Բովանդակություն:
- Քայլ 1: BMG160 ակնարկ
- Քայլ 2: Այն, ինչ ձեզ պետք է..
- Քայլ 3: Սարքավորման միացում
- Քայլ 4. 3-առանցքի գիրոսկոպի չափման մասնիկի ծածկագիր
- Քայլ 5: Դիմումներ
![3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի փոխազդեցություն BMG160 մասնիկով `5 քայլ 3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի փոխազդեցություն BMG160 մասնիկով `5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-31-j.webp)
Video: 3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի փոխազդեցություն BMG160 մասնիկով `5 քայլ
![Video: 3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի փոխազդեցություն BMG160 մասնիկով `5 քայլ Video: 3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի փոխազդեցություն BMG160 մասնիկով `5 քայլ](https://i.ytimg.com/vi/ZDJaf32dnQ0/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-33-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/5ulaaU7w3qg/hqdefault.jpg)
Today'sամանակակից աշխարհում երիտասարդների և երեխաների կեսից ավելին սիրում է խաղեր, և բոլոր նրանք, ովքեր սիրում են այն, հիացած են խաղերի տեխնիկական կողմերով, գիտեն շարժման զգայարանների կարևորությունն այս ոլորտում: Մենք նույնպես ապշեցինք նույն բանից և պարզապես այն տախտակների վրա բերելու համար մենք մտածեցինք աշխատել գիրոսկոպի տվիչի վրա, որը կարող է չափել ցանկացած օբյեկտի անկյունային արագությունը: Այսպիսով, սենսորը, որը մենք վերցրեցինք առաջադրանքը լուծելու համար, BMG160 է: BMG160- ը 16-բիթանոց, թվային, եռակի, գիրոսկոպի տվիչ է, որը կարող է անկյունաչափը չափել սենյակի երեք ուղղահայաց հարթություններում:
Այս ձեռնարկում մենք ցույց կտանք BMG160- ի աշխատանքը Particle Photon- ի հետ:
Սարքավորումները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն այս նպատակով, հետևյալն են.
1. BMG160
2. Ֆոտոն մասնիկ
3. I2C մալուխ
4. I2C վահան մասնիկի ֆոտոնի համար
Քայլ 1: BMG160 ակնարկ
![Այն, ինչ ձեզ պետք է.. !! Այն, ինչ ձեզ պետք է.. !!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-34-j.webp)
Առաջին հերթին մենք կցանկանայինք ձեզ ծանոթացնել սենսորային մոդուլի հիմնական հատկանիշներին, որն է BMG160- ը և հաղորդակցության արձանագրությունը, որի վրա այն աշխատում է:
BMG160- ը հիմնականում 16-բիթանոց, թվային, եռակի, գիրոսկոպի տվիչ է, որը կարող է չափել անկյունային արագությունները: Այն ունակ է հաշվել անկյունային արագությունները սենյակի երեք ուղղահայաց հարթություններում ՝ x-, y- և z առանցքները և ապահովել համապատասխան ելքային ազդանշաններ: Այն կարող է շփվել ազնվամորու pi տախտակի հետ ՝ օգտագործելով I2C հաղորդակցության արձանագրությունը: Այս մոդուլը նախատեսված է բավարարելու սպառողական ծրագրերի, ինչպես նաև արդյունաբերական նպատակների պահանջները:
Հաղորդակցության արձանագրությունը, որի վրա աշխատում է սենսորը, I2C է: I2C- ը նշանակում է ինտեգրված միացում: Այն հաղորդակցման արձանագրություն է, որի միջոցով հաղորդակցությունը տեղի է ունենում SDA (սերիական տվյալներ) և SCL (սերիական ժամացույց) գծերի միջոցով: Այն թույլ է տալիս միաժամանակ միացնել բազմաթիվ սարքեր: Այն ամենապարզ և ամենաարդյունավետ հաղորդակցման արձանագրություններից մեկն է:
Քայլ 2: Այն, ինչ ձեզ պետք է..
![Այն, ինչ ձեզ պետք է.. !! Այն, ինչ ձեզ պետք է.. !!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-35-j.webp)
![Այն, ինչ ձեզ պետք է.. !! Այն, ինչ ձեզ պետք է.. !!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-36-j.webp)
![Այն, ինչ ձեզ պետք է.. !! Այն, ինչ ձեզ պետք է.. !!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-37-j.webp)
Նյութերը, որոնք մեզ անհրաժեշտ են մեր նպատակին հասնելու համար, ներառում են հետևյալ ապարատային բաղադրիչները.
1. BMG160
2. Ֆոտոն մասնիկ
3. I2C մալուխ
4. I2C վահան մասնիկի ֆոտոնի համար
Քայլ 3: Սարքավորման միացում
![Սարքավորումների միացում Սարքավորումների միացում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-38-j.webp)
![Սարքավորումների միացում Սարքավորումների միացում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-39-j.webp)
Սարքավորումների միացման բաժինը հիմնականում բացատրում է սենսորի և մասնիկի միջև պահանջվող լարերի միացումները: Connectionsանկալի ելքի համար ցանկացած համակարգի վրա աշխատելիս հիմնական անհրաժեշտությունն է հիմնական կապերի ապահովումը: Այսպիսով, անհրաժեշտ կապերը հետևյալն են.
BMG160- ը կաշխատի I2C- ով: Ահա միացման սխեմայի օրինակ, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես միացնել սենսորի յուրաքանչյուր միջերեսը:
Տուփից դուրս, տախտակը կազմաձևված է I2C ինտերֆեյսի համար, ուստի խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել այս կապը, եթե այլապես ագնոստիկ եք:
Ձեզ անհրաժեշտ է չորս լար: Միայն չորս միացում է պահանջվում Vcc, Gnd, SCL և SDA կապում, որոնք միացված են I2C մալուխի օգնությամբ:
Այս կապերը ցուցադրվում են վերը նշված նկարներում:
Քայլ 4. 3-առանցքի գիրոսկոպի չափման մասնիկի ծածկագիր
![3-առանցքի գիրոսկոպի չափման մասնիկի ծածկագիր 3-առանցքի գիրոսկոպի չափման մասնիկի ծածկագիր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-40-j.webp)
![3-առանցքի գիրոսկոպի չափման մասնիկի ծածկագիր 3-առանցքի գիրոսկոպի չափման մասնիկի ծածկագիր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-41-j.webp)
Եկեք հիմա սկսենք մասնիկների կոդով:
Arduino- ի հետ սենսորային մոդուլն օգտագործելիս մենք ներառում ենք application.h և spark_wiring_i2c.h գրադարանը: «application.h» և spark_wiring_i2c.h գրադարանը պարունակում են գործառույթներ, որոնք հեշտացնում են i2c հաղորդակցությունը սենսորի և մասնիկի միջև:
Օգտվողի հարմարության համար ստորև բերված է մասնիկների ամբողջ ծածկագիրը.
#ներառում
#ներառում
// BMG160 I2C հասցեն ՝ 0x68 (104)
#սահմանեք Addr 0x68
int xGyro = 0, yGyro = 0, zGyro = 0;
դատարկ կարգավորում ()
{
// Սահմանել փոփոխական
Particle.variable («i2cdevice», «BMG160»);
Particle.variable («xGyro», xGyro);
Particle.variable («yGyro», yGyro);
Particle.variable («zGyro», zGyro);
// Նախնականացնել I2C հաղորդակցությունը որպես ՎԱՐՊԵՏ
Wire.begin ();
// Սերիական հաղորդակցության նախաստորագրում
Serial.begin (9600);
// Սկսել I2C փոխանցումը
Wire.beginTransmission (Addr);
// Ընտրեք Range register
Wire.write (0x0F);
// Կարգավորել 2000 dps ամբողջական մասշտաբը
Wire.write (0x80);
// Դադարեցնել I2C փոխանցումը
Wire.endTransmission ();
// Սկսել I2C փոխանցումը
Wire.beginTransmission (Addr);
// Ընտրեք թողունակության գրանցամատյան
Wire.write (0x10);
// Սահմանել թողունակություն = 200 Հց
Wire.write (0x04);
// Դադարեցնել I2C փոխանցումը
Wire.endTransmission ();
ուշացում (300);
}
դատարկ շրջան ()
{
անստորագիր int տվյալներ [6];
// Սկսել I2C փոխանցումը
Wire.beginTransmission (Addr);
// Ընտրեք տվյալների գրանցամատյան
Wire.write (0x02);
// Դադարեցնել I2C փոխանցումը
Wire.endTransmission ();
// Պահանջել 6 բայթ տվյալներ
Հաղորդալար. Խնդրում ենք (Addr, 6);
// Կարդացեք տվյալների 6 բայթ
// xGyro lsb, xGyro msb, yGyro lsb, yGyro msb, zGyro lsb, zGyro msb
եթե (Wire.available () == 6)
{
տվյալներ [0] = Wire.read ();
տվյալներ [1] = Wire.read ();
տվյալներ [2] = Wire.read ();
տվյալներ [3] = Wire.read ();
տվյալներ [4] = Wire.read ();
տվյալներ [5] = Wire.read ();
}
ուշացում (300);
// Փոխարկել տվյալները
xGyro = ((տվյալներ [1] * 256) + տվյալներ [0]);
եթե (xGyro> 32767)
{
xGyro -= 65536;
}
yGyro = ((տվյալներ [3] * 256) + տվյալներ [2]);
եթե (yGyro> 32767)
{
yGyro -= 65536;
}
zGyro = ((տվյալներ [5] * 256) + տվյալներ [4]);
եթե (zGyro> 32767)
{
zGyro -= 65536;
}
// Տվյալների մուտքագրում վահանակ
Particle.publish ("Պտտման առանցք.", Լարային (xGyro));
Particle.publish («Պտտման առանցք.», Լար (yGyro));
Particle.publish («Պտտման առանցք.», Լար (zGyro));
ուշացում (1000);
}
Քայլ 5: Դիմումներ
![Դիմումներ Դիմումներ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3179-42-j.webp)
BMG160- ը բազմազան թվով ծրագրեր ունի այնպիսի սարքերում, ինչպիսիք են բջջային հեռախոսները, մարդկային մեքենաների ինտերֆեյսի սարքերը: Այս սենսորային մոդուլը նախագծված է սպառողների համար այնպիսի պահանջների բավարարման համար, ինչպիսիք են պատկերի կայունացումը (DSC և տեսախցիկ-հեռախոս), խաղային և ցուցիչ սարքերը: Այն օգտագործվում է նաև այն համակարգերում, որոնք պահանջում են ժեստերի ճանաչում և ներքին նավարկության մեջ օգտագործվող համակարգեր:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Stone Lcd + Արագացման գիրոսկոպի տվիչ ՝ 5 քայլ
![Stone Lcd + Արագացման գիրոսկոպի տվիչ ՝ 5 քայլ Stone Lcd + Արագացման գիրոսկոպի տվիչ ՝ 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1508-24-j.webp)
Stone Lcd +Acceleration Gyroscope Sensor: Այս փաստաթուղթը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես օգտագործել STM32 MCU +MPU6050 արագացուցիչի գիրոսկոպի տվիչ +STONE STVC070WT սերիական նավահանգստի ցուցադրում DEMO- ի համար: , կարող եք գնալ մեզ մոտ
3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի BMG160 միջերեսումը Arduino Nano- ի հետ. 5 քայլ
![3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի BMG160 միջերեսումը Arduino Nano- ի հետ. 5 քայլ 3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի BMG160 միջերեսումը Arduino Nano- ի հետ. 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10110-j.webp)
3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի փոխազդեցություն BMG160- ի հետ Arduino Nano- ի հետ: worldամանակակից աշխարհում երիտասարդների և երեխաների կեսից ավելին սիրում է խաղը, և բոլոր նրանք, ովքեր հիացած են դրանով, հետաքրքրված են խաղերի տեխնիկական կողմերով, գիտեն շարժման զգայունության կարևորությունը: այս տիրույթում: Մենք նույնպես զարմացած էինք նույն բանից և
Arduino ինտերֆեյս ուլտրաձայնային տվիչի և անհպում ջերմաստիճանի տվիչի հետ `8 քայլ
![Arduino ինտերֆեյս ուլտրաձայնային տվիչի և անհպում ջերմաստիճանի տվիչի հետ `8 քայլ Arduino ինտերֆեյս ուլտրաձայնային տվիչի և անհպում ջերմաստիճանի տվիչի հետ `8 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31672-j.webp)
Arduino- ի ինտերֆեյս ուլտրաձայնային տվիչի և ջերմաստիճանի անշփման սենսորի հետ. Մեր օրերում արտադրողները, ծրագրավորողները նախընտրում են Arduino- ն `նախագծերի նախատիպերի արագ զարգացման համար: Arduino- ն բաց կոդով էլեկտրոնիկայի հարթակ է, որը հիմնված է հեշտ օգտագործման ապարատային և ծրագրային ապահովման վրա: Arduino- ն ունի շատ լավ օգտագործողների համայնք: Այս նախագծում
3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի BMG160 ինտերֆեյս ՝ ազնվամորու Pi- ի հետ. 5 քայլ
![3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի BMG160 ինտերֆեյս ՝ ազնվամորու Pi- ի հետ. 5 քայլ 3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի BMG160 ինտերֆեյս ՝ ազնվամորու Pi- ի հետ. 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3174-62-j.webp)
BMG160 3 առանցքի գիրոսկոպի տվիչի միջերես Raspberry Pi- ի հետ. Today'sամանակակից աշխարհում երիտասարդների և երեխաների կեսից ավելին սիրում է խաղը, և բոլոր նրանք, ովքեր հիացած են դրանով, հետաքրքրված են խաղերի տեխնիկական կողմերով, գիտեն շարժման զգայունության կարևորությունը: այս տիրույթում: Մենք նույնպես զարմացած էինք նույն բանից և
Բջջային հեռախոսով ցանկացած Arduino- ի փոխազդեցություն. 6 քայլ (նկարներով)
![Բջջային հեռախոսով ցանկացած Arduino- ի փոխազդեցություն. 6 քայլ (նկարներով) Բջջային հեռախոսով ցանկացած Arduino- ի փոխազդեցություն. 6 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13318-17-j.webp)
Բջջային հեռախոսով ցանկացած Arduino- ի փոխազդեցություն. Arduino- ից օգտվելիս դա կարող է հանգեցնել բավականին տհաճության, եթե այն չկարողանաք օգտագործել միայն այն պատճառով, որ համակարգիչ հասանելի չէ: Միգուցե Windows- ը կամ Mac OS- ը համատեղելի չեն, ընդհանրապես որևէ համակարգիչ չունեք, կամ պարզապես ցանկանում եք ավելի շատ ազատություն ներ