Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Desarrollar El Diseño
- Քայլ 2. Պեգար Էլ Մոդելո բազա
- Քայլ 3. Pintura E Imanes
- Քայլ 4: Conexiones Electricas
- Քայլ 5: Unir
- Քայլ 6: Instalar Software En El Arduino
- Քայլ 7: Pruebas
- Քայլ 8: Սահմանեք մեթոդոսը
- Քայլ 9. Codigo En Processing
- Քայլ 10: Modelo Final
Video: Acertijos Geograficos: 11 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
Քայլ 1. Desarrollar El Diseño
Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:
Օգտագործեք MDF մալուխ ՝ 3 մմ տրամաչափով:
Կողմերը 3 ուղղանկյուն ՝ 20 սմ x 30 սմ չափսով, հիմքի վրա ՝ 20 սմ x 30 սմ ուղղանկյուն ուղղիչով, իսկ ԱՄՆ -ում ՝ ուղղանկյուն 20 սմ x 30 սմ հիմք y marco de cada mapa se disñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Como adicional para los paises y kontinentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.
Para las banderas se realizo una base
Քայլ 2. Պեգար Էլ Մոդելո բազա
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Քայլ 3. Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y մայրցամաքի գույնը տարբերվում է: En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Քայլ 4: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- Un arduino uno
- Ցատկողներ
- Modulo WI-Fi
- RFID
- Նախատախտակ
Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y մալուխների մասին:
Քայլ 5: Unir
Առանց WiFi- ի, միացրեք RFID- ի կոնտակտային մալուխները, որոնք վերաբերում են 3.3V և GND (izquierda) և 3.3V (լիցքավորիչ) նախնական սալիկներին `օգտագործելով համապատասխան ռեժիմ:
Քայլ 6: Instalar Software En El Arduino
Después de haber soldo los բաղադրիչները պետք է ունենան ընթացակարգեր ՝ desarrollar el código por medio del programa Arduino 1.8.2- ով, այն կարող է պահանջվել, որպեսզի այն որոշի, թե ինչպես է աշխատում համակարգչում ՝ օգտագործելով USB մալուխի մեդիա միջավայրը:
Քայլ 7: Pruebas
Bibրագրային ապահովման սերիալները կարող են թույլատրել կապի և սերվերի թվերը Arduino- ում, օգտագործել ծրագրային ապահովումը `օգտագործելով գործառնական գործառույթը (« SoftwareSerial »անվանումը): Հնարավոր է, որ դրանք լինեն ավելի արագ ՝ 115200 զ / վ արագությամբ:
Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los չիպսեր RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.
El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.
Քայլ 8: Սահմանեք մեթոդոսը
Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el metodo:
Վերականգնել () es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \":
Քայլ 9. Codigo En Processing
Օգտագործեք էկոնոմիկ մշակման գույնի մեդիանտե կամարա:
El metodo setup () se ejecuta al iniciar el programa. Տեսանյութի լուծում, տեսանյութեր, ինչպես նաև գույներ, որոնք թույլ են տալիս գունավոր գագաթնակետ ունենալ:
El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()
Ի վերջո, օգտագործելով մկնիկի իմպրեսիոն իմպրեդիմը, այն կարող է համապատասխանել իր գույնի պիքսելային ընտրանիին, որը հետևում է, թե ինչպես են ընտրվում և համապատասխանում են RGB- ի գույների ընտրությանը:
Քայլ 10: Modelo Final
Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Atari Punk Console With Baby 8 քայլ հաջորդականիչ. 7 քայլ (նկարներով)
Atari Punk Console With Baby 8 Step Sequencer: Այս միջանկյալ կառուցվածքը հանդիսանում է Atari Punk Console- ը և Baby 8 Step Sequencer- ը `բոլորը մեկում: Դուք կարող եք տրորել Bantam Tools Desktop PCB ֆրեզերային մեքենայի վրա: Այն բաղկացած է երկու տպատախտակից ՝ մեկը օգտագործողի միջերեսի (UI) տախտակ է, իսկ մյուսը ՝ կոմունալ ծառայությունների
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ