Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր
- Քայլ 2. Նախնական մեխանիզմներ
- Քայլ 3. Դիզայն և 3D մոդելավորում
- Քայլ 4: Արտադրություն և հավաքում
- Քայլ 5: Breadboarding
- Քայլ 6: Հաղորդալարերի հավաքում
- Քայլ 7: Փորձարկում և սխալ
- Քայլ 8: Funվարճացեք:
Video: Dառախաղ նետող.: 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
ECրագիրն իրականացվել է Հաշվարկային դիզայնի և թվային պատրաստման սեմինարի շրջանակներում `ITECH մագիստրոսական ծրագրում:
Մենք հաճույքով ներկայացնում ենք ձեզ զառ նետողը: Մենք գիտենք, որ մեզանից բոլորը հոգնել են ամեն անգամ զառ նետելու համար այդքան ջանք վատնելուց, ուստի մենք ձեզ տալիս ենք լուծումը:
Մենք ի սկզբանե նախագծեցինք թվային զառ, որը ներառում էր շարժվող LED- ներ, ռուլետկա համակարգ, «թռցնող» մեխանիկա և այլն: Այնուամենայնիվ, այս գաղափարներն այնքան արդյունավետ չէին, որքան մենք ցանկանում էինք: Մի քանի փորձարկումներից և սխալներից հետո մենք հանդես եկանք թվային զառ նետող սարքով:
Սենսորը և անջատիչը խթանում են շարժիչների շարժումը և, ի վերջո, նետում են զառախաղը: Քարաձիգները սովորաբար ունենում են անկանխատեսելի արդյունքներ, և այդ պատճառով մենք նախագծել ենք մի մեքենա, որը ներառում է հորինվածք, որը զառերը տանում է մեկ ուղղությամբ:
Քայլ 1: Նյութեր
Արդուինո Ունո
· Հացի տախտակ
· Էներգամատակարարում
· 9G Servo Motors (x2)
· Ուլտրաձայնային տվիչ
· Միկրո փոխարկիչ
· 500 x 700 x 1.5 մմ Finnpappe (x2)
· 200 x 500 x 1.5 մմ Vivak թերթ
· Սոսինձ
Քայլ 2. Նախնական մեխանիզմներ
Իմպուլսն ու լարվածությունը այս ծրագրի հաջողության հիմնական բաղադրիչներն են: Քարաձիգ համակարգը iceառ նետողի մեջ: մեքենայի ամենաէական մասն է, ուստի անհրաժեշտ է արդյունավետ համակարգ: Շարժիչի և առանցքի տեղադրումը ազդում է զառ նետելու ընդհանուր ունակության վրա: Բացի այդ, առաձգականի երկարությունը և դրա լարվածությունը նույնպես կարևոր էին:
Էսքիզները ցույց են տալիս սեղանի ձգող շարժումն առավելագույնի հասցնելու տարբեր եղանակներ: Տարբեր կրկնությունների և էսքիզների մոդելների միջոցով մենք կարողացանք տարբերել այն մեխանիզմը, որն ամենալավն է աշխատում iceառ նետողի համար:
Քայլ 3. Դիզայն և 3D մոդելավորում
Տեսողական նպատակների և արդյունավետության համար Dառ նետողը: նախատեսված է լինել պարզ և նվազագույն: Մենք մի քանի անգամ մոդելավորեցինք մեքենան, որպեսզի այն սահմանափակվի մեկով: Գործոնները, որոնք մեզ օգնեցին որոշել, սա օգտագործվող նյութի քանակն է, չափը և ամենահեշտն է հավաքելը:
Եռաչափ մոդելավորումը դյուրինացրեց նախագծի մեխանիկական տարրերի համար որոշակի տարածություններ հատկացնելը: Նախնական մեխանիզմները նույնպես 3D մոդելավորվեցին `ենթադրելու համար, թե որքանով սեղանը կշրջվի` հաշվի առնելով հանգամանքները:
Քայլ 4: Արտադրություն և հավաքում
Iceառ նետող! նախագիծ է բոլորի համար: Դա շատ հեշտ է հավաքվել և շատ էժան: Կաղապարը ներառում է մեքենայի համար անհրաժեշտ բոլոր մասերը: Այն կարող է լազերային կտրվել կամ ինքնուրույն կտրվել: Մոդելը հիմնված է 1.5 մմ հաստության վրա և կարող է ճշգրտվել `նախընտրած հաստության հիման վրա: Մեքենայի ընդհանուր չափը մոտավորապես 370 (լ) x 140 (w) x 220 (h) մմ է:
Քայլ 5: Breadboarding
Կարևոր է սխեմայի նախատիպը նախքան մեքենայի դիզայնը ավարտելը: Սկզբում մենք պատրաստվում էինք օգտագործել stepper և servo շարժիչ, սակայն չկարողացանք պտտման անկյունը մուտքագրել հետընթաց շարժիչով: Արդյունքում, մենք ստիպված էինք ներառել մեկ այլ servo շարժիչ: Շղթայի դիագրամը ցույց է տալիս մեքենայի համար օգտագործվող սխեման, բայց առանց կոնդենսատորների և լարման կարգավորիչի, քանի որ մենք հասկացանք, որ դա մեզ պետք չէ:
Քայլ 6: Հաղորդալարերի հավաքում
Հաղորդալարերի կազմակերպումը կարող է լինել այս նախագծի ամենա հոգնեցուցիչ մասը: Չնայած պատրաստման ծավալին, լարերը դեռ կարող են մի փոքր խելագարվել: Դիզայնի պատրաստումը ներառում է pառ նետողի մեխանիզմի հատուկ գրպաններ: Հատկացված անցքերն ավելի դյուրին են դարձնում ամեն ինչ միացնելը ՝ առանց միացումը բարդացնելու:
Քայլ 7: Փորձարկում և սխալ
Չնայած նախագծման գործընթացի և պլանավորման ծավալներին, որոշ բաներ հարթ չեն ընթանա: Մի քանի բան, որոնք պետք է փորձարկվեին, զառերի սեղանի համար ընտրված նյութի ճկման կարողությունն է: Այն պետք է կարողանա դիմանալ լարվածությանը ՝ չազդելով դրա ձևի վրա: Ավելին, առաձգականի երկարությունը լիովին կախված է առաձգականի տեսակից և հաստությունից: Դժվար էր առաձգական ներառել առանց փորձարկման և սխալի մեթոդի:
Քայլ 8: Funվարճացեք:
Ձեր ամբողջ ծանր աշխատանքից հետո առաջ գնացեք և վայելեք այն: Այն ոչ միայն զառեր է գլորում. շարունակեք և փորձեք այն տարբեր բաներով:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Քենդի նետող ռոբոտ Arduino- ով, վերամշակված մասերով և Dlib- ով. 6 քայլ
Քաղցրավենիք նետող ռոբոտ Arduino- ով, վերամշակված մասերով և Dlib- ով. Մի քանի վերամշակված մասերով, Arduino + շարժական վահանով և Dlib համակարգչային ծրագրով դուք կարող եք պատրաստել դեմքի հայտնաբերող կոնֆետների նետիչ: Նյութեր. Փայտե շրջանակ Լափթոփ/համակարգիչ ( նախընտրելի է ավելի հզոր, քան Raspberry Pi- ն): Արդուինո (նախընտրում