցե անհրաժեշտ լիներ դրանց համար օգտագործել մեր սեփական լարման կարգավորիչը, սակայն ՄԱԿ -ը պետք է կարողանա կարգավորել 5 լուսադիոդ:
Տվյալների ելքի և LED շերտի միջև դիմադրություն եմ օգտագործել `ազդանշանը հարթելու համար. Առանց դիմադրության հնարավոր է պատահաբար պիքսելների առկայծում ստանալ: Ռեզիստորի չափը իրականում նշանակություն չունի, 50Ω- ից 400Ω- ի միջև պետք է աշխատի:
Քայլ 3: Օպտիկամանրաթելային լույսեր
Որոշ փորձարկումներից և սխալներից հետո ես ի վերջո գտա մի լավ միջոց ՝ օպտիկամանրաթելային թելերը կտավի միջով անցնելու համար:
- Օգտագործեք կարի ամենամեծ ասեղը, որը դուք պետք է ծակեք կտավի և փրփուրի տախտակի առջևից: Ես խորհուրդ եմ տալիս սկզբում ծակել ձեր ուզած յուրաքանչյուր անցք, որպեսզի կարողանաք շրջել այն և տեսնել, թե որտեղ կարող եք/չեք կարող տեղադրել ձեր մալուխային կազմակերպության տեսահոլովակները
- Վերցրեք մի զույգ ասեղով քթի տափակաբերան աքցան և բռնեք օպտիկամանրաթելային թելը ծայրից մեկ սանտիմետրից պակաս հեռավորության վրա
- Օպտիկամանրաթելային թելն անցեք ասեղով կատարած անցքի միջով
- Ուղղորդեք շղթան տարբեր պլաստիկ ամրակներով այնտեղ, որտեղ այն անհրաժեշտից փոքր -ինչ երկար է. Մենք այն հետագայում կկտրենք
- Ձեր տաք սոսինձ ատրճանակով OWԱOWՐ ջերմաստիճանի պարամետրերի վրա (եթե այն ունի այդ տարբերակը) մի կաթիլ տաք սոսինձ դրեք օպտիկամանրաթելային թելի վրա, որտեղ այն անցնում է փրփուրի տախտակի միջով: Այլապես կարող եք օգտագործել այդ կապույտ կպչուն իրերը: Տաք սոսինձը մի փոքր դեֆորմացնում է թելը, բայց թվում է, որ այն շատ չի խառնվում օպտիկական որակների հետ
- Կտրեք շերտը կտավից մի փոքր հեռու ՝ օգտագործելով մետաղալարեր:
Գործընթացն արագացնելու համար կարող եք տաք սոսինձ անելուց առաջ անընդմեջ ծակել բազմաթիվ մանրաթելեր: Նրանք, ընդհանուր առմամբ, պետք է ինքնուրույն մնան տեղում:
Carefulգույշ եղեք, որպեսզի սեղանի վրա չկոտրեք կամ ճզմեք օպտիկամանրաթելային թելերը - դրանք կջարդվեն, և եթե այն չափազանց կարճ տա, ապա դուք տխուր կլինեք և ստիպված կլինեք այն նորից կատարել: Օգտագործեք մարտկոցի տուփը որպես հակակշիռ, որպեսզի գրասեղանի վրա ունենաք նկարի շրջանակը կեսից պակաս:
Քանի որ ես սևի փոխարեն օգտագործում էի սպիտակ փրփուրի տախտակ, LED- ների միացման ժամանակ շատ լույս էր փայլում: Որպես ամրացում, ես կպցրեցի որոշ ալյումինե փայլաթիթեղ ՝ լույսերի և կտավի միջև:
Օպտիկամանրաթելային թելերի յուրաքանչյուր փաթեթը միասին պահելու համար օգտագործեք ջերմային կծկման խողովակներ:
- Կտրեք տողերը փաթեթի համար մոտավորապես նույն երկարությամբ
- Տեղադրեք հատվածը ջերմության նվազեցման խողովակի միջով
- Օգտագործեք ջերմային ատրճանակ կամ եռակցման երկաթ `այն փոքրացնելու համար: Եթե դուք օգտագործում եք զոդման երկաթ, պարզապես թույլ տվեք, որ երկաթի կողքը թեթևակի դիպչի խողովակին, և այն կնվազի: Այն չպետք է հալեցնի խողովակը, քանի որ այն նախատեսված է մի փոքր ջերմության համար:
Ի վերջո, ես տաք սոսինձով կապեցի փաթեթի ծայրը յուրաքանչյուր LED լուսարձակին: Ես շատ տաք սոսինձ օգտագործեցի, որպեսզի մանրաթելերն իրականում լույս ստանային յուրաքանչյուր կարմիր/կանաչ/կապույտ դիոդից լույսի ներքո. Երբ մանրաթելերն իսկապես մոտ են լույսին «սպիտակ» գույնի (որն իրականում կարմիր և կանաչ և կապույտ է) ապա որոշ մանրաթելեր պարզապես կարմիր կլինեն, իսկ որոշները `կանաչ, այլ ոչ թե բոլորը սպիտակ: Դա կարող է բարելավվել ՝ թուղթ կամ այլ բան օգտագործելով այն ցրելու համար, բայց տաք սոսինձն ինձ համար բավական լավ աշխատեց:
Քայլ 4: Programրագրավորում
Սա ծրագրավորելիս ես օգտագործել եմ երեք գրադարաններ
FastLED - հիանալի գրադարան WS2812 LED շերտերի (և շատ այլ հասցեավորվող LED շերտերի) վերահսկման համար -
Arduino Low Power - Ես չգիտեմ, թե որքան էներգիա է դա իրականում խնայում, բայց դա չափազանց հեշտ էր իրականացնել և պետք է օգներ մի փոքր էներգիա խնայել այն գործառույթի վրա, որն ընդամենը սպիտակ լույսերն են, իսկ հետո ընդմիշտ հետաձգելը:
EEPROM - Օգտագործվում է նախագծի ընթացիկ ռեժիմը կարդալու/պահելու համար: Սա թույլ է տալիս նախագծին ավելացնել գույների ռեժիմը ամեն անգամ, երբ այն անջատում և նորից միացնում եք, ինչը բացառում է ռեժիմը փոխելու առանձին կոճակի կարիքը: EEPROM գրադարանը տեղադրվում է ամեն անգամ, երբ տեղադրում եք Arduino IDE- ն:
Ես նաև մի ուրվագիծ օգտագործեցի ուրիշների տեղադրած լույսերը թարթելու համար: Այն պատահականորեն լուսավորում է պիքսելը հիմնական գույնից մինչև գագաթնակետ, իսկ հետո հետ է ընկնում: https://gist.github.com/kriegsman/88954aae22b03a66… (այն օգտագործում է նաև FastLED գրադարանը)
Ես նաև օգտագործեցի vMicro հավելումը Visual Studio- ի համար. Սա Arduino IDE- ի ուժեղացված տարբերակն է: Այն ունի մի շարք օգտակար ինքնալրացման գործառույթներ և կարևորում է ձեր ծածկագրի խնդիրները ՝ առանց այն կազմելու: Այն արժե 15 դոլար, բայց արժե այն, եթե պատրաստվում եք կատարել մեկից ավելի Arduino նախագիծ, և դա ձեզ կստիպի սովորել Visual Studio- ի մասին, որը գերհզոր ծրագիր է:
(Ես նաև կցում եմ.ino ֆայլը, քանի որ Github Gist- ի Instructable հոստինգը ոչնչացնում է ֆայլի շատ դատարկ տարածքներ)
Arduino կոդը աշխատում է 4 գունային ռեժիմով Arduino UNO- ում WS2812B LED շերտի լույսերի համար ՝ օգտագործելով FastLED գրադարանը
#ներառում |
#ներառում |
#ներառում |
// FastLED կարգավորում |
#սահմանելNUM_LEDS4 |
#definePIN3 // Տվյալների փին LED շերտի համար |
CRGB լուսարձակներ [NUM_LEDS]; |
// Twinkle կարգավորում |
#defineBASE_COLORCRGB (2, 2, 2) // Հիմքի ֆոնի գույնը |
#սահմանելPEAK_COLORCRGB (255, 255, 255) // Պիկ գույնը ՝ մինչև փայլելու համար |
// Գումարը ՝ յուրաքանչյուր օղակով գույնն ավելացնելու համար, երբ այն ավելի պայծառ է դառնում. |
#սահմանել DELTA_COLOR_UPCRGB (4, 4, 4) |
// Գույնը նվազեցնելու համար յուրաքանչյուր հանգույցով, երբ այն ավելի մռայլ է դառնում. |
#սահմանել DELTA_COLOR_DOWNCRGB (4, 4, 4) |
// Յուրաքանչյուր պիքսելի հավանականությունը սկսում է պայծառանալ: |
// 1 կամ 2 = միանգամից մի քանի լուսավոր պիքսել: |
// 10 = մի շարք պայծառ պիքսելներ միաժամանակ: |
#սահմանել CHANCE_OF_TWINKLE2 |
enum {SteadyDim, GettingBrighter, GettingDimmerAgain}; |
uint8_t PixelState [NUM_LEDS]; |
բայթ runMode; |
բայթ globalBright = 150; |
բայթ globalDelay = 20; // Թարթման հետաձգման արագություն |
բայթ հասցե = 35; // Հասցե ՝ գործարկման ռեժիմը պահելու համար |
voidsetup () |
{ |
FastLED.addLeds (լուսարձակներ, NUM_LEDS); |
FastLED.setCorrect (TypicalLEDStrip); |
//FastLED.setMaxPowerInVoltsAndMilliamps(5, maxMilliamps); |
FastLED.setBrightness (globalBright); |
// Ստացեք գործարկման ռեժիմը |
runMode = EEPROM.read (հասցե); |
// Բարձրացրեք ընթացքի ռեժիմը 1 -ով |
EEPROM.write (հասցե, runMode + 1); |
} |
voidloop () |
{ |
անջատիչ (runMode) |
{ |
// Պինդ սպիտակ |
case1: fill_solid (leds, NUM_LEDS, CRGB:: White); |
FastLED.show (); |
DelayForever (); |
ընդմիջում; |
// Մի փոքր դանդաղ շողացեք |
case2: FastLED.setBrightness (255); |
գլոբալ ուշացում = 10; |
TwinkleMapPixels (); |
ընդմիջում; |
// Շողացեք արագ |
case3: FastLED.setBrightness (150); |
գլոբալ հետաձգում = 2; |
TwinkleMapPixels (); |
ընդմիջում; |
// Rիածան |
գործ 4: |
RunRainbow (); |
ընդմիջում; |
// Ինդեքսավորեք տիրույթից դուրս, վերակայեք այն 2 -ի և այնուհետ գործարկեք 1 ռեժիմը: |
// Երբ arduino- ն կվերագործարկվի, այն կաշխատի 2 -րդ ռեժիմով, բայց առայժմ գործարկելու է 1 ռեժիմը |
կանխադրված: |
EEPROM.write (հասցե, 2); |
runMode = 1; |
ընդմիջում; |
} |
} |
voidRunRainbow () |
{ |
բայթ *գ; |
uint16_t i, j; |
մինչդեռ (ճշմարիտ) |
{ |
(j = 0; j <256; j ++) {// անիվի բոլոր գույների 1 ցիկլը |
համար (i = 0; i <NUM_LEDS; i ++) { |
c = Անիվ (((i * 256 / NUM_LEDS) + ժ) & 255); |
setPixel (i, *c, *(c + 1), *(c + 2)); |
} |
FastLED.show (); |
ուշացում (գլոբալ ուշացում); |
} |
} |
} |
բայթ * Անիվ (բայթ WheelPos) { |
ստատիկ բայթ գ [3]; |
եթե (WheelPos <85) { |
c [0] = WheelPos * 3; |
գ [1] = 255 - անիվային տեղամաս * 3; |
գ [2] = 0; |
} |
elseif (WheelPos <170) { |
WheelPos -= 85; |
գ [0] = 255 - անիվային տեղամաս * 3; |
գ [1] = 0; |
c [2] = WheelPos * 3; |
} |
ուրիշ { |
WheelPos -= 170; |
գ [0] = 0; |
c [1] = WheelPos * 3; |
գ [2] = 255 - անիվային տեղամաս * 3; |
} |
վերադարձ գ; |
} |
voidTwinkleMapPixels () |
{ |
InitPixelStates (); |
մինչդեռ (ճշմարիտ) |
{ |
համար (uint16_t i = 0; i <NUM_LEDS; i ++) { |
եթե (PixelState == SteadyDim) { |
// այս պիքսելներն այս պահին են ՝ SteadyDim |
// այնպես որ, մենք պատահականորեն մտածում ենք, որ այն սկսի ավելի պայծառանալ |
եթե (պատահական 8 () <CHANCE_OF_TWINKLE) { |
PixelState = GettingBrighter; |
} |
} |
elseif (PixelState == GettingBrighter) { |
// այս պիքսելներն այս պահին են ՝ GettingBrighter |
// այնպես որ, եթե այն գագաթնակետին է, միացրեք այն նորից մռայլվելու |
եթե (leds > = PEAK_COLOR) { |
PixelState = GettingDimmerAgain; |
} |
ուրիշ { |
// հակառակ դեպքում, պարզապես շարունակիր լուսավորել այն. |
leds += DELTA_COLOR_UP; |
} |
} |
else {// կրկին մռայլվելը |
// այս պիքսելներն այս պահին են ՝ GettingDimmerAgain |
// այնպես որ, եթե այն վերադառնում է հիմնական գույնի, փոխեք այն կայուն մռայլ |
եթե (leds <= BASE_COLOR) { |
leds = BASE_COLOR; // վերականգնել ճշգրիտ բազային գույնը, եթե մենք գերազանցենք |
PixelState = SteadyDim; |
} |
ուրիշ { |
// հակառակ դեպքում, պարզապես շարունակեք այն նվազեցնել: |
leds -= DELTA_COLOR_DOWN; |
} |
} |
} |
FastLED.show (); |
FastLED.delay (globalDelay); |
} |
} |
voidInitPixelStates () |
{ |
memset (PixelState, sizeof (PixelState), SteadyDim); // սկզբնականացնել բոլոր պիքսելները SteadyDim- ին: |
fill_solid (leds, NUM_LEDS, BASE_COLOR); |
} |
voidDelayForever () |
{ |
մինչդեռ (ճշմարիտ) |
{ |
ուշացում (100); |
LowPower.powerDown (SLEEP_FOREVER, ADC_OFF, BOD_OFF); |
} |
} |
voidshowStrip () { |
FastLED.show (); |
} |
voidsetPixel (int Pixel, բայտ կարմիր, բայտ կանաչ, բայթ կապույտ) { |
// FastLED |
leds [Pixel].r = կարմիր; |
leds [Pixel].g = կանաչ; |
leds [Pixel].b = կապույտ; |
} |
դիտել rawFiberOptic_ClemsonPic.ino- ն, որը տեղակայված է it -ի կողմից GitHub- ի կողմից
Քայլ 5: Վերջնական արտադրանք
Տա-դա! Հուսով եմ, որ այս Instructable- ը ոգեշնչում է մեկ ուրիշին `պատրաստելու իրենց նմանատիպ նախագիծը: Դա իրոք դժվար չէր անել, և ես զարմացա, որ ոչ ոք դա չի արել և դեռևս դրա մասին մանրակրկիտ հրահանգ չի գրել:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Երաժշտական ռեակտիվ օպտիկամանրաթելային աստղի առաստաղի տեղադրում. 11 քայլ (նկարներով)
Երաժշտական ռեակտիվ օպտիկամանրաթելային աստղի առաստաղի տեղադրում. Ուզու՞մ եք գալակտիկայի մի կտոր ձեր տանը: Իմացեք, թե ինչպես է այն պատրաստված ներքևում: Տարիներ շարունակ դա իմ երազած նախագիծն էր և վերջապես ավարտվեց: Այն լրացնելու համար բավականին ժամանակ պահանջվեց, բայց վերջնական արդյունքն այնքան գոհացուցիչ էր, որ վստահ եմ, որ արժեր: Մի փոքր բի
Աշխարհի առաջին օպտիկամանրաթելային մոմ ժամացույց. 14 քայլ (նկարներով)
Աշխարհի առաջին օպտիկամանրաթելային մոմի ժամացույց. Ես որոշեցի նվեր դարձնել կնոջս և ցանկանում էի օրիգինալ գաղափար ունենալ: Ինձ դուր եկավ շարժվող քանդակի գաղափարը, և երկար մտածելուց հետո ես առաջ եկա մեխանիկական ժամացույցի հայեցակարգի մասին, որը փայլատակում և փայլում էր բյուրեղների, մոմերի և
Ավելի քիչ տարածության մեջ հազարի աճեցում կամ Տարածության մեջ գազար աճեցնելը, (քիչ թե շատ). 10 քայլ
Քիչ տարածության մեջ ավելի շատ գազար աճեցնելը կամ … Տարածության մեջ գազար աճեցնելը, (քիչ թե շատ). Սա մասնագիտական ներկայացում է Երկրից աճող, ստեղծող մրցույթին, որը ներկայացվում է Instructables- ի միջոցով: Ես չէի կարող ավելի ոգևորվել ՝ նախագծելով տիեզերական մշակաբույսերի արտադրության համար և տեղադրելով իմ առաջին Instructable- ը: Սկսելու համար մրցույթը մեզ խնդրեց
«Օպտիկամանրաթելային» LED մատրիցա ՝ 9 քայլ (նկարներով)
«Օպտիկամանրաթելային» LED մատրիցա. Այս նախագծում ես ստեղծեցի " օպտիկամանրաթելային " LED մատրիցա ՝ օգտագործելով WS2801 LED ժապավեն և սոսինձ ձողիկներ: Լուսային դիսփլեյներն ունեն այլ տեսք, քան նման LED խորանարդիկներն ու մի քանի առավելություն: Նախ, դուք չեք կարող տեսնել իրական LED- ները էկրանին, քանի որ
AR օբյեկտների տեղադրում GPS- ի կոորդինատների մեջ `ընդլայնված իրականության մեջ. 8 քայլ (նկարներով)
AR օբյեկտների տեղադրում GPS կոորդինատների մեջ `ընդլայնված իրականության մեջ. Այս հրահանգավորումը կանցնի բջջային հավելվածի ստեղծման վրա` AR օբյեկտների և ARCore- ի հետ GPS- ի կոորդինատներում AR օբյեկտների տեղադրման համար `օգտագործելով Unity3D: Ես ձեզ կներկայացնեմ Mapbox- ի միջոցով իմ պատրաստած նախագիծը ստեղծելու միջոցով, որը թույլ է տալիս մեզ հաղորդագրություններ նշել հատուկ G