Բովանդակություն:

Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռունցք. 5 քայլ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռունցք. 5 քայլ
Anonim
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ

Ուսուցման/ուսուցման մեթոդը `օբյեկտային ուղղված ծրագրավորման մեջ նոր սովորողների համար: Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր.1. EkTools 2 դյույմ մեծ դակիչ; ամուր ձևերն ամենալավն են: 2. Թղթի կամ թղթի կտոր: Մարկեր:

Քայլ 1. Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ

Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
Օբյեկտին ուղղված ծրագրավորման սահմանումներ
Օբյեկտին ուղղված ծրագրավորման սահմանումներ

1. «Դաս» -ը սահմանվում է որպես ստվարաթղթի/թղթի կտոր: 2. Ստվարաթղթի/թղթի կտորը բռունցքով հարվածելու գործողությունը հայտնի է որպես «ակնթարթություն» կամ «դասի օրինակ ստեղծելը»: 3. Դակված հատվածներից յուրաքանչյուրը հայտնի է որպես «օբյեկտներ»: 4. Թղթի կտորներից յուրաքանչյուրի վրա գրված տարբեր առարկաները օբյեկտների «հատկանիշներն» են, այսինքն `փոփոխականների և մեթոդների անունները, որոնք ստեղծում են հատուկ օբյեկտներ:

Քայլ 2: Բացահայտեք դասը

Բացահայտեք դասը
Բացահայտեք դասը

1. Ձեր ստվարաթղթի/թղթի վրա գրեք դասարանի անունը: 2. Այս դեպքում մենք դասարանն անվանում ենք «Նարնջագույն»: 3. Հաջորդը, ավելացրեք փոփոխական և մեթոդ, որոնք կդառնան դասից ստեղծված օբյեկտների մի մասը:

Քայլ 3: Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը

Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը

1. Օգտագործելով 2 դյույմ անցքի դակիչ, կտրեք մի քանի ձև: 2. Ձևերը կտրելու գործողությունը հայտնի է որպես օբյեկտ ստեղծելու կամ «ակնթարթություն», այսինքն ՝ դասի օրինակ ստեղծելը: 3. Այստեղ մենք կտրել ենք մի քանի ձև, որոնցից յուրաքանչյուրը «Նարնջագույն» դասի օբյեկտ է: 4. Յուրաքանչյուր օբյեկտ կունենա դասի հատկանիշներ: 5. Նշում. Եթե դա օգնում է առարկաների ստեղծման վիզուալիզացիային, շրջեք բռունցքը և կտրեք ներքևի կողմը դրված ձևերը, որպեսզի տեսնեք, թե ինչպես է ստեղծվում և կտրվում ստվարաթղթից/թղթից:

Քայլ 4: Անվանեք օբյեկտները

Անվանեք օբյեկտները
Անվանեք օբյեկտները
Անվանեք օբյեկտները
Անվանեք օբյեկտները

1. Անվանեք առարկաներից յուրաքանչյուրը `դրանք գրիչով գրելով ձեւերի վրա: 2. Այստեղ նրանք կոչվում են «NavelOrange», «ValenciaOrange» և «BloodOrange» և «Clementine»

Քայլ 5: Տվեք օբյեկտների հատկանիշները

Տվեք օբյեկտների հատկանիշները
Տվեք օբյեկտների հատկանիշները
Տվեք օբյեկտների հատկանիշները
Տվեք օբյեկտների հատկանիշները

1. Յուրաքանչյուր օբյեկտ ունի «Նարնջագույն» դասի հատկանիշները: 2. Առարկաներից յուրաքանչյուրին տվեք դասի հատկանիշները (փոփոխականի/մեթոդի անունները) `դրանք գրելով յուրաքանչյուր օբյեկտի վրա` յուրաքանչյուր օբյեկտ հարմարեցնելու համար: Այժմ, կարելի է պատկերացնել և շոշափել յուրաքանչյուր դասարանից, որը ստեղծվել է նույն դասից ՝ տարբեր անունով և յուրաքանչյուր անհատական օբյեկտի դասի հատկանիշներով: 4. Օրինակ ՝ այստեղ մենք ստեղծել ենք «Orange» դասից «NavelObject» անունով հատուկ օբյեկտ ՝ «Variable: Ripe» և «Method: PickFromTree» հատկանիշներով:

Խորհուրդ ենք տալիս: