Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
- Քայլ 2: Բացահայտեք դասը
- Քայլ 3: Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
- Քայլ 4: Անվանեք օբյեկտները
- Քայլ 5: Տվեք օբյեկտների հատկանիշները
![Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռունցք. 5 քայլ Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռունցք. 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
![Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-1-j.webp)
![Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-2-j.webp)
![Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-3-j.webp)
![Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռնակիչ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-4-j.webp)
Ուսուցման/ուսուցման մեթոդը `օբյեկտային ուղղված ծրագրավորման մեջ նոր սովորողների համար: Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր.1. EkTools 2 դյույմ մեծ դակիչ; ամուր ձևերն ամենալավն են: 2. Թղթի կամ թղթի կտոր: Մարկեր:
Քայլ 1. Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ
![Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-5-j.webp)
![Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-6-j.webp)
![Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման սահմանումներ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-7-j.webp)
![Օբյեկտին ուղղված ծրագրավորման սահմանումներ Օբյեկտին ուղղված ծրագրավորման սահմանումներ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-8-j.webp)
1. «Դաս» -ը սահմանվում է որպես ստվարաթղթի/թղթի կտոր: 2. Ստվարաթղթի/թղթի կտորը բռունցքով հարվածելու գործողությունը հայտնի է որպես «ակնթարթություն» կամ «դասի օրինակ ստեղծելը»: 3. Դակված հատվածներից յուրաքանչյուրը հայտնի է որպես «օբյեկտներ»: 4. Թղթի կտորներից յուրաքանչյուրի վրա գրված տարբեր առարկաները օբյեկտների «հատկանիշներն» են, այսինքն `փոփոխականների և մեթոդների անունները, որոնք ստեղծում են հատուկ օբյեկտներ:
Քայլ 2: Բացահայտեք դասը
![Բացահայտեք դասը Բացահայտեք դասը](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-9-j.webp)
1. Ձեր ստվարաթղթի/թղթի վրա գրեք դասարանի անունը: 2. Այս դեպքում մենք դասարանն անվանում ենք «Նարնջագույն»: 3. Հաջորդը, ավելացրեք փոփոխական և մեթոդ, որոնք կդառնան դասից ստեղծված օբյեկտների մի մասը:
Քայլ 3: Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը
![Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-10-j.webp)
![Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-11-j.webp)
![Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-12-j.webp)
![Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը Ստեղծեք/հիմնավորեք օբյեկտը](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-13-j.webp)
1. Օգտագործելով 2 դյույմ անցքի դակիչ, կտրեք մի քանի ձև: 2. Ձևերը կտրելու գործողությունը հայտնի է որպես օբյեկտ ստեղծելու կամ «ակնթարթություն», այսինքն ՝ դասի օրինակ ստեղծելը: 3. Այստեղ մենք կտրել ենք մի քանի ձև, որոնցից յուրաքանչյուրը «Նարնջագույն» դասի օբյեկտ է: 4. Յուրաքանչյուր օբյեկտ կունենա դասի հատկանիշներ: 5. Նշում. Եթե դա օգնում է առարկաների ստեղծման վիզուալիզացիային, շրջեք բռունցքը և կտրեք ներքևի կողմը դրված ձևերը, որպեսզի տեսնեք, թե ինչպես է ստեղծվում և կտրվում ստվարաթղթից/թղթից:
Քայլ 4: Անվանեք օբյեկտները
![Անվանեք օբյեկտները Անվանեք օբյեկտները](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-14-j.webp)
![Անվանեք օբյեկտները Անվանեք օբյեկտները](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-15-j.webp)
1. Անվանեք առարկաներից յուրաքանչյուրը `դրանք գրիչով գրելով ձեւերի վրա: 2. Այստեղ նրանք կոչվում են «NavelOrange», «ValenciaOrange» և «BloodOrange» և «Clementine»
Քայլ 5: Տվեք օբյեկտների հատկանիշները
![Տվեք օբյեկտների հատկանիշները Տվեք օբյեկտների հատկանիշները](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-16-j.webp)
![Տվեք օբյեկտների հատկանիշները Տվեք օբյեկտների հատկանիշները](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-17-j.webp)
1. Յուրաքանչյուր օբյեկտ ունի «Նարնջագույն» դասի հատկանիշները: 2. Առարկաներից յուրաքանչյուրին տվեք դասի հատկանիշները (փոփոխականի/մեթոդի անունները) `դրանք գրելով յուրաքանչյուր օբյեկտի վրա` յուրաքանչյուր օբյեկտ հարմարեցնելու համար: Այժմ, կարելի է պատկերացնել և շոշափել յուրաքանչյուր դասարանից, որը ստեղծվել է նույն դասից ՝ տարբեր անունով և յուրաքանչյուր անհատական օբյեկտի դասի հատկանիշներով: 4. Օրինակ ՝ այստեղ մենք ստեղծել ենք «Orange» դասից «NavelObject» անունով հատուկ օբյեկտ ՝ «Variable: Ripe» և «Method: PickFromTree» հատկանիշներով:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Կենցաղային տեխնիկա Ազնվամորի PI- ի վրա հիմնված էներգիայի մոնիտոր `14 քայլ
![Կենցաղային տեխնիկա Ազնվամորի PI- ի վրա հիմնված էներգիայի մոնիտոր `14 քայլ Կենցաղային տեխնիկա Ազնվամորի PI- ի վրա հիմնված էներգիայի մոնիտոր `14 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4233-9-j.webp)
Կենցաղային տեխնիկայի ազնվամորի PI- ի վրա հիմնված էներգիայի մոնիտոր. Սա մի փոքր նախագիծ էր, որը ես արեցի `վերահսկելու տան շուրջ առանձին սարքավորումների էներգիայի սպառումը և ժամանակի ընթացքում ցուցադրելու դրանց էներգիայի օգտագործման գրաֆիկները: Դա իրականում Raspberry PI- ի վրա հիմնված ավելի հեշտ նախագծերից մեկն է, որը ես արել եմ, առանց զոդման կամ կոտրելու օպերա
FTC- ում իրադարձությունների վրա հիմնված ծրագրավորում. 4 քայլ
![FTC- ում իրադարձությունների վրա հիմնված ծրագրավորում. 4 քայլ FTC- ում իրադարձությունների վրա հիմնված ծրագրավորում. 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31351-j.webp)
Միջոցառումների վրա հիմնված ծրագրավորում FTC- ում. Այս տարի մեր թիմը մեծ աշխատանք է կատարել իրադարձությունների վրա հիմնված մեր ռոբոտի ծրագրակազմի մշակման ուղղությամբ: Այս ծրագրերը թույլ են տվել թիմին ճշգրիտ մշակել ինքնավար ծրագրեր և նույնիսկ կրկնվող հեռուստատեսային իրադարձություններ: Ինչպես ծրագրային ապահովումը աշխատում է, այն կոչվում է
Վեբ ձևի ստեղծում. 6 քայլ
![Վեբ ձևի ստեղծում. 6 քայլ Վեբ ձևի ստեղծում. 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-136-78-j.webp)
Վեբ ձևի ստեղծում. Սա պարզ հրահանգ է, թե ինչպես պատրաստել վեբ ձև: Սա կլինի փոքրիկ ներածություն այն մասին, թե ինչպես պատրաստել կայք և ինչպես տեղադրել դրանց վրա բովանդակություն, և ինչ կարող է ընդլայնվել ապագայում
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների միջոցով. 5 քայլ
![Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների միջոցով. 5 քայլ Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների միջոցով. 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2761-16-j.webp)
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների օգտագործմամբ. Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր. 1. Մկրատ (ցանկացած տեսակի կանի): 2. Թուղթ կամ թղթի կտոր: 3. Մարկեր
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 վրա հիմնված միջինի գեներատոր). 4 քայլ (նկարներով)
![Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 վրա հիմնված միջինի գեներատոր). 4 քայլ (նկարներով) Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 վրա հիմնված միջինի գեներատոր). 4 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3114-36-j.webp)
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 Based Midi Generator). Բարև, այսօր ես կբացատրեմ, թե ինչպես պատրաստել ձեր սեփական եղանակի վրա հիմնված փոքր երաժշտության գեներատոր: Այն հիմնված է ESP8266- ի վրա, որը նման է Arduino- ին և արձագանքում է ջերմաստիճանին, անձրևին: և լույսի ուժգնություն: Մի ակնկալեք, որ այն ամբողջ երգեր կամ ակորդներ կհաղորդի