Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Գործիքներ և բաղադրիչներ
- Քայլ 2: Տեղադրեք գրատախտակ
- Քայլ 3: Անջրանցիկ դարձնելը
- Քայլ 4: Մասնիկների կառուցում
Video: Պղտորության տվիչ ՝ 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Մեր նախագծի համար մենք պետք է կառուցեինք սենսոր, որը կարող էր չափել ջրի հետ կապված երևույթները: Այն երեւույթները, որոնք մենք ընտրում էինք, պղտորություն էր: Մենք եկանք պղտորությունը չափելու 10 տարբեր եղանակների: Տարբեր մեթոդները համեմատելուց հետո մենք ընտրում ենք այն մեթոդը, որը ներառում է լազերային և LDR: Այս ձեռնարկում մենք ձեզ ցույց ենք տալիս, թե ինչպես կառուցել մեր պղտորման տվիչը:
Քայլ 1: Գործիքներ և բաղադրիչներ
Ահա թե ինչ ձեզ հարկավոր կլինի մեր պղտորման տվիչը կառուցելու համար.
- Ֆոտոն մասնիկ
- 10k դիմադրություն
- Breadboard
- LDR
- Լազերային ցուցիչ
- Էլեկտրական լարեր
- Փայտե տախտակ
- Պլաստիկ թափանցիկ տուփ
- Սոսինձ
- Սկոտչ
Քայլ 2: Տեղադրեք գրատախտակ
Կարգավորումը շատ պարզ է, նկարում ֆոտոնի սխեմատիկ պատկերն է: Մենք ընտրեցինք 220 ռեզիստորի փոխարեն օգտագործել 10k դիմադրություն:
Քայլ 3: Անջրանցիկ դարձնելը
Շղթան ցույց տվեց 2 -րդ քայլը, դեռ ջրի տակ չի աշխատի, ուստի այս քայլով մենք կհամոզվենք, որ ստորջրյա պղտորությունը կարող ենք չափել առանց կարճ միացման: Դա հասկանալու համար մենք LDR- ը կպցրեցինք անջրանցիկ էլեկտրական լարերին: Հաջորդը մենք դնում ենք LDR- ը թափանցիկ պլաստիկ տուփի մեջ, LDR- ն `պլաստիկին մոտ: Դրանից հետո մենք փակեցինք տուփը և սոսնձեցինք այնպես, որ այն անջրանցիկ լինի: Մենք տուփը միացրեցինք փայտե տախտակին, տախտակի մյուս ծայրում միացրեցինք լազերային ցուցիչը, որը մենք ամրացրինք, որպեսզի լազերը միշտ ցույց տա LDR- ին: Վերջին բանը, որ պետք է անել, լազերային և սենսորների միջև ծուղակի/ նշանի ավելացումն է, որպեսզի չափելու համար ունենաք հաստատուն խորություն:
Քայլ 4: Մասնիկների կառուցում
Մենք ծրագիր ենք գրել պղտորման երեք տարբեր մակարդակների համար `բարձր, միջին և ցածր: Որոշելու համար, թե որ արժեքները կսահմանեն այս մակարդակները, մենք արեցինք հետևյալը.
Սկզբում մենք օգտագործեցինք Tinker- ը, որը Particle հավելվածի մասն է, Tinker- ով կարող եք կարդալ ձեր Photon- ի յուրաքանչյուր քորոցի արժեքները: Tinker- ը բացելուց հետո կարող եք սկսել կարդալ A4 կապի արժեքը:
Տարբեր մակարդակները որոշելու համար դուք պետք է կատարեք մի քանի չափումներ: Դա անելու համար դուք պետք է պլաստիկ տուփը դնեք մաքուր ջրի մեջ, մինչև հասնեք կպչուն ժապավենին, մի քանի անգամ կարդացեք արժեքը և գրեք միջին արժեքը: Այժմ ջուրը մի փոքր պղտորեցրեք, մենք դա արեցինք ՝ սուրճի սերուցք ավելացնելով ջրի մեջ: Կրկին գրեք միջին արժեքը, դա արեք մի քանի անգամ `տարբեր պղտորությունների արժեքներ ստանալու համար: Արդյունքներով դուք կարող եք սահմանել պղտորման տարբեր մակարդակներ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Խոչընդոտներից խուսափելու ռոբոտ ՝ օգտագործելով ուլտրաձայնային տվիչ (Proteus) ՝ 12 քայլ
Խոչընդոտներից խուսափող ռոբոտ ՝ օգտագործելով ուլտրաձայնային տվիչ (Proteus). Մենք ընդհանրապես ամենուր հանդիպում ենք խոչընդոտներից խուսափող ռոբոտի: Այս ռոբոտի ապարատային մոդելավորումը շատ քոլեջներում և շատ իրադարձություններում մրցակցության մի մասն է: Բայց խոչընդոտող ռոբոտի ծրագրային մոդելավորումը հազվադեպ է: Թեև եթե մենք կարողանանք ինչ -որ տեղ գտնել այն
Մարտկոցով աշխատող ջրի կոլեկտորի մակարդակի տվիչ ՝ 7 քայլ (նկարներով)
Մարտկոցով աշխատող ջրի կոլեկտորի մակարդակի տվիչ. Մեր տանը կա տանկ, որը սնվում է տանիքին ընկնող անձրևից և օգտագործվում է զուգարանի, լվացքի մեքենայի և այգու ջրելու գործարանների համար: Վերջին երեք տարիներին ամառները շատ չոր էին, ուստի մենք հետևում էինք տանկի ջրի մակարդակին: Ս
Ձայնի տվիչ և սպասարկում ՝ ռեակտիվ շարժում ՝ 4 քայլ
Ձայնի տվիչ և սերվո. Ռեակտիվ շարժում. Նախ պետք է հավաքել համապատասխան նյութեր `այս շղթան միացնելու համար
Հպման տվիչ և ձայնային տվիչ, որը վերահսկում է AC/DC լույսերը `5 քայլ
Touch Sensor & Sound Sensor AC/DC Lights. ՄԻԱՎԱ, եթե այն բաց թողնեք, Լույսը ԿԱՆFԻ, և նույնը
Duրի մակարդակի Arduino- ի հայտնաբերման մեթոդներ `օգտագործելով ուլտրաձայնային տվիչ և Funduino ջրի տվիչ` 4 քայլ
Duրի մակարդակի Arduino- ի հայտնաբերման մեթոդներ `օգտագործելով ուլտրաձայնային տվիչ և Funduino ջրի սենսոր: Այս նախագծում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել էժան ջրի դետեկտոր` օգտագործելով երկու մեթոդ ՝ 1. Ուլտրաձայնային տվիչ (HC-SR04) .2. Funduino ջրի ցուցիչ