Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Jack oldոդում/պատրաստում
- Քայլ 2. Խաղալիքների գնահատում
- Քայլ 3. Խաղալիքների ապամոնտաժում
- Քայլ 4: Լարերի զոդում
- Քայլ 5: Պլանավորեք մետաղալարերի ելքը
- Քայլ 6. Վերջնական փորձարկում ՝ նախքան հավաքվելը
- Քայլ 7: Խաղալիքների հավաքում
Video: Switch-Adapt Toys: a Play @ Home Mixer Made Accessible: 7 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Խաղալիքների ադապտացիան բացում է նոր ուղիներ և հարմարեցված լուծումներ, որոնք թույլ են տալիս սահմանափակ շարժունակությամբ կամ զարգացման արատներով երեխաներին ինքնուրույն շփվել խաղալիքների հետ: Շատ դեպքերում այն երեխաները, ովքեր պահանջում են հարմարեցված խաղալիքներ, չեն կարողանում շփվել ներկայումս շուկայում գտնվող խաղալիքների հետ, քանի որ նրանք չեն կարողանում արդյունավետորեն սեղմել, սահեցնել կամ սեղմել արտադրողի գործառնական կոճակները:
Այս խրատական ուղեցույցը ձեզ առաջնորդում է Play @ Home Mixer- ը հարմարեցնելու գործընթացում: Այս դեպքում մենք խաղալիքը հարմարեցնում ենք ՝ ավելացնելով մի կին մոնո խցիկ, որի մեջ խաղալիք ստացողը կարող է միացնել իր ընտրած անջատիչը (ինչ անջատիչով էլ նրանք կարողանան կառավարել և գործել):
Քայլ 1: Jack oldոդում/պատրաստում
Գոյություն ունեն երկու տեսակի մոնո խցիկներ, որոնք կարող եք ընտրել ավելացնել:
Այստեղի մեր պատկերներում մենք ավելացրել ենք կապույտ մալուխով կին մոնո միակցիչ (ինչպես ցույց է տրված):
Տեսեք մեր ուսանելի հրահանգը ՝ կապարով մետաղալար պատրաստելու համար:
Փոխարենը կարող եք ընտրել տեղադրված խցիկ, որը տեղադրված կլինի հենց խաղալիքի վրա:
Տեսեք մեր ուսանելի հրահանգը ՝ տեղադրված մոնո ժեք պատրաստելու մասին:
Քայլ 2. Խաղալիքների գնահատում
Toգուշորեն հեռացրեք խաղալիքը փաթեթավորումից: Մի՛ քանդեք տուփը կամ փաթեթավորումը, որովհետև մենք կվերադարձնենք խաղալիքը, որպեսզի այն նոր տեսք ունենա հարմարվելուց հետո, որպեսզի ստացողը կարողանա ստանալ հավասարապես «նոր խաղալիք»:
Գնահատում. Նայեք `տեսնելու, թե ինչպես է խառնիչն ակտիվանում: Այս կոնկրետ խառնիչը կարող է գործել ինչպես կրպակի վրա, այնպես էլ ձեռքով:
Կա MODE սահող անջատիչ և PUSH BUTTON (տես նկարը):
Երբ MODE- ը սահմանվում է SELF- ի վրա, դեղին PUSH BUTTON- ը խաղալիքը գործում է որպես «վայրկենական անջատիչ» (այսինքն ՝ խաղալիքի գործարկման համար կոճակը պետք է սեղմված մնա): Երբ խաղալիքը գործում է, շեղբերները պտտվում են, և լույսը միանում է: Մենք կցանկանայինք պահպանել բոլոր ֆունկցիոնալությունը, երբ մենք փոխում-հարմարեցնում ենք խաղալիքները: Երբեմն դա դժվար է, բայց կոնկրետ այս դեպքում մենք կարող ենք դա անել ՝ պահելով ողջ սկզբնական շրջանը տակտիկայի մեջ և սեղմող կոճակին «զուգահեռաբար» ավելացնելով մոնո խցիկը: Այսպիսով, երբ մենք բացում ենք խաղալիքը, մենք կփնտրենք սեղմման կոճակին միացման հնարավորությունը:
Քայլ 3. Խաղալիքների ապամոնտաժում
Վերցրեք ձեռքի խառնիչի երկու կեսը ՝ խաղալիքը կառավարող սխեման բացահայտելու համար:
Նայեք վերին բռնակին և Դեղին կոճակի տեղադրմանը (տես նկարը):
Carefullyգուշորեն ուսումնասիրեք դեղին կոճակը: Կան մի քանի մասեր, որոնք սերտորեն կապված են: Կոճակի տակ կա մի զսպանակ, որն ապահովում է կոճակին դիմադրություն, և կա դեղին կոճակը, որն առանցք է պտտվում ներկառուցված ծխնու վրա: Ուսումնասիրեք սա լավ, որովհետև դուք պետք է այն հետ դնեք, երբ ավարտեք ժապավենի զոդումը:
Երբ պատրաստ լինեք, հեռացրեք դեղին կոճակը և նշեք փաստացի անջատիչը (մետաղական կառուցվածք): Գտեք այն կոնտակտները, որտեղ լարերը (որոնք տանում են դեպի շարժիչի միացում) միացված են անջատիչին: Մենք կպչենք մետաղալար կանացի խցիկը նույն կոնտակտներին: Բայց նախքան դա անելը, համոզվեք, որ գտել եք ճիշտ կետերը.
Օգտագործեք փորձարկման մետաղալար (ցանկացած փոքր մետաղալար) `ձեր ընտրած երկու տերմինալներին մետաղալարերի երկու ծայրերը դիպչելու համար` դրանով ընդօրինակելով անջատիչի գործառույթը: Եթե ձեր խաղալիքում մարտկոցներ կան, և MODE- ը սահմանվել է SELF, ապա շեղբերն ու լույսը պետք է միացվեն:
ԳՐԱՆՑՎԵԼ! ՀԱՍՏԱՏՈԹՅՈՆՆԵՐՈՎ ՀՐԱՇԱԿՈԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ Սրանք AԻՇՏ ՏԵOCԵԿՈԹՅՈՆՆԵՐՆ ԵՆ:
Քայլ 4: Լարերի զոդում
Կա մալուխի մեկ ազատ ծայր, որը տարածվում է իգական խցիկից: Այս պահին կա երկու անվճար լար (հոսանք): Երկու տողերը փոխարինելի են: Մենք յուրաքանչյուր մետաղալար կպցնենք անջատիչի մեկ տերմինալին (այսինքն ՝ միացրեք երկու ազատ լարերը միևնույն տերմինալին):
Համոզվեք, որ հետեւեք եռակցման անվտանգության հրահանգներին:
Փորձարկում. Կանացի խցիկին միացված անջատիչով փորձարկեք խաղալիքի գործառույթը (եթե ստիպված եք մարտկոցները նորից տեղադրել, խնդրում ենք դա անել): Խաղալիքը պետք է ակտիվանա ըստ նախատեսվածի:
Եթե ոչ, ապա սկսեք ստուգել, որ հարմարվողականության ընթացքում ոչ մի լար պատահաբար չի անջատվել:
Քայլ 5: Պլանավորեք մետաղալարերի ելքը
Մեզ պետք է ծրագիր, թե ինչպես մետաղալարը դուրս կգա խաղալիքից: Սովորաբար մենք ընտրում ենք խաղալիքի այն հատվածը, որը սեղմված չէ անջատիչներով և լարերով, հակառակ դեպքում դուք վտանգում եք միջամտությունը խաղալիքի աշխատանքին:
Խառնիչում մենք կստեղծենք խազ, որպեսզի մետաղալարն անցնի վարդագույն բռնակով մինչև ծայրը ՝ լույսով (ոչ թե շեղբերին ավելի մոտ գտնվող կողմը): Ուշադրություն դարձրեք, որ բռնակի այդ հատվածի ներսում դուք ունեք միայն երկու կարմիր լար, որոնք անջատիչը միացնում են շարժիչի շղթային:
Տեղադրեք լարային բռնակն ազատորեն բռնակի ներսում (տես այս պատկերի առաջին պատկերը) և նշեք այն կետը, որտեղից այն դուրս կգա խաղալիքից: Համոզվեք, որ այն չի ուսուցանվում: Պինդ փաթաթեք մալուխի շուրջը (մենք օգտագործում էինք ժապավեն և դա այնքան էլ լավ չէ), սա հանդես կգա որպես «խցան» `երաշխավորելու, որ նույնիսկ եթե խաղալիքից դուրս մալուխի երկարաձգումը քաշվի, այն չի ձգվի զոդման հոդի վրա:
Այժմ մենք խաղալիքի մարմնի խազը (կիսամյակային մարմնի շրթունքին) պատրաստում ենք, որպեսզի մալուխը խաղալիքից դուրս գա, մինչդեռ դեռ խաղալիքի երկու մասերը նորից միանում են իրար: ՊԵՏՔ է սկսել փոքրից և աստիճանաբար մեծացնել խազը `համոզվելու համար, որ այն չափազանց մեծ չէ: Տեսեք պատկերի այս տեսակի մետաղալարերի համար կտրված խազի չափը: Ձեր կատարած երկու կտրվածքները չպետք է գերազանցեն մալուխի տրամագիծը:
Զգույշ եղիր! Ավելի լավ է փոսը փոքրացնել, քան ավելի մեծ !!! Դուք միշտ կարող եք ֆայլ օգտագործել փոսը մեծացնելու համար, բայց չափազանց մեծ անցքը շատ դժվար կդարձնի խաղալիքի օգտագործումը:
Քայլ 6. Վերջնական փորձարկում ՝ նախքան հավաքվելը
Փոխարինեք դեղին կոճակը և զսպանակը: Համոզվեք, որ դուք զգում եք դիմադրություն, երբ սեղմում եք կոճակը (համոզվեք, որ գարունը ճիշտ տեղադրված է, ինչպես նաև կոճակը):
Հնարավորինս ուշադիր փակեք խաղալիքը: Կարևոր է ստուգել, որ որևէ միջամտություն չկա լարերի, մասերի և այն ամենի միջև, ինչը կարող է տեղաշարժվել ձեր խաղալիքների ադապտացիայի ընթացքում:
Նախքան պտուտակները փոխարինելը, նորից տեղադրեք մարտկոցները և փորձարկեք ձեր կանացի խցիկի գործառույթը, ինչպես նաև խաղալիքի գործառույթը (ինչպես դա հարմարվելուց առաջ էր):
Քայլ 7: Խաղալիքների հավաքում
Եթե ամեն ինչ աշխատում է, ինչպես և սպասվում էր, խաղալիքը նորից միացրեք և կատարեք վերջին փորձարկումը: Խնդրում ենք դուրս գալ միջնորդի հետ:
Փորձարկումից հետո գեղեցիկ փաթեթավորեք խաղալիքը ՝ այն հնարավորինս նոր տեսք ունենալով:
Եթե ցանկանում եք, խնդրում ենք լրացնել ձեր խաղալիք ստացողի շնորհավորական բացիկը `տեղեկացնելով, թե ով եք դուք և արձակուրդի ցանկացած ցանկություն: