Բովանդակություն:

G20 ձայնագրված ալյումին. 12 քայլ (նկարներով)
G20 ձայնագրված ալյումին. 12 քայլ (նկարներով)

Video: G20 ձայնագրված ալյումին. 12 քայլ (նկարներով)

Video: G20 ձայնագրված ալյումին. 12 քայլ (նկարներով)
Video: Դեմոններ պատասխանել է մեզ, թե ինչ է լինելու, եւ ցույց են տվել, իրենց 2024, Հուլիսի
Anonim
G20 ձայնագրված ալյումին
G20 ձայնագրված ալյումին
G20 ձայնագրված ալյումին
G20 ձայնագրված ալյումին
G20 ձայնագրված ալյումին
G20 ձայնագրված ալյումին

Մենք G20- ն ենք, թիմ, որը կազմված է Միչիգան-Շանհայ համալսարանի Jiao Tong համալսարանի համատեղ ինստիտուտի առաջին կուրսեցիներից (Նկար 1 և 3): Մեր նպատակն է պատրաստել ռոբոտ, որը կարող է գնդակներ տեղափոխել մարտի դաշտում «alովային պայքար» խաղում:): Այն գտնվում է Չինաստանի Շանհայ քաղաքում: Այս գործընկերության նպատակն է կառուցել համաշխարհային մակարդակի դասավանդման և հետազոտական ինստիտուտ Չինաստանում `գլոբալ տեսլականներով նորարար առաջնորդներ դաստիարակելու համար:

Քայլ 1: Մանրամասներ մրցույթի մասին

Մեր ավլող մեքենան նախատեսված է համատեղ ինստիտուտում առաջարկվող VG100 անունով եզակի դասընթացի համար: Այս դասընթացը նպատակ ունի սովորեցնել մեզ պարզել խնդիրները և լուծել դրանք ինքներս ՝ որպես ինժեներ: Յուրաքանչյուր խումբ բաղկացած է հինգ անդամից: Մեզանից պահանջվում է բաղադրիչներ գնել և մեքենա պատրաստել հինգ շաբաթվա ընթացքում: Մեր խաղային օրը վեցերորդ շաբաթն է: Մեր նպատակն է հաղթել խաղը:

Մրցարշավի որոշ հիմնական կանոններ թվարկված են հետևյալ կերպ.

GameԽաղը բաժանված է երկու մասի, և յուրաքանչյուր մասի չափը 150 սմ × 100 սմ է: Մեջտեղում կա 7 սմ տախտակ և 5 սմ բացվածք գետնի և տախտակի միջև:

TheԿողում կա ութ փոքր գնդակ և չորս մեծ գնդակ: Փոքր գնդակները նույնն են, ինչ օգտագործվում էին սեղանի թենիսի համար; մեծ գնդակները փայտե գնդակներ են, որոնց տրամագիծը 7 սմ է:

TheԽաղը հաղթելու համար թիմը պետք է բոլոր գնդակները գցի կամ մղի գետնի մյուս կողմը: Թիմին թույլատրվում է նաև հակառակ կողմի գնդակները հետ շպրտել կամ հետ մղել իրենց կողմը:

CarՄեքենան չպետք է լինի 35 սմ*35 սմ*20 սմ -ից մեծ:

Քայլ 2: Նյութերի ցուցակ

Նյութերի ցուցակ
Նյութերի ցուցակ
Նյութերի ցուցակ
Նյութերի ցուցակ

Քայլ 3: Ընդհանուր հասկացություն

Ընդհանուր հասկացություն
Ընդհանուր հասկացություն
Ընդհանուր հասկացություն
Ընդհանուր հասկացություն
Ընդհանուր հասկացություն
Ընդհանուր հասկացություն

Դիզայնի մեր ընդհանուր հայեցակարգն է ՝ պատի վրայով մեծ գնդակներ սեղմել ՝ օգտագործելով կոր ալյումինե տախտակը: Մեքենան կառավարվում է Arduino Uno- ի կողմից և սնվում է նավի մոդելի մարտկոցով: Մեքենան վարելու համար օգտագործվում է փոխանցման շարժիչի և L298N վարորդի տախտակի համադրություն: Մենք վերահսկում ենք մեքենան Sony PS2- ով: Այս հայեցակարգը համեմատաբար հեշտ է կանաչ ձեռքերի համար, քանի որ այն չունի մեխանիկական ձեռքեր կամ որևէ բարդ բան:

Մեքենայի հիմքը հատուկ նախագծված է այնպես, որ այն ավելի ցածր է առջևում, ինչը մեզ համար ավելի հարմար է դարձնում ալյումինե տախտակի ամրացումը: Բացի այդ, մենք բազմիցս փորձել ենք ալյումինե տախտակի համար հարմար քեմբեր գտնել. Այն նման է քառանկյունի, բայց վերևում մի փոքր ավելի երկար: Հակառակ դեպքում փայտե գնդիկները հեշտությամբ կպչեին պատի եւ ալյումինե տախտակի միջեւ: Մենք ամրացրեցինք անկյունային արդուկներ ալյումինե տախտակի վրա, որպեսզի բռնենք գնդակները, որոնք գտնվում են դաշտի անկյունում:

Մեքենայի աշխատանքի սկզբունքը որոշում է, որ այն պետք է բավականաչափ թափ ունենա գնդակներ հրելիս: Դրա պատճառով program մեր ծրագրավորողը թույլ է տալիս շարժիչներին աշխատել ամենաբարձր արագությամբ; նաև մեքենա ավելի թեթև դարձնելու համար մենք գնեցինք բարակ ակրիլային տախտակ և ալյումինե տախտակ: Այս բոլորը երաշխավորված են, մեքենան ՝ ժապավենով ժապավենով, բարձր ճկունություն ունի շարժման ընթացքում:

Հղման համար տե՛ս Նկար 6, 7 և 8 -ը:

Քայլ 4. Շղթաների նախագծում և ծրագրավորում

Շղթաների նախագծում և ծրագրավորում
Շղթաների նախագծում և ծրագրավորում
Շղթաների նախագծում և ծրագրավորում
Շղթաների նախագծում և ծրագրավորում
Շղթաների նախագծում և ծրագրավորում
Շղթաների նախագծում և ծրագրավորում

Վերևի սխեման ցույց է տալիս, թե ինչպես է PS2- ը միացված Arduino- ին (Նկար 9-10):

Programրագրավորումը նույնպես ցուցադրված է վերևում: (Նկար 11-բարձր հստակության ծածկագրի համար տես բնօրինակ պատկերը)

Քայլ 5: Հիմքի կառուցում

Շենքի կառուցում
Շենքի կառուցում

Մենք AutoCAD- ի միջոցով հիմքի ուրվագիծը գծեցինք (Նկար 12): Կոպիտ չափը 25 սմ*20 սմ է, իսկ մանրամասները նշված են վերևի նկարի վրա: Դրանից հետո մենք այն կտրեցինք լազերային կտրող մեքենայով:

Առջևի կորը նախատեսված է ավելի լավ տեղավորելու ալյումինե տախտակը: Հետևի անցքերը պտուտակների համար են. առջևի անկյունի փոքր անցքերը փոքր ճշգրտման համար են `ալյումինե տախտակը ամրացնելիս, ինչը նշանակում է, որ դրանք բոլորը չեն օգտագործվի: Ընդհանրապես, նեյլոնե մալուխի կապերը բավականին օգտակար են և նույնքան ամուր, որքան պտուտակները:

Քայլ 6: Բաղադրիչների միացում

Բաղադրիչների միացում
Բաղադրիչների միացում
Բաղադրիչների միացում
Բաղադրիչների միացում
Բաղադրիչների միացում
Բաղադրիչների միացում
Բաղադրիչների միացում
Բաղադրիչների միացում

Nect միացրեք վարորդի տախտակը Arduino տախտակին (Նկար 13)

Nectմիացրեք Arduino տախտակը ազդանշանային պրոյեկտորին (Նկար 14)

③ միացրեք փոխանցման շարժիչը Arduino- ի տախտակի OutputA- ին (Նկար 15)

Nect միացրեք վարորդի տախտակը նավի մարտկոցին (Նկար 16)

Քայլ 7: Հավաքում

Հավաքում
Հավաքում
Հավաքում
Հավաքում
Հավաքում
Հավաքում

Շնորհիվ մեր պարզ դիզայնի, ժապավենային ալյումինը բավականին հեշտ է հավաքվում:

1. Սալիկի վրա շարժիչների համար ամրացրեք անկյունային արդուկներ `յուրաքանչյուր կողմից նեյլոնե մալուխով: Շարժիչները պտուտակներով միացրեք անկյունային արդուկներին:

2. Միացրեք շարժիչները կցորդիչով և անիվներով և ամրացրեք դրանք պտուտակներով: Առջևի անկյունում ամրացրեք ամենաուղղորդված անիվները: (Նկար 17)

3. Ալյումինե ափսեը և մետաղյա հենարանը ամրացրեք սալիկի վրա `նեյլոնե մալուխային կապերով և պտուտակներով: (Նկար 18 և 19)

4. Ալյումինե ափսեի յուրաքանչյուր կողմում ամրացրեք չորս պտուտակ: (Նկար 20)

5. driverապավեններով ամրացրեք վարորդի տախտակը, Arduino տախտակը, նավի մարտկոցի մոդելը, ընդունիչը տախտակի վրա: (Նկար 21)

Քայլ 8: Կարգավորում

Առաջին նախագծում, երբ գնդակները գտնվում են մարտի դաշտի անկյունում, մեր մեքենան չի կարողանում գնդակը հասցնել դրան: Այսպիսով, մենք լայնացրեցինք ալյումինե ափսեը և լուծեցինք խնդիրը:

Քայլ 9: Վերջնական համակարգի տեսք

Համակարգի վերջնական տեսք
Համակարգի վերջնական տեսք
Համակարգի վերջնական տեսք
Համակարգի վերջնական տեսք
Համակարգի վերջնական տեսք
Համակարգի վերջնական տեսք

Քայլ 10. Խաղային օր

Խաղի օր
Խաղի օր
Խաղի օր
Խաղի օր

Քայլ 11: Եզրակացություն

Ռոբոտը, որը կպչուն ժապավենով է, կարողացել է գնդակների կեսը մղել պատի վրայով և խաղային օրը զբաղեցրել է 10 -րդ տեղը: Սկզբում մի մետաղալար պատահաբար ընկավ և ստիպեց մեզ կորցնել խաղերի որոշ ժամանակ, ինչը բավականին անսպասելի է, և մենք չկարողացանք գտնել այս միջադեպի պատճառը երեք րոպեում: Չնայած դրան, ռոբոտը դեռ ցուցադրեց իր հիանալի կատարումը `անջատված շարժիչով:

Հիմնական խնդիրը ՝ վատ շփումը, առաջացել էր մեր անփութության պատճառով: Պարզապես մետաղալարերի տերմինալը ժապավենով փաթաթելը կլուծի խնդիրը, բայց մենք անտեսեցինք այս մանրամասները: Բացի այդ, լարերը խառնաշփոթի մեջ էին, ինչը մասամբ հանգեցրեց մեր անարդյունավետությանը ՝ խաղերի ժամանակ խնդրի արմատը փնտրելիս:

Այնուամենայնիվ, անկախ այս խնդիրներից, այլ խմբեր բարձր էին խոսում մեր ռոբոտի մասին: Գործարկման սկզբունքը պարզ է, արժեքը չափազանց ցածր է, և ռոբոտը կարող է կատարելապես վարվել անկյունում գտնվող գնդակների հետ: Մենք դեռ հպարտ ենք մեր դիզայնով և շատ բան ենք սովորել հետաքրքիր խաղից:

Քայլ 12: Հավելված

Խաղի օրը յուրաքանչյուր փուլի տեսաուղերձներ

v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTkwNjk1Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

Խորհուրդ ենք տալիս: