Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Քայլ 1:
- Քայլ 2. Քայլ 2. Գրեք մեր ծածկագիրը և սովորեք նոր բաներ
- Քայլ 3: Քայլ 3. Մենք երաշխավորում ենք մեր ժամանակը `անցնելու սահմանված սահմանները
- Քայլ 4: Քայլ 4:
Video: Պարզ ժամացույց լեզվով C: 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Գաղափարը C- ում պարզ ժամացույցի ստեղծումն է, բայց նախ մենք պետք է կազմաձևենք մեր ծրագրաշարը և ծանոթանանք որոշ բաների, որոնք մենք պատրաստվում ենք օգտագործել:
Քայլ 1: Քայլ 1:
- Ընտրեք Visual Studio, Code Blocks կամ ցանկացած այլ նմանատիպ ծրագիր (ես խորհուրդ կտայի visual studio 2015):
- Ես կօգտագործեմ Visual Studio 2015, այնպես որ մուտքագրեք google «Visual Studio 2015 Community», ներբեռնեք և տեղադրեք:
- Տեղադրվելուց հետո գործարկեք Visual Studio- ը, կտտացրեք Նոր//րագիր/Վահանակի ծրագիր:
- Console Application Wizard- ում կտտացրեք հաջորդը, ապա ապընտրեք Precompiled վերնագիրը և ընտրեք Empty project, այնուհետև Finish:
- Ձեր աջ կողմում դուք կունենաք Solution Explorer, աջ կտտացրեք Source Files, Add/New Item/C ++ ֆայլ (.cpp), բայց փոխեք անունը Source.c և ավելացրեք:
- Այժմ դուք ունեք C նախագիծ, որը պատրաստ է սկսել:
Քայլ 2. Քայլ 2. Գրեք մեր ծածկագիրը և սովորեք նոր բաներ
Սա մեր ծածկագիրն է.
#include#include // մենք ներառում ենք windows ֆայլը (այն կապված է sleep գործառույթի հետ ()), ինչը նշանակում է, որ սա կաշխատի միայն Windows- ի համար, այնպես որ, եթե այլ OS եք օգտագործում, Google- ում որոնեք քնի այլ տարբերակներ ().
int հիմնական ()
{
int h, m, s; // մենք մեր ծրագրին ավելացնում ենք ժամեր, րոպեներ և վայրկյաններ
int D = 1000; // մենք ավելացնում ենք 1000 միլիվայրկյան ուշացում, ինչը կազմում է մեկ վայրկյան, և մենք դա կօգտագործենք քնում ():
printf ("Սահմանել ժամանակը. / n"); // printf- ը գրում է էկրանի տեքստին, որը գտնվում է ("") ներսում և / n գրում է նոր տողում:
scanf (" %d %d %d", & h, & m, & s); // scanf- ն այն վայրն է, որտեղ մենք տեղադրում ենք մեր ժամանակը կամ մեր արժեքները:
if (h> 12) {printf ("ERROR! / n"); ելք (0); } // այս if գործառույթում մենք ուսումնասիրում ենք, արդյոք տեղադրված արժեքը 12 -ից մեծ է:
if (m> 60) {printf ("ERROR! / n"); ելք (0); } // նման է այստեղ և եթե այն ավելի մեծ է, ծրագիրը գրում է ERROR! և դուրս է գալիս
if (s> 60) {printf ("ERROR! / n"); ելք (0); } // համանման
մինչդեռ (1) // մինչ (1) անվերջության օղակ է, և ներսում եղած ամեն ինչ կրկնվում է մինչև անսահմանություն: {
s += 1; // սա ծրագրին ասում է, որ վայրկյանները ավելացնի 1 -ով, ամեն անգամ, երբ loop- ը գալիս է այս հատվածին:
եթե (ներ> 59) {մ += 1; s = 0; } // եթե վայրկյանները 59 -ից ավելի են, այն ավելացնում է րոպեները և վայրկյանները սահմանում 0 -ի:
եթե (մ> 59) {ժ += 1; մ = 0; } // համանման
եթե (h> 12) {h = 1; մ = 0; s = 0; } // համանման
printf ("\ n ockամացույց");
printf ("\ n%02d:%02d:%02d", ժ, մ, վ); // սա գրում է մեր ժամանակը այս ձևաչափով "00:00:00"
Քուն (D); // սա քնի մեր գործառույթն է, որը դանդաղեցնում է while հանգույցը և այն դարձնում ավելի նման ժամացույցի:
համակարգ («cls»); // սա մաքրում է էկրանը:
}
getchar (); վերադարձ 0;
}
*«//» - ի հետևում ամեն ինչ մեկնաբանություն է և չի փոխում ծրագիրը, ուստի այն կարող է ջնջվել:
** Visual Studio- ն երբեմն չի գործի ծրագիրը, քանի որ այն բաղկացած է «scanf» - ից, այնպես որ դուք պետք է գնաք Solution Explorer> աջ սեղմեք մակերևույթի վրա> Properties (Ինչ -որ բան, ինչպես նկարում պետք է հայտնվի)>> կազմաձևում ընտրեք All Configurations > Կազմաձևման հատկություններ> C/C ++> Preprocessor> Preprocessor սահմանումներում գրեք _CRT_SECURE_NO_WARNINGS> Պահել:
Քայլ 3: Քայլ 3. Մենք երաշխավորում ենք մեր ժամանակը `անցնելու սահմանված սահմանները
- Տեղադրեք պատահական թվեր, այնպես, որ h>> 12, m>> 60, s>> 60:
- Writesրագիրը գրում է ERROR! և դուրս է գալիս:
- Առայժմ հաջողություն:
Քայլ 4: Քայլ 4:
- Տեղադրեք պատահական թվեր, այնպես, որ h- ը <12, m- ը <60, s- ը <60:
- թվերը փոխվում են 00:00:00 ձևաչափի, և ժամացույցները սկսում են «սեղմել»:
- ԻՐԱԿԱՆ ՀԱCCՈՈԹՅՈՆ:
*Theամացույցի 12 -ն անցնելուց հետո «ժամերը» փոխվում են 01 -ի, իսկ «րոպեները» և «վայրկյանները» `00 -ի:
Զվարճանալ!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Հիմնական էլեկտրոնիկայի ձեռնարկը հինդի լեզվով #1 ՝ AC & DC: ScitiveR: 3 քայլ
Հիմնական էլեկտրոնիկայի ձեռնարկը հինդի լեզվով #1 ՝ AC & DC: ScitiveR: ScitiveR में आपका स्वागत है! दोस्तों यदि आप अभी - अभी इलैक्ट्रोनिक्स शुरू कर रहे हैं और इस դաշտ में एकदम նոր हैं और आपको usion շփոթություն से कि कहाँ से սկսել करें तो आपको ज्यादा करने की की है | इस आप इस ձեռնարկների շարք को फॉलो करते हैं
Օգնական լեզվով աշխատող մուկ (ATOM) ՝ 7 քայլ (նկարներով)
Օգնական լեզվով աշխատող մուկ (ATOM). Այս նախագիծը սկզբում սկսվեց որպես դասարանային հանձնարարություն ներածական դասընթացի համար, որը ես վերցրեցի որպես ճարտարագիտության առաջին կուրսի ուսանող: Դասընթացն ավարտելուց հետո ես հավաքեցի մի փոքր թիմ, որը բաղկացած էր ինձանից և արվեստի/դիզայնի երկու ուսանողներից և շարունակեցինք
Պարզ լրացման ծրագիր Շեքսպիրի ծրագրավորման լեզվով ՝ 18 քայլ
Շեքսպիրի ծրագրավորման լեզվի պարզ հավելման ծրագիր. Շեքսպիրի ծրագրավորման լեզուն (SPL) էզոթերիկ ծրագրավորման լեզվի օրինակ է, որը, թերևս, հետաքրքիր է սովորելն ու օգտագործելը զվարճալի է, բայց հատկապես օգտակար չէ իրական կյանքի ծրագրերում: SPL- ն այն լեզուն է, որտեղ աղբյուրի կոդը r
Կոդավորեք և փորձեք համակարգիչը մեքենայական լեզվով ՝ 6 քայլ
Կոդավորեք և փորձարկեք համակարգիչը մեքենայի լեզվով. Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պետք է ծածկագրել և փորձարկել համակարգչային ծրագիրը մեքենայական լեզվով: Մեքենայական լեզուն համակարգիչների մայրենի լեզուն է: Քանի որ այն կազմված է 1s և 0s տողերից, այն հեշտությամբ չի ընկալվում մարդկանց կողմից: Անհանգստանալ
Ի՞նչ է Արդուինոն (հինդի լեզվով). 4 քայլ
Ի՞նչ է Arduino- ն (հինդի լեզվով). दोस्तों अगर आप էլեկտրոնիկայի զարմանալի նախագծեր , को अपने फोन