Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր
- Քայլ 2: Ռեսուրսներ
- Քայլ 3: Վերահսկիչի ակնարկ
- Քայլ 4: Շենքի վերահսկիչ
- Քայլ 5:
- Քայլ 6. Ընտրովի կարգավորիչի ստեղծում
- Քայլ 7: mingրագրավորման վերահսկիչի ակնարկ
- Քայլ 8: Programրագրավորման վերահսկիչ Օրինակ ծածանք
- Քայլ 9. Programրագրավորման վերահսկիչի օրինակ ՝ Լուսաբաց մինչև մայրամուտ:
- Քայլ 10. Programրագրավորման վերահսկիչ Օրինակ Անձրևային անտառ
- Քայլ 11: mingրագրավորման վերահսկիչ Օրինակ փոթորիկ
- Քայլ 12: mingրագրավորման վերահսկիչի օրինակներ Macaw և Nordic Tree:
- Քայլ 13: mingրագրավորման վերահսկիչի օրինակներ Copperhead:
- Քայլ 14: mingրագրավորման վերահսկիչի օրինակներ Black Doodle:
- Քայլ 15. Կարգավորման գործառույթների ծրագրավորում
- Քայլ 16: Պատմության մնացած մասը
Video: Արվեստի դինամիկ LED լուսավորման վերահսկիչ. 16 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Ներածություն:
Լուսավորությունը տեսողական արվեստի կարևոր կողմերից է: Եվ եթե լուսավորությունը կարող է փոխվել ժամանակի հետ, այն կարող է դառնալ արվեստի նշանակալի հարթություն: Այս նախագիծը սկսվեց լուսային ցուցադրությանը ներկա գտնվելուց և զգալուց, թե ինչպես լուսավորությունը կարող է ամբողջությամբ փոխել օբյեկտի գույնը: Մենք սկսեցինք ուսումնասիրել սա լուսավորման գործվածքների արվեստում: Մինչ այժմ մենք կառուցել ենք դինամիկ լուսավորություն 8 կտորների համար, ներառյալ նկարը և լուսանկարը: Լուսավորության էֆեկտները ներառում են ՝ լուսաբացի և մայրամուտի մոդելավորում, ծակոտկեն մակերևույթով ստորջրյա լույս, ամպերի մեջ կայծակ և կտրուկ փոխում է արվեստի ստեղծագործության ընկալվող գույներն ու տրամադրությունը: Այս էֆեկտների տեսանյութերը ներառված են ստորև ծրագրավորման քայլերում:
Այս հրահանգը կառուցում է վերահսկիչ, որը ժամանակի ընթացքում սահմանում է առանձին հասցեավորվող LED- ների լարի պայծառությունն ու գույնը: Այն ներառում է նաև ընտրովի մուտքային միացում լուսավորման հատվածի ձեռքով կարգավորելու (պայծառությունն ու գույնը կարգավորելու) համար: Դուք նաև կիմանաք բազմաթիվ խնդիրների և բարելավումների մասին, որոնք մենք հայտնաբերել ենք այդ ճանապարհին:
Մենք նաև գրեցինք համապատասխան հրահանգ, որը ստեղծում է ստվերային տուփը և շրջանակը: Ստուգեք այն ՝
Առայժմ մենք կենտրոնանալու ենք էլեկտրոնիկայի և ծրագրավորման վրա:
Քայլ 1: Նյութեր
- WS2812 LED- ների շարք
- Arduino Pro Mini 328 - 5V/16 ՄՀց
- FTDI Friend USB ինտերֆեյս
- USB A- ից MiniB մալուխ FTDI- ի համար
- 4700 μf կոնդենսատոր
- 5 վ էլեկտրամատակարարում 5.5 x 2.1 միակցիչով
- Էլեկտրական վարդակից 5.5 x 2.1
- Տերմինալային բլոկ
- Նախատիպի տպատախտակ
- Կոճակ
- Պոտենցիոմետր
- LEDուցանիշ LED
- Ռեզիստորներ
- Ibապավենային մալուխ
- Վերնագիր արական
- Վերնագիր կին
Քայլ 2: Ռեսուրսներ
- Արդուինո; Ինտերակտիվ զարգացման միջավայր (IDE)
- Adafruit NeoPixel գրադարան
- NeoPixel ձեռնարկը
- Strandtest Օրինակ ծրագիր
- FastLED գրադարան
- FastLED հղումներ և փաստաթղթեր
- FastLED ֆորում
- Մեր լուսավորության ուրվագծերը
Քայլ 3: Վերահսկիչի ակնարկ
Սխեմատիկ տեսքը բավականին պարզ է և այդպես է: Մենք կառուցեցինք մեր վերահսկիչները, որպեսզի դրանք ներկառուցվեն նկարի շրջանակում: Պատկերված սխեմայի չափսերն են ՝ 2.25”x 1.3” x 0.5”: Լրացուցիչ լարողը կառուցվել է առանձին տպատախտակի վրա `ժապավենային մալուխի միակցիչով: Այս նկարները ցույց են տալիս մեր ավարտված նախագիծը:
Մենք ցանկանում ենք մեր վերահսկիչը տեղավորել նկարի շրջանակի մեջ, այնպես որ մենք ընտրեցինք Arduino pro mini 5v- ն իր փոքր չափի, արժեքի և 5 վ ելքային հզորության համար: 5 վ էլեկտրամատակարարման չափը, որն անհրաժեշտ է, կախված կլինի ձեր նախագծի LED- ների քանակից և դրանց առավելագույն պայծառությունից: Մեր նախագծերը բոլորն աշխատում էին 3 ամպից պակաս, իսկ ոմանք ՝ 1 ամպից պակաս: Գոյություն ունեն հասցեավորվող գունավոր LED- ների մի քանի տեսակներ: Մենք սկսեցինք Adafruit- ի կողմից վաճառվող WS2812- ով ՝ որպես իրենց «NeoPixel» ապրանքներից մեկը: Սա մեզ մոտ աշխատեց, և մենք այլ լուսադիոդներ չենք ուսումնասիրել: Մեր նախագծերից շատերն օգտագործում էին 60 LED մեկ մետրի համար: Մինչ այժմ մեր նախագծերը տատանվել են մինչև 145 լուսադիոդային լուսադիոդների:
Լրացուցիչ tuner:
Մենք կառուցեցինք մի փոքր մուտքային սխեմայի «կարգավորիչ», որպեսզի կարողանանք հեշտությամբ կարգավորել լուսավորության հատվածները ՝ առանց փոփոխման և վերբեռնելու ծրագիրը յուրաքանչյուր ճշգրտման համար: Այն ունի. Ելքային LED, որը թարթում է մուտքի ռեժիմը. կոճակ, որը փոխում է մուտքի ռեժիմը. և բռնիչ, որը կարող է կարգավորվել: Այնուհետև Arduino- ն կարող է արժեքները թողնել միացված համակարգչին:
Քայլ 4: Շենքի վերահսկիչ
Նյութերի ցանկը չի պարունակում մետաղալարեր, ջերմության նվազեցման խողովակներ և ձեզ անհրաժեշտ այլ պարագաներ: LED- ների 5V և գրունտի միացման համար ես առաջարկում եմ օգտագործել 26 չափիչ կամ ավելի ծանր լար: Մենք օգտագործեցինք 26 չափիչ: Նաև սիլիկոնային մեկուսացումը մետաղալարերի վրա ավելի լավ է, քանի որ այն չի հալչում այն վայրում, որտեղ դուք կպչում եք, և այն ավելի ճկուն է: Ես գտա, որ բաղադրիչների միջև մի փոքր ավելի շատ տարածք թողնելը շատ ավելի հեշտացրեց կեղծիքը: Օրինակ, #6 -րդ քայլում պատկերված վերահսկիչը հոսանքի վարդակից (տերմինալ) և տերմինալային բլոկի (կապույտ) պատյանների միջև տարածությունը մոտ 1 դյույմ է: Մեր ամրացման ծածկը փայտե երեսպատման երկու շերտ է:
Այս քայլի նկարը ցույց է տալիս վեց կոնտակտ իգական վերնագրի միացում `ըստ ցանկության կարգավորիչի: Կարմիր և կանաչ մետաղալարերի միջև չօգտագործված շփումը խցանված է ատամի մածուկի կտորով `հակառակ միացումը կանխելու համար:
Քայլ 5:
Այժմ, եկեք այն միասին դնենք, որպեսզի այն տեղավորվի ստվերային տուփի շրջանակում: Շրջանակի հաստությունը 3/4 "է, այնպես որ մենք ունենք վերահսկիչի բարձրության սահմանը 1/2": Մենք պատրաստեցինք թիթեղներ `կպչելով երեսպատման երկու ամրացուցիչ` հատիկներին ուղղահայաց միմյանց վրա, որպեսզի սահմանափակվի թեքությունը: Բաղադրիչները դասավորված են այնպես, որ հոսանքի խցիկը լինի շրջանակի կենտրոնում: Էլեկտրահաղորդման փոսը կտրվել է ոսկերիչի սղոցով և տեղադրվել տեղավորվելու համար: Ապա ամրացնելուց առաջ բաղադրիչները միացված են միմյանց: Վարդակը տեղում սոսնձված է էպոքսիդով: Երկկողմանի մշտական փրփուրի ամրացման քառակուսիները օգտագործվում են պտուտակային տերմինալի և արդուինոյի տակ: Տաք հալեցման սոսինձը նույնպես օգտագործվում է arduino- ն տեղում, ինչպես նաև կոնդենսատորը տեղում պահելու համար:
Քայլ 6. Ընտրովի կարգավորիչի ստեղծում
Մենք կառուցեցինք մի փոքր մուտքային սխեմայի «կարգավորիչ», որպեսզի կարողանանք հեշտությամբ կարգավորել լուսավորության հատվածները ՝ առանց փոփոխման և վերբեռնելու ծրագիրը յուրաքանչյուր ճշգրտման համար: Այն ունի. Ելքային LED, որը թարթում է մուտքի ռեժիմը. կոճակ, որը փոխում է մուտքի ռեժիմը. և բռնիչ, որը կարող է կարգավորվել: Այնուհետև Arduino- ն կարող է արժեքները թողնել միացված համակարգչին:
Այս նկարները ցույց են տալիս լարողի սարքավորումները: Ես մեջքը ծածկեցի «Գորիլա» ժապավենով: Որը ժապավենի մալուխը կայուն է պահում և նաև գեղեցիկ բռնակ է պատրաստել:
Քայլ 7: mingրագրավորման վերահսկիչի ակնարկ
Սա իսկապես նախագծի ծանր մասն է: Հուսով եմ, որ դուք կկարողանաք օգտագործել մեր որոշ կոդեր և մեթոդներ ՝ սկսելու համար:
Adafruit- ը և FastLED- ը հրատարակել են երկու մեծ գրադարան `Arduinos- ին հնարավորություն ընձեռելու վերահսկել հասցեագրվող LED- ների բազմաթիվ տեսակներ: Այս երկու գրադարաններն էլ օգտագործում ենք տարբեր նախագծերում: Մենք առաջարկում ենք նաև կարդալ այս գրադարանների վերաբերյալ որոշ ռեսուրսային նյութեր և ուսումնասիրել դրանց օրինակելի ծրագրերը:
Մեր ծրագրերի Github շտեմարանը թվարկված է վերը նշված «Ռեսուրսներ» -ում: Նկատի ունեցեք, որ մենք հեռու ենք Arduino ծրագրավորման հմտություններից, այնպես որ բարելավման շատ տեղ կա: Ազատորեն մատնանշեք խնդիրները և նպաստեք բարելավումներին:
Քայլ 8: Programրագրավորման վերահսկիչ Օրինակ ծածանք
Jeanանի Հոլտի «Ripple» - ը մեր առաջին հաջողությունն էր: Այս կտորը գործվածքների արվեստի ձուկ է ստվերային տուփի շրջանակում: Լուսավորությունը կայուն ցածր մակարդակի կապույտ է ներքևից: Իսկ վերևից ՝ ավելի պայծառ սպիտակ լույսի մինչև երեք լիսեռ, որոնք շարժվում են աջից ձախ, կարծես բեկված լինելով ջրի մակերևույթի վրա ալիքներ շարժելով: Սա բավականին պարզ հասկացություն է, և ծրագիրը չի օգտագործում «լարող» մուտքերը: Այն սկսում է ներառել Adafruit գրադարանը և սահմանել ելքային կառավարման քորոցը և LED- ների թիվը: Հաջորդը մենք կատարում ենք սերիական հաղորդակցության և LED շերտի միանգամյա կարգավորում: Այնուհետև մենք սահմանում ենք մի շարք ներքին փոփոխականներ, ինչպիսիք են ՝ թարմացումների միջև ուշացումը, լույսի լիսեռի բնութագրերը (դրա պայծառությունը ժամանակի ընթացքում և շարժումը), այնուհետև ներկայացնում ենք փոփոխականներ լույսի յուրաքանչյուր լիսեռի համար:
«ChangeBright ()» գործառույթը կբարձրացնի լույսի լույսի պայծառությունը «հարձակման» ժամանակ, այն կպահի կայուն «պահպանման» ժամանակ, այնուհետև կմարվի «քայքայման» ժամանակ:
«Ppածանք ()» գործառույթը կոչվում է լույսի երեք լիսեռներից յուրաքանչյուրի համար ՝ յուրաքանչյուր ժամանակի ավելացման ընթացքում: Theամանակավոր պայծառությունը հաշվարկվում է `հիմնվելով ժամանակի մշտական քայքայման առավելագույն պայծառությունից մարելու վրա: Այնուհետեւ մեկնարկային դիրքի ձախից յուրաքանչյուր LED- ի համար հաշվարկվում է պայծառությունը: Մենք կարող ենք պատկերացնել լույսի ալիք, որը շարժվում է դեպի ձախ: Ձախից յուրաքանչյուր LED գտնվում է ծածկի պայծառության ժամանակի կորի ավելի վաղ կետում: Երբ այս ալիքը զրոյական պայծառություն ունի բոլոր LED- ների համար, կատարված դրոշը սահմանվում է 1 -ի:
Հիմնական հանգույցը սկսվում է LED- ները անջատելով: Այնուհետև երեք ալիքներից յուրաքանչյուրի համար այն կանչում է ծածանքի գործառույթը և ավելացնում է դրա ժամանակի հաշվիչը: Եթե դրոշը դրված է, այն սկսում է ալիքը նորից: Վերջապես հիմնական հանգույցը գունատ կապույտ լույս է դնում ներքևի մասում:
Քայլ 9. Programրագրավորման վերահսկիչի օրինակ ՝ Լուսաբաց մինչև մայրամուտ:
Հաջորդ նախագիծը ՝ Dawանի Հոլտի «Լուսաբաց դեպի մայրամուտ», գործվածքների մեկ այլ գործ է, այս անգամ ՝ աշնանային գունավոր սաղարթներով ծառ: Լուսավորությունը օրվա մոդելավորում է, երբ լուսաբացը սկսում է պայծառանալ ձախ կողմում ՝ անցնելով ցերեկվա պայծառ, որին հաջորդում են մայրամուտի կարմրավուն գույները և առաջընթաց դեպի գիշեր: Այստեղ մարտահրավերն է պարզեցնել գույնը և պայծառությունը ժամանակի հետ փոխելու նկարագրությունը 66 LED լուսադիոդի շերտի վրա: Մյուս մարտահրավերն այն է, որ լույսը սահուն փոխվի: Մենք իսկապես պայքարում էինք ցածր լույսի մակարդակներում լույսի նկատելի տեղաշարժի հետ: Փորձեցի FastLED գրադարանից օգտվել լուսավորման ավելի սահուն անցումներից, բայց չստացվեց: Այս ծրագրի նկարագրությունը կլինի ավելի քիչ մանրամասն: Կրկին մենք օգտագործեցինք Adafruit- ի NeoPixel գրադարանը:
Մենք գնացինք համաժողով `սկսելու մեր LED շերտերը վերին ձախ անկյունում: Սա ստիպում է LED- ի գտնվելու վայրը մի փոքր անհարմար համարել այս կտորում: Շրջանակի շուրջը կա 86 լուսադիոդ: Լուսաբացը լուսավորում է ձախ կողմը, որը 62 -ից անցնում է 85 -ի: Այնուհետև վերևից ձախ ներքևից աջ 0 -ից 43 -ն է:
Այս ծրագիրը չի ներառում «Tuner» մուտքային սխեմայի օգտագործման հնարավորությունը:
Այս ծրագիրը օգտագործում է ժամանակի թուլացումը `թարթումը նվազեցնելու համար: Մենք թարմացնում ենք յուրաքանչյուր հինգերորդ LED- ը, այնուհետև անցնում ենք մեկից մեկով և թարմացնում ենք յուրաքանչյուր հինգերորդ LED- ը և կրկնում ենք մինչև բոլորը թարմացվեն: Այդ պատճառով մենք սահմանում ենք LED լարի երկարությունը մի փոքր ավելի երկար, քան իրականում կա:
Այժմ ահա թե ինչպես պարզեցրինք լուսավորման օրինակի նկարագրությունը: Մենք հայտնաբերեցինք շրջանակի շուրջ 12 տեղեկատու LED դիրքեր ՝ ներքևից ձախից ներքև աջ: Այնուհետև մենք սահմանեցինք կարմիր, կանաչ և կապույտ (RGB) LED ինտենսիվությունը այս տեղեկատու LED- ների համար մինչև լուսաբացից մինչև մայրամուտ ընկած ժամանակահատվածում մինչև 12 ընդմիջման կետ: Յուրաքանչյուր ընդմիջման կետի համար կա 4 բայթ, վերջին ընդմիջումից հետո ժամանակի հաշվարկը և RGB- ի յուրաքանչյուր գույնի մեկ բայթ արժեքը: Այս զանգվածը զբաղեցնում է 576 բայթ թանկարժեք հիշողություն:
Այժմ մենք օգտագործում ենք գծային ինտերպոլացիա `ընդմիջման կետերի միջև արժեքներ գտնելու համար և կրկին գծային ինտերպոլացիա` տեղեկատու LED- ների միջև տեղակայված LED- ների համար արժեքներ գտնելու համար: Որպեսզի ինտերպոլացիան լավ աշխատի, մենք պետք է օգտագործենք որոշ լողացող կետերի միջանկյալ արժեքներ: Լուսաբացից մինչև իրիկուն ընկած ժամանակահատվածը բաժանված է 120 կես վայրկյան ժամանակահատվածի:
Քայլ 10. Programրագրավորման վերահսկիչ Օրինակ Անձրևային անտառ
Հաջորդ նախագիծը, որը ես նկարագրելու եմ, uliուլի-Էն Գասպերի «Անձրևային անտառ» -ն է: Սա գործվածքից արվեստի ավելի մեծ կտոր է `շատ խորությամբ: Այստեղ մենք օգտագործեցինք մոտ 4.4”խորությամբ ստվերային տուփ: Լուսավորման հայեցակարգը լուսային լուսավորության մակարդակն է, որն ավելի մռայլ է ներքևում ՝ լույսը ժամանակ առ ժամանակ թարթելով վերևի տերևների միջով: Այստեղ հասկացությունը նման է Ripple- ին, բայց լույսի լիսեռները չեն շարժվում: Եվ ի տարբերություն ալիքի, որտեղ պայծառությունը սահուն փոխվում է, այստեղ թարթման պայծառությունը պետք է տատանվի: Մենք ստեղծեցինք 40 բայթ զանգված, որը կոչվում է flicker_b2: Մենք պարզեցինք, որ տեսողական էֆեկտը լավ է, եթե մենք օգտագործում ենք նույն օրինակը բոլոր թարթման վայրերի համար: Մենք ստեղծեցինք թարթման 5 վայր: Տեսողական ազդեցությունը վերանայելիս մենք պարզեցինք, որ թարթողներից մեկը պետք է շատ ավելի լայն լինի, քան մյուսները: Մենք օգտագործել ենք fill_gradient_RGB () գործառույթը, որը ձգվում է մոտ 20 լուսադիոդների վրա: Յուրաքանչյուր թարթում անկախ է և սկսվում է պատահականորեն: Յուրաքանչյուր թարթման հավանականությունը կարող է սահմանվել:
Ֆոնի գույնը պետք է սահմանվի և վերականգնվի, երբ թարթումը ավելի պայծառ չէ, քան ֆոնը:
Այս կտորի համար մենք օգտագործեցինք FastLED գրադարանը: Այս ծրագրում #define TUNING- ը օգտագործվում է նշելու համար, եթե թյունինգի տախտակը միացված է, այն պետք է լինի 0, երբ լարիչը միացված չէ: Հակառակ դեպքում վերահսկիչը զգայուն է ստատիկ էլեկտրականության և կուլտուրգիստների նկատմամբ: Կազմողը ներառում է միայն ծրագրի այն հատվածները, որոնք օգտագործում են «Tuner» - ը, երբ այս փոփոխականը 1 է:
Քայլ 11: mingրագրավորման վերահսկիչ Օրինակ փոթորիկ
Մեկ այլ նախագիծ էր Մայք Բեկի «Փոթորիկ» լուսանկարը լուսավորելը: Նկարը փոթորկի ամպ է: Մենք օգտագործում ենք FastLED գրադարանը և չենք ներառում թյունինգի հնարավորությունը: Լուսավորության հայեցակարգն այստեղ որոշակի ֆոնային լույս է, կայծակի առկայծումներով, որոնք պատահաբար հայտնվում են ամպի շուրջ երեք կետերում: Յուրաքանչյուր վայրում բռնկումը պայմանավորված է երեք LED- ով: Այս LED- ների միջև տարածությունը տարբեր է յուրաքանչյուր վայրի համար: Այս երեք LED- ների պայծառությունը որոշվում է երեք 30 բայթ զանգվածներով: Երեք զանգվածների պայծառության հաջորդականությունը տալիս է տատանում և ակնհայտ շարժում երեք LED- ների միջով: Յուրաքանչյուր տեղանքի համար ընտրվում է ընկալվող շարժման ուղղությունը և ընդհանուր պայծառությունը: Յուրաքանչյուր վայրում բռնկման տևողությունը ճշգրտվում է պայծառության արժեքների թարմացման միջև ընկած ժամանակային ուշացմամբ: Կայծակի հարվածների միջև պատահական ժամանակային հետաձգում կա 0.2 -ից 10.4 վայրկյան: Հարվածի երեք վայրերից որևէ մեկը պատահական է ՝ ամպի վերևում 19% հավանականությամբ, աջից ՝ 45% հավանականությամբ, իսկ ձախ կողմում ՝ 36% հավանականությամբ:
Քայլ 12: mingրագրավորման վերահսկիչի օրինակներ Macaw և Nordic Tree:
Դանա Նյումանի «Macaw» և Jeanանի Հոլտի «Nordic Tree» կտորները օգտագործում են լուսավորման գույնը ՝ կտորի ընկալվող գույնը փոխելու համար: Իսկ Դանայի ՝ մեծ մակավի վրա նկարելու դեպքում թռչնի տրամադրությունը ուրախությունից փոխվում է սպառնալիքի ՝ կախված թռչունին շրջապատող լույսի գույնից: Այս երկու ծրագրերը գրեթե նույնական են: Մենք օգտագործում ենք Adafruit NeoPixel գրադարանը, և թյունինգի տախտակի հնարավորությունը այս ծրագրերում է: Այս ծրագրերը հարմարեցված են teatreChaseRainbow () գործառույթից Adafruit_NeoPixel/example/Strandtest.ino (ներբեռնել 29.07.2015 թ.)
Լուսավորությունը պահպանվում է համեմատաբար մշտական պայծառության պայմաններում, մինչդեռ լույսի գույնը տեղաշարժվում է ՝ առաջ անցնելով գույների գունավոր անիվի միջով: Գունավոր անիվի շուրջ առաջընթացը ստեղծվում է ՝ սկսելով 100% կարմիրով և աստիճանաբար նվազելով կարմիրով ՝ միաժամանակ կանաչը ավելացնելով: Երբ կանաչը 100% -ով է, այն հետագայում նվազում է ՝ կապույտն ավելացնելով: Եվ վերջապես, երբ կապույտը նվազում է, իսկ կարմիրն ավելանում է, դու գալիս ես ամբողջ շրջանով:
Սա ապահովում է լուսավորություն ՝ օգտագործելով հիմնական երկու գույները, իսկ մեկը բաց է թողնում: Երբ մենք շրջում ենք լուսավորման այս գունավոր անիվի միջով, ինչ -որ պահի արվեստի գործի ցանկացած գույն բացակայում է մատակարարվող լույսի ներքո: Ընկալվող գույնի արդյունքում առաջացած փոփոխությունը կարող է բավականին դրամատիկ լինել և դառնալ արվեստի արտահայտման մաս: Այսպիսով, եթե կարմիրը բացակայում է լույսի ներքո, նկարի ցանկացած կարմիր մուգ տեսք կունենա: Երբ լույսը մաքուր կարմիր է, ապա կարմիրն իսկապես փայլում է, իսկ մյուս գույներն անջատվում են:
Քայլ 13: mingրագրավորման վերահսկիչի օրինակներ Copperhead:
Jeanանի Հոլտի «Copperhead» - ը օգտագործում է լուսավորման տատանումները `բարձրացնելու արտաքին զգացողությունը և օձի աչքի ընկնող տատանումները: Theրագրավորումը լույսի ալիքներ է շերտավորում ֆոնային լուսավորության վերևում:
Այս ծրագրի համար մենք մշակեցինք FastLED գրադարանը ՝ մեր Tuner սխեմայի հետ միասին:
Ֆոնի գույնը սահմանվում է շրջանակի շուրջ 10 կետի վրա և fill_gradient () գործառույթը օգտագործվում է գույների միջև սահուն անցման համար:
Դիտման ցիկլի սկզբում ֆոնը մթագնում է, և գույնը անցնում է կապույտի ՝ ժամանակի ընթացքում օգտագործելով կոսինուսի կորը և setBrightness () գործառույթը:
Հետաձգումից հետո լույսի երեք ալիք շարժվում է վերին աջից ներքև ձախ: Առաջին ալիքն ամենապայծառն է ՝ հետևյալ ալիքներն ավելի մռայլ են դառնում: Առաջին ալիքը նույնպես դանդաղ է շարժվում:
Քայլ 14: mingրագրավորման վերահսկիչի օրինակներ Black Doodle:
Jeanանի Հոլտի «Սև խզբզոցը» ուսումնասիրում է սև վինիլից արտացոլումները:
Այս ծրագիրը օգտագործում է նաև FastLED գրադարանը և կարող է մուտքագրում կատարել թյունինգի միացումից:
Լուսավորությունը բաղկացած է մինչև 5 լույսի միաժամանակյա ցուցադրումից, որոնք խաղում են շրջանակի շուրջ պատահական կետերից: Յուրաքանչյուր ցուցադրում ժամանակի ընթացքում անցնում է նույն պայծառության 60 արժեքների միջով: Յուրաքանչյուր էկրան ներառում է 7 հարակից LED, որոնց պայծառությունը նվազում է դեպի ծայրերը: Յուրաքանչյուր ցուցադրման մեկնարկից առաջ պատահական հետաձգում կա: Theուցադրման վայրը պատահական է, սակայն ակտիվ ցուցադրման մոտակայքում տեղակայված տեղանքները արգելված են:
Ֆոնը շրջանակների շուրջ տարածված գույների ծիածան է: Այս ֆոնային ծիածանը դանդաղորեն շրջվում է և պատահականորեն շրջում ուղղությունը:
Այս նկարագրությունները ակնարկ են և օգնում են կարդալ ծրագրերը: Հուսով ենք, որ այս լուսավորության էֆեկտներից մի քանիսը բավական հետաքրքիր եք գտել ձեր նախագծերից մեկում ներառելու համար: Github.com- ի հղումը, որտեղ ծրագրերը պահվում են, գտնվում է Քայլ 2 -ի ռեսուրսներում:
Քայլ 15. Կարգավորման գործառույթների ծրագրավորում
RainForest ծրագրում մենք կարող ենք միացնել թյունինգի գործառույթը «#define TUNING 1» - ով և ամրացնել թյունինգի մուտքի տախտակը `օգտագործելով դրա ժապավենի մալուխը: Մենք պետք է նաև սահմանենք այնպիսի պարամետրեր, որոնց համար LED- ն ազդելու է թյունինգի միջոցով: Օրինակ, եկեք LED- ները կարգավորենք 61 -ից 73 -րդ դիրքերում: Մենք օգտագործում ենք #define START_TUNE 61 և #define END_TUNE 73: Լարերի այլ հատվածներ մենք սահմանում ենք () fill_gradient_RGB () զանգերի միջոցով ֆոնային գույներով: Ձեր ուրվագծի մնացած մասը չպետք է LED- ները դնի թյունինգի տիրույթում, այլապես չեք կարողանա տեսնել ձեր ճշգրտումները: Այժմ գործարկեք ուրվագիծը և ցուցադրեք սերիական մոնիտորը: Theրագրի թյունինգի մասն ունի 4 վիճակ [Երանգ, հագեցվածություն, արժեք և պայծառություն]: Գույնը 0 = կարմիր և 255 կապույտից մինչև գրեթե կարմիր գույնի անիվն է: Ընթացիկ վիճակը պետք է տպվի սերիական մոնիտորի վրա, և թյունինգի տախտակի ցուցիչ LED- ը թարթում է `նշելու վիճակը (մեկ թարթումը Հոու է, երկու թարթում` Հագեցում և այլն): Արժեքը լույսի ինտենսիվությունն է, մինչդեռ պայծառությունը նվազեցման գործոն է, որը կիրառվում է LED- ների բոլոր ինտենսիվության արժեքների նկատմամբ: Այսպիսով, ամբողջ պայծառության համար սահմանեք Value = 255 և Brightness = 255. Սեղմեք կոճակը ՝ վիճակը փոխելու համար: Երբ գտնվում եք այն վիճակում, որը ցանկանում եք կարգավորել, պտտեք բռնակը: Programրագիրն անտեսում է բռնակը, մինչև այն ավելի շատ պտտվի, քան INHIBIT_LEVEL- ը:Սա խուսափում է այլ նահանգներում արժեքների փոփոխությունից, երբ դրանք շրջանցում ես: Օրինակ կարող եք սկսել Hue- ով և ստանալ ձեր ուզած գույնը, այնուհետև անցեք արժեքի և կարգավորեք ՝ ձեր ուզած պայծառությունը գտնելու համար:
Macaw և Nordic_Tree էսքիզները ներառում են թյունինգ, սակայն գործառույթները մի փոքր այլ են: Այս ուրվագծերում կան ընդամենը երկու ռեժիմ: Մեկը պայծառության և մեկը գունավոր անիվի դիրքի համար: Այս օրինակներով դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես կարելի է հարմարեցնել թյունինգի գործառույթները `ձեր լուսավորման կառավարման ցանկացած պարամետրի հետ աշխատելու համար:
Պահեստում ներառված է «Թյունինգ» ուրվագիծը, որը վերցնում է թյունինգի գործառույթները RainForest- ից: Այս ուրվագիծը միայն թյունինգի գործառույթներն են, որպեսզի կարողանաք ուսումնասիրել և ավելի հեշտությամբ հետևել, թե ինչպես է աշխատում ուրվագիծը: Մենք օգտագործում ենք այս ուրվագիծը ՝ լուսավորման շրջանակը վերահսկելու համար, որը կարող ենք արագ տեղադրել արվեստի գործի վրա և ուսումնասիրել լուսային էֆեկտները: Հետագայում մենք կօգտագործենք թյունինգի մասին տեղեկությունները `լուսավորության հատուկ կարգավորիչ ստեղծելու համար:
Հուսով եմ, որ այս հրահանգը օգտակար կլինի ձեր նախագիծը գործի դնելու համար:
Քայլ 16: Պատմության մնացած մասը
Սա այս ծրագրի երկու հրահանգներից մեկն է: Եթե դեռ չեք հասցրել, ստուգեք ուղեկիցը ՝
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արվեստի ձեռնոց. 10 քայլ (նկարներով)
Art Glove: The Art Glove- ը կրելի ձեռնոց է, որը պարունակում է տարբեր տեսակի սենսորներ ՝ Micro: bit և p5.js միջոցով գեղարվեստական գրաֆիկան վերահսկելու համար: Մատները օգտագործում են ճկման տվիչներ, որոնք վերահսկում են r, g, b արժեքները և արագացուցիչը Micro- ում. բիթը վերահսկում է x, y կոորդինատը
Արվեստի ստեղծում մեկնաբանություններից. 5 քայլ (նկարներով)
Արվեստի ստեղծում մեկնաբանություններից. Այս նախագիծը հավակնոտ է, որտեղ մենք ցանկանում ենք օգտագործել ինտերնետի ամենակասկածելի հատվածները, մեկնաբանությունների բաժիններն ու զրուցարանները `արվեստ ստեղծելու համար: Մենք նաև ցանկանում ենք նախագիծը դյուրին դարձնել, որպեսզի յուրաքանչյուրը կարողանա փորձել իր ուժերը ՝ գեներացնելու
Գրասեղանի դինամիկ լամպ. 10 քայլ (նկարներով)
Գրասեղանի դինամիկ լամպ. Բարև ձեզ, ես պատրաստել եմ այս դինամիկ թեթև սեղանի լամպը, որը կպահի ձեր շրջապատի միջավայրը կենդանի և հանգստացնող և կատարվող: Դուք կարող եք ընտրել լույսի գույնը հեռակառավարման վահանակով և փոխել այն ըստ ձեր տրամադրության, ինչպես նաև լույսի օրինակին
Կեղծ դինամիկ գների պիտակ ՝ 6 քայլ (նկարներով)
Fake Dynamic Price Tag: Amazon- ի գները անընդհատ փոխվում են: Եթե ձեր գնումների զամբյուղում ապրանքներ թողնեք մի քանի ժամից ավելի, ամենայն հավանականությամբ ձեզ կտեղեկացնեն րոպե տատանումների մասին - 0,10 դոլար այստեղ, 2,04 դոլար այնտեղ: Amazon- ն ու նրա վաճառականներն ակնհայտորեն օգտագործում են ինչ -որ ձև
Դինամիկ վերահսկիչ ELIO ՝ 3 քայլ
Դինամիկ վերահսկիչ ELIO. ELIO- ն ստեղծողների համար բազմաֆունկցիոնալ վերահսկիչ է: 5-րդ դասարանցի աղջիկս շարժական մեքենա է պատրաստել իր դպրոցում: Մեքենան այնքան պարզ էր, անջատիչով աշխատող խաղալիք: Նա մեքենան ձեռքով ուղարկեց քրոջը ՝ մյուս կողմից, քանի որ մեքենան չունի վերահսկողության գործառույթ