Python գուշակող խաղ. 9 քայլ
Python գուշակող խաղ. 9 քայլ
Anonim
Python գուշակող խաղ
Python գուշակող խաղ

Հետևյալ հրահանգները տալիս են քայլ առ քայլ ուղեցույց այն մասին, թե ինչպես կարելի է ծրագիր գրել պատահական մոդուլի միջոցով և ստեղծել գուշակող խաղ, որը փոխազդում է օգտագործողի հետ: Սկսելու համար հարկավոր է տեղադրել Python- ը ձեր համակարգչում, ինչպես նաև բացել առանձին ֆայլ, որը կգրեք կոդը, որը, ի վերջո, գործարկելու եք python- ի պատուհանում:

Քայլ 1: Պատահական ներմուծման մասին հայտարարություն

Պատահական ներմուծման հայտարարագիր
Պատահական ներմուծման հայտարարագիր

Beforeրագրի կոդով սկսելուց առաջ վերևում կատարեք ներմուծման հայտարարություն, որը ասում է պատահական ներմուծումից * սա թույլ կտա Ձեզ օգտագործել պատահական մոդուլի որոշ գործառույթներ ՝ առանց այդ գործառույթների դիմաց պատահական աջ ուղղելու:

Քայլ 2: Ֆունկցիայի անվանումը

Ֆունկցիայի անվանումը
Ֆունկցիայի անվանումը

Սկսեք ՝ ստեղծելով ֆունկցիայի անունը, այնուհետև ստիպեք այն ունենալ մեկ փոփոխական, որը կլինի այն թիվը, որի վրա պատահական կռահումը կդադարի:

Քայլ 3: Ստեղծեք պատահական համար

Ստեղծեք պատահական համար
Ստեղծեք պատահական համար

Հաջորդը, ինչ մենք պետք է անենք, պատահական թիվ է 1 -ից n- ը ՝ randit գործառույթով (որտեղ n- ն այն թիվն է, որը օգտվողը դրել է գործառույթը կանչելիս) և պահել այն փոփոխականի մեջ:

Քայլ 4. Գործարկել while օղակը

Սկսելով while օղակը
Սկսելով while օղակը

Այնուհետև ստեղծեք մի հանգույց, որը դադարում է, երբ դա Կեղծ է: Այսպիսով, հանձնարարեք կատարել False- ին և այնուհետև կատարեք while հանգույցը, մինչև որ կատարվածը false չէ:

Քայլ 5: Օգտվողի մուտքագրում

Օգտվողի մուտքագրում
Օգտվողի մուտքագրում

Երբ ժամանակի օղակում օգտագործողների համար մուտքագրեք հայտարարություն, այնուհետև պահեք այն փոփոխականի մեջ: Համոզվեք, որ այն, ինչ մուտքագրում է օգտվողը, դարձնում է ամբողջ թիվ:

Քայլ 6. Դուրս գալ օգտվողի ճիշտ կռահված շրջանակից

Exիշտ կռահված օգտվողի while օղակից դուրս գալը
Exիշտ կռահված օգտվողի while օղակից դուրս գալը

Երբ օգտվողը կռահում է ճիշտ թիվը, ստիպում է նրան դուրս գալ while օղակից ՝ True- ին կատարված նշանակելով:

Քայլ 7: Եթե/այլ հայտարարություններ

Եթե/այլ հայտարարություններ
Եթե/այլ հայտարարություններ

Դրանից հետո կատարեք if/elif հայտարարություններ, որոնք կտպեն հաղորդագրություն, որը համապատասխանում է օգտագործողի կռահածին:

Քայլ 8: Փորձեք/բացառեք հայտարարությունները

Փորձեք/բացառությամբ հայտարարությունների
Փորձեք/բացառությամբ հայտարարությունների

Վերջապես, դրեք try/բացառությամբ while հանգույցի ներսում, որը հաղորդագրություն կտպագրի, երբ օգտագործողը մուտքագրում է անվավեր գուշակություն:

Քայլ 9: Շնորհավորում ենք

Շնորհավորում եմ
Շնորհավորում եմ

Դուք արդեն ավարտել եք գուշակության խաղը և պատրաստ եք այն փորձարկել: Այսպես պետք է աշխատի:

Սա ծրագիր էր, որը փոխազդում էր օգտվողի հետ և գուշակում թիվը դարձնում, մինչև չհասներ համակարգչի կողմից պատահականորեն ստացված թվին: Վայելեք:

Խորհուրդ ենք տալիս: