Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Materias Que Intervienen:
- Քայլ 2: Usuarios:
- Քայլ 3. Մրցակցություններ Que Se Desarrollan:
- Քայլ 4: Kit De Aprendizaje:
- Քայլ 5: Գործողություններ
- Քայլ 6: 5. Փորձարկում
- Քայլ 7: 6. Teoría:
- Քայլ 8: 7. Եզրակացություններ
Video: Dibujando Mí Entorno Con ADELE a Través Del Método Científico: 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Nuestro proyecto consiste en la enseñanza del método científico en enfocándonos en la asignatura de matemática, integrando la robótica como un material de apoyo (ADELE):
Քայլ 1: Materias Que Intervienen:
1. Ciencias Naturales.
2. Lengua y literatura.
3. Matemática.
Քայլ 2: Usuarios:
1. Estudiantes de primaria (primero a sexto grado):
Քայլ 3. Մրցակցություններ Que Se Desarrollan:
1. Traza figuras geométricas y las
clasifica, de acuerdo al número de lados.
2. Identifica ángulos y los clasifica.
3. Հաշվարկի հեռավորությունը entre un punto A y B, B y C և այլն:
4. Desarrolla su expresión escrita, recrear textos descriptivos.
5. Desarrolla su expresión oral, al participar en diálogos:
6. Ներկայացրեք տրաբաջար և սարքավորումներ, կազմակերպեք ձեր ակունները, ինչպես նաև արձագանքում եք ձեր ընկերների հետ:
7. Comprende los pasos del método científico y los aplica:
8. Despierta la pasión por la ciencia, la tecnología y la programación para լուծիչ խնդիրների համար:
Քայլ 4: Kit De Aprendizaje:
1. Մարկադորես:
2. Cartulina blanca.
3. ԱԴԵԼ.
4. Հուլես:
5. Տիժերա:
Քայլ 5: Գործողություններ
1. Formar equipos de estudiantes:
2. Մուտքագրեք cada equipo un kit de aprendizaje:
3. Դիտորդություն. Պահանջեք փորձարկել մի փորձություն, որն իրականացնում է Adele a través de los comando “camina al azar”, los observven, los comenten y tomen nota en su cuaderno:
4. Հիպոթեզ. Պահանջում են տնկել հիպոթեզներ, որոնք վերաբերում են տարբեր տիպի georametricas, որոնք կարող են փոխանցվել Ադելին և ուղեկցել նրանց: Ejemplo:
¿Qué pasa si le agregamos a Adele un marcador en su cola para que dibuje su camino?
Qué pasa si en vez de un marcador le agregamos dos o tres?
¿Qué pasa si combinamos los colores de los marcadores?
Քայլ 6: 5. Փորձարկում
1. Proceder con la experimentación para comprobar las hipótesis planteadas:
ա) Equipar a Adele con uno, dos, o tres marcadores, de tal manera que queden bien fijos para que dibuje en su recorrido (puede usar hules):
բ) Programarlo y colocarlos en una superficie para que proceda a dibujar en su gira.
Քայլ 7: 6. Teoría:
Solicitar a los estudiantes que:
ա) Identifiquen figuras geométricasy las clasifiquen, de acuerdo al número de lados.
բ) Identifiquen ngulos y los clasifiquen.
գ) Հաշվարկված հեռավորությունները entre un punto A y B, B y C և այլն:
դ) Relacionen los dibujos con figuras del entorno.
Քայլ 8: 7. Եզրակացություններ
1. Վերջնական նկարագրություն, նկարագրություն en sus cuadernos sus Experencias personales; vivencias, emociones, frustraciones, ¿Qué aprendieron? Cómo lo aprendieron? Cómo se sintieron trabajando en equipos?
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
¿Cómo Diseñar Un Programa Que Permita Graficar Un Trapecio a Través De Una Función ?: 8 քայլ
¿Cómo Diseñar Un Programa Que Permita Graficar Un Trapecio a Través De Una Función. uso de Python y sus librer í as, un programa que me allowiera traficar un trapecio a partir d
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Cálculo Del Área Bajo La Curva De Una Función Con Python: 8 քայլ
Cálculo Del Área Bajo La Curva De Una Función Con Python: Antes que nada, desarrollar este programa debes instalar la plataforma Python desde su p á gina official :. Lo m á s recomendable es instalar la versi ó n 2.7.12 դե 64 բիթ
Queակ ADELE Mate !: 4 քայլ
Queակ ADELE Mate! Asimismo, los docentes de las escuel