Բովանդակություն:

Arduino սենսորային էկրան ՝ 4 քայլ
Arduino սենսորային էկրան ՝ 4 քայլ

Video: Arduino սենսորային էկրան ՝ 4 քայլ

Video: Arduino սենսորային էկրան ՝ 4 քայլ
Video: Introduction to HT16K33 4 Digit LED Seven Segment Display with Arduino 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Arduino սենսորային էկրան
Arduino սենսորային էկրան

Բարեւ Ձեզ! Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել Touchscreen վահանը Arduino Uno- ի հետ: Դուք կարող եք այն օգտագործել որպես փոքրիկ ցուցադրում գնանշումների կամ նկարների կամ այլ տեսակի այլ իրերի համար:

Քայլ 1: Մասեր

Մասեր
Մասեր

Ձեզ հարկավոր կլինի.

  • Արդուինո Ունո
  • Տեսել եք Studios TFT Shield- ը
  • USB մալուխ
  • Միկրո SD քարտ

Դա այն ամենն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: TFT վահանը կարող եք ձեռք բերել seeedstudios.com կայքում ՝ 50 դոլարով: Վահանը ստանալուց հետո միկրո SD քարտը դրեք ներքևի փոքր անցքի մեջ: Այժմ ձեր TFT վահանը պատրաստ եմ օգտագործման համար: Միացրեք այն ձեր Arduino Uno- ին և կարգավորեք ներքևում թվարկված ֆայլերը:

Ձեզ նույնպես պետք կլինի այս ծրագրաշարը և այս ֆայլերը ՝

  • Arduino IDE
  • TFT_Touch_Shield_v2-master-2 գրադարան (սա կարելի է ներբեռնել դիտված ստուդիաների վիքիից)
  • Kindանկացած zip ֆայլի փոխարկիչ

Քայլ 2: Գործարկեք ձեր առաջին TFT ծրագիրը

Այժմ, երբ դուք ունեք բոլոր մասերն ու ծրագրակազմը, բացեք Arduino IDE- ն և բացեք այն

TFT_Touch_Shield_v2-master-2 գրադարան: Բացեք օրինակները և գտեք «drawCircle» պիտակով առաջին ծրագիրը: Այդ ծրագիրը բացելուց հետո կարդացեք բոլոր կողմնակի գրառումները, որպեսզի կարողանաք հասկանալ հրամանները և ինչպես օգտագործել դրանք: Վերբեռնեք ծրագիրը ձեր տախտակին: Touchscreen- ը պետք է ցուցադրի 4 շրջանակ, 2 լրացված և 2 ուրվագիծ: Եթե դա արվեց, շնորհավորում եմ: Դուք պարզապես վարեցիք ձեր առաջին TFT ծրագիրը:

Քայլ 3: Ավելացնելը

Ավելացնելով
Ավելացնելով

Հուսանք, որ կարդում եք կողմնակի գրառումները, որպեսզի իմանաք, թե ինչպես օգտագործել հրամանները «drawCircle» ծրագրում: Այժմ դուք պետք է կիրառեք այն, ինչ գիտեք ՝ որոշ պարամետրերում փոխելով պարամետրերը, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ դա անում եք: Փորձեք փոխել էկրանի շրջանակների գույնը, չափը և գույնը: Ահա թե ինչ արեցի այն բանից հետո, երբ սովորեցի, թե ինչպես փոխել հրամանները.

#ներառել #ներառել

#ներառում

void setup () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, ԴԵELLԻՆ);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, ՍԵՎ);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, RED);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLUE);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, WHITE);

}

դատարկ շրջան () {

}

Եթե դուք արել եք այդ ամենը, ուրեմն ժամանակն է առաջ շարժվել: Նայեք որոշ այլ օրինակների, սովորեք, թե ինչպես օգտագործել դրանք միասին: Հավանաբար, դուք պետք է ուսումնասիրեք այն ծրագրերը, որոնք գծում են ձևեր կամ պատկերներ (օրինակ ՝ «drawRectangle» կամ «drawNumbers»):

Քայլ 4: Ավելացնել բովանդակության վրա:

Էկրանին ձևեր ստեղծելուն տիրապետելուց հետո դուք պետք է անցնեք պատկերների ցուցադրման (drawbmp1 և 2) և ինչպես նկարել էկրանին (ներկ) սովորելուն: Դե, դա բավականին շատ է: Շնորհակալություն կարդալու համար, և եթե դուք ինձ հակված եք այս մասին մեկ այլ հրահանգ հրատարակել, պարզապես թողեք մեկնաբանություն: Շնորհակալություն կարդալու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: