Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Քայլ 1. Materրագրի նյութեր
- Քայլ 2: Քայլ 2: Իմ ծածկագիրը
- Քայլ 3. Քայլ 3. Ինչպե՞ս պատրաստել Arduino- ն:
- Քայլ 4: Քայլ 4. Ստեղծե՞լ քարտի թիթեղներ:
- Քայլ 5. Իմ տեսահոլովակը նախագծի համար
Video: Ֆուտբոլային դարպասապահի արձագանքի ուսուցում Arduino- ի կողմից. 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Իմ Arduino նախագծի նկարագրությունը.
Reflect Trainer - Փորձեք ձեր ճարպկությունն ու արձագանքությունը ձախ, աջ: առջևի և հետևի; մոդելավորել ֆուտբոլի դարպասապահի արձագանքը: Տեղադրեք տարբեր գույների հինգ տախտակ գետնին; մեկ գրատախտակը մեջտեղում է, իսկ մյուս չորսը տեղադրված են գրատախտակի առջևի, հետևի, ձախ և աջ կողմերում: Այնուհետև նայեք Arduino- ի տախտակի LED լույսերին, որոնք շարժվում են անկանոն ընդմիջումներով ՝ շարժվելու համար, և LED լույսերը վառվում են գույնով: Համապատասխան տախտակներ:
Ձեր շարժունակության համար մի քանի անգամ մարզվելուց և վարժեցնել ձեր արձագանքման ունակությունը: Դուք հեշտությամբ կարող եք ավելի արագ շարժվել և ավելի լավ վերահսկել ձեր արագությունն ու խուսափելու ունակությունը:
Սա դիզայն է ֆուտբոլի դարպասապահի համար: Դաշտում կրակոցներն արգելափակելու համար պետք է ավելի արագ շարժվել: Այսպիսով, սա է պատճառը, որ վերապատրաստումը կարևոր է: Ավելի արագ և ավելի արագ է ձեր գնդակը ավելի բարձր արգելափակելու հնարավորությունը: Ահա թե ինչու ես նախագծել էի իմ «Reflect Trainer» մեքենան:
Այս մեքենան պատրաստված է Arduino տախտակի կողմից, և ես քայլերի և կոդավորման մանրամասն բացատրություն կունենամ հոդվածի մնացած մասում ՝ նաև իմ նախագծի նկարներով:
Քայլ 1. Քայլ 1. Materրագրի նյութեր
1. Լեոնարդո Արդուինո X1
2. Հացաթուղթ X1
3. Գունավոր կլոր ձև կլոր ձևի տախտակ X5
Առաջարկվող գույնը ՝ կարմիր, դեղին, կապույտ, կանաչ, դեղին (ավելի հեշտ է համընկնում LED լամպերի գույնի հետ):
4. LED լույսեր X5 (մեկ լրացուցիչ)
Առաջարկվող գույնը ՝ կարմիր, դեղին, կապույտ, կանաչ (պետք է համապատասխանեցվի տախտակին):
5. Համակարգիչ X1
6. Գունավոր ստվարաթուղթ X5
7. Կասետ եւ մկրատ
8. Սնուցման մալուխ Arduino X1- ի համար
9. Դիմադրություն X4
10. Երկար մետաղալար X6
11. Կարճ մետաղալար X4
Քայլ 2: Քայլ 2: Իմ ծածկագիրը
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Սա իմ նախագծի կոդավորումն է, և դա այն է, թե ինչպես է դա հանգեցնում պատահականորեն տարբեր կարգերի այդ լույսերի միացման և բռնկման: Ես փոխել էի ծածկագրի վերևը իմ լամպերի քանակով և նաև այն, թե որտեղ էի լարերս միացրել:
Քայլ 3. Քայլ 3. Ինչպե՞ս պատրաստել Arduino- ն:
1. Կպչեք ձեր Arduino- ին հացաթղթով
2. Ընտրեք 4 տարբեր տեսակի LED լամպեր (պետք է լինեն տարբեր գույնի)
3. Կրկին նայեք վերևի լուսանկարին ՝ իմանալով, թե ինչպես միացնել այդ լարերը ճիշտ տեղում.
-LED լույսի գույնը համապատասխանեցրեք նույն գույնի մետաղալարին (ավելի հեշտ է ճանաչել)
-Ընտրեք մեկ մետաղալար և միացրեք այն Arduino- ի վերին մասում (PWM-10, 11, 12, 13)
-Միացրեք լամպի երկար ոտքը նույն ուղիղ գծի վրա, ինչ երկար մետաղալարը
-Միացրեք LED- ի ավելի կարճ ոտքը դիմադրությամբ (գույնը նշանակություն չունի)
-Կարճ մետաղալարով միացված է դիմադրության մի կողմը և տախտակի բացասական կողմը `վերևում
-Կրկնեք այն չորս անգամ (հիշեք, որ այն ստուգեք, հակառակ դեպքում դա չի աշխատի)
4. Միացրեք Arduino- ն ձեր համակարգչին և տեղադրեք վերևի ծածկագիրը
5. Կատարված է Arduino մասով !!!
Քայլ 4: Քայլ 4. Ստեղծե՞լ քարտի թիթեղներ:
1. Գտեք հինգ դատարկ կամ անգույն ստվարաթուղթ
2. Գնել տախտակը զարդարելու համար նյութեր
3. Գունավորեք այն տարբեր գույներով (կարմիր, դեղին, կանաչ, կապույտ)
4. Կտրեք դրանք հինգ նույն կտորների (կլոր ձևով)
5. Տեղադրեք այն հատակին, յուրաքանչյուր կտորի միջև հեռավորությունը պետք է լինի 1,5 մետր (որքան երկար է, այնքան ավելի մեծ է ձեր պատրաստվածությունը)
6. Կատարված է !!!
Քայլ 5. Իմ տեսահոլովակը նախագծի համար
Սա իմ նախագծի տեսանյութի այն հատվածն է, որը ես նկարել եմ իմ հեռախոսով այն մասին, թե ինչպես է լուսադիոդային լույսը պատահաբար բռնկվում, որպեսզի դուք պատրաստեք ձեր ռեֆլեքսը: Դուք պետք է շարժվեք լույսի օրինակով և փորձեք հասնել իմ ծրագրի արագությանը: Եթե դա ձեզ համար ծոմ պահելու համար է, կարող եք փոխել ծածկագրում հետաձգման համակարգը ձեր սեփական դիզայնը մշակելիս !!!
Խորհուրդ ենք տալիս:
3D տպված Arduino ֆուտբոլային ռոբոտներ. 5 քայլ
3D տպագրված Arduino ֆուտբոլային ռոբոտներ
Ֆուտբոլային ռոբոտ (կամ ֆուտբոլ, եթե ապրում եք լճակի մյուս կողմում). 9 քայլ (նկարներով)
Ֆուտբոլային ռոբոտ (կամ ֆուտբոլ, եթե դուք ապրում եք լճակի մյուս կողմում). Ես ռոբոտաշինություն եմ սովորեցնում tinker-robot-labs.tk- ում: Իմ աշակերտները ստեղծել են այս ռոբոտները, որոնք խաղում են ֆուտբոլ (կամ ֆուտբոլ, եթե դուք ապրում եք մյուս կողմում): լճակը): Այս նախագծի նպատակն էր երեխաներին սովորեցնել, թե ինչպես կարելի է Bluetooth- ի միջոցով համագործակցել ռոբոտի հետ: Մենք
Arduino Արձագանքի խաղ. 9 քայլ
Arduino Reaction Game. Ես այս խաղը պատրաստել եմ որպես դպրոցական առաջադրանք: Արդուինոյի հետ մենք պետք է ինտերակտիվ բան պատրաստեինք: Սա իմ առաջին Arduino նախագիծն է, որը ես երբևէ արել եմ, ուստի այն բավականին դժվար էր, բայց ոչ անհնար:
Ինտերֆեյս DHT11- ի օգտագործումը Arjino- ի կողմից Sujay- ի կողմից. 5 քայլ
Interfacing DHT11- ը Arduino- ի կողմից Sujay- ի միջոցով. Այս հրահանգում դուք կսովորեք, թե ինչպես տեղադրել DHT11 խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչը ձեր Arduino UNO- ում: Եվ իմացեք, թե ինչպես է աշխատում Խոնավության տվիչը և ինչպես ստուգել սերիական մոնիտորի ելքային ընթերցումները Նկարագրություն. DHT11- ը հայտնաբերում է
Ֆուտբոլային բարձրախոսներ. 13 քայլ (նկարներով)
Ֆուտբոլային բարձրախոսներ. Սա նախագիծ է ՝ բարձրախոսը ֆուտբոլի ներսում տեղադրելու համար: Ձեզ հարկավոր են ուղղանկյուն ձևի բարձրախոսներ, կաշվե անցքեր, փակագծեր, գավաթ, ֆուտբոլ, կպչուն ժապավեն, ստիրաֆոմ, ճշգրիտ դանակ, զոդման սարքավորումներ, էլեկտրական ժապավեն, տաք սոսինձ, համակարգիչ