Բովանդակություն:

Օգտագործելով LCD էկրան Arduino- ով ՝ 5 քայլ
Օգտագործելով LCD էկրան Arduino- ով ՝ 5 քայլ

Video: Օգտագործելով LCD էկրան Arduino- ով ՝ 5 քայլ

Video: Օգտագործելով LCD էկրան Arduino- ով ՝ 5 քայլ
Video: Ներածություն LCD2004 LCD էկրանին I2C մոդուլով Arduino- ի համար 2024, Հուլիսի
Anonim
Օգտագործելով LCD էկրան Arduino- ով
Օգտագործելով LCD էկրան Arduino- ով

Այս Instructables դասում ցուցադրվում է տեքստերի ցուցադրումը և դրանք Arduino- ի միջոցով 16 -ով 2 LCD- ով ցուցադրելը: Եկեք սկսենք և հուսով եմ, որ ձեզ դուր կգա:

Քայլ 1: Նյութեր

1. Arduino UNO

2. Հացի տախտակ

3. 16x2 LCD տախտակ

4. Jumper լարերը

5. 9 -ից 12 Վոլտ հզորությամբ ալկալային մարտկոց `իր միակցիչով

6. Arduino IDE- ն տեղադրված է MAC- ում կամ Windows- ում

7. Պոտենցիոմետր

8. USB 2

Քայլ 2: LCD- ի ներածություն

LCD- ի ներածություն
LCD- ի ներածություն

Arduino- ն մի սարք է, որը ուսանողները լայնորեն օգտագործում են ռոբոտաշինության տարբեր նախագծերի և տվիչների համար `սրտի բաբախյունը, ջերմաստիճանը, օդի ճնշումը հայտնաբերելու համար: վերահսկիչներ և միկրոհսկիչների հավաքածուներ թվային սարքերի և ինտերակտիվ օբյեկտների կառուցման համար, որոնք կարող են զգալ և վերահսկել ինչպես ֆիզիկապես, այնպես էլ թվայնորեն: Հիմնականում Arduino- ն ունակ է համակարգչից պահել Arduino IDE- ից տեղադրված ծածկագրեր ՝ օգտագործելով C և C ++ կոդավորման լեզուները ՝ սարքի կատարած գործառույթները շահարկելու համար: LCD (Liquid Crystal Display) էկրանը էլեկտրոնային ցուցադրման մոդուլ է և գտնում է ծրագրերի լայն տեսականի: 16x2 LCD էկրանը շատ հիմնական մոդուլ է և շատ հաճախ օգտագործվում է տարբեր սարքերում և սխեմաներում: 16x2 LCD նշանակում է, որ այն կարող է ցուցադրել 16 նիշ մեկ տողում, և կան 2 այդպիսի տողեր: LCD- ն ունի 16 կապում: Ձախից աջ սկսած ՝ առաջին քորոցը GND է (հիմք): Երկրորդ կապը VCC (5 վոլտ) քորոցն է, որը միացված է Arduino տախտակին: Երրորդ կապը Vo (ցուցադրման հակադրություն) քորոցն է, որը կարող է միացվել պոտենցիոմետրին `ցուցադրման հակադրությունը կարգավորելու համար: Չորրորդ կապը RS (գրանցման ընտրություն) քորոցն է, որն օգտագործվում է LCD- ին ուղարկված հրամանների/տվյալների ընտրության համար `օգտագործելով Arduino Liquid Crystal փաթեթներում սահմանված մեթոդները: Հինգերորդը R/W (կարդալ/գրել) կապն է, որն ընտրում է ռեժիմը ՝ կարդում ենք, թե գրում LCD- ում: Վեցերորդ կապը E (միացնել) կապն է, որը հնարավորություն է տալիս գրառումներ կատարել գրանցամատյաններում: Հաջորդ 8 կապում են տվյալների կապերը D0- ից D7, որոնց գրանցամատյանները գրված են երկուական թվերով `ըստ ASCII աղյուսակի: Տասնհինգերորդ քորոցը A է (անոդ), իսկ վերջինը ՝ K (կաթոդ):

Քայլ 3: IDE

IDE- ն
IDE- ն
IDE- ն
IDE- ն
IDE- ն
IDE- ն

IDE Այժմ, երբ մենք մի փոքր չենք հասկանում, թե ինչ են Arduino- ն և LCD- ը, եկեք առաջ անցնենք Arduino IDE և տեղադրենք այն մեր համակարգչում: Arduino IDE- ն կարելի է ներբեռնել Or- ից Windows 8. խանութների խանութից: IDE- ն այն վայրն է, որտեղ կատարվում է կոդավորումը: Այստեղ կոդերը գրված են C և C ++ լեզուներով: Կոդը կազմելուց և սխալները վերացնելուց հետո համապատասխան կոդը ուղարկվում է Arduino տախտակին ՝ օգտագործելով USB 2 մալուխը: IDE- ն տեղադրելուց հետո մենք իրականացնում ենք Liquid Crystal փաթեթը, ինչպես ցույց է տրված ստորև: Liquid Crystal փաթեթի իրականացում… LiquidCrystal փաթեթի տեղադրումը բացում է մեր մուտքը ՝ օգտագործելու մեր IDE- ի LCD- ի վերաբերյալ հատուկ փաթեթում սահմանված մեթոդներն ու իրականացումները, որոնք պետք է կազմվեն և պահվեն Arduino- ի տախտակում: Փաթեթի տեղադրումից հետո կարգավորումը և հանգույցը գրված են IDE- ում: Հետևեք վերը նշվածին և պատճենեք պարամետրերը `տախտակի և LCD- ի միջև կապ հաստատելու համար:

Պատճենեք ծածկագրերը Այնուհետև կտտացրեք IDE- ի վերևի ձախ անկյունում գտնվող սլաքին և կազմեք ծածկագիրը:

Քայլ 4: Կապեր

Միացումներ
Միացումներ
Միացումներ
Միացումներ

Տախտակի և LCD միացումներ Այժմ ժամանակն է կարգաբերել տախտակը և LCD- ը և կատարել անհրաժեշտ միացումները: Հետևեք ստորև ներկայացված սխեմային: Սխեման img գնում է այստեղ… Հացի տախտակն օգտագործվում է խառնաշփոթը կանխելու և ծածկագրի պարզությունն ու կոկիկությունը բարելավելու համար: Հացի տախտակի կապումներն ուղղահայաց են գործում, այնպես որ, եթե Arduino- ից 5 վոլտ կապում միացված է հացի տախտակին, ապա այդ սյունակի շատ այլ ուղղահայաց կապումներն այժմ բաղկացած են 5 վոլտից: Պոտենցիոմետրը սարք է, որն օգտագործվում է LCD- ի հակադրությունը (պայծառությունը) կարգավորելու համար, առանց պոտենցիոմետրի, տեքստը կարող է լինել համարձակ կամ պայծառ, ուստի ավելի լավ է օգտագործել մեկը:

Կոդի կազմում և պահում Arduino- ում Վերջին քայլի համար Arduino- ն միացրեք համակարգչին `օգտագործելով USB-2 մալուխ: կազմեք կոդը և ընտրեք Arduino UNO- ն IDE- ում և պահեք կոդը Arduino- ում ՝ կտտացնելով IDE- ի վերին ձախ անկյունում գտնվող հորիզոնական սլաքին:

Քայլ 5. Լրացուցիչ մղոն

Լրացուցիչ մղոն
Լրացուցիչ մղոն

«Arduino» նշումը պետք է հայտնվի ձեր LCD էկրանին: Շնորհավորում եմ !!! Դուք ձեր առաջին տեքստն արել եք LCD- ով … Այժմ, եթե ցանկանում եք լրացուցիչ քայլ կատարել, www.arduino.cc- ն ունի բոլոր մեթոդներն ու բացատրությունները, որոնք կարող են օգտագործվել ձեր տեքստի վրա հետագա նախագծման և փոփոխման, տեղափոխման, անհատականացման համար: սեփական տեքստը: Վերևում կան մի քանի օրինակային կոդեր, որոնք գտնվում են կայքում: Փորձեք դրանք ինքներդ:

Հուսով եմ, որ այս տեղեկությունները օգտակար էին… Շնորհակալություն:

Խորհուրդ ենք տալիս: