Բովանդակություն:

Arduino Esplora հիմունքներ. 4 քայլ
Arduino Esplora հիմունքներ. 4 քայլ
Anonim
Arduino Esplora հիմունքներ
Arduino Esplora հիմունքներ

Օ! Ես քեզ այնտեղ չտեսա! Դուք պետք է ցանկանաք սովորել մեծ Esplora տախտակի հիմունքները: Դե, ներս եկեք, ներս մտեք: Այս ձեռնարկը ձեզ կսովորեցնի մի քանի կոկիկ հնարքների մասին, որոնք կարող եք անել ձեր Esplora- ի հետ:

Քայլ 1: Մասեր

Այս հրահանգը կարող է ձեզ անհրաժեշտ լինել.

  1. Արդուինո Էսպոլորա
  2. Arduino IDE- ն
  3. Հիանալի միտք !!!!!!:)

Քայլ 2. Getանոթացեք ձեր Esplora- ին

Անոթացեք ձեր Esplora- ին
Անոթացեք ձեր Esplora- ին

The Esplora- ն իսկապես թույն տախտակ է: Այն ունի 2 շարժիչ և ունի 11 մուտք/տվիչ: Այն ունի միկրոֆոն, մուլտիպլեքսեր, արագացուցիչ և նույնիսկ լուսային տվիչ (ֆոտոռեզիստոր): Այս տախտակն ավելի հեշտ է ծրագրավորել և գործել հաշվի առնելով այն փաստը, որ բոլոր տվիչներն ու շարժիչ սարքերը ներկառուցված են: Arduino Uno- ի միջոցով դուք պետք է նշեք ձեր ուրվագծերի քորոցները, ինչը կարող է մի փոքր ցավ պատճառել: Esplora- ն հիանալի մոդել է սկսնակների համար: Այս ձեռնարկում հիմնական շեշտը դրվում է RGB LED- ի և Slide պոտենցիոմետրի վրա: Նախ, դուք կնայեք Esplora- ի պարզ էսքիզին, որը կոչվում է Esplora Blink:

Քայլ 3: LED

LED- ը
LED- ը

Այսպիսով, բացեք ձեր Arduino գրադարանը և բացեք Esplora blink ծրագիրը: Կարդացեք կողմնակի գրառումները և ամեն ինչ, քանի որ դրանք բոլորը կարևոր են: Այն նյութերը, որոնք դուք պետք է վերցնեք գրառումներից, պարզ են: Դուք պետք է իմանաք պարզ հրամանները, բայց դրանք չստանալու դեպքում դրանք գնում են հետևյալ կերպ.

  1. #ներառել -ասում է, թե որն է arduino տախտակը
  2. void setup () {}-կարգավորում, կարգավորման ոչինչ չկա
  3. void loop () {}-հիմնական հանգույցի հրաման
  4. Esplora.write (-, -, -); -Esplora- ին ասում է, թե ինչ գույն է դարձնում լուսադիոդը
  5. Հետաձգում (-);-ավելացնում է ուշացումը

Դուք կարող եք փոփոխել ծրագիրը ՝ փոփոխելով Esplora.write հրամանի պարամետրերը: Դա կփոխեր գույնը: Եթե փոփոխեք պարամետրը հետաձգման հրամանում, կարող եք երկարացնել կամ կրճատել ուշացումը:

Նշում. Հետաձգման ժամանակը միլիվայրկյանների ընթացքում է, ուստի 1000 -ը Delay պարամետրում հավասար է 1 վայրկյանի:

Ես առաջարկում եմ, որ դուք շոշափեք ուրվագիծը և սովորեք, թե ինչպես օգտագործել հրամանները ՝ հաջորդ քայլին անցնելուց առաջ:

Քայլ 4: Սահող

Սահող
Սահող

Այսպիսով, այժմ, երբ դուք գիտեք Esplora- ի որոշ հիմնական հրամանների մասին, ես ձեզ ցույց կտամ մի փոքր ավելի առաջադեմ հրամաններ: Գնացեք Arduino.cc-> Սովորել-> Esplora-> Քայլ 7. Ինչպես տեսնում եք, կա կոդի մի փոքր բլոկ: Կարդացեք կողքի գրառումները և պատճենեք և տեղադրեք IDE- ում: Ահա այն, ինչ դուք պետք է վերցնեք գրառումներից.

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- կարդում է սահիչի դիրքը որպես փոփոխական
  2. բայթ պայծառ = սահող/4;-փոփոխական ընթերցումը փոխակերպում է լույսի
  3. Esplora.writeRed (պայծառ);-կիրառում է կարմիր LED լուսավորության լուսաբանումը

«պայծառ» այն փոփոխականն է, որը ներկայացնում է լույսը ծրագրում: Դա պարզ, բայց իսկապես թույն ծրագիր է: ծածկագիրը IDE- ում տեղադրելուց հետո վերբեռնեք այն ձեր տախտակին: Այժմ, շարժեք պոտենցիոմետրը և դուք պետք է տեսնեք, որ լույսը փոխվում է պայծառության մեջ, երբ այն տեղափոխում եք դեպի ջոիստիքսը: Շնորհավորում եմ, դուք ավարտեցիք այս ուսանելի ծրագիրը:

Այժմ դուք պետք է տիրապետեք Esplora տախտակին: Խելամտորեն օգտագործեք ձեր գիտելիքները:

Խորհուրդ ենք տալիս: