Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
- Քայլ 2: Սահմանեք դասը
- Քայլ 3: Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
- Քայլ 4: Անվանեք օբյեկտները
- Քայլ 5: Տվեք օբյեկտների հատկանիշները
Video: Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների միջոցով. 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Ուսուցման/ուսուցման մեթոդը `օբյեկտային ուղղված ծրագրավորման մեջ նոր սովորողների համար: Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր. 1. Մկրատ (ցանկացած տեսակի կանի): 2. Թուղթ կամ թղթի կտոր: 3. Մարկեր.4. Այցեքարտի չափ թուղթ կամ թուղթ:
Քայլ 1. Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
1. «Դաս» -ը սահմանվում է որպես նարնջագույն ստվարաթղթի/թղթի կտոր: 2. Մկրատով թղթի կտորի/թղթի կտոր կտրելու գործողությունը հայտնի է որպես «ակնթարթություն», «դասի օրինակ ստեղծելը» կամ օբյեկտ ստեղծելու … 3: Կտրված կտորներից յուրաքանչյուրը հայտնի է որպես «օբյեկտներ»: 4. Թղթի կտորներից յուրաքանչյուրի վրա գրված առարկաները օբյեկտների «հատկանիշներն» են, այսինքն ՝ այդ օբյեկտի փոփոխականներն ու մեթոդները:
Քայլ 2: Սահմանեք դասը
1. Թղթի/ստվարաթղթի վրա գրեք դասարանի անունը: Այս դեպքում այն կոչվում է «Նարնջագույն»: 2. Հաջորդը գրեք այն փոփոխականը և մեթոդը, որոնք կապված կլինեն դասից ստեղծված յուրաքանչյուր օբյեկտի հետ: Այստեղ փոփոխականը «հասուն» է, իսկ մեթոդը ՝ «PickFromTree»:
Քայլ 3: Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
1. Օգտագործեք այցեքարտի չափի թուղթ/քարտ և ցուցիչ `4 տուփ գտնելու համար: Մկրատով կտրեք յուրաքանչյուր քառակուսի թերթիկից/քարտից: 3. Ձևերը կտրելու գործողությունը հայտնի է որպես օբյեկտի ստեղծում կամ «ակնթարթություն», այսինքն ՝ դասի օրինակ ստեղծելը: 4. Այստեղ մենք կտրել ենք մի քանի ձև, որոնցից յուրաքանչյուրը «Նարնջագույն» դասի օբյեկտ է: 5. Յուրաքանչյուր օբյեկտ կունենա «Նարնջագույն» դասի հատկությունները:
Քայլ 4: Անվանեք օբյեկտները
1. Անվանեք օբյեկտներից յուրաքանչյուրը ՝ դրանք գծանշանի վրա գրելով ձևերի վրա: 2. Այստեղ նրանք կոչվում են «NavelOrange», «ValenciaOrange», «BloodOrange» և «Clementime»:
Քայլ 5: Տվեք օբյեկտների հատկանիշները
1. Գրեք յուրաքանչյուր օբյեկտի համար դասարանում սահմանված փոփոխականն ու մեթոդը: 2. Այստեղ յուրաքանչյուր օբյեկտի քարտի վրա գրեք «Variable: Ripe» և «Method: PickFromTree»: Այժմ կարելի է պատկերացնել և շոշափել Orange դասից ստեղծված յուրաքանչյուր օբյեկտ ՝ տարբեր անունով և յուրաքանչյուր օբյեկտի համար փոփոխական/մեթոդով:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Կենցաղային տեխնիկա Ազնվամորի PI- ի վրա հիմնված էներգիայի մոնիտոր `14 քայլ
Կենցաղային տեխնիկայի ազնվամորի PI- ի վրա հիմնված էներգիայի մոնիտոր. Սա մի փոքր նախագիծ էր, որը ես արեցի `վերահսկելու տան շուրջ առանձին սարքավորումների էներգիայի սպառումը և ժամանակի ընթացքում ցուցադրելու դրանց էներգիայի օգտագործման գրաֆիկները: Դա իրականում Raspberry PI- ի վրա հիմնված ավելի հեշտ նախագծերից մեկն է, որը ես արել եմ, առանց զոդման կամ կոտրելու օպերա
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռունցք. 5 քայլ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա Shape Puncher- ի օգտագործմամբ. Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր .1. EkTools 2 դյույմ մեծ դակիչ; ամուր ձևերն ամենալավն են: 2. Թղթի կտոր կամ գ
Arduino- ի վրա հիմնված ոչ կոնտակտային ինֆրակարմիր ջերմաչափ - IR- ով հիմնված ջերմաչափ Arduino- ի միջոցով. 4 քայլ
Arduino- ի վրա հիմնված ոչ կոնտակտային ինֆրակարմիր ջերմաչափ | IR- ով հիմնված ջերմաչափ Arduino- ի միջոցով. Բարև ձեզ, այս հրահանգների մեջ մենք կդարձնենք ոչ կոնտակտային ջերմաչափ arduino- ով: Քանի որ երբեմն հեղուկի/պինդի ջերմաստիճանը չափազանց բարձր է կամ ցածր, ապա դժվար է դրա հետ կապ հաստատել և կարդալ այդ դեպքում ջերմաստիճանը
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 վրա հիմնված միջինի գեներատոր). 4 քայլ (նկարներով)
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 Based Midi Generator). Բարև, այսօր ես կբացատրեմ, թե ինչպես պատրաստել ձեր սեփական եղանակի վրա հիմնված փոքր երաժշտության գեներատոր: Այն հիմնված է ESP8266- ի վրա, որը նման է Arduino- ին և արձագանքում է ջերմաստիճանին, անձրևին: և լույսի ուժգնություն: Մի ակնկալեք, որ այն ամբողջ երգեր կամ ակորդներ կհաղորդի
FoldTronics. 3D օբյեկտների ստեղծում ինտեգրված էլեկտրոնիկայի միջոցով `ծալովի մեղրի միջոցով: Կոմբինացված կառույցներ. 11 քայլ
FoldTronics. Ստեղծելով 3D օբյեկտներ ինտեգրված էլեկտրոնիկայի միջոցով `օգտագործելով ծալովի HoneyComb կառույցները. Այս ձեռնարկում մենք ներկայացնում ենք FoldTronics- ը` 2D- կտրման վրա հիմնված սարքավորման տեխնիկան `էլեկտրոնիկան եռաչափ ծալված օբյեկտների մեջ ինտեգրելու համար: Հիմնական գաղափարն այն է, որ կտրեն և շաղափեն երկչափ սավանը `օգտագործելով կտրող գծապատկերը` այն ծալովի դարձնելու 3D բջիջի բեկորի