Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր
- Քայլ 2: Գործիքներ
- Քայլ 3. Buildingրագրի տուփի կառուցում
- Քայլ 4: Էլեկտրական
- Քայլ 5: Փայտ կտրելը
- Քայլ 6: Պոլիկարբոնատ կտրելը
- Քայլ 7: Կպչեք (մաս 1)
- Քայլ 8: Կպչեք (մաս 2)
- Քայլ 9: հղկում
- Քայլ 10: Կպչեք (մաս 3)
- Քայլ 11: LED բար
- Քայլ 12: Arduino ծրագրակազմի կարգավորում
- Քայլ 13: mingրագրավորում
- Քայլ 14: Գագաթը միացնելը
- Քայլ 15: Ներկում
- Քայլ 16: Կարգավորում
- Քայլ 17: Առանձնահատկություններ
- Քայլ 18: Եզրակացություն
Video: Steam Linked Display Shelf: 18 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Հետ Պատմություն
Եղբայրս ունի Funko POP գործիչներ, որոնք ներկայացնում են նրա կերպարները, որոնց ընկերներն ամենից հաճախ խաղում են տեսախաղերում: Մենք կարծում էինք, որ լավ կլինի, եթե նրանք ունենան ցուցափեղկ, որի մեջ կան LED- ներ ՝ Steam- ում իրենց կարգավիճակը ներկայացնելու համար: Այսպիսով, Arduino- ի, Steam API- ի և փայտամշակման իմ նախկին փորձի հետ ես ասացի, որ հավանաբար կարող եմ ինչ -որ բան պարզել:
Բոլորի համար, ովքեր չգիտեն, թե ինչ է Steam- ը, Steam- ը թվային բաշխման հարթակ է, որը մշակվել է Valve Corporation- ի կողմից ՝ ներկառուցված հաղորդակցման համակարգով տեսախաղեր գնելու և խաղալու համար: Steam- ը նաև հնարավորություն ունի թույլ տալ օգտվողներին տեսնել, թե ինչ են խաղում ուրիշները, եթե մարդը գտնվում է իր համակարգչում, հեռու, խաղի մեջ և այլն, այն նույնիսկ թույլ է տալիս ձեզ խաղալ նրանց հետ, եթե դա այդպես է:
Առանձնահատկություններ / Դիզայն
Երբ մենք որոշեցինք, որ մենք պատրաստվում ենք այս նախագիծը կատարել, ես նստեցի և սկսեցի գրել որոշ առանձնահատկություններ, որոնք ես գիտեի, որ դրանք պետք է ունենան:
- Անլար Wi-Fi- ի կարգավորում/մուտք Chromecast- ի նման:
- Dimmer / on-off անջատիչ:
- Անջատված LED- ները:
- Կարգավիճակի LED ռեժիմներ:
- Տեղադրումից և կառուցումից հետո զրոյական պահպանում:
- POP արձանիկները պետք է նստեն/ներս:
- Պետք չէ ուժասպառ լինել:
Որոշելուց հետո, թե ինչ նախագիծ պետք է ներառի ինձ և եղբայրս, սկսեցինք ուսումնասիրել նախագծերը, մինչև որ ստացանք այն, ինչ ունենք հիմա:
Կարևոր նշում
Սկզբնական դիզայնը մի տուփ էր `բազմաթիվ մակարդակներով: Այնուամենայնիվ, երբ մենք կառուցեցինք երկու հիմքերը, մենք մտածեցինք, որ այն ավելի լավ տեսք կունենա որպես մեկ երկար դարակ ՝ բազմակի մակարդակներով տուփի փոխարեն: Ես ամեն կերպ կփորձեմ բացատրել, թե ինչպես մենք այն կկառուցեինք, եթե սկսեինք նոր դիզայնով, այնպես որ, եթե որոշ նկարներում նկատում եք, որ մենք փոքր -ինչ տարբեր չափերի կտորներ ունենք, սա է պատճառը:
Քայլ 1: Նյութեր
Էլեկտրոնիկա
- NodeMCU V1.0 ESP8266 (Հղում)
- USB 2.0 A-Male to Micro B մալուխ (ծրագրավորման համար)
- 22 չափիչ սիլիկոնե մետաղալար 10 ֆուտ (հղում)
- 1/8 դյույմ ընդլայնվող հյուսված թևեր 10 ֆուտ (հղում)
- Panel Mount DC Jack (Հղում)
- 5V 2 ամպ DC սնուցման աղբյուր (հղում)
- Նախագծի տուփ (հղում)
- Պոտենցիոմետր (հղում)
- Sոդիչ (գրեթե ցանկացած էլեկտրական զոդ կաշխատի)
- 22 AWG նախագծի մետաղալար (Հղում)
- LED ժապավեն (հղում)
Project Wood (Home Depot Տես նկարներ)
- 1 կաղնու.25 "X 1.5" X 48"
- 1 կաղնու.5 "X 1.5" X 48"
- 2 կաղնու.25 "X 5.5" X 48"
- 1 պոլիկարբոնատ թերթ 8 "X 10"
Նկատի ունեցեք, որ.5 "X 5.5" X 48 "տախտակը պատկերված է նկարներում, սակայն չի օգտագործվում նախագծում:
Ժողով
- Երկու մասի էպոքսիդային 2 խողովակ (Home Depot)
- Փայտի սոսինձ (տնային պահեստ)
- Մագնիսներ.315 "Dia X.118" Thk (Home Depot) (ըստ ցանկության)
- Էբենու բիծ (Home Depot) (ըստ ցանկության)
- Պոլիուրեթանային լակի (եթե ներկված է)
- Նկարիչների ժապավեն
Քայլ 2: Գործիքներ
Սրանք այն գործիքներն են, որոնք մենք օգտագործել ենք:
- Սեղանի սղոց
- Radial Arm Saw
- Սեղմակներ
- Գոտի Sander
- Ժապավեն
- Տաք սոսինձ ատրճանակ
- Մկրատ
- Sոդման երկաթ
- Մետաղալար մերկապարուհի
- Էլեկտրական փորվածք
- Հորատման մամլիչ
- Ավազի թուղթ
- Կասետային միջոց
- Ֆայլ
Չնայած մենք օգտագործել ենք այս գործիքները, դա չի նշանակում, որ դուք պետք է օգտագործեք այս ճշգրիտ գործիքները: Դա կօգնի միայն քայլ առ քայլ, եթե դուք ցանկանում եք ուղղակիորեն կրկնել նախագիծը: Օրինակ, ժապավենի սղոցը կարող է փոխարինվել ոլորահատ սղոցով, ոլորման սղոցով, ձեռքի սղոցով և այլն:
Քայլ 3. Buildingրագրի տուփի կառուցում
- Նախ, նախագծի տուփի մեջ բացեք այն կողմը, որը կցանկանայիք լինել առջևի մասում: Մենք այս անցքը փորեցինք փոքր կողմի վրա, հենց մեջտեղում: Եթե դուք օգտագործում եք պոտենցիոմետրը, որը թվարկված է մասերի ցուցակում, ապա լավագույնը, որը մենք գտանք դրա համար, 17/64 էր (Նկար 1):
- Երկրորդ, հետևում անցք արեք լարերի համար, որոնք գնալու են դեպի դարակը, երբ տուփը նայելով առջևից, մենք այս անցքը դնում ենք ձախ հետևում, մենք պարզեցինք, որ 3/16 փորվածքն ամենալավն էր դրա համար, բայց դա այդպես էր: ամուր տեղավորում.
- Հաջորդը, հետևի անցք բացեք մեր DC հոսանքի խցիկի համար, մենք դա դնում ենք հետևի աջ կողմում: Եթե դուք օգտագործում եք հոսանքի վարդակը մասերի ցուցակում, դրա համար լավագույն վարժությունը 5/16 էր: (Նկար 2)
- Դրանից հետո հետևում անցք բացեք ՝ վերակայման կոճակի համար (այս ճշգրիտ կոճակը նշված չէ, քանի որ այն դուրս ենք բերել մեր Arduino տուփից) մենք այն դնում ենք հոսանքի խցիկի կողքին:
- Նախքան նախագծի տուփը հավաքելը, մենք դուրս եկանք պոտենցիոմետրի ներդիրից, քանի որ մենք կարող ենք բավականաչափ սեղմել պոտենցիոմետրը, որպեսզի դրա կարիքը չլինենք:
- Ի վերջո, բոլոր մասերը դրեք համապատասխան անցքերի մեջ և ամրացրեք դրանք: (Նկար 3)
Քայլ 4: Էլեկտրական
Էլեկտրականություն անելիս գուցե լավագույնն է հետևել գծապատկերին (նկար 4):
- Կտրեք հյուսված թևը մինչև 9 '8': Եթե ձեզ ամբողջ երկարությունը պետք չէ կամ ձեզ ավելի շատ մետաղալար է պետք, ապա միայն թևը կտրեք 4 դյույմով, քան մետաղալարից (դա թույլ կտա մեզ, որ մետաղալարը ծայրերից կախված լինի նախագծի տուփի ներսում: և դարակում):
- Ձեռքում պահեք 22 AWG մետաղալարերի 3 թելերը, որպեսզի նրանք ձևավորեն մի տեսակ եռանկյուն և փաթեթավորեք դրանք էլեկտրական ժապավենով:
- Կերակրեք 22 AWG լարի 3 թելերը հյուսած թևի միջով (առաջինը էլեկտրական ժապավենն է), յուրաքանչյուր ծայրին թողնելով մոտ 2 դյույմ մետաղալար, սա կարող է դժվար լինել, բայց մենք ստիպված էինք ամբողջ ճանապարհով լարը փայլեցնել: (Նկար 1)
- Լարը հաղորդեք նախագծային տուփի մետաղալար անցքի մեջ, որպեսզի հյուսած թևը փոքր -ինչ տեղադրվի նախագծի տուփի մեջ, այնուհետև տաք սոսնձեք անցքերը շուրջը ՝ դրանք դուրս քաշվելուց խուսափելու համար: (Նկար 2)
- Կարմիր մետաղալարի ծայրը կպցրեք մոտ 1/4 դյույմ, այնուհետև ամրացրեք այն հոսանքի վարդակից ավելի կարճ ոտքին:
- Սև մետաղալարերի ծայրը կպցրեք մոտավորապես 1/4 -ի, այնուհետև ամրացրեք այն հոսանքի վարդակից ավելի երկար ոտքին:
- Տեղադրեք ESP8266- ը նախագծի տուփի ներսում (օգտագործվելու է հեռավորության համար):
- Սպիտակ մետաղալարի ծայրը կպցրեք մոտ 1/4 -ի, այնուհետև ամրացրեք այն ESP8266- ի D4 կապում:
- Կտրեք 2 կտոր կարմիր և սև նախագծի մետաղալար ՝ հոսանքի վարդակից մինչև Vin և GND կապը հասնելու համար:
- Thoseոդեք երկուսն էլ, ինչպես մենք արեցինք մյուս երկու կարմիր և սև լարերի միջոցով հոսանքի վարդակին, այնուհետև սևը կպցրեք GND պինկին, իսկ կարմիրը `Vin քորոցին:
- Կտրեք 3 կտոր կարմիր, սև և դեղին նախագծային մետաղալարեր ՝ ESP8266- ից մինչև պոտենցիոմետր հասնելու համար:
- 3 լարերի գծավոր ծայրը մոտավորապես 1/4 դյույմ:
- Այդ երեք մետաղալարերը, ինչպես ցույց է տրված դիագրամում, կպցրեք պոտենցիոմետրին, իսկ սևը միացված է GND կապին, կարմիրը ՝ 3.3 Վ, իսկ դեղինը ՝ A0 պինին:
- Կտրեք ևս 2 կտոր սև և դեղին:
- 2 լարերի յուրաքանչյուր ծայրը կպցրեք մոտ 1/4 դյույմ:
- Sոդեք դրանք ոտքերը անջատելու համար ՝ վերականգնման կոճակի վրա, այնուհետև սև մետաղալարը դեպի GND կապը, իսկ դեղին մետաղալարը ՝ դեպի D3 պին:
Այդ ամենի հետ մեկտեղ, այն պետք է լինի այն ամենը, ինչ նկարներում ներկայացված է էլեկտրական գծագրում, բացառությամբ LED- ների, քանի որ դրանք դեռ կտրված կամ զոդված չեն:
Քայլ 5: Փայտ կտրելը
- Կաղնու.5 "X 1.5" X 48 "տախտակը կիսով չափ կիսեք այնպես, որ լինեն երկու կտոր, որոնք կազմում են.5" X.75 "X 48" չափսեր:
- Կտրեք երկու կեսերը 1 -ին քայլից այնպես, որ դրանք լինեն.5 "X.75" X 44 ": Դրանք կծառայեն որպես հետևի և լուսարձակի աջակցություն դարակի ներսում:
- .25 "X 1.5" X 48 "տախտակը երկայնքով կիսով չափ կիսեք, որպեսզի լինեն երկու կտոր, որոնք կազմում են.25" X.75 "X 48" չափսեր:
- Կտրեք երկու կեսերը 3 -րդ քայլից այնպես, որ դրանք լինեն.25 "X.75" X 44 ": Դրանք կծառայեն որպես առջև, որը կպչունացնի պոլիկարբոնատե թերթ:
- Կտրեք երկու.25 "X 5.5" X 48 "տախտակները.25" X 5.5 "X 44" (պահպանեք գրությունը): Դրանք կծառայեն որպես դարակի վերև և ներքև:
- Առբերեք գրությունը 5 -րդ քայլից (գրությունը պետք է լինի մոտ.25 "X 5.5" X 4 "): Գրատախտակից կտրեք երկու կտոր.25" X 5.5 "X 1 1/8" կտորից: Այս երկու կտորները կլինեն դարակի վերջնական գլխարկները:
Քայլ 6: Պոլիկարբոնատ կտրելը
- Կտրեք պոլիկարբոնատը 8 "X 10" - ից մինչև 5.5 "X 10"
- Կտրեք պոլիկարբոնատը 8 շերտերի, որոնք ունեն 5,5 "X 3/4" չափսեր:
Մենք կտրեցինք պոլիկարբոնատը ժապավենի սղոցի վրա, սակայն դա կարելի է անել ոլորահատ սղոցով կամ նույնիսկ սեղանի սղոցով:
Քայլ 7: Կպչեք (մաս 1)
Կպչելուց առաջ մենք մեր պոլիկարբոնատից յուրաքանչյուր շերտը հղկեցինք գոտու սրբիչով `փայլատ թափանցիկ երանգ տալու համար: Դա կարելի է անել նաև հղկաթղթով: Բոլոր պոլիկարբոնատային կտորները կտրելուց և մանրացնելուց հետո կարող ենք սոսնձել դարակի առջևը: Եթե դուք չունեք գոտի սրող, գուցե ցանկանաք զգույշ լինել այս մասի հետ, որպեսզի առջևից էպոքսիդ չզգաք և չփչացնեք թափանցիկ փայլատ երանգը:
- Դասավորեք.25 "X.75" X 44 "հյութերից մեկը:
- Պոլիկարբոնատից յուրաքանչյուրը դրեք վերևում ՝ համոզվելու համար, որ դրանք բոլորը տեղավորվում են սոսնձումից առաջ:
- Խառնել էպոքսիդների մեծ խմբաքանակ (սա կօգտագործվի մեկ տախտակի վերևում, իսկ մյուսի ներքևի մասում `համոզվեք, որ բավականաչափ պատրաստում եք):
- .25 "X.75" X 44 "տախտակի վերևում կիրառեք էպոքսիդ:
- Պոլիկարբոնատից 8 շերտերը դրեք տախտակի վերևում:
- Կիրառեք էպոքսիդ պոլիկարբոնատային շերտերի վերևում:
- Մյուս.25 "X.75" X 44 "տախտակը դրեք վերևում և սենդվիչ` բազմաթիվ սեղմիչներով:
Քայլ 8: Կպչեք (մաս 2)
Մինչ մենք սպասում ենք, որ ճակատը բուժվի, մենք կպչենք մեջքը: Մեջքը բաղկացած կլինի.5 "X 3/4" X 44 "դյույմանոց կտորից` որոշ պոլիկարբոնատային անջատիչներով, որոնք կծառայեն որպես օդանցք:
- Մնացած պոլիկարբոնատը կտրեք 8 շերտ ՝ մոտ 3/4 «X 3» չափի:
- Խառնել չափավոր չափի էպոքսիդային ջրափոս:
- Օգտագործեք էպոքսիդ ՝ 8 պոլիկարբոնատային ժապավենները սոսնձելու համար: Տախտակն այժմ կլինի 593 "X 3/4" X 44 ":
- Պոլիկարբոնատից ամրացրեք փայտը մինչև էպոքսիդային չորանալը:
Քայլ 9: հղկում
Առջևի տախտակի (պոլիկարբոնատը սոսնձված փայտի միջև) ավարտվելուց հետո (տես էպոքսիդային տարան ժամանակի համար), ավազեք երկու կողմերն այնպես, որ լինի հարթ և էպոքսիդազուրկ մակերես: Հետևի բուժումն ավարտվելուց հետո մենք կարող ենք նաև այն մանրացնել, որպեսզի հեռացնենք ավելորդ էպոքսիդները:
Քայլ 10: Կպչեք (մաս 3)
Այժմ, երբ մենք ունենք մեր առջևի և հետևի տախտակները, դրանք կարող ենք սոսնձել մեր հիմքին (.25 "X 5.5" X 44 "):
- Օգտագործեք բշտիկի փայտից պատրաստված բարակ սոսինձ `առջևի տախտակը սոսնձելու հիմքի առջևի եզրին (.25" X 5.5 "X 44"):
- Օգտագործեք բշտիկի փայտի սոսինձ ՝ հետևի տախտակը սոսնձելու հիմքի հետևի եզրին (.25 "X 5.5" X 44 "):
- Օգտագործեք սեղմակներ `երկու տախտակները տեղում ամրացնելու համար:
Քայլ 11: LED բար
- Կտրեք լուսադիոդային ժապավենը 3 պիքսելանոց հատվածների (Նկար 1):
- Շերտերը միասին կպցրեք նախագծային մետաղալարով ՝ դրանք շարելով պոլիկարբոնատից յուրաքանչյուր հատվածի մեջտեղում (նկար 2)
- Երկար շերտը տաք սոսնձեցրեք.5 "X 3/4" X 44 "փայտի երկրորդ կտորին
- 3/16 անցք վերջնական կափարիչներից մեկում փորեք կտորի մեջ (Լուսանկար 5):
- Հյուսած մետաղալարը մղեք անցքի միջով, տաք կպցրեք այն տեղում և լարերը կպցրեք համապատասխան բարձիկներին (սևից մինչև GND, կարմիրից մինչև 5V, դեղինից մինչև DI), ինչը երևում է նաև էլեկտրական քայլերի միացման գծապատկերում:
- Ներդրեք սոսինձի բարակ հատիկ ՝ լուսադիոդի ներքևի մասում և սեղմեք այն ներքևի մասում, որպեսզի այն մոտ 1/2 դյույմ հեռավորության վրա լինի առջևի տախտակից, որն օգնում է թուլացնել LED- ները (նկար 6):
- Երկու ծայրային կափարիչների փորձնական անցքերը փորեք հետևի տախտակի և լուսադիոդի մեջ, այնուհետև հակափեղկացրեք անցքերը և տեղադրեք գիպսաստվարաթղթի 1 դյույմանոց պտուտակներ `ծայրերը պահելու համար (նկար 5):
Քայլ 12: Arduino ծրագրակազմի կարգավորում
ESP8266 չիպը լայնորեն հասանելի է և ունի ցածր գին: Նրանք ունեն վեբ սերվերներ հյուրընկալելու, վեբ սերվերներին դիմումներ ներկայացնելու և շատ այլ բաներ, որոնք թույլ կտան միացնել ձեր Arduino նախագիծը ինտերնետին: ESP8266- ը ծրագրավորելու համար նախ պետք է տեղադրեք Arduino IDE- ն Arduino կայքից:
- Բացեք Arduino IDE- ն:
- Գնացեք Նախապատվություններ, որոնք կարելի է գտնել պատուհանի վերևում գտնվող ֆայլերի ներդիրի տակ (Նկար 1):
- Գնացեք դեպի «Լրացուցիչ խորհուրդների մենեջերի URL- ներ» և տեղադրեք այս հղումը «https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json» (Նկար 2):
- Սեղմեք OK
- Գնացեք գործիքների ընտրացանկ և անցեք տախտակ, այնուհետև ՝ դեպի Տախտակների կառավարիչ… (Նկար 3):
- Որոնեք «ESP» երկրորդ տարբերակը, որը պետք է հայտնվի, պետք է լինի «esp8266 by ESP8266 Community», փոխեք տարբերակը 2.5.0 տարբերակի և կտտացրեք տեղադրմանը: (Նկար 4)
- Տեղադրումն ավարտելուց հետո կտտացրեք փակել:
- Վերադառնալ գործիքների ընտրացանկ, գնալ տախտակ, ընտրել NodeMCU 1.0 (ESP-12E մոդուլ) (Նկար 5)
- Գործիքների ընտրացանկում բոլոր տարբերակները նմանեցեք Նկար 6 -ի:
- Ներբեռնեք ֆայլերը, որոնք կցված են այս քայլին ՝ ինքնորոշման և պարզ ցուցակի գրադարանի համար:
- Վերադառնալով Arduino IDE- ին ՝ գնացեք Էսքիզների ընտրացանկ, Ներառեք գրադարան, կտտացրեք Ավելացնել. ZIP գրադարան…, այնուհետև նավարկեք դեպի նոր ներբեռնված AutoConnect.zip ֆայլը:
- Կրկնեք 11 -րդ քայլը, բայց AutoConnect.zip- ի փոխարեն ընտրեք SimpleList.zip- ը: (Նկար 7)
- Գնացեք «Էսքիզ» ներդիրի ներսում Ներառել գրադարանը և կտտացրեք Կառավարել գրադարանները … (Նկար 8):
- Որոնեք PageBuilder- ը և տեղադրեք այն (Նկար 9):
- Որոնեք ArduinoJson- ի տարբերակը փոխեք 5.13.5 տարբերակի և տեղադրեք այն (Նկար 10):
- Որոնեք Neopixel- ը, ընտրեք 3 -րդ տարբերակը և տեղադրեք այն (Նկար 11):
Քայլ 13: mingրագրավորում
Այժմ, երբ Arduino IDE- ն տեղադրված է, մենք կարող ենք սկսել ծրագրավորումը:
- Ներբեռնեք այս քայլին կցված ծրագրի կոդը:
- Բացեք ֆայլը Arduino IDE- ում:
- Միացրեք ESP8266- ը ձեր համակարգչին `օգտագործելով Micro USB մալուխ
- Ֆայլի վերևում դուք կտեսնեք "String STEAM_KEY =" XXXXXXXXXXXXXXX "; // Ձեր գոլորշու բանալին գոլորշու API- ից:" դուք պետք է «XXXXXXXXXXXXXXXX» - ը փոխարինեք գոլորշու բանալիով, որը կարող եք վերցնել այս հղումից, եթե մուտքագրելու տիրույթ չունեք, պարզապես մուտքագրեք «127.0.0.1» -ը որպես տիրույթ:
- Այս պահին, եթե դուք որևէ փոփոխություն եք կատարել դիզայնի մեջ, ինչպես օրինակ ավելացրել եք քիչ թե շատ LED- ներ, կարող եք փոխել վերևի կոդի որոշ կարգավորումներ, այնտեղ կան մեկնաբանություններ, որոնք կօգնեն ձեզ այդ փոփոխություններում:
- Գնացեք Գործիքներ, ապա գնացեք նավահանգիստ և ընտրեք միակ մատչելի տարբերակը (եթե կա մեկից ավելի տարբերակ, անջատեք esp8266- ը և նորից բացեք գործիքների ընտրացանկը, գնացեք նավահանգիստ և տեսեք, թե ինչն է անհետացել, ապա նորից միացրեք այն և տեսեք, թե ինչ է վերադարձել և ընտրիր այդ մեկը) (Նկար 1):
- Պորտը ընտրելուց հետո կարող եք սեղմել վերևի ձախ մասում վերբեռնման կոճակը (Նկար 2):
- Վերբեռնումն ավարտելուց հետո դուք պետք է տեսնեք Arduino- ի գործարկումը (LED- ները կունենան ցատկող լուսադիոդ, որը կապույտ է, սպասեք մինչև մանուշակագույն դառնա, եթե չտեսնեք որևէ լույս, եթե քայլերում ինչ -որ բան սխալ եք արել): որ ամեն ինչ ճիշտ է աշխատում:
- Անջատեք esp8266- ը միկրո USB մալուխից և միացրեք 5 վ էլեկտրամատակարարումը հետևի մասում գտնվող միակցիչին և ստուգեք `համոզվեք, որ LED- ները և լուսամփոփը գործում են:
Քայլ 14: Գագաթը միացնելը
Այս պահին դուք ունեք ընտրության եղանակներ, որոնց վրա կցանկանայիք տեղադրել կափարիչը: Ի վերջո, մենք այն դնում ենք գիպսաստվարաթղթի 3/4 պտուտակներով, որոնք մենք փորել ենք փորձնական անցքեր և հակազդել դրանց: Հնարավոր է նաև այն սոսնձել առջևի սալիկի փայտե սոսինձով, իսկ հետևի պոլիկարբոնատային անջատիչներով `էպոքսիդով:
Մենք բիծ արեցինք այս քայլից առաջ, սակայն դա պետք է արվեր մինչ ներկումը:
Քայլ 15: Ներկում
Մենք ընտրեցինք մեր դարակը ներկել եբենու բիծով և կիրառել պոլիուրեթան `դարակը պաշտպանելու համար: Եթե ընտրում եք ձեր դարակը ներկել կամ ներկել, ապա նախ պետք է կտրեք ներկարարների ժապավենը `առջևի բարում ծածկված պոլիկարբոնատը ծածկելու համար, որպեսզի այն չփակի: Բացի այդ, ներկելու համար հատուկ քայլեր չկային, այլ բանկայի վրա քայլերին հետևելը:
Քայլ 16: Կարգավորում
- Միացրեք այն դարակը, որտեղ կցանկանայիք թողնել այն:
- Գնացեք ձեր հեռախոսը կամ wifi հնարավորությամբ ցանկացած համակարգիչ:
- Որոնեք wifi ազդանշան, որը կոչվում է Steam-Status-Hub (Լուսանկար 1) և միացեք դրան:
- Միանալուց հետո ձեր սարքը ձեզ կտեղեկացնի, որ wifi- ն ցանկանում է, որ դուք մուտք գործեք ՝ ինտերնետ ձեռք բերելու համար, սակայն սա իսկապես նախագծի ստեղծման մեր մեթոդն է (լուսանկար 2):
- Երբ սեղմում եք թռուցիկ պատուհանի վրա, որն ասում է, որ պետք է մուտք գործեք, կտեսնեք Նկար 3 -ի նման մի բան:
- Կտտացրեք վերին աջ անկյունում գտնվող երեք տողերի վրա:
- Կտտացրեք Steam- ի ID- ների վրա և մուտքագրեք այն ընկերոջ գոլորշու 64 ID- ն, որը ցանկանում եք ցուցադրել, համոզվեք, որ բոլոր ID- ները մուտքագրելուց հետո կտտացրեք ներկայացման կոճակին: Նկատի ունեցեք, որ առաջին id- ն կհայտնվի esp8266- ին ամենամոտ էլեկտրագծերի մեջ, այնուհետև երկրորդը և այլն (SteamID64- երը կարելի է գտնել այս հղումից):
- Կտտացրեք վերին աջ անկյունում գտնվող երեք տողերի վրա:
- Կտտացրեք Ավելացնել նոր AP և մուտքագրեք ձեր wifi տվյալները և կտտացրեք կիրառել:
- Դիմել կտտացնելուց հետո ձեզ կվերադառնան ձեր wifi էկրանին, և ձեր գոլորշու հետ կապված դարակը մեկ րոպե անց պետք է ցույց տա ձեր ընկերների կարգավիճակը:
Քայլ 17: Առանձնահատկություններ
Այժմ կան բազմաթիվ առանձնահատկություններ, որոնց մասին ես չեմ անցել այս Instructables- ում, ինչպես օրինակ ՝ վերականգնման կոճակը, որը ես պատրաստվում եմ թվարկել այստեղ:
- Եթե վերականգնման կոճակը պահվի 5 վայրկյան, այն կհեռացնի հին wifi տվյալները և կվերագործարկվի AP- ով, ինչպես դա արեց կարգաբերման ժամանակ:
- LED- ները ունեն բազմաթիվ կարգավիճակի ռեժիմներ ՝ ցանկացած սխալ ցուցադրելու համար, օրինակ ՝ LED- ները մանուշակագույն կպչեն, երբ այն չի կարող միանալ Wi -Fi- ին, և անհրաժեշտ է այն վերականգնել, LED- ները կզարկեն ցիանային, եթե տեղեկատվության որոնման խնդիր կա: id, որը մուտքագրվել է, LED- ները դեղին գույն կստանան, եթե ցանցի հետ կապված խնդիր առաջանա, կամ եթե մուտքագրված Steam API ստեղնը վատ է:
LED- ները ունեն բազմաթիվ գույներ `մարդկանց գոլորշու կարգավիճակը ներկայացնելու համար
- Կարմիր = Busբաղված:
- Դեղին = Հեռու:
- Կանաչ = Խաղի մեջ:
- Կապույտ = Առցանց
- Նարնջագույն = հետաձգում:
- Cyan = Փնտրում եմ առևտուր:
- Մանուշակագույն = Փնտրում եմ խաղալ:
Քայլ 18: Եզրակացություն
Steam- ի հետ կապված դարակը կշարունակի լինել իմ եղբոր ամենօրյա օգտագործումը: Այս ամբողջ նախագծի ընթացքում ես շատ ավելին եմ սովորել, քան այն, ինչ գիտեի Արդուինոյի և փայտամշակման մասին և շարունակելու եմ օգտագործել այս նոր գիտելիքները իմ հաջորդ նախագծերի համար: Հետադարձ հայացք նետելով իմ ստեղծածի վրա ՝ ես հասկացա, որ դիզայնի մի մասը կարող էր փոխվել, և ես ամեն կերպ փորձում էի բացատրել, թե ինչ կանեինք, եթե դա անեինք: Առաջիկա մի քանի շաբաթվա ընթացքում ես դեռ կփորձեմ աշխատել այս նախագծի ծածկագրի վրա և այն արդի պահել: Խնդրում եմ ինձ տեղյակ պահեք, եթե ունեք որևէ հարց կամ խնդիր այս հրահանգվողի վերաբերյալ, և ես կփորձեմ հնարավորինս օգնել ձեզ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Switch-Adapt Toys: Steam Train Toy Made Accessible: 7 քայլ (նկարներով)
Switch-Adapt Toys: Steam Train Toy Made Accessible! Շատ դեպքերում այն երեխաները, ովքեր պահանջում են հարմարեցված խաղալիքներ, չեն կարողանում մտնել
Steam Punk ձեր UPS- ը ՝ ձեր Wi-Fi երթուղիչի համար մի քանի ժամ անընդհատ աշխատելու համար. 4 քայլ (նկարներով)
Steam Punk Ձեր UPS- ը ձեր Wi-Fi երթուղիչի համար մի քանի ժամ տևելու համար: Հիմնականում անհամատեղելի բան կա, երբ ձեր UPS- ը փոխում է իր 12V DC մարտկոցի հզորությունը 220V AC հոսանքի, այնպես որ ձեր երթուղղիչով և մանրաթելային ONT- ով աշխատող տրանսֆորմատորները կարող են այն նորից վերածել 12V DC Դուք նույնպես դեմ եք [սովորաբար
Steam Punk թեմայով էլեկտրաստատիկ շարժիչ `13 քայլ (նկարներով)
Steam Punk Themed Electrostatic Motor: Intro Ահա էլեկտրաստատիկ շարժիչ, որը հիմնված է Steampunk թեմայի վրա, որը հեշտությամբ կառուցվում է: Ռոտորը կառուցվել է պլաստմասե փաթեթավորման ժապավենի շերտերի միջև ալյումինե փայլաթիթեղի շերտը շերտավորելով և գլորելով այն խողովակի մեջ: Խողովակը տեղադրված էր
10 DIY այլընտրանքներ Off-The-Shelf Electronics- ի բաղադրիչներին. 11 քայլ (նկարներով)
10 DIY այլընտրանք էլեկտրոնիկայի արտադրանքի համար. Բարի գալուստ իմ առաջին երբևէ ուսանելի: Կարծում եք, որ առցանց մանրածախ առևտրի որոշ հատվածներ չափազանց թանկ են կամ ցածր որակի՞: Պետք է նախատիպը արագ գործարկել և անհամբեր սպասել: առաքման շաբաթներ? Էլեկտրոնիկայի տեղական դիստրիբյուտոր չկա՞: Մարդիկ
Steam Punk Digital 8 "նկարի շրջանակ. 13 քայլ (նկարներով)
Steam Punk Digital 8 "Նկարի շրջանակ. Սա ցույց է տալիս փոքրիկ թվային պատկերի շրջանակի ֆիզիկական կառուցվածքը գոլորշու պանկ ոճով: Շրջանակը սնուցվում է ազնվամորի pi մոդել B +- ով: Չափերը անկյունագծում ընդամենը 8 դյույմ են և կհամապատասխանի: շատ գեղեցիկ մի փոքրիկ գրասեղանի կամ դարակի վրա: Իմ