Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Պատահական ներմուծման մասին հայտարարություն
- Քայլ 2: Ֆունկցիայի անվանումը
- Քայլ 3: Ստեղծեք պատահական համար
- Քայլ 4. Գործարկել while օղակը
- Քայլ 5: Օգտվողի մուտքագրում
- Քայլ 6. Դուրս գալ օգտվողի ճիշտ կռահված շրջանակից
- Քայլ 7: Եթե/այլ հայտարարություններ
- Քայլ 8: Փորձեք/բացառեք հայտարարությունները
- Քայլ 9: Շնորհավորում ենք
Video: Python գուշակող խաղ. 9 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Հետևյալ հրահանգները տալիս են քայլ առ քայլ ուղեցույց այն մասին, թե ինչպես կարելի է ծրագիր գրել պատահական մոդուլի միջոցով և ստեղծել գուշակող խաղ, որը փոխազդում է օգտագործողի հետ: Սկսելու համար հարկավոր է տեղադրել Python- ը ձեր համակարգչում, ինչպես նաև բացել առանձին ֆայլ, որը կգրեք կոդը, որը, ի վերջո, գործարկելու եք python- ի պատուհանում:
Քայլ 1: Պատահական ներմուծման մասին հայտարարություն
Beforeրագրի կոդով սկսելուց առաջ վերևում կատարեք ներմուծման հայտարարություն, որը ասում է պատահական ներմուծումից * սա թույլ կտա Ձեզ օգտագործել պատահական մոդուլի որոշ գործառույթներ ՝ առանց այդ գործառույթների դիմաց պատահական աջ ուղղելու:
Քայլ 2: Ֆունկցիայի անվանումը
Սկսեք ՝ ստեղծելով ֆունկցիայի անունը, այնուհետև ստիպեք այն ունենալ մեկ փոփոխական, որը կլինի այն թիվը, որի վրա պատահական կռահումը կդադարի:
Քայլ 3: Ստեղծեք պատահական համար
Հաջորդը, ինչ մենք պետք է անենք, պատահական թիվ է 1 -ից n- ը ՝ randit գործառույթով (որտեղ n- ն այն թիվն է, որը օգտվողը դրել է գործառույթը կանչելիս) և պահել այն փոփոխականի մեջ:
Քայլ 4. Գործարկել while օղակը
Այնուհետև ստեղծեք մի հանգույց, որը դադարում է, երբ դա Կեղծ է: Այսպիսով, հանձնարարեք կատարել False- ին և այնուհետև կատարեք while հանգույցը, մինչև որ կատարվածը false չէ:
Քայլ 5: Օգտվողի մուտքագրում
Երբ ժամանակի օղակում օգտագործողների համար մուտքագրեք հայտարարություն, այնուհետև պահեք այն փոփոխականի մեջ: Համոզվեք, որ այն, ինչ մուտքագրում է օգտվողը, դարձնում է ամբողջ թիվ:
Քայլ 6. Դուրս գալ օգտվողի ճիշտ կռահված շրջանակից
Երբ օգտվողը կռահում է ճիշտ թիվը, ստիպում է նրան դուրս գալ while օղակից ՝ True- ին կատարված նշանակելով:
Քայլ 7: Եթե/այլ հայտարարություններ
Դրանից հետո կատարեք if/elif հայտարարություններ, որոնք կտպեն հաղորդագրություն, որը համապատասխանում է օգտագործողի կռահածին:
Քայլ 8: Փորձեք/բացառեք հայտարարությունները
Վերջապես, դրեք try/բացառությամբ while հանգույցի ներսում, որը հաղորդագրություն կտպագրի, երբ օգտագործողը մուտքագրում է անվավեր գուշակություն:
Քայլ 9: Շնորհավորում ենք
Դուք արդեն ավարտել եք գուշակության խաղը և պատրաստ եք այն փորձարկել: Այսպես պետք է աշխատի:
Սա ծրագիր էր, որը փոխազդում էր օգտվողի հետ և գուշակում թիվը դարձնում, մինչև չհասներ համակարգչի կողմից պատահականորեն ստացված թվին: Վայելեք:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Python Tic Tac Toe խաղ. 4 քայլ
Python Tic Tac Toe խաղ. Python tic tac toe խաղ այս խաղը պատրաստված է համակարգչային լեզվով Python- ում օգտագործել են python խմբագիր, որը կոչվում է. Pycharm կարող եք օգտագործել նաև սովորական python կոդի խմբագիր
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ
Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է
Պարզ գուշակման խաղ - Python + XBees + Arduino: 10 քայլ
Պարզ գուշակման խաղ - Python + XBees + Arduino. Ահա թե ինչպես է աշխատում խաղը. Դուք ունեք 4 փորձ ՝ գուշակել «a» - «h» - > Գուշակիր ճիշտ տառը. Դու հաղթում ես: ?-> Գուշակիր սխալ տառը. Խաղն ավարտվե՞լ է-> Գուշակեք «a» - «h» - ից դուրս որևէ այլ կերպար. Խաղն ավարտվե՞լ է: Ձեր Arduino- ն թույլ կտա ձեզ
Պարզ Python համարների կռահման խաղ ՝ 11 քայլ
Պարզ Python համարների կռահման խաղ. Այս ձեռնարկում մենք կսովորեցնենք, թե ինչպես ստեղծել Python թվերի գուշակման պարզ խաղ Pycharm հավելվածում: Python- ը սցենարական լեզու է, որը հիանալի է ինչպես սկսնակների, այնպես էլ փորձագետների համար: Python- ում կոդավորման ոճը հեշտ է կարդալ և հետևել