Բովանդակություն:

Ինչպես պատրաստել իսկական համակարգչային խաղեր: Funվարճալի և միայն մեկ ժամ տևեք. 10 քայլ
Ինչպես պատրաստել իսկական համակարգչային խաղեր: Funվարճալի և միայն մեկ ժամ տևեք. 10 քայլ

Video: Ինչպես պատրաստել իսկական համակարգչային խաղեր: Funվարճալի և միայն մեկ ժամ տևեք. 10 քայլ

Video: Ինչպես պատրաստել իսկական համակարգչային խաղեր: Funվարճալի և միայն մեկ ժամ տևեք. 10 քայլ
Video: Minecraft. 5 հնարք PORTAL-ներով։ մաս 1։#YouTubeAM 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ինչպես պատրաստել իսկական համակարգչային խաղեր: Funվարճալի և տևեք միայն մեկ ժամ
Ինչպես պատրաստել իսկական համակարգչային խաղեր: Funվարճալի և տևեք միայն մեկ ժամ

Այ, այս նախագիծը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես խաղեր պատրաստել !!! իսկական խաղեր համակարգիչների համար, և դա ձեզանից պահանջում է իմանալ որևէ շփոթեցնող կոդ: այս նախագիծն ավարտելիս դուք կիմանաք խաղի ստեղծման որոշ հիմունքներ և կարող եք կատարել այնքան, որքան ցանկանում եք: ԵԹԵ ԱՅՍ PROՐԱԳԻՐՈՎ YԱՆԿԱԱ ՕԳՆՈԹՅԱՆ ՊԵՏՔ Է, ԹՈ ԻՄԱՆԱՄ, ԿՈ HՆԵԼՈAP ԵՆՔ ԵՐAPԱՆԻԿ ՕԳՆԵԼՈ: P. S Ես ավելի շատ նախագծեր կանեմ, թե ինչպես կառուցել տարբեր խաղեր և օնլայն խաղեր և եռաչափ խաղեր: ԽՆԴՐՈՄ ԳՆԱՀԱՏԵԼ ԱՅՍ: ԽՆԴՐՈՄ ԳՆԱՀԱՏԵԼ ԱՅՍ: ԽՆԴՐՈՄ ԳՆԱՀԱՏԵԼ ԱՅՍ: ԽՆԴՐՈՄ ԳՆԱՀԱՏԵԼ ԱՅՍ ՆԱԵՎ ԵԹԵ ԱՍՈՄ ԵՍ ՍՐԱՀՈՄ ԵՎ ANTԱՆԿԱՆՈՄ ԵՍ ՄԵԿ ՈՍԱՆՈՈԹՅՈՆ ԱՍՏՎԱ ԽՆԴՐՈՄ ԵՄ ԹՈET ԻՄԱՆԱԼ

Քայլ 1. Սա Խաղի ծրագրաշարի հիմնական ինտերֆեյսն է

Սա Խաղի ծրագրաշարի հիմնական միջերեսն է
Սա Խաղի ծրագրաշարի հիմնական միջերեսն է
Սա Խաղի ծրագրաշարի հիմնական միջերեսն է
Սա Խաղի ծրագրաշարի հիմնական միջերեսն է

Լավ, սա միայն առաջին բիթն է, բայց ամբողջական նախագիծը այս շաբաթվա ընթացքում կներկայացվի ձեր ներբեռնման համար, այնպես որ խնդրում ենք մեկնաբանություններ չթողնել ՝ ասելով, որ այս խրատը աղբ է կամ ասելով, որ դրա մասին տեղեկատվություն չկա: խաղը պատրաստելու համար պահանջվում է մի քանի ժամ, և նույնիսկ ավելի երկար ՝ այն բացատրելու համար: կփորձեմ հնարավորինս շուտ ավարտել այն: ՀԱEՈՐԴ ՔԱՅԼԸ ՔԵ ՈԱԴՐՈՄ Է, ԻՆՉՊԵՍ ԿԱՏԱՐԵԼ Շատ պարզ խաղ »:

Քայլ 2: Շատ պարզ խաղ

Շատ պարզ խաղ
Շատ պարզ խաղ
Շատ պարզ խաղ
Շատ պարզ խաղ

Սկզբում մենք պետք է ավելացնենք sprites (դրանք պատկերներ են, որոնք կհայտնվեն խաղի մեջ) ՝ Sprite ավելացնելու համար

1. աջ սեղմեք sprite թղթապանակի վրա և կտտացրեք ավելացնել: 2. կհայտնվի տուփ, և դուք պետք է սեղմեք բեռի վրա: 3. ընտրել ձանձրացած խաղի պատկերը: (մոխրագույն բլոկն այս խաղի համար ամենալավն է թվում) նույնը նորից արեք միայն մոխրագույն բլոկ ավելացնելու փոխարեն ավելացրեք գնդակի կամ ձեր ուզած նկարի նկարը: նրանք, ովքեր անվճար ստանում եք խաղ ստեղծողի հետ, լավագույնն են: ես փոքր ֆուտբոլ եմ օգտագործել sprite թղթապանակներից մեկում: 1. Կրկին աջ սեղմեք sprites- ի վրա և կտտացրեք ավելացնել: 2.բեռնել գնդակի մեկ այլ պատկեր 3. այժմ sprites թղթապանակում պետք է լինի 2 պատկեր:

Քայլ 3: Ֆոնի ավելացում

Ֆոնի ավելացում
Ֆոնի ավելացում

Այժմ մենք ընտրելու ենք մեր խաղամակարդակի ֆոնը: այս խաղը կունենա ընդամենը մեկ մակարդակ, այնպես որ պարզ ֆոն օգտագործելն ամենալավն է: ֆոն ավելացնելու համար դա նույնն է, ինչ սպրայտը:

1. աջ սեղմեք ֆոնային թղթապանակի վրա և կտտացրեք ավելացնել 2. բեռնեք ֆոն և սեղմեք ok

Քայլ 4: Օբյեկտի ավելացում

Օբյեկտի ավելացում
Օբյեկտի ավելացում

Այժմ խաղ պատրաստելը ամենադժվարն է….. մենք պետք է յուրաքանչյուր sprite- ին տանք հետևելու հրաման, միայն եթե դուք օգտագործում եք խաղ ստեղծող 6.1 -ը, ձեզ հարկավոր չէ իմանալ որևէ տեսակի ծածկագիր: խաղ ստեղծողի վրա կան պարզ կոճակներ, որոնք կարող եք օգտագործել հրամանների փոխարեն: սկզբում աջ կտտացրեք օբյեկտների վրա և կտտացրեք ավելացնել, ապա կհայտնվի տուփ, որտեղ գրված է "" կտտացրեք դրա կողքին գտնվող փոքրիկ կապույտ կոճակին, և բացվող ընտրացանկը կհայտնվի բոլոր բծերը, որոնք դուք բեռնված եք դրանցում: ընտրեց այն մեկը, որը ցանկանում եք լինել մակարդակի գնդակը (կամ դրա փոխարեն ընտրած օբյեկտը): ապա կտտացրեք «ավելացնել իրադարձություն», ապա կհայտնվի մեկ այլ տուփ ՝ բազմաթիվ տարբերակներով: կտտացրեք «ստեղծել», դրա կողքին կլինի մի փոքր լամպ: երբ սեղմում եք սա, օբյեկտների տուփի աջ կողմում կլինեն այլ տարբերակներ: փնտրեք մեկը, որը շատ կարմիր սլաքներ է ՝ ուղղված տարբեր ուղղություններով: դա աջ կողմում տեղաշարժվող ներդիրի առաջին կոճակն է:

երբ մեկ այլ տուփ կբացվի սլաքներով, որոնց վրա կարող եք սեղմել, սեղմել բոլորի վրա և արագությունը դնել 3 -ի վրա, իսկ ներքևում կտտացրեք հարաբերականին և սեղմել ok: ՉՍՏԱԵԼ Միջին կանգառի կոճակին, այն պետք է նման լինի ներքևի իմ պատկերին:

Քայլ 5: Ավելացնել հաջորդ օբյեկտը (պատը)

Ավելացնելով հաջորդ օբյեկտը (պատը)
Ավելացնելով հաջորդ օբյեկտը (պատը)

կրկին աջ սեղմեք օբյեկտների վրա և կտտացրեք ավելացնել, այս անգամ, երբ ընտրում եք սպրայտ, ընտրեք պատը (մոխրագույն բլոկը): ներքևում, որտեղ sprite անունը սեղմված է solid- ի վրա, այնպես որ այժմ այն պետք է լինի ամուր և տեսանելի: Այժմ կտտացրեք ok և անցեք հաջորդ քայլին:

Քայլ 6. Տարբեր առարկաների փոխազդեցություն (ստիպեք գնդակը ցատկել պատից)

Տարբեր առարկաների փոխազդեցություն (ստիպեք գնդակը ցատկել պատից)
Տարբեր առարկաների փոխազդեցություն (ստիպեք գնդակը ցատկել պատից)

այժմ կրկնակի կտտացրեք գնդակի օբյեկտի վրա ՝ նրա հատկությունները կրկին բացելու համար: կտտացրեք ավելացնել իրադարձությունը և ընտրեք «բախում» և ընտրեք պատի սփրեյթը, այնուհետև կողային ընտրացանկում ընտրեք շարժումը, կրկին սեղմեք բոլոր սլաքները, բացի կանգառի միջին կոճակից, փոխեք արագությունը 0 -ի և նշեք հարաբերական վանդակը, այնուհետև կտտացրեք լավ

Քայլ 7: Բախում մկնիկի հետ

Բախում մկնիկի հետ
Բախում մկնիկի հետ
Բախում մկնիկի հետ
Բախում մկնիկի հետ

Այժմ կտտացրեք նույն օբյեկտի վրա ավելացնել իրադարձություն, կտտացրեք մկնիկի վրա, կհայտնվի բացվող ընտրացանկ, կտտացրեք «ձախ կոճակին»: կողային ընտրացանկում կտտացրեք շարժման հրամանը, որը մենք օգտագործում էինք, կրկին կտտացրեք բոլոր տուփերին, բացի կանգառի կոճակից, տեսած տեքստ +2 և նշեք հարաբերական վանդակը և կտտացրեք ok, այն պետք է նման լինի իմ էկրանի նկարահանմանը: սա նշանակում է, երբ կտտացնում ես գնդակին, այն ավելի արագություն կստանա:

Եթե ցանկանում եք ավելացնել խաղատախտակ, հետևեք հետևյալ հրահանգներին. օբյեկտի տուփից, որն ասում է move, main1, main2 և այլն:.ավելացրեք առաջին հրամանը այդ ներդիրում և հաշիվը սահմանեք 0 և նշեք հարաբերական տուփը, այն փոքր մոխրագույն տուփ է, որի մեջ կան 3 դեղին շրջանակներ:

Քայլ 8. Գնահատման տախտակ և միավորների համակարգ

Հաշիվների տախտակ և միավորների համակարգ
Հաշիվների տախտակ և միավորների համակարգ
Հաշիվների տախտակ և միավորների համակարգ
Հաշիվների տախտակ և միավորների համակարգ

այժմ մենք պետք է հրամայենք կետերին:

1. Գնացեք գնդակի օբյեկտում ավելի վաղ կատարած մկնիկի հրամանը (ձախ կոճակ) 2. սեղմեք հաշիվների ներդիրի և կրկին առաջին հրամանի կոճակի վրա, այն քառակուսին է ՝ դեղին շրջանակներով: 3. մուտքագրեք վանդակում, որը հայտնվում է +10, այնուհետև նշեք հարաբերական և կտտացրեք ok: հիմա, երբ կտտացնում ես գնդակին, այն ավելի արագ կդառնա և 10 -ին կավելացնի հաշիվը: Խաղը խաղալիս կարող եք նկատել, որ երբ գնդակը չափազանց արագ է դառնում, այն երբեմն կարող է դուրս թռչել սենյակից: կանխելու համար ավելացրեք նոր իրադարձություն և կտտացրեք «սեղմված բանալին», այնուհետև կտտացրեք «», և երբ դա անեք, կտտացրեք «Տեղափոխել» ներդիրին, այնուհետև գտեք «ցատկել սկսել» կոչվող կոճակը, նայեք իմ երկրորդ էկրանի նկարին: սա նշանակում է, եթե գնդակը դուրս գա մակարդակի սեղմիչ տիեզերական սանդղակից, և այն կվերադառնա մակարդակի կեսին:

Քայլ 9: Սենյակներ (մակարդակ)

ՍԵՆՅԱԿՆԵՐ (մակարդակ)
ՍԵՆՅԱԿՆԵՐ (մակարդակ)

Դե, հիմա շատ հեշտ բանը, մակարդակը դարձնելով, առաջինը աջ սեղմեք սենյակների թղթապանակի վրա, կտտացրեք ավելացնել սենյակ, կհայտնվի մակարդակի խմբագրման տուփը, կտտացրեք «առաջին պլանի պատկերը» տուփի ներքևի պատուհանի ներքևի տեքստի վրա, որը չի փոխի դա, նայեք ներքևում և կտտացրեք, և այն պետք է ցույց տա ձեր ընտրած ֆոնը, ապա վերադառնաք սենյակների պանակի առաջին ներդիրին (ներդիրը կոչվում է օբյեկտներ), ապա ընտրեք պատը, դրա հետ միասին ծածկեք մակարդակի ամբողջ եզրագիծը, ինչպես իմն է էկրանին: գնդակը տեղադրեք դաշտահրապարակի մեջտեղում, ֆայլը սեղմելու համար սեղմեք F5, եթե խաղը սկսվի, ԵԹԵ ALLԱՆԿԱԱ Հարց ունեք, թողեք ինձ մեկնաբանություններ կամ հաղորդագրություններ »,« Ես երջանիկ կլինեմ օգնել » ՇՆՈՐՀԱՎՈՐ Է ԲԱPLԱՀԱՅՏՈՄ

Քայլ 10. ԱՊՐԻԼԻ ՀԻՄՆԱՎՈՐՆԵՐԻ ՄԱՍԻ ՄՐestՈՅԹ (ԱՅՍ ԲԻՏԸ ՄԻԱՅՆ ԸՆՏՐՈԹՅՈՆ Է ԽԱAMEԸ ԽԱAYՈՄ ՄԱՐԴԻԿ վախեցնելու համար)

ԱՊՐԻԼԻ ԱՆՀԻՄՆԵՐԻ ՄԱՍ մրցույթ (ԱՅՍ ԲԻՏԸ ՄԻԱՅՆ ԸՆՏՐՈԹՅՈՆ Է ԽԱAMEԸ ԽԱAYՈՄ ՄԱՐԴԻԿ ՎԱՐԽԱՆԵԼՈ ՀԱՄԱՐ)
ԱՊՐԻԼԻ ԱՆՀԻՄՆԵՐԻ ՄԱՍ մրցույթ (ԱՅՍ ԲԻՏԸ ՄԻԱՅՆ ԸՆՏՐՈԹՅՈՆ Է ԽԱAMEԸ ԽԱAYՈՄ ՄԱՐԴԻԿ ՎԱՐԽԱՆԵԼՈ ՀԱՄԱՐ)

Եթե ցանկանում եք այս խաղով վախեցնել (ավելի զվարճալի, քան սարսափելի) մարդկանց, կարող եք ավելացնել սարսափելի ձայն և պատկեր, որ հայտնվի, երբ հաշիվը հավասար է 30 -ի ՝ գնդակի օբյեկտի վրա աջ սեղմելով և դրանում նոր իրադարձություն ավելացնելով: պատճենեք այն, ինչ ունեմ տպագիր էկրանին:

Հաջորդը ստացեք ճիչի ձայն և ավելացրեք այն հնչյունների թղթապանակին և ստացեք ևս մեկ սարսափելի պատկերի սպրիտ: ստեղծեք նոր օբյեկտ և ընտրեց սարսափելի պատկերի սպրայտը և ավելացրեք և ստեղծեք կոչվող իրադարձություն և դրանում օգտագործեք «նվագել ձայնը» հրամանը և ընտրեց սարսափելի ձայնը:

ԱՐԴՅՈՆՔՆԵՐ

սա նշանակում է, երբ խաղի հաշիվը 30 է, կհայտնվի սարսափելի պատկեր և կբղավի: դա ավելի շատ ծիծաղելի է, քան սարսափելի:

Խնդրում ենք գնահատել սա

Խորհուրդ ենք տալիս: