Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Adobe Illustrator- ում գլուխկոտրուկ նախագծեք
- Քայլ 2. Լազերային կտրեք հանելուկի կտորները
- Քայլ 3: Ստեղծեք բազային տախտակ և շրջանակ
- Քայլ 4: Ինչպե՞ս ձևավորել բազային խորհուրդը:
- Քայլ 5: Կապեր հաստատեք
- Քայլ 6. Makey Makey- ի վերակազմակերպում
- Քայլ 7: Վեբ կայքի ձևավորում
- Քայլ 8: Շրջապատում խաղալ:
Video: Մատչելի Makey Makey - Փազլ. 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Makey Makey նախագծեր »
Սա հանելուկ խաղ է, որը կենտրոնացած է տեսողության խնդիրներ ունեցող մարդկանց վրա `որպես վերջնական օգտագործողներ: Յուրաքանչյուր կտորի վրա կա պղնձե ժապավենի այլ նախշ, որը միայն կավարտի շրջանը և դրանով իսկ ձայնային արձագանք կտա ճիշտ տեղում տեղադրվելիս: Այս նախատիպում մենք յուրաքանչյուր կտորին հանձնեցինք մի նամակ և ծրագրեցինք, որ կայքը կարդա այն, ինչը կօգնի սովորեցնել տպագիր տառերի ճանաչումը: Այս մեթոդը պարզ է պատրաստել, բայց սահմանափակ է մուտքային կապումների քանակով:
Պահանջվող նյութեր
Hardwares:
- Մեյքի Մեյքի
- Լազերային կտրիչ
- Ակրիլային թերթ (հանելուկի, հիմքի տախտակի, շրջանակի համար)
- Լարերը
- Պղնձե ժապավեն
- Oldոդման և զոդման երկաթ
- Մուլտիմետր (կապերը ստուգելու համար)
- Սոսինձ
Ծրագրակազմ
Adobe illustrator (կամ ցանկացած այլ ծրագրակազմ, ինչպիսին է Rhino, Inskape)
Քայլ 1. Adobe Illustrator- ում գլուխկոտրուկ նախագծեք
Ստեղծեք գլուխկոտրուկ Adobe Illustrator- ում `դրան փորագրված ցանկացած 16 այբուբեններով: Դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած ծրագրակազմ, որը Ձեզ դուր է գալիս Inkscape կամ Rhino: Այս տառերի համար մենք պետք է նորից ծրագրավորենք Makey Makey- ը:
Քայլ 2. Լազերային կտրեք հանելուկի կտորները
Լազերային կտրեց հանելուկի կտորները: Նաև մենք ունեինք մի քանի փոքր բռնակ ՝ հանելուկի կտորները պահելու համար: Այս բռնակները նույնպես լազերային կտրված էին: Մենք սոսնձեցինք այս բռնակները հանելուկի կտորներին:
Քայլ 3: Ստեղծեք բազային տախտակ և շրջանակ
Adobe illustrator- ի միջոցով պատրաստեք տախտակ, որը հիմք կհանդիսանա հանելուկի կտորների և միացումների համար: Նաև նախագծեք շրջանակ, որը ծածկելու է բոլոր լարերը և միացումները:
Քայլ 4: Ինչպե՞ս ձևավորել բազային խորհուրդը:
Հիմնական տախտակը փորագրված էր պղնձե ժապավենների համար, որոնք գլուխկոտրուկի յուրաքանչյուր կտոր կապում էին Makey Makey- ի քորոցին: Մենք նաև անցքեր ենք հորատել տախտակի հետևի մասում: Տախտակը նաև լազերային կտրված էր Makey Makey կապում անցնելու համար, ինչպես նաև USB միացման համար: Մենք նաև գլուխկոտրուկի յուրաքանչյուր կտոր միացրեցինք Makey Makey- ի գրունտային քորոցին ՝ միացումն ավարտելու համար:
Քայլ 5: Կապեր հաստատեք
Փազլից յուրաքանչյուր կտոր ուներ տարբեր նախշ, այնպիսին, որ եթե մենք կոնկրետ գլուխկոտրուկը տեղադրենք սխալ տեղում, շրջանը ամբողջական չի լինի: Այս նախշերը պետք է յուրահատուկ լինեն հանելուկի յուրաքանչյուր կտորի համար: Յուրաքանչյուր կտոր, երբ տեղադրվի բազային տախտակի վրա, միացված կլինի քորոցին և մանրացված է Makey Makey- ում:
Քայլ 6. Makey Makey- ի վերակազմակերպում
Քայլ 7: Վեբ կայքի ձևավորում
Մշակվել է նաև հիմնական ինտերակտիվ կայք ՝ օգտագործելով javascript: Մենք օգտագործել ենք flocking js ՝ կայքում հնչյուններ միացնելու համար: Երբ գլուխկոտրուկը տեղադրվում է բազային տախտակի ճիշտ դիրքի վրա, շրջանը կավարտվի, և Makey Makey- ի համապատասխան քորոցը միացված կլինի, որը մոդելավորում է ստեղնաշարի հիմնական մամուլի իրադարձությունը:
Կայք. Հղում դեպի Makey Makey Puzzle կայք
Քայլ 8: Շրջապատում խաղալ:
Ասեք, օրինակ, երբ «z» գլուխկոտրուկը տեղադրվի ճիշտ դիրքում (տող 1, սյունակ 1) հիմնական տախտակի վրա, Makey Makey- ի A5 կապը միացված կլինի, որը վերագրագրավորվել է ստեղնաշարի «z» ստեղնին: Կհնչի «z» ասված ձայնը, որը մտնելու դեպքում թույլ է տալիս տեսողության խնդիրներ ունեցողներին ստուգել ՝ նրանք գլուխկոտրուկը տեղադրու՞մ են ճիշտ տեղում, թե՞ ոչ: Ձայնային մասը իրականացվել է օգտագործելով flocking js:
Ի վերջո, եթե հանելուկի բոլոր կտորները տեղադրվեն ճիշտ դիրքերում, ապա ամբողջ գլուխկոտրուկը կլուծվի, և կհնչի վերջնական ձայն ՝ ցույց տալու համար, որ օգտագործողը շահել է խաղը:
Հղում դեպի աղբյուրի կոդ: Սկզբնաղբյուր
Խորհուրդ ենք տալիս:
K -Ability V2 - Բաց կոդով հպման էկրանների համար մատչելի ստեղնաշար. 6 քայլ (նկարներով)
K-Ability V2-Touchscreens- ի համար բաց կոդով մատչելի ստեղնաշար. Այս նախատիպը K-Ability- ի երկրորդ տարբերակն է: K-Ability- ը ֆիզիկական ստեղնաշար է, որը թույլ է տալիս հպման էկրանով սարքեր օգտագործել նյարդամկանային խանգարումների հետևանքով առաջացած պաթոլոգիաներով մարդկանց: որոնք հեշտացնում են հաշվարկի օգտագործումը
SaQai. Չափազանց մատչելի հեռախոս ՝ 11 քայլ
SaQai: Չափազանց մատչելի հեռախոս. Բարև, շնորհակալություն, որ հետաքրքրություն ցուցաբերեցիք մեր նախագծի նկատմամբ, որը կոչվում է SaQai (արտասանվում է Say-Qwah): Մենք նպատակ ունենք աջակցել ձեզ այս նախագծի վերստեղծման և 3D տպագրության, ծրագրավորման և ապարատային դիզայնի հետ կապված հետագա ջանքերում: Ես Սեմ Կոնկլինն եմ և ես
DIY Մատչելի ֆիթնես հետևող ՝ 6 քայլ
DIY Affordable Fitness Tracker- ը
Հեշտ, էժան և մատչելի գրիչ. 4 քայլ (նկարներով)
Հեշտ, էժան և մատչելի գրիչ. Հզոր հպման տվիչները հայտնվում են տարբեր ձևերով: Շատ հայտնի ձևեր ներառում են սմարթֆոնների, պլանշետների և անջատիչների էկրաններ: Այս էկրանները կամ անջատիչները ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է, որ հաղորդիչ նյութը մոտենա: Շատերն օգտագործում են իրենց
Մատչելի տեսլականի լուծում ռոբոտի բազկով ՝ հիմնված Arduino- ի վրա. 19 քայլ (նկարներով)
Մատչելի տեսլականի լուծում ռոբոտի ձեռքով ՝ հիմնված Arduino- ի վրա. Երբ խոսում ենք մեքենայական տեսողության մասին, այն մեզ համար միշտ անհասանելի է թվում: Մինչ մենք պատրաստում էինք բաց աղբյուրի տեսողական ցուցադրում, որը շատ հեշտ կլիներ պատրաստել բոլորի համար: Այս տեսանյութում, OpenMV տեսախցիկով, անկախ նրանից, թե որտեղ է կարմիր խորանարդը, ռոբոտը